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配色基础03-配色的实践

ui设计分享达人







兼顾“突出”与“融合”两方面


进行配色时,要从两方面考虑,既突出提升的方面又融合平稳方面。


例如,以自己最喜欢的颜色为中心完成了初稿,然后应该检查一下,是否过于沉重模糊,或者是否过于喧闹令人不安。如果过于沉静,则下点功夫突出一下即可;如果过于喧闹,则向着沉静、融合的方向调整即可。






1.1 突出型配色1


使主角更鲜明

画面整体显得模糊时,要放弃几个要点,明确主题。大力强调作为主角的部分,并删去暧昧模糊的地方。主题明确后,不仅气氛被提升,画面也会显得清爽踏实。


减少黑色的分量,提高纯度

感觉配色过于沉重压抑时,应该减少黑色,增加鲜艳的颜色,配色将瞬间明朗起来。色调沉重是由于混入过多黑色,减少黑色后自然会呈现出鲜艳的色彩。这是最有代表性的突出配色的方法,也是效果最显著的方法。




烘托画面的中心


明确画面主角

当画面的中心部分被提升后,才会使配色给人深刻印象。我们还可以强化明度对比,加强画面中心部分明度,这样的画面会格外令人印象深刻。

A海报带点梦幻的感觉,但是主角不够清晰。而B海报提升了背景亮度,扩大与中心人物的明度对比度,从而能强调了主角。



加强中心部分的方法


提高颜色纯度


强化明度对比


强化色相对比




给画面添加亮点


我们很多小伙伴喜欢沉稳踏实的配色,这种配色方法虽然是好的,但是画面的配色过于均一则平淡无奇。那怎么解决这个问题呢?其实我们可以在画面中心设置小面积的亮点,给画面增添品味和活力。


抑制背景色,凸显亮点

要记住,亮点的面积越小给人的印象就越深刻。如果你想更加凸显亮点,那就要抑制周边的背景色。只有这样,即使在平稳不显眼的配色中,这个亮点一样很显眼。

A图中整体色调沉稳,但是总觉得少了点什么。而B图中鲜艳的红色成为宁静配色的亮点,给原本平淡的画面注入了活力。



制造亮点的方法


弱化背景色,突出亮点


控制好背景色,即使纯度不高的亮点也有很好的效果




给画面加入鲜艳色彩


鲜艳的色彩尽显活力

如果你想增加配色的欢快感,就应该加入纯度高的颜色。

A产品整体是暗色调,高雅庄重,但是似乎有些欠缺。而B产品加上了小面积的鲜艳色彩,高雅不变,华丽有余。


加入鲜艳色,变得活力




增加画面色彩面


添加色彩,画面变得生动

当人们看到无彩色画面时,总会感到有所欠缺。如果在无彩色画面当中加入一些色彩,画面顿时变得欢快活跃。

A海报是无彩色的,画面过于单调;而B海报只是在A海报的基础上增加了色彩面,画面顿时变得欢快活跃,生动了许多。


增加色彩面,变得明快




减少黑色


调整画面部分明亮度

很多小伙伴喜欢把画面背景色设为暗色调,因为这样有踏实感。这样做画面虽然高雅却有失欢快,我们不妨试试将背景色调亮一个等级,最后你会发现画面变得明朗愉悦了许多。

因为A画面沉稳有余,但过于灰暗,缺乏欢快气氛;将A背景色中的黑色调到零就得到如图B背景色,调整之后的画面能给人明快的印象。


减少黑色使画面明亮


如何创造有踏实感的明亮?

如果你希望画面变得明亮,又不想破坏原有的踏实感时,则可以保留10%的黑色。




分离配色


什么是分离配色?

大家都知道按照色相、明度次序配色称为“渐进配色”;那与之相对的配色方式就是“分离配色”,独立配置每个颜色。

A图采用的是渐进式配色,按色相顺序排列,给人安静平稳之感,但有失紧凑,略显无趣。而B图采用的是分离式配色,使用与A图中相同的色彩,只是简单变换顺序,突出各色的独立性,冲破秩序感,给人以活泼的感觉。


打破颜色顺序,随机分离,使之独立,释放出动感






1.2 突出型配色2


用对比色达到突出效果

在色相图在相对的为对比色,相邻的为邻近色。单用邻近色配色,则画面感觉平稳;加入对比色,则颇具紧凑感。


在色相环中的相对位置创造出各样的色彩表情

挑选色相环中的相对两色,则带来欢快的节日型配色。若组合在色相环图中呈正三角形的红、黄、蓝,则得到理性安定的画面。通过颜色在色相环中的形状,能创造出各式各样的色彩表情。


黑白制造紧凑感

不难想像加入黑色会起提升效果,其实白色同样能在轻松氛围中制造紧凑感。




给画面加入对比色


对比色是主色的必要补充

色相环中相对的色相成为对比色,也叫补色,甚至可以说,配色的基本就在于补色,配色完成于补充颜色的过程之中。加入补色使人心情舒畅,缺乏补色的画面容易令人觉得不自然。

A图是以同色系为中心的平稳配色;图B加入对比色蓝色后,画面效果加强了些许。


加入对比色,使画面生动突出




终极纯粹三角型


平衡的三角型

红、黄、蓝在色相环上组成一个正三角形,被称为三原色,是特殊的颜色。绿色、紫色等颜色都可以通过混合这3种颜色得来,但是无论怎样混合其他颜色都无法得到三原色。随着毕加索、蒙德里安等现代派画家们追求终极的纯粹色,三原色的组合得到了重视。


蒙德里安《红、黄、蓝的构成》

这幅作于1930年的《红、黄、蓝的构成》是蒙德里安几何抽象风格的代表作。蒙德里安将色彩、形状纯粹化的结果,是否定红、黄、蓝三色以外的一切色彩。线条的方向也限定于水平或垂直,排斥斜线。


三角型的效果,掌握好平衡即可




十字型配色


强烈的紧凑感

将两组对比配色交叉组合后,便得到十字型配色。醒目安定的同时,又具有紧凑感。在一组对比色产生的紧凑感上加一组,自然成为最强配色型。


梵高《軍人》

A画面只用了一组红绿对比色,看上去很有紧凑感,但是过于硬朗。在A的基础上增加了一组蓝橙对比色,带来有力的安定感及紧凑感,画面丰富了许多。


由于把两组补色组成十字型,达到了完全的平衡。




黑色起突出作用


无色彩的黑色是最有力的搭配色

黑色是“无色”的特殊色,纯度、色相、明度都为零。但是,加入黑色会突出原有的颜色,使画面有力度。黑色与其他色彩组合时,是最有力的配角色。

海报A蓝绿色均为冷色,绿色背景下,表现出轻快自然、明亮却趋于平淡。海报B背景变为黑色后,绿色变得深邃而闪烁。这时,黑色本身难掩的光辉甚至会使人误将其当成主角,但是不会喧宾夺主掩盖主角色。


黑色无论与任何色彩搭配,都起强调提升作用。使强色更加强烈,使浅色更加突出,产生生动醒目的效果。

 



