TypeScript
一 概述
1.1 基本介绍
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以JavaSrcipt为基础构建的语言
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一个JavaSrcipt的超集
-
可以再任何支持JavaSrcipt的平台运行
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TypeScript扩展了JavaSrcipt,并添加了变量类型
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TS不能被JS解析器中直接执行,需要通过编译转换为JS
1.2 安装TS编译器
npm i -g typescript
tsc
-
测试
console.log("你好啊,TS")
tsc hello.ts
二 基本语法
2.1 总体介绍
JavaScript 的类型分为两种:原始数据类型(Primitive data types)和对象类型(Object types)。
原始数据类型包括:布尔值、数值、字符串、null
、undefined
以及 ES6 中的新类型 Symbol
和 BigInt
。4
-
类型声明
-
类型声明是TS非常重要的一个特点;
-
通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型;
-
指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错;
-
简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值;
-
语法:
-
变量:
//申明一个变量 let 变量名:类型
// number
let a:number;
a=1;
// string
let b:string;
b="哈哈";
// boolean
let c:boolean=false;
// 函数 function 函数名(变量:类型,变量:类型):返回值类型 {
// return a+b;
// }
function sum(a:number,b:number):number {
return a+b;
}
sum(1,3)
-
自动类型判断
-
TS拥有自动的类型判断机制
-
当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
-
所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
2.2 基本数据类型
类型
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例子
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描述
|
number
|
1, -33, 2.5
|
任意数字
|
string
|
‘hi’, “hi”, hi
|
任意字符串
|
boolean
|
true、false
|
布尔值true或false
|
字面量
|
其本身
|
限制变量的值就是该字面量的值
|
any
|
*
|
任意类型
|
unknown
|
*
|
类型安全的any
|
void
|
空值(undefined)
|
没有值(或undefined)
|
never
|
没有值
|
不能是任何值
|
object
|
{name:‘孙悟空’}
|
任意的JS对象
|
array
|
[1,2,3]
|
任意JS数组
|
tuple
|
[4,5]
|
元素,TS新增类型,固定长度数组
|
enum
|
enum{A, B}
|
枚举,TS中新增类型
|
let a:number; a=1;
// string
let b:string;
b="哈哈";
// boolean
let c:boolean=false;
// 字面量 |:或 &:与
let d:'man'|'woman';
d="man";
d="woman";
let e:number|boolean;
e=1
e=false;
//any 一切类型变量与js没啥区别
let f:any;
f=1
f=false;
// unknown 不知道什么类型,实际上是一种安全的any
let a:unknown;
a=1;
a=false;
a="哈哈哈";
// 函数返回值,默认返回值any,空值
function add(a,b) {
return a+b;
}
// 没有返回值,空值
function adds():void {
return null;
}
// never:永远没有返回值
function hh():never {
throw new Error("错误了");
}
// object 对象 常用:{属性:属性值}
let b:{name:string,age:string,sex:boolean};
b={name:"小米",age:"12",sex:false}
// ?可选属性
let c:{name:string,age?:string,sex?:boolean}
c={name:"雷军"}
// 任意类型的属性 [propName:string]:any
let d:{name:string,[propName:string]:any}
d={name:"哈哈",a:1,b:2}
// 限制函数结构 语法:(形参:类型......)=>返回值
let e:(a:number,b:number)=>number;
e=function (n1,n2):number {
return n1+n2;
}
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// 数组,同一类型的数组 类型[], array<类型>
let a:string[];
a=['h','b','c','d']
let b: Array<string>;
b=['h','b','c','d']
// 元组:固定长度的数组
let c:[string,string,number]
c=["哈哈","哈哈",1]
// 枚举
//性别枚举类
enum sex {
male,
female
}
let d:{name:string,sex:sex}
d={
name:"李磊",
sex:sex.male
}
alert(d.sex===sex.male)
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//别名
type mytype=string;
let e:mytype;
三 编译选项
3.1 自动编译文件
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如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。
-
但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json
-
tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译
3.2 具体配置
{ "include": ["./编译选项/src/**/*"], "exclude": ["./编译选项/test/**/*","./基本数据类型/**/*"], "compilerOptions": { "target": "ES3", "module": "system", "lib": ["dom"], "outDir": "./编译选项/js", "outFile": "./代码/1.js", "allowJs": true, "checkJs": false, "removeComments": true, "noEmit": false, "noEmitOnError": true, "alwaysStrict": true, "noImplicitAny": false, "noImplicitThis": false, "strictNullChecks": false } }
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其他配置:https://www.w3cschool.cn/typescript/typescript-compiler-options.html
四 打包选项