白色起强调作用


作为中立色的白色,不会破坏其他颜色

白色是所有色彩中最中立、最无个性的颜色,但是可以通过特定的使用方法,使画面整体更突出。在不破坏其他色彩感觉的基础上提升整体。

白色与任何颜色的反差都很大。人眼对最明亮的白色颇为敏感。即使是相当低的明度下,白色的效果也显而易见。海报B加入白色,瞬间被突出。


白色有着意想不到的效果。配上过于强硬的颜色则使之缓和,配上浅色则使之被强调。保持浅色原本的感觉,突出整体效果。






1.3 融合型配色


使用三属性达到融合效果

与突出型配色一样,我们采用三属性(色相、纯度、明度)来缓和过于喧闹、醒目的颜色。突出时要增强三属性的对比,融合时则要减弱对比色的对立。



靠近色相


使用同系色,画面统一和谐

色相差越大越活泼,反之,色相越靠近越稳定。色彩给人感觉过于突出喧闹时,可以靠近色相,协调各种色彩,使画面稳定下来。

B图使用近似色配色,表现出平稳安详的感觉。而A图红绿色相之间变化幅度过大,流于散漫,给人一种不安定的感觉。


色相被靠近后称为邻近色,进一步靠近则称为同系色,越偏离对比色、接近同系色,就越有平稳踏实感。




统一明度


明度差破坏安定感

即使色相差很大,只要明度统一,画面整体就会给人以安定的感觉。这是在不破坏色相平衡、维持原有气氛的同时,得到安定感的巧妙方法。

A图明度差较大,产生活泼感。而B图缩减明度差至零后,画面整体变得和谐,给人一种安定的感觉。


无论多么松散的配色,统一明度后都会呈现出整齐稳定的效果。零明度差营造出踏实稳定的感觉,因此最好尽量扩大色相差,力求维持色彩之间的跳跃感。




色调靠近


气氛的统一

色调也称“调子”,表示色彩的感觉、品位。因此,可以把同一色调的色群归为具有同一类色彩感觉。组合同一色调的颜色,则相当于统一了画面气氛。


A画面组合有所偏高的色调,会破坏画面的统一,而B画面将鲜艳的色调换为明灰色调,画面感觉统一和谐了许多。


如果画面松散,缺乏统一感,则需要统一色调。统一至相同或相近色调后,原本混乱的配色将变得缓和稳定。




群化方法


通过群化法收敛混乱,将三属性共通化

将混乱的配色群化会得到踏实的效果。所谓群化,就是赋予色相、色调、明度等以共通性,制造出整齐划一的组合。画面松散时,将三属性的一部分共通化,会得到统一感。

A图的配色过于混乱,色彩纷繁的效果使画面整体显得混乱。B图的配色明度、色相以及色调都比较相近,画面整体显得统一和谐。


所谓群化,指的就是分组、共通化。将前面讲述的明度、色相、色调等综合地共通化后,产生群化效果,画面收敛、缓和。




双色调配色


同一色相的明暗两色

所谓“双色调”,指从相同或相近色相中抽出两种色调的组合。最有代表性的双色调是同一色相的单色与明色的组合。制造色差,或是组合进浊色,都能创造出丰富的色彩表情。

B图的配色采用的是同一色相的淡色与暗色的组合双色调;而A图中的绿色与淡红色的色相差过大,无法组合成相同或相近色相的双色调。


双色调组合类型




浓淡法


节奏感产生舒适感

浓淡法指按照色相或明度顺序的配色。由于顺序被明示出来,因此产生节奏感,给人以舒适的感觉。对画面的一部分使用浓淡法配色,则该部分周报有着踏实的效果。

A图中彩虹的配色排列松散,但颇为活泼;B图中彩虹按色相顺序排列后产生稳定感、节奏感,就会显得既张扬又踏实。


色相的渐进


明度的渐进




莫里斯派·对比双色调


莫里斯偏爱的配色

使两组双色调对比后,同时呈现出平稳与紧凑的画面感,将双色调具有的舒适感与色相对比具有的紧凑感调和至平衡,是活跃在19世纪的英国装饰艺术大师威廉·莫里斯钟爱的配色形式。

A图由绿色的明、中、暗三阶段构成的配色。由于是同一色相,所以画面踏实,不过似乎太过单调而显无趣。鉴于出现3个阶段的颜色,应成为三色调,不过与双色调效果大致相同。而B图中加入对比色红色系的双色调。对比色效果强调了整体,双色调的平稳感与色相对比的紧凑感共存。


组合身为对比色的双色调,产生紧凑感,给人以自然的印象。




微差·品位浮雕装饰


近似色相与小明度差

使用几乎令人察觉不到的微笑色彩差别配色,会传达出高雅寂静的感觉。一般情况下,微差因其暧昧模糊感并不讨好,不过一旦被有意图地巧妙使用,会有意想不到的效果。想运用好微差,周边色尤为关键。若不小心搭配进强色,则会瞬间破坏来之不易的静感,称为庸俗失败的模糊配色。

A图鲜艳的黄色破坏了整体的宁静气氛;而B图去掉了鲜艳的色彩,包的色调具有微差的特点,微差配色表现静谧。


微差配色可以营造出幽静气氛




重复法


通过重复融合整体,制造共同之处

在稍稍偏离的位置上放置统一色彩,会达到共鸣融合的效果。这就是重复法。一致的色彩不仅互相呼应,整个画面也融为一体。

A图顶部与下面的颜色没有呼应,使得上下分离,破坏了画面的整体效果;而B图下面汽车的青蓝色与顶部天空的青蓝色呼应,形成一致的色相,上下便产生一体感,使得整体紧凑严密。


在偏离的位置上放置与主要色彩同色系的颜色,使得整体融合,产生统一感




利用白色间隔使画面更柔和


在过于浓艳的配色在使用白色背景

白色的色彩度为零,可以说是完全中立的颜色,但是由于搭配方法不同,可以产生十分鲜艳的效果。白色可以令平淡的配色鲜明,也可以令浓艳的配色柔和。

A画面全部是过于强烈的颜色,浓艳而令人腻烦;而B画面换成白色背景去除了浓艳的感觉,画面表现得柔和起来了。


如果强烈的带有刺激性的色彩让人感觉很浮躁的话,可以尝试在中间插入白色间隔,这样不仅减弱了压迫感,也使这种颜色的特征更加鲜明生动









2.1 营造画面氛围


画面的安排决定配色的成功与否

如果商品与画面不一致的话,即使有了漂亮的配色也没有任何价值。已完成配色的画面能否与目光锁定的方向一致是成功与否的关键。想要随意表现一个快乐的画面,如果用上等的格调和高雅的配色,就会令画面混乱,无法传达正确的意思。


大部分画面由色调决定

决定画面的三要素是色调、色相和对比强度。其中最重要的就是色调。色调换言之是“格调”,是和“心情、品位、兴趣”具有相同语感的词汇。选择哪种色调进行画面的配色,决定性因素就是心情。




色调


大部分画面由色调决定

即使是相同的材料、相同风格的形状,当色彩的色调发生变化时,画面也会完全不同。色调在营造画面氛围的要素之中起决定性作用,如果错误地选择了色调,无论在色相和明度上下多少工夫都无法修正画面。

选择的色调就决定了配色的画面。如设计婴儿产品,就不适合用鲜艳或严肃的色调。




色相


暖色与冷色

色相大致可以分为暖色和冷色。由红色至橙色、黄色被称为暖色,正如字面上的意义一样,这些颜色给人温暖的感觉。相反,由蓝色至青紫色被称为冷色,表现出清凉、冷静的感觉。一方面,各自的颜色都与各自特有的氛围相联系。绿色、褐色是用来表现大自然的色彩,字色无论浓淡都散发着女性的气息。


色相带来不同的画面效果

色相大致可以分为冷色与暖色,一级位于其中间的色相共4部分。以暖色为主体进行配色给人以温暖健康的印象,以冷色为中心则给人寒冷的印象。




对比强度


加强对比凸显活力

组合色彩之间的色相之差、明度之差和纯度之差称为对比强度。增加对比强度可以增添活力,减少对比强度则显得沉稳。想要创造富予活力、精神饱满的画面就要增加对比强度,想要表现静谧高雅的画面,就要限制对比强度。

A图中的运动鞋色相对比较小,给人稳重的印象;反观B图的配色色相对比强烈,表现年轻人的朝气蓬勃。




面积比


利用大面积比使画面鲜明锐利

即使使用相同颜色的搭配,当面积比例改变时印象也会随之改变。增大面积比(大小差)可以产生轻快的动感,相反,减小面积就会带给人轻松愉快的印象。

A图中的橙色地面在画面中占据了相当大的面积,给人以轻松舒适的印象。较少地面橙色的面积,画面变得锐利鲜明起来。






2.2 色彩印象指南


检查画面的差别

如果想要传达的内容与画面的配色产生分歧,那么无论怎样美丽的配色都不会有任何效果。观看者的印象与配色所表达的画面无法产生共鸣,那么无论怎样美丽的配色都没有任何意义了。