通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包;TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS;
4.1 初始化项目
进入项目根目录,执行命令 npm init -y
,创建package.json文件
4.2 下载构建工具
命令如下:
npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin
共安装了7个包:
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webpack:构建工具webpack
-
webpack-cli:webpack的命令行工具
-
webpack-dev-server:webpack的开发服务器
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typescript:ts编译器
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ts-loader:ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
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html-webpack-plugin:webpack中html插件,用来自动创建html文件
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clean-webpack-plugin:webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录
4.3 配置TS编译选项
根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要
{ "compilerOptions": { "target": "ES2015", "module": "ES2015", "strict": true } }
4.4 修改package.json配置
修改package.json添加如下配置
{ ... "scripts": { "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1", "build": "webpack", "start": "webpack serve --open chrome.exe" }, ... }
4.5 项目使用
在src下创建ts文件,并在并命令行执行npm run build
对代码进行编译;
或者执行npm start
来启动开发服务器;
4.6 Babel
除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换;
以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中;
虽然TS在编译时也支持代码转换,但是只支持简单的代码转换;
对于例如:Promise等ES6特性,TS无法直接转换,这时还要用到babel来做转换;
安装依赖包:
npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js
共安装了4个包,分别是:
-
@babel/core:babel的核心工具
-
@babel/preset-env:babel的预定义环境
-
@babel-loader:babel在webpack中的加载器
-
core-js:core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法
修改webpack.config.js配置文件
...
module: {
rules: [
{
test: /\.ts$/,
use: [
{
loader: "babel-loader",
options:{
presets: [
[
"@babel/preset-env",
{
"targets":{
"chrome": "58",
"ie": "11"
},
"corejs":"3",
"useBuiltIns": "usage"
}
]
]
}
},
{
loader: "ts-loader",
}
],
exclude: /node_modules/
}
]
}
...
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如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理;使得代码可以在大部分浏览器中直接使用;同时可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本;
const path = require("path"); const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin"); const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin"); module.exports={ optimization:{ minimize: false }, entry: './src/index.ts', output: { path: path.resolve(__dirname,'dist'), filename: "bundle.js", environment: { arrowFunction: false } }, module: { rules: [ { test: /\.ts$/, use: [ { loader: "babel-loader", options:{ presets: [ [ "@babel/preset-env", { "targets":{ "chrome": "58", "ie": "11" }, "corejs":"3", "useBuiltIns": "usage" } ] ] } }, { loader: "ts-loader", } ] , exclude: /node_modules/ } ] }, plugins: [ new CleanWebpackPlugin(), new HtmlWebpackPlugin({ template: "./src/index.html" }) ], resolve: { extensions: ['.js','.ts'] } }
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五 OOP
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象;
要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型;
程序中可以根据类创建指定类型的对象;
举例来说:
可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,不同的类可以用来创建不同的对象;
5.1 定义类
class 类名 {
属性名: 类型;
constructor(参数: 类型){
this.属性名 = 参数;
}
方法名(){
....
}
}
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示例:
class Person{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
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使用类:
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.sayHello();
5.2 构造函数
可以使用constructor
定义一个构造器方法;
注1:在TS中只能有一个构造器方法!
例如:
class C{
name: string;
age: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
同时也可以直接将属性定义在构造函数中:
class C {
constructor(public name: string, public age: number) {
}
}
上面两种定义方法是完全相同的!
注2:子类继承父类时,必须调用父类的构造方法(如果子类中也定义了构造方法)!
例如:
class A {
protected num: number;
constructor(num: number) {
this.num = num;
}
}
class X extends A {
protected name: string;
constructor(num: number, name: string) {
super(num);
this.name = name;
}
}
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如果在X类中不调用super
将会报错!
5.3 封装
对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
-
静态属性(static):
-
声明为static的属性或方法不再属于实例,而是属于类的属性;
-
只读属性(readonly):
-
如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
-
TS中属性具有三种修饰符:
-
public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
-
protected ,可以在类、子类中修改
-
private ,可以在类中修改
示例:
public:
class Person{
public name: string; // 写或什么都不写都是public
public age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以在类中修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中可以修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
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protected:
class Person{ protected name: string; protected age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; } } const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';
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private:
class Person{ private name: string; private age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; } } const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';
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5.4 属性存取器
对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private
直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
示例:
class Person{ private _name: string; constructor(name: string){ this._name = name; } get name(){ return this._name; } set name(name: string){ this._name = name; } } const p1 = new Person('孙悟空'); console.log(p1.name); p1.name = '猪八戒';
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5.5 静态属性
静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
静态属性(方法)使用static开头
示例:
class Tools{ static PI = 3.1415926; static sum(num1: number, num2: number){ return num1 + num2 } } console.log(Tools.PI); console.log(Tools.sum(123, 456));
5.6 this
在类中,使用this表示当前对象
5.7 继承
继承时面向对象中的又一个特性
通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
示例:
class Animal{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } } class Dog extends Animal{ bark(){ console.log(`${this.name}在汪汪叫!`); } } const dog = new Dog('旺财', 4); dog.bark();
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通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
5.8 重写
发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
示例:
class Animal{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } run(){ console.log(`父类中的run方法!`); } } class Dog extends Animal{ bark(){ console.log(`${this.name}在汪汪叫!`); } run(){ console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`); } } const dog = new Dog('旺财', 4); dog.bark();
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在子类中可以使用super来完成对父类的引用
5.9抽象类(abstract class)
抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
abstract class Animal{ abstract run(): void; bark(){ console.log('动物在叫~'); } } class Dog extends Animals{ run(){ console.log('狗在跑~'); } }
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使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现;
5.10 接口
接口的作用类似于抽象类,不同点在于:接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法;
接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口:对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口;
同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性;
示例(检查对象类型):
interface Person{ name: string; sayHello():void; } function fn(per: Person){ per.sayHello(); } fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
示例(实现):
interface Person{ name: string; sayHello():void; } class Student implements Person{ constructor(public name: string) { } sayHello() { console.log('大家好,我是'+this.name); } }
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5.11泛型
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定);
此时泛型便能够发挥作用;
举个例子:
function test(arg: any): any{
return arg;
}
上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的;
由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的:
首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型;
5.12 泛型函数
5.12.1 创建泛型函数
function test<T>(arg: T): T{
return arg;
}
这里的``就是泛型;
T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型;
所以泛型其实很好理解,就表示某个类型;
那么如何使用上边的函数呢?
5.12.2 使用泛型函数
5.12.3 方式一(直接使用):
test(10)
使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式
5.12.4 方式二(指定类型):
test<number>(10)
也可以在函数后手动指定泛型;
5.12.5 函数中声明多个泛型
可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:
function test<T, K>(a: T, b: K): K{
return b;
}
test<number, string>(10, "hello");
使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用;
2.12.6 泛型类
类中同样可以使用泛型:
class MyClass<T>{
prop: T;
constructor(prop: T){
this.prop = prop;
}
}
2.12.7 泛型继承
除此之外,也可以对泛型的范围进行约束
interface MyInter{
length: number;
}
function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
return arg.length;
}
使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用;
转自:csdn 论坛 作者:Eason~IT
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