男性——冷静且有力的形象

令人感觉到男性特征的色彩,必须具有强大的力量。表现强大力量的纯色,接近纯色的暗色都是符合男性形象的色彩。


女性——冷温柔亲切的形象

和蔼、亲切、温柔的色调与保守色调的对比是关键因素。以红色为中心的暖色十分有效。另外,紫色是可以表现女性温柔的特殊色相。


寒冷

如果只用蓝色为主的冷色进行配色,就可以营造出冰天雪地的寒冷感觉。增大明度差能够进一步强调寒冷的感觉。


凉爽

以冷色为主的大部分色相,减小其对比强度即可减弱寒冷的程度,使画面表现出凉爽的感觉。由于亮度是主要因素所以要避免使用强色调。


温暖

橙色、红色、茶色等以暖色为中心的色相用来表现温暖。减小对比强度就可以营造出温暖的感觉。使用任何色调均可。


炎热

加入对比色相更能够强调暖色。纯色色调是基本要素,素雅的色调与明亮的色调都无法表现出炎热的感觉。


活力

朝气、活力、休闲


可爱·浪漫


都市气息·优雅

略显素雅的明亮色调带给人平静和安详的感觉。表现出橙色生活的优雅氛围。


豪华感·高级感

将暗色色调放置在纯色的旁边,表现出豪华气质。即使是同样的暗色,由于被放置在离纯色较远的位置上而失去了鲜艳色泽,豪华的氛围也一下子消失不见了。


自然之美

树木的绿色、大地的褐色使人直接联想到大自然,心情也变得安定祥和。


力量·速度

充满力量的画面不可缺少重量感,但并不一定适合于表现速度感。速度感是以鲜艳的纯色色调为基调,而力量感则与鲜艳的厚重色调相吻合。


幻想·神秘

同色系色彩带来幻想世界的缥缈感。


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文章来源:站酷  作者:随风落叶ZK
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如何从业务出发,发掘更多的设计价值

ui设计分享达人

“价值”在百度百科的解释是————“价值属于关系范畴,从认识论上来说,是指客体能够满足主体需要的效益关系,是表示客体的属性和功能与主体需要间的一种效用、效益或效应关系的哲学范畴。”
因为一些外部原因,让我最近一段时间都在思考一个问题,作为一名设计师,我的价值是什么???我的设计能力。那我设计能力的价值是什么???完成产品视觉的呈现,帮助项目上线和产品落地?
当这个回答摆到我面前的时候,我竟然有了一丝的不安。
因为在我看来视觉呈现这只是能力,并不是真正的价值。如果作为设计师只是这样的能力,你会发现在团队的位置是很容易就会被顶替的。
那作为设计师的我,那如何才能让自己不容易被顶替,体现自身价值到底是什么就成了重中之重的事情。
那体现自身价值之前,我需要去知道设计价值是什么。设计价值说到底就是解决问题,从而带来了想要的效益。


那我需要思考的方向(我工作主要方向B端产品)

一、设计师解决了什么问题
1、发现问题
2、定义问题
3、分析问题
二、设计师如何解决的问题
1、明确设计目标
2、制定设计策略
三、设计师如何验证问题是否解决
1、收集用户反馈
2、跟踪数据指标
四、举个例子
五、总结一下

 

第一步:「设计师解决了什么问题」

发现问题、定义问题、分析问题
一开始工作的时候很长一段时间都是被动接需求、找参考、输出设计稿,这样一个流程下来,解决的问题无非就是如何用设计呈现需求的过程,设计师的价值发挥就会非常有限。所以如果想发掘更多设计价值,就需要转被动为主动,将设计前置,从业务出发去发现问题(通过分析项目背景/目标、用户调研、行业/竞品分析等)、定义问题(问题出现的原因是什么?用户的原因?还是产品本身的原因)并且分析问题(细化出现问题的原因,给出解决问题的方案)


第二步:「设计师如何解决的问题」

明确设计目标、制定设计策略
虽然如何解决问题每个人的侧重点都不一样的,但是设计目标作为体验提升的开始,正确的设计目标决定了提升的方向,而设计目标可以由产品目标(提升某个具体的指标、提高用户的操作效率)和用户目标(用户的想要得到什么、用户使用产品的痛点是什么)的推导出来。目标有了就要落地去实现,作为设计师,设计策略是落地的重要一步:统一规范、缩短操作路径、提升用户满意度等等


第三步:「设计师如何验证问题解决与否」

收集用户反馈、跟踪数据指标
我们总是在主观的评价这个设计好不好看、好不好用,导致设计的价值很难去真正的衡量。其实衡量价值最基本的方法无非就是你这样做带来了什么,结果导向是衡量设计最为标准的,也是流程闭环的最后一步,如果没有结果,流程无法闭环,那设计价值也无法衡量。而产品上线后得到结果又是什么?无非就是用户反馈是否满意和数据指标是否达标。 


举个例子

项目背景是在公司业务快速增长和用户对于服务品质的诉求提升,加上客服团队一直处于被动依靠人力处理用户问题的服务模式的情况下,排除大幅度叠加人员的方案,希望通过数据驱动+服务产品智能化的方式来对客服体系的升级。从而提高客服人员的工作效率,减少公司的招聘成本的同时提升用户的体验,最终实现公司业务的快速增长。

第一步:「设计师解决了什么问题」

1、发现问题

通过项目背景不难发现其中问题所在:在不增加人员的情况下,当前客服团队的服务模式,已经满足不了现有的业务增长趋势和客户的品质诉求。

那我们需要做的就是解决服务模式的问题。

服务模式有什么问题呢?一直处于被动依靠人力处理用户问题。

2、定义问题

为什么一直处于被动依靠人力处理用户问题呢?

· 用户一遇到问题就去找客服,用户做不到遇到问题可以通过自我查询或者其他不依赖客服的方式来解决。

· 客服人员能力有限,每天的用户承接量大,重复性问题多,问题处理流程繁琐,导致单个问题处理时间较长。

3、分析问题

排除人力堆加的方法以外,如何才能解决服务模式的问题呢?

方法就是

增强用户自主解决能力:自主渠道的升级,实现渠道扩增和业务分流,通过内容分层,简化用户查找问题的流程,培养用户自主解决能力的心智模型;引入智能机器人能力,实现简单性、高频率问题由机器人代理解决。

提升客服解决问题能力:调整问题的优先级排序,优先解决重要客户的问题,减少重要客户的投诉和流失;寻找问题处理流程的机会点,减少客服单个处理时长;分析不同程度客服同时处理问题量的数据,限制客服最大承接量。

既然问题已经确定了,那就要去解决问题。根据对问题的分析结果,该如何转换为设计呢?


第二步:「设计师如何解决的问题」

1、确定设计目标

结合产品目标(自助渠道升级、产品智能化/数据化)+用户目标=设计目标的推导公式

产品目标是产品经理/需求方给到你的,但是用户目标则是设计师自己调研分析得来的

----用户想做什么?

用户想快速解决遇到的问题

----客服想做什么?

客服想轻松快速的帮助用户解决遇到的问题,完成工作中的KPI指标

----用户的痛点?

用户在自助渠道找不到答案,于是遇到问题就找客服去解决问题,智能机器人的回答也解决不了问题,所以需要找人工客服,但是需要等待很长的时间

----客服的痛点?

每天高负压的的工作环境,枯燥重复的工作流程,敏感繁多的考核指标。

2、制定设计策略

那在确定好设计目标之后,就需要通过制定设计策略,以达到设计目标。

注意:我们在做设计之前,必须要确定设计目标。因为目标是方向,不然做到最后发现自己做的设计没有解决产品目标和用户目标,那就是白白的浪费时间,也说明自己做的设计是又问题的。

第三步:「设计师如何验证问题解决与否」

项目上线后,我们需要去收集用户反馈,关注我们设定好的指标去衡量、验证构建的设计方案是否解决用了用户问题以及是否达成了产品目标,因为这样设计工作才能实现一个闭环。

1、收集用户反馈

可通过在产品上线初期以及上线一段时间后进行调查问卷的发放,通过调查问卷得到用户在使用新的产品的感受,直观感受产品迭代后的反响,同时也可以为下次的迭代提供方向和依据

2、跟踪数据指标

从产品目标我们可以看出,我们的数据指标就是提高用户对自主渠道的使用率,那我们只需要在自主渠道的页面增加一定的数据埋点:页面点击率、页面浏览时长等等


总结一下

写了这么多,才发现自己现在欠缺的,还有环境欠缺的。所以冷静的理一理自己的工作的流程,多关注业界的动态。主动的将设计前置,提升自己的价值,提高自己在团队/项目中的话语权。不然如果只是简简单单的设计呈现,自己永远处于被动挨打的状态,没有话语权,没有价值体现,随时都有可能被替代。

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文章来源:站酷  作者:一曲问灵
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如何选择确定B端后台设计风格及细节优化

ui设计分享达人

如何选择合适的B端设计风格?


1.B端后台分类:

根据服务对象划分:

一类支持有C端前台,支持前台产品管理各种资源。第二类服务企业,提高企业工作效率和营收。


根据后台功能:

1.监控运营:时效性强,旨在实时反馈异常情况,快速判断下达命令,回复信息、多用于数据控制中心。

2.数据分析:数据结果的对比和分析趋势,时效性要求并不高,了解整体和各部分数据水平,助力决策。

3.记录管理类:主要用于人员、设备、资产等增删改查,文本信息容量大,频繁便捷的操作。

4.系统配置:权限配置、设备功能配置,操作为主。


2.后台深浅两大风格分类:

浅色:

适合文本信息多密集的表单列表类后台,浅色更符合人眼白底黑字的阅读习惯,浏览速度更快,信息获取效率更高。


深色:

图像信息密集的后台适合图片、数据可视化图表等;深色对彩色的图像信息衬托更强。信息获取速度较慢,长时间可能视疲劳。




3.作者常向产品方提供的风格参考

较常见


1.经典商务风(导航深、内容浅)——专业、高效、成熟、可信赖(对照深色西装人物形象)

      优点:市面最常见的风格,普世性高,大多数用户可快速接受,层次分明

      缺点:视觉缺乏记忆点


 2.轻量科技感(导航浅、内容浅)——简洁、明快、轻量、年轻(对照白衬衫打领带男性)

      优点:视觉清新明快更年轻化更轻量,对其他文本及图形展示包容性高,就像A4白纸一样容器存在感弱

      缺点:纯白色导航+页面层次略暧昧。


 3.蓝色科技风(导航中、内容中)

      适合:适合科技属性强的产品界面,图像图形展示

      缺点:对其他色彩信息有干扰,持续性长时间观看易视觉疲劳


 4.暗黑科技风(导航深、内容深)

      优点:对色彩表现力强

      缺点:密集文本信息获取速度会下降,持续性长时间观看易视觉疲劳




4.精准选择风格时可以进一步的考虑:

1.整体行业风格

比如美妆和科技行业的整体设计基调就不太相同。


2.产品想要传达的气质:

理性可靠 or  简洁轻松轻量 or 关怀普世 or 酷炫吸睛….这个可以和相关产品经理、销售共同商讨


3.目标用户的群体特点及喜好。

根据目标用户的性别、年龄层、受教育水平,审美水平考量(可能包含多种角色,选取1.2个核心角色为参考)带入目标用户工作场景及爱用物常用物品味,去判断基调。

如主要用户群:40+男性用户,本科以上受教育水平,使用windows电脑进行专业管理操作,审美倾向明确内敛。

如主要用户群:20-40岁,男女比例约6:4;大专;操作水平参差


4.使用场景及高频的操作。

例如:最常使用数据分析管理,需要快速阅览多条数据,对数据进行比对,更适合浅色风格展示表单数据。


5.判断独立的平台是否为独立开发

独立开发的,可以采取更独特设计。若平台很大需要不同外包公司的合作属于整合类平台则更注重设计的包容性。



5.如何让后台设计更具特色:

1.重点色的使用

“731配色比例”70%的面板色,30%的导航面板色,10%的强调色。(这里的用色比例可以根据内容具体再去调节只是大概比例)品牌色或重点色:强调行动关键点、重要信息高亮、图形化说明等。强调色用就要用的像蛋糕上的樱桃。起到画龙点睛作用即可。

2.图标的优化

后台高频出现的图标,值得我们花时间去统一设计打磨,调整圆角粗细疏密,符合整体界面气质。从图标库里拖出的图标很多在线条粗细上是不统一的,好的设计在细节处也要动人。

B端工具类图标识别性第一,美观性第二。B端导航图标更多是在基础造型上打磨,不需要加花里胡哨的渐变、投影,导航图标一般在24px-16px大小,太复杂反而看不清。在区分状态的时候可以考虑加点品牌色


3.空状态小插画

空状态插画是B端设计师少有能发挥自己绘画天赋小巧思的地方。

图形化状态语言,辅助用户理解内容。可以将产品机械苍白的文案设计表现的更加具有温度,具有引导性。让乏味的工作出现一些共情小彩蛋,有趣的插图动画可以缓解等待的焦虑。



4.登录注册页

纯色背景卡片式:简单大方更聚焦登录操作

插画背景:场景化展示产品的功能及亮点,让用户更有心理预期

几何图形背景:最后和品牌图形相关,加深用户对产品的品牌印象。

照片背景:相关场景或产品类型,具象图片信息更直观


5.圆角的大小

不同大小的圆角传达产品不同的气质,大圆角亲和、小圆角精致、中等圆角大众中庸。



6.优化信息层级

优化信息层级,区分信息主次可以使阅读更快,操作更快,界面更有节奏感。

这时候你就是那个考前画重点的老师

判断一个页面里最重要的是那些信息或操作,强化它!并弱化辅助信息;

判断一个模块里那些是重要信息,强化它!



6.新人需要避免的雷点:


1.追求炫酷的视觉效果舍弃操作效率。比如追波风满屏花里胡哨的卡片及面板,满屏大投影及高饱和色彩。对于B端界面来说信息噪音太多,反而干扰信息获取效率。


2.反常规用户习惯的操作。尊重用户习惯,不要为了个性化去尝试改变,不要妄图改变用户的操作和认知的惯性。惯性思维大于设计思维,曾经遇到过产品因为右手操作所以要把导航放在右边的离谱例子。


3.数量多,动静大的夸张的动效。B端与C端不同的地方在于希望操作者沉浸式工作,遵循非必要不打扰。之前看过一个反面例子后台,在每一步操作后都出现大的场景动效鼓励完成,如果作为一个长期使用的工作者,我会觉得每次完成任务都需要等待动画完成可能只需要2-3s也很浪费我的时间。


4.新人建议多看Antdesign和Element等成熟的组件,创新类组件样式,最好和和开发商量是否能够实现。


5.在确定主要风格及2-5张主要页面后,就应该着手基础规范(色彩字体等,不然后面越做越乱)。


6.一段时间一个审美,同一界面中的元素风格不统一。


7.避免大面积使用高饱和高明度的色彩,及暧昧含糊的临近色彩。长时间使用眼睛会累,产生不耐烦焦躁的负面情绪。


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文章来源:站酷  作者:唐小葱
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必读!用户体验设计指南 - KIT组件库一站式体验搭建

ui设计分享达人

本文将从理论到实践,从软件到插件,再到不同应用场景拆解和团队协同的重构,一步步教你如何搭建产品KIT组件库。也给大家带来逆天的Anima插件教程,组件化设计的必备插件,目前国内还比较少有文章讲到。手把手!嘴对嘴!堪称全网最细保姆级教程!




01. 什么是KIT组件库?


一个成熟的设计团队,都会为产品制定设计规范,搭建产品KIT组件库,组件化思维也是设计师的必备思维之一。组件库会让团队协作变得高效且一致,让团队成员专注于深耕体验和细节,实现设计向产品赋能。极大的节省设计和开发成本,优化用户在界面流转间的感知差异体验。


KIT组件库本质上是一个集合的Sketch文件,由原子、分子、组织、模板、页面组成。原子理论支撑可复用、可修改、易于协同和维护。


由Google推出的当时媲美苹果全新设计语言的Material Design,Material Design也是最为经典组件库设计。现如今阿里的Ant Design和Element给我们提供了一套完整可复用的组件库。



02. 原子设计理论


原子设计是将界面设计中最小元素——原子,组合嵌套为分子、组织、模板、页面的系统规范化设计过程。




1.  原子 Atoms

原子Atoms,我们知道是指化学反应不可再分的基本微粒。原子在化学反应中不可分割,但在物理状态中可以分割的。原子由原子核和绕核运动的电子组成,所以原子是构成物质的最小粒子这就不对了。


但在界面设计中我们所说的原子是构成界面的最小颗粒度元素,在设计中无法再被拆分或者拆分下去已无意义的最小单位。比如不同颜色样式、文字样式、输入框、icon图标、分割线等。

2. 分子 Molecules

由原子按照一定的规律和目的组成的部分为分子,在界面设计中比如Button按钮、swittch开关、非模态弹窗Toast等,可以理解为比较简单的小组件。

3. 组织 Organisms

将不同的分子与原子组合就组成了组织。比如头像与信息组成的联系人容器卡片、Table列表、Nav-bar、Tab-bar等等。


4. 模板 Templates

将组织与分子、原子进行特定的组合就形成了模板。这一步已经能展示界面的主要功能和交互了。一般这一步得到的结果就是我们日常工作中的原型图,产品的大致形态也慢慢清晰。所以模板可以理解成未上色的界面。


5. 页面 Pages

最终输出的高保真设计图即为我们说的表现层的页面Pages。将模板填充信息和图片内容,就得到了高保真设计界面。


03. KIT组件库搭建过程详解


以最近做的一个NFT项目为例子,展示具体搭建细节的全过程。




1.  命名规范


命名按照:一级分类 / 二级分类 / 三级分类 。例如:一级标题样式/苹方/常规/灰阶0


其中 “/” 为层级结构分隔符,Sketch会自动识别。组件库的搭建需要按照层级规范命名,从最外层到最内层,就像一个抽屉,每一层都对应放着东西。规范的命名会使后期调用维护、团队协同变得清晰高效。




2. 样式


(1)颜色样式

我们设计一般都需要定义颜色样式,一般有主色调(Main tone)、辅助色(Minor)、渐变色(Gradient)、字体的灰阶度(Gray scale)等。选中你需要创建样式的颜色,点击「外观 - 创建」,在输入框内输入层级规范命名。



(2)文字样式

定义文字样式,文字具有字体、大小、字重、灰阶等属性,选中文字,点击【外观-新建】,在输入框内输入层级规范命名。




(3)样式切换

当我们需要切换一个定义好的文字样式时,比如从“阅读文本样式”更换为“一级标题样式”,只需要选中文字 - 点击「当前文档」下定义的文字样式 - 点击需要更改的文字样式即可。




(4)样式修改 - 解绑与更新

当我们需要对定义好的文字样式进行修改时,比如在设计的过程中突然感觉"阅读文本样式"字体小了点,为了优化阅读体验需要增大字号。


1. 单个修改 - 解绑

将文字调整更改为你需要的大小或字重,此时只对单个文本修改,不对其他文本产生影响,点击解绑,便可与定义好的样式分离。


2. 整体同步 - 更新

将文字调整更改为你需要的大小或字重,样式名称后会出现 "*" 星号,此时代表未保存,且更新按钮激活,点击更新按钮则所有使用该样式的字段都会更改,整体同步更新。




3. 组件

组件是将元素定义为标准化可复用的集合体,对组件进行规范的命名,形成高效设计的KIT组件库。


(1)文本组件

选中我们需要定义的文本字段,注意!根据实际应用场景选择合适的文本对齐方式,否则修改字段信息是会出错。这里文本选择左对齐,点击 「创建控件」- 按照层级规范命名,选择从左往右布局 - 点击 「覆盖层」即可对文本字段内容进行修改。




(2)标签组件


1. 单个标签

当设计完标签后,对标签创建组件。依次选中便签中的文字“LIMIT”、“2000份”,依次将文本选择左对齐,步骤同上。将整个标签打组,点击 「创建控件」- 按照层级规范命名,选择从左往右布局(这里注意!从左往右布局表示标签在更改字段信息后,便签左边固定不动,从左往右自适应) - 在覆盖层修改文本字段信息,库存标签组件自适应。




2. 标签修改           
         

如果我们觉得这个库存标签设计的不满意,或者还需新增倒计时标签、已售标签,那怎样又该怎么做的?


第一步:这时我们新建一个Sketch文件,命名为「 *** KIT 组件库」。选中标签图标复制,将图标粘贴到新建文件内,注意!此时需要给图标添加合适的画板,并按规范命名。

第二步:将Sketch文件保存到桌面,拖动到「首选项-组件库」内。

第三步:选中组件,回车可进入控件(组件)页面,可直接调用定义好的控件,进行修改。





Tips:这里画板的作用是

(1)画板是用来规范固定组件位置和大小的,成套系的KIT Library需要建立画板。

(2)画板组件在创建后,调用时只固定大小和边界。

(2)如果只是做较少的界面,较少的复用的样式,就可以不用做画板。




3. 多个标签

当页面需要不止一个标签时,就需要新增标签,通常为左右或上下布局。若直接增加一个标签修改字段,文本标签不会自适应。 和之前操作一致,将新建的标签新建组件后,可实现标签文本自适应。




4. Sketch素材调用

继续添加商品作者组件、价格组件。点击右边覆盖层可修改文本字段。点击文字右边小icon可调用Sketch自带的数据。




(3)容器组件整合

将前面定义好的所有组件整合到容器中,形成可直接复用的商品信息容器组件。


第一步:调用定义好的阅读文本样式,注意!直接拖过来即可,文本框的长度左右拉到合适的左右间距,这里不需要动文本框的高度,否则会出错。将底部容器(卡片)的收起到合适的高度


第二步:选中整体打组,创建组件。注意! 此时选择从上向下布局。


第三步:选中整体,在右侧覆盖层可对文本进行编辑,输入文本字段,此时容器高度实现自适应。




(4)组件的拆解与重构


页面可一步步拆解为模板、组织、分子到原子。原子和分子可组合嵌套重构为组织、模板和页面。




(5)Anima插件


如果上下同时有卡片的情况该怎么呢? 当然,我们完全可以将它们一起定义组件,但有没有其他更便捷,更灵活的方法呢?这里跟大家介绍Anima插件的使用,会使得大家在搭建组件库时变得更加灵活高效。


Anima插件为一款在线自动响应式的插件,其中的STACK与PADDING功能简直是Sketch设计必备,简直逆天。




1. PADDING功能

新建一个文本,当点击PADDING后,会自动生成一个底板,选中底板可对其进行编辑,更改颜色、原角度等。在PADDING输入框内可输入距离上下左右的边距。此时注意文本的对其方式,左对齐一般适合标签使用较多,而居中对齐适合一般的居中按钮,如立即支付、立即报名等。




2. STACK功能

将三个标签分别打组,再全选整体打一个组,点击STACK,选择左右排版和居中对齐,输入你需要的间距。此时Anima插件最牛的STACK功能就是可以双击选中任一个标签,拖拽可改变排列顺序,松手后还可以自适应。




04. 为什么要搭建组件库?


(1)统一(Unified)


1. 团队不同成员或新来设计师之间协同配合,保证输出的一致性和稳定性。


2. 统一的组件库样式,会减轻用户在页面流转间的疑惑感和理解成本,使用户体验得到了提高。



(2)效率(Efficientcy)


1. 减少相同模块的重复设计。一个产品功能流转、页面交互必定会涉及到大量的重复设计的样式与组件。试想一下,如果每一个都重新设计将是一个巨大的时间成本浪费。


2. 如果从产品的全生命周期来看,搭建好设计中台KIT组件库,并与开发进行沟通,能减少前端开发样式,将时间更多的放在功能交互体验和项目推动上,极大提高了效率。



(3)协同(Together)


1. 建立完善的设计规范和KIT组件库,提高组件库优化迭代效率。组件库团队协同自动更新。


2. KIT组件库一键修改,也可通过组件分离功能(解绑)单独对样式进行修改,工作中需要对设计反复调整打磨,可进行批量一键更改,单个模块的单独修改。




05. 什么时候搭建组件库?


什么时候时候搭建组件库?先定义规范都是扯淡!所谓实践才是检验真理的唯一标准,“在设计开始之前就制定设计规范,是不切实际的做法,你会发现做好的规范在实际操作中是无用且白费精力的”摘自《破茧成蝶 用户体验设计师的成长之路》。所以组件库中的组件必定是经过反复修改后适合产品以及可后期可复用的。


















并不是所有的设计都需要做设计规范或者KIT组件库。组件库的搭建本身就是一个耗费时间人力的事情,如果是一次性项目那根本就没有必要做组件库了。是否需要创建样式或组件取决于该样式或组件在后续的工作中是否会被复用或复用的频次。也会减少前端工程师重复开发CSS样式以及后台数据的封装成本。



06. 团队协同


将组件都定义在新建的Sketch文件中,将文件发给你的团队其他成员。步骤同上。


第一步:新建一个Sketch文件,命名为「 *** KIT组件库」,将组件都创建在新建文件内。

第二步:将Sketch文件发送给团队其他成员,拖动到Sketch「首选项-组件库」内。

第三步:直接调用定义好的组件。


共享组件库个人使用 Sketch Cloud,但组件库有更新Sketch右上角会有提示,及时沟通更新即可。



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文章来源:站酷  作者:JI_Design
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浅谈公共艺术在地性观念与UI设计 ——以冲突关联性为例

ui设计分享达人

如果将【UI设计】比喻成一位新型时髦的青年,那么【公共艺术】则是一位已在历史长河中摸爬滚打数十载的老者,一位伟人曾说过:人类的发展从历史中获得启迪,故笔者旨在从探讨公共艺术在地性观念的角度,来浅谈如何在UI设计中凸显情感关怀。


1 公共艺术在地性观念


“艺术是什么”

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当代艺术作品(图片来源:网络)


学者王瑞芸认为当代艺术边界模糊且艺术家创作手段任意, 不仅没有一个能够称得上固定的风格,也不存在相应的美术主张,因此无法用语言对其进行概述。 而二十世纪实验艺术的先锋马塞尔·杜尚 (Marcel Duchamp) 曾用种种艺术实践行为向公众宣告:经由艺术家之手创造的就是艺术。



“什么是公共艺术”

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公共艺术作品(图片来源:网络)


学者金江波在其专著《地方重塑—公共艺术的挑战与机遇》中指出:公共艺术体现的艺术主张依托于关注人文的公共理想。 复旦大学的汤筠冰教授曾在其公开课《城市公共艺术》中讲述到,公共艺术与纯艺术的不同之处体现在,公共艺术中包含了一种地域文化。


相较于说不清、道不明的“艺术”,公共艺术有别于纯艺术“为我性”的情感抒发,更加强调艺术作品与空间、人之间有意识产生的情感联系,用语言来概况其特性可以总结为:公共性、艺术性、在地性。




“什么是公共艺术在地性”

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公共艺术作品《爬墙的熊猫》(图片来源:网络)


相较于“公共性”与“艺术性”的“基本性质”,笔者认为受“他人”影响而产生的“在地性”更能明显地体现公共艺术中的文化关怀,什么是公共艺术在地性观念,用一句话来概括:公共艺术与空间的关联性。

纵观艺术史,公共艺术的在地性范式可以总结为以下三类:



(一) 与空间的融合关联性

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古希腊帕特农神庙(图片来源:网络)


最常见的一种在地性范式,起源于人民的基本需求已得到满足,开始追求更高层次的精神追求——对美的追求。例如古希腊帕特农神庙的建造依托于古希腊人民对细节美与民主性的崇尚与追求,以及中世纪的“城市美化运动”,“依附于建筑的艺术”,均是以在依托于周围环境、融入当前环境的方式来体现公共艺术的艺术性价值。



(二) 与空间的冲突关联性

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艺术家佩尔施克策划的公共艺术活动《红球计划》 (图片来源:网络)


主要集中在后现代主义时期,后现代主义艺术批判以往艺术的精英化,追求艺术“生活化”。这一时期许多艺术家将与需求空间格格不入的通俗化形象放大植入公共空间中,产生与当下空间冲突的视觉感官体验,以“介入”空间的“逆向之美”的方式来体现出了公共艺术的艺术评判性价值。


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艺术家奥登伯格创作的《世俗丰碑系列》(图片来源:网络)



(三) 与空间的无关联性

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《瑞秋猪》与《乳牛大游行》(图片来源:网络)


出现在后现代主义时期,此时艺术家致力于使艺术摆脱架上束缚,追求艺术的开放性,诸如《柏林熊》、《乳牛大游行》以及《瑞秋猪》等社区参与类公共艺术作品,以艺术家主导的活动形式让大众参与到艺术创作过程中,打破以往以艺术家为中心开展的艺术创作行为,去中心化,此类公共艺术摆脱空间的束缚,其在地性含义由参与者构成,其开放性艺术价值仿佛实现了大同之美。

     

2 在地性艺术语言与UI设计-以冲突关联性为例

(一)关联性的意义

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例子1


上图中左边是由英国艺术家安尼什.卡普尔(Anish Kapoor)创作的公共艺术作品《云门》,将芝加哥市民引以为傲的摩天大楼与天际线的形象利用镜像反射的原理映射在光滑的雕塑表面,凸显城市文化与自信。右边为新疆克拉玛依油田新地标,似乎与芝加哥的《云门》没有太大的区别,抛开是否购买版权这一点涉及到法律层面的考量,从艺术价值层面来考量这件“作品”,周遭土黄色的大楼并非是需要凸显的城市文化与特质,强硬的植入只会削弱了作品的艺术价值。

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再举一个例子,以美的美居APP的缺省页为例,在最新的版本中,美的美居设计团队将缺省页的视觉元素替换成了自身IP形象“小蓝”,运用与产品相关联的视觉元素,不仅在美化的基础上增强了页面与产品的关联性,更是彰显了品牌自信。


以上两个例子也是为了说明,在UI设计中视觉元素的运用需站在“有理有据”的立场上,贯彻“取之有道 用之有理”的思想。以公共艺术中“与空间的冲突关联性”艺术语言为例,来探讨下此艺术语言在UI设计中的运用。而选择冲突性艺术语言来探讨的原因,主要在于该艺术语言包含的批判性、先锋性与幽默性特质,能够满足当今人们对情感化产品的需求。


(二)公共艺术中的冲突性

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聊到公共艺术,不得不提到的一位艺术家:致力于把生活用品变成艺术品——克莱斯.奥登伯格(Claes Oldenburg),其世俗丰碑系列作品运用幽默风趣的艺术手法,提取与日常生活中通俗的现成物的形象介入公共空间,是对艺术精英化以及国际主义千篇一律设计风格的不满与批判,以及艺术生活化精神的体现。该艺术形式可以引起大众对其的新鲜感以及体现出一种趣味性,但当好奇与新鲜感退却之后,对其剩余价值的质疑也是各学者对这种艺术形式争议不断的原因,持有质疑态度的学者认为“冲突式”公共艺术具有时效限制性,只能在时代特定阶段发挥其艺术作用。


笔者认为站在城市形象塑造的角度来看:

a、"冲突式”公共艺术能够体现一个城市的包容性与开放性,万千艺术姿态都能被接受与容纳。

b、艺术家选取的艺术形象均来源于人们的日常生活形态,其艺术元素并不因地域等物质外在条件的不同,而对不同城市地区的人们产生不同意义,其体现的是一种全球共通性文化,其艺术性是针对城市公共空间而言。 


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综上所述,笔者认为在冲突式在地性语言中,运用的艺术元素具有以下几点特征:


通俗性:大众对其有相似的认知与理解

原生性:夸张、未修饰的规模与形态来展示

戏谑性:不按常理出牌,以“格格不入”的形式存在


(三)冲突关联性语言在UI设计中的运用

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例子1


针对上述三种特征,在一些APP的UI设计中,也可以找到相应的案例。例如B站番剧《总之就是非常可爱》的进度条的图标设计案例之一,该案例的运用起因在于该番剧的剧情甜份过高,网友们纷纷用弹幕类似于表达“我酸了”的通俗网络语言来刷屏,引起了B站的关注,于是就有了柠檬代替进度条的操作。



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例子2


而Instagram推出的视频产品「IGTV」,其加载页借用了8090年代人们对老式电视信息收视不良的记忆——雪花屏元素,该元素与当前高科技信息技术时代的冲突性不仅营造出了炫酷的视觉效果,同时也使得产品饱含了怀旧的情感关怀,代表了一个时代的通俗回忆,得以与用户产生共情。



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例子3


哔哩哔哩阅读的停更通知用更加通俗易懂的【请假】来代替,以及克拉克拉APP用【拔掉电线】的口语化用语来描述退出直播间的行为,不仅拉近了产品与生活的距离,也凸显了幽默的情感化设计。


虽然艺术与设计的边界日益模糊,但是二者之间仍然具有本质上的区别,那么我们在探讨艺术语言在设计中的运用时,应把用户体验的良好与普适性也考虑其中,将艺术语言进行设计化的处理,结合上述艺术案例与设计案例来看,冲突式在地性艺术语言在UI设计中的运用时,其运用元素的特性可以归纳为:


  • 基础条件-通俗性:能够引起大众的共识与话题,大多数的灵感来源于生活;

  • 必要条件-适应性:将原元素的特性进行特质提炼与设计化,与公共艺术不同,在UI设计中是将原元素的特征运用在设计中,同时注重例如提炼的雪花屏幕的闪烁特质,而不是直接将整个雪花屏幕运用在界面上;

  • 增味条件-创新性:跨领域找参考元素。(举个例子,从B领域提取一个元素运用在A领域上,但B领域和A领域的在大家通俗认知中的兼容性并不强,其创新性是由疏离性凸显)


简而言之:

1、保证元素的通俗性,结合当代语境,亦可以理解为#话题性#;

2、可跨领域找参考元素;

3、需要对元素的特质进行加工提取;


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关于无障碍设计的研究分享

ui设计分享达人

大纲

1、研究背景

2、案例分析

3、无障碍设计工具推荐



在特殊的场景下所有人都存在残疾

一听无障碍设计就觉得可能和残障人士有关,其实不然;除了先天或后天出现的眼盲;耳聋的这种:永久性的障碍。在正常人身上也存在着情境式障碍;暂时性障碍;例如:


提着大包小包的你,想使用手机—情境式的肢体障碍

在喝热粥时,雾气遮挡住的眼镜—情境式的视觉障碍

骨折的腿无法正常行走—暂时性的肢体障碍

刚睡醒迷糊的你—暂时性的认知障碍

 ……


所以即使你是正常人,在日常使用产品时也会受到和残障人士一样的局限性。而大家说的用户体验设计其实就在特定场景下解决给特定的人群产生的局限性。



城市无障碍坡道


先普及一个概念(curb cut effect)直译过来就是“遏制分割效应”,其实意思就是机会共同体的概念、弱势群体受益的法律和计划往往最终使整个社会受益;最普适的就像是路缘处会做临时的斜坡处理,目的是为了帮助坐轮椅和推荐不便的人出行顺利通过,但是实际上,对于推着婴儿车,和行李箱的人同样受益。


傻傻分不清楚的洗发水和沐浴液

为了统一品牌设计语言,往往会将洗发水和沐浴液的瓶体设计成一样,不仅是视障人士,任何人在闭上眼睛洗头时都分辨不出来。花王在1991年在瓶身做锯齿状处理用来区分两个产品,通过触感也可以轻松辨认。

原文传送门:シャンプーのきざみに込められた思い


接下来就是软件端的案例,软件产品在无障碍设计的例子上也很多。


哈啰出行-司机端

哈啰出行的司机端,在司机开始行程后,在司机端进行操作,APP会进行类似于IOS VoiceOver的语音播报,就是对你点击的位置做中文的播报,规避对情景式障碍的分神的危险。


滴滴-老年版

滴滴打车首页的“老人打车”,除了对布局的简介化,对字体的放大化,还可以设置常用地址然后一键打车,或者通过电话联系客服叫车,还是比较方便的。、对于60岁以上并通过实名认证的用户,如果终点是医院等特定目的地的话,后台还会优先派单,为老年人提供救急服务。


无障碍设计工具推荐


检查色彩对比度

色彩对比度意为:【识别对象】和【其背景颜色】之间的对比度,对比度越高,越清晰,对比度越低。越模糊。如把重要的文字信息的对比度设计到AAA.次级的文字信息的对比度设计到AA。 把色彩对比度量化的话,可以计算出比例值,最低1:1(黑底黑字)、最高21:1(白底黑字)。

最权威的互联网无障碍规范 —— WCAG2.1(Web Content Accessibility Guideline,Web内容无障碍指南

对比度量化工具:点击这里

对比度cheome插件:点击这里


Funkify - 残疾模拟器


通过极端用户的视角来体验网络和界面,包括视线模糊、对比度下降(所有人的视觉对比度都会随着年龄而下降)、杂色、白内障、糖尿病视网膜病变等。

残疾模拟器cheome插件:点击这里


屏幕阅读器

用于在 Chrome 浏览器中朗读内容

屏幕阅读器cheome插件:点击这里


Color Oracle-色弱;色盲模拟器

支持Mac / Win / Linux。大约8%的男人和0.5%的女人有色盲或色弱、是相当大的族群。当然,UI中不应该只通过颜色来区分信息,但有时无论如何会用到色彩区分(比如数据可视化),那么就一定要使用色盲友善的配色方案。一般来讲,蓝/黄、蓝/橙是比较万用的搭配。

色盲模拟器工具:点击这里


总结:


虽然在现实的资本市场不太会在边缘人群身上花那么大的资源,但是体验设计存在的意义不就是为了解决各种因素给人产生的局限性么。


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走进用户,开启家政服务新模式

lanlanwork


01.背景

目前,众多的平台商家都是以微信群的方式维护家政从业人员信息,通过微信甩单,让家政从业人员自荐或其与他商家合单的方式,完成订单对接。
 

不过,此类供给方式也存在一些不可避免的问题:

· 家政从业人员信息变更很迅速,匹配雇主的时间窗口较短;

· 商家订单在匹配家政从业人员时,匹配成本很高;

· 商家必须手动实时维护大量微信群,以保证获取新鲜资源对接;

· 被动且不受控制,好单有可能被爆单,且无法控制传播路径和时间;

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基于这些问题,58家庭服务通过平台策略,力求将线下甩单、合单的合作模式移植线上,以初期实现”家政从业人员 – 商家订单需求”双方供需智能匹配的形式,为以后在线上高效率完成“销售线索-家政员匹配-服务签单-营收分配”的流程打下基础。

借此契机,我们在对齐业务诉求的同时,更加深入的走进用户,从不同的角度出发,为家政从业人员提供优质的接单环境,为商家(经纪人)搭建灵活的建单形式。让设计策略与业务策略深度融合,实现“人-单”的精准匹配。

 

02.用户研究与设计策略设定

通常,我们称呼家政从业人员为阿姨,阿姨是58家庭服务平台十分重要的劳动者资源。所以我们也十分看重阿姨们在使用产品时的体验,致力于提高产品的易用性与实用性。

对此我们通过多种途径相结合方式,对58阿姨使用产品的状态进行调研,并得出了一份适用于58阿姨的无障碍设计方案,辅助我们跟紧用户诉求,让设计策略为用户服务。

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03.阿姨端,围绕无障碍原则展开的设计

为58阿姨提供优质的接单环境

主要秉承三个原则:清晰准确、感知清晰、操作简单

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阿姨通过界面中的文字快速获取订单信息,那么对文字字号和间距的合理设定,可以保障阿姨的基础浏览与操作性能。从调研结果中我们了解到,以16px为设计因子的设计方案最为阿姨认可。所以我们以此为基数设定了界面字号和间距的使用规范。
不过规范的使用也要具有灵活性,我们既要满足阿姨的视觉需要,又要保证页面信息的承载率。例如:
 

· 浏览型页面

与简历创建流程不同,阿姨在接单大厅寻求工作机会时,其接单的目的属性更强,信息读取的需求更甚于操作,通用规范会让页面拉的很长,所以设计上,在保持同等字号的同时,可以将需求单内各项信息之间的间距按基数缩减,保证页面信息的承载率。

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然后针对重点信息增加放大功能,同时强调字重和色彩的对比,让读取更加人性化。

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· 操作型页面

操作型页面,信息的读取并重于功能的操作,就不仅是字号和间距问题,设计同时要考虑减少输入性的交互,尽量去采用选择类型交互。

并在此基础上放大点触目标,以提升阿姨的点击准确率,避免误触。

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同时,在调研的时候我们发现,我们平台的阿姨其实在视觉障碍方面的影响并没有我们想象的那么强烈,只是对信息获取的反馈要求更高。所以在设计时,要降低阿姨对信息理解的障碍,及时就近给出阿姨对操作的明确反馈和提醒

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这个功能点其实很小,谈不上是核心的使用场景,但是这个对勾的反馈就很关键,让阿姨能够清楚的明白选择的结果。

当然反馈也可以结合场景,将功能引导或者信息提示与相关场景相融合,阿姨的感知也更直观,更强烈。

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还有在话术语义等方面的一些细节,依旧秉持同样的原则,就不一一展示了。

 

04.商家端,开启人-单智能匹配

基于用户使用场景,将C端需求进行精准细分

将需求单中,C端客户的每一个要求,都定义成一个模块,从视觉表现和层级关系上进行信息的细分分类,丰富每一个内容点。

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例如创建需求单时,单纯的单选或者多选的形式,已经不能完全涵盖所以客户的需求。

滚动形式的单选,范围太过笼统且不能跨域,多选虽然能满足大多数情况,但客户的要求千人千面,这种形式依旧不够灵活。

所以设计上增加了附有两个连续滑块的选择器,允许商家根据客户需求设定某个特定的值或者一个范围值。例如身高、体重、年龄、薪资范围等,实现对需求的定义更加自由精准。

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从而更精准地匹配我们的家政从业人员,解决交易双方信息不对等的问题,让供需关系更加智能。

 

05.结语

换一个角度看“商家订单需求-家政从业人员”双方供需智能匹配的形式,其实都是对用户真实需求的挖掘。基于既定的设计策略,不断完善在线服务体系,同时将信息的传与达进行提炼与外显,以体验助力产品,实现B端阿姨和商家的体验协同优化和C端客户的需求满足。


 

原文地址:58UXD(公众号)

作者:环铁艺术家

转载请注明:学UI网》走进用户,开启家政服务新模式

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作品集这样排版,不进大厂都难!

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01.关键词排版

关键词排版是很常用的一种排版方式,可以让面试官一下就抓到重点。但是大部分人都是圆圈加文字的表达方式,会显得有些简单、乏味。如果能配上图形或者图标搭配就会丰富、精致很多。

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02.模块分离

将页面中部分的内容模块分离出来展示,可以是图形或是卡片等等。不仅可以强调页面的层级展示,还可以让作品集排版更加出彩。

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03.细节特写

作品集排版页面中可以穿插一些放大的特写,可以展现一些精心制作的小细节,或者项目当中需要强调的内容。不仅可以丰富页面的排版形式,还能一目了然地展示出项目的侧重点。

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04.图文搭配

这个看起来好像是“废话方法”,一个主体图形和文字进行搭配,但是精髓在于文字部分最好是两种粗细或者字体或者大小写的不同对比,让文字内容更有层次。

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05.平分画面

将画面一分为二,填充不同的颜色背景。有鲜明的层次感和形式感,可以很好地表达一些需要对比的内容,或者需要进行多维度展示的内容。

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原文地址:设计师深海(公众号)

作者:设计师深海


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好的单选框设计具备哪些特质?把握住这些知识点!

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一、什么是单选框?

顾名思义,单选框表示只能选择一个选项,再具体一点,可以理解为只能从一组相互排斥的选项中选择其中一个选项。

单选框有选中和未选中两种状态,样式上用填充的圆表示选中,描边的圆表示未选中,通过改变状态来给用户反馈。

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▲ 常见的样式是按钮在左标签在右,在结合特定的场景使用时,两者的位置可以视情况灵活调换。

 

二、何时使用单选框?

除了单选框,选择类组件还有很多其他形式,比如下拉列表、复选框等,我们首先来对比区分一下这几个易混淆的组件。

 

单选框VS下拉列表

当用户需要从大量选项中进行选择时,为了节省空间,可以使用下拉列表代替单选按钮。但是下拉列表将内容都隐藏在下一层级中,需要用户多做一次选择,操作成本和认知成本都会变高

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▲ 当选择不多于3项,建议使用单选框,这样选项可以直接展示出来,用户只需要点击选择即可;当选择超过5项时,可以考虑使用下拉列表,确保选项不会占用大量空间。

 

单选框VS复选框

复选框允许用户一次选择多个选项,选中其中一个选项,不会对其他选项产生影响。对于何时使用单选框还是复选框没有明确的界定,需要具体问题具体分析。

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▲ 这里提一个使用复选框时需要注意的小问题,比如在只有两个选项时使用复选框,用户可能会以为只需要从这两个选项里面选择一个,反而造成误导。

 

三、单选框设计指南

始终确保良好的可用性

对于这样一个简单的组件,想要做好用好,在设计上有一些不可忽视的细节。

首先要避免在单选框列表中嵌套下一层级的选项,因为使用单选框的目的之一就是为了让所有选项清晰呈现给用户,嵌套过多层级会导致整个结构的混乱。

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▲ 另外要明确的是,单选按钮不应该是唯一可点击的热区,而是要将按钮和标签一起作为热区,便于用户准确点击操作

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▲ 这个选择模块由单选按钮、文字标签和图标共同组成,可操作的范围很大,视觉层次也很清晰,设计得既整洁又实用。

 

保证可读性

单选框列表的布局要有逻辑性,尽量减轻用户的认知负荷。

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▲ 用户习惯于上下浏览选项和列表,如果将这些选项水平排布,可能会造成两点问题:一个是浏览时视线移动的不习惯,另一个就是如果选项位置过于紧凑,用户可能不知道每个标签到底对应哪个按钮。

除了列表要垂直布局,标签也需要很简洁。标签越长,用户需要花费更多的时间和精力才能了解整个列表。

 

提供认选择

想象这样一个使用场景,我们下载了一个新的设计软件,第一次打开时跳出一个弹窗,提示我们是选择经典布局,还是个性化布局,但是我们对这个软件不是很了解,可能并不清楚这两个布局到底是什么样子。

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▲ 在这种情况下,最好默认选中其中一个选项,这样做一方面可以减轻用户对于选项的纠结,另一方面还能有目的地引导用户使用。

 

最后

最后为大家精选了单选框设计样式资源,学习好的单选框设计风格和样式,获取最新的设计灵感!

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关注公众号后台回复【单选框】获取设计文件。

 

原文地址:Clip设计夹(公众号)

作者:Clippp

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工作经验| B 端产品组件设计细节及经验分享(一)

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1、中性色色值为什么要使用透明度? 

有细心的用户发现,在 Ant Design 的设计规范里,中性色色值可以按照透明度来设置,见下图中性色色值表(百分数代表不透明度):

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平时大家似乎更喜欢使用 #333333、#666666 这种色值,那使用透明色有什么优势呢?

我们知道,中性色主要被大量的应用在界面的文字部分,此外背景、边框、分割线等场景中也非常常见。产品中性色的定义需要考虑背景以及有色背景的差异,同时结合 WCAG 2.0 标准

现在  Ant Design 的色板中,透明色模式和实色模式都是有的。透明度模式可以做到背景色兼容。

如下图示例,我们以颜色 gray-6 为例,这个颜色在实色模式的色值是 #BFBFBF,透明色模式的色值是 000000-25%。两者在白色背景上的颜色完全相同,但是在灰色或其他颜色的背景上,却有明显差别:

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因此在透明色模式下,以中性色为主的前景色,会与背景色有一个更明显的色彩对比,对背景的兼容性也会更好,保证内容的可读性。

Ant Design 提供了透明色和实色两种颜色模式供用户选择,也会使组件更具通用性。

 

2、组件和设计师之间的关系是? 

当下很多常见的、优秀的组件库,都为设计和开发的工作提供了便利。

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那么使用组件库可以替代设计师么?组件和设计师之间的关系又是什么呢?我个人观点如下:

 

1 . 组件是「效率」工具

组件是工具,用来为设计师和开发提升工作效率。所有组件库的初衷都不是要替代设计师,而是要提高整个团队的工作效率。使用组件可以从两个方面提效:

(1)工作内容上:可以将不必要的、重复性劳动的时间节省出来

(2)工作流程上:便于设计师与前端开发做交接和协作,节省沟通成本

 

2 . 组件是「质量」保障

使用组件做设计稿,可以在一定程度上保证工作质量。组件规范了前端和设计师的工作方法,建立相对底层的系统,设定了设计和开发的质量底线。

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基于组件规范设计和开发的产品更容易具备:

(1)一致性:具备相对一致的表现样式,设计风格和交互体验上均可保持统一

(2)可用性:对于用户操作,可以保证最基本的可理解性和可操作性

(3)审美性:符合基本审美标准,虽不会很亮眼,但也不会很难看

 

3 . 设计师要「沉淀」业务组件

设计师可以尝试沉淀有针对性的业务组件。很多业务领域有其独特性,比如金融类组件和政务类的产品页面列表内容就有很大区别。单一的元素组件在应用的过程中可以被再次组合和沉淀

举个例子,我之前在做业务需求设计时,相比于 AntD,其实更常用的是 TechUI —— 它是建立在 AntD 基础上的、由我们蚂蚁的设计师通过对业务需求的提炼、组合和封装,做成的一套于蚂蚁自己的【业务组件】

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再总结下二者的区别:

– Ant Design:是所有人的,是通用的,是单一的原子级别的(比如一个输入框)组件。

– TechUI:是蚂蚁自己的,是私有的,是组合的区块级别的(比如一整个表单)组件,更具备蚂蚁集团自己的业务属性。

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针对你公司不同业务类型,沉淀出不同种类的区块级别的组件,这类组件使用起来也会更加得心应手、加倍提效。这也是 B 端设计师可以去学习和精进的一点。

 

4 . 设计师要「洞察」业务诉求

使用组件可以让设计师把节约出来的时间和精力放到更多有价值的工作上去。作为 Ant Design 的设计师之一,坦白的说,即使你的设计稿全部使用了 Ant Design 的组件搭建,最终的页面效果也仍不完善,在用户体验上始终可以更进一步

设计师应该更多去关注对用户需求和业务逻辑的深入挖掘,不仅仅是在界面细节的表现手法上下功夫,还要学会站在全局,用系统性思维看待每一个项目,为整个产品的系统流程做优化,做更全面的产品体验升级。

 

原文链接:长弓小子(公众号)

作者:元尧

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