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浅谈 Keep 的 UI 设计

资深UI设计者

Keep 的 UI,有什么不同?

留白设计和UI设计准则

资深UI设计者

留白设计准则以及UI设计的排版准则

UI设计死抠的细节

资深UI设计者

作为一名专业的UI设计师,难免会有一点强迫症,时常因无法平均的像素而苦恼,恨不得所有的元素都达到完美统一。

游戏ui设计风格的统一(快速搭建指定美术风格的ui)

资深UI设计者

在游戏设计的过程中,美术团队首先做的是根据游戏的类型和世界观,讨论和制定合适的美术风格。当确定好大致的方向后,如何保证在游戏设计过程中,将整个项目的风格都统一在一个框架内,是在游戏制作过程中常遇到的难题。这次主要探讨的是游戏UI设计过程中,如何把握美术风格统一的问题。如何统一UI界面风格。统一风格,最行之有效的就是 制定设计规范。设定好设计规范,并且严格按照规范执行,就能让UI界面风格统一。

色盲不迷茫:股票UI设计突围之路

资深UI设计者

在股票市场中,色盲或色弱的投资者面临着独特的挑战。传统的用户界面设计通常依赖颜色来区分不同的信息,这为这些投资者带来了额外的困难。本文将探讨色盲投资者在使用股票市场应用时所面临的困境,并提出基于UI设计原则的解决方案,以帮助他们更好地理解和利用市场数据。

C端和B端UI设计价值有何差异?

资深UI设计者

你是否曾好奇,为什么C端设计师的作品总是那么酷炫吸睛,而B端设计师的界面却显得相对低调内敛?这两者之间,难道真的存在一条不可逾越的鸿沟,让C端设计师对B端设计师产生偏见?

UI 设计的 10 个让产品体验更好的细节

资深UI设计者

俗话说:“细节决定成败”,细节的把控至关重要,这也是设计师能力的代表。随着项目经验的积累和专业能力的成熟,我们对于设计原则、设计细节和设计经验的沉淀也会越来越多,设计输出也会因为这些细节而显得更优秀。

快速提升设计气质的7个版式技巧

天宇

掌握一些有效的技巧,有时能事半功倍。

排版的技巧有很多,而且随着设计的发展,每过一段时间都会有一些新的技巧流行起来,葱爷今天要给大家分享的这7个技巧,也是近几年比较流行,且容易上手、容易出效果的排版技巧。

 

比如给英文或者中文标题选择一个笔画很粗的无衬线字体,然后在它上面加一个或几个比较潦草、笔画较细的手写英文单词,就能得到一个很不错的效果。

 

由于识别性不高,手写的英文单词最好是无关紧要的,主要是为了起装饰作用。
在此基础上还可以进行色彩搭配,而且颜色对比最好要鲜明一点,这样就建立起了强烈的粗细对比、大小对比、刚柔对比、色彩对比等。适合在海报设计、画册设计、网页设计中使用。

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你是不是常常发现自己设计好的版面太过规矩,或者有点空、缺乏细节?而增加一个用英文排成的圆圈就可以解决很多类似的问题。

 

 

因为这个圆圈文字能与版面中的图片以及其他文字块形成轮廓对比、面和线的对比、曲和直的对比等。为了让其不太孤立和单调,最好最好把它叠加在图片或其他文字上面。
组成圆圈的文字字体可以是衬线体、无衬线体或者手写体,但字号不宜太大,精致、秀气一点比较好看。

 

 

在正常的排版中我们都知道,字间距和行距都不能太大,而且间距要比行距小,而在文字比较少、版面比较空的情况下,我们可以把一些不是很重要且字数比较少的文字,采用大间距、大行距的方式排版。

 

 

这么做等于是把单词或者句子拆成了整齐排列的一组“点”,这样它就能与版面的其它元素形成点、线、面的对比,可以增强版面的设计感,而且能覆盖比较大的空间,起到装饰的作用。

 

 

这是类似于摄影中双重曝光的技巧,只不过把外轮廓图形换成了文字,所以这既是一个排版技巧,也是一种设计形式。
为了效果比较好,用于填充图片的文字通常是字号较大、笔画较粗、字数较少的标题文字,图片也要选择质感好、颜值高的,如果是具象的图片则要尽量保证重要部分的完整性和识别性。

 

 

 

 

 

不是说要把文字做立体字,而是把文字按照一定的结构进行组合,或者把文字变形处理,从而达到三维效果。
由于文字常见的状态是扁平的,所以当打破文字这种常规的状态,将其图形化、赋予三维效果时,就会具有很强烈的视觉冲击。在使用这一技巧时要注意文字的识别性。

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这一技巧同样也适用于标题排版,字体同样要选择笔画较粗的无衬线体,而且字号要大,描边字与无描边字的字号要统一或者比较接近。
这种效果比较好的原因是,描边文字与无描边文字组合在一起,可创造出鲜明的线面对比、虚实对比、轻重对比。为了保证文字的识别性,文字的描边不要太细,也别太粗。

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在图片为人物、动物,或者产品的设计中,可以把最主要、或者质量最好的一张图片去底,并且拉大,然后再搭配1-2张比较小的方形图片,这样就能形成鲜明的大小对比和轮廓对比,效果也是不错的。
这种排版方式在网页设计和画册设计中很常见。

 

 

 

 

总结

 

怎么样?以上的7个版式小技巧还不错吧,赶紧去试一试。你们可能也发现了,其实它们都是巧妙运用了设计中的对比原则,比如大小对比、粗细对比、点线面、平面与立体对比、轮廓对比、虚实对比等等。所以熟练掌握对比非常重要,你也可以在对比的基础上,尝试出很多有趣、好看的排版技巧和设计形式。



作者:葱爷
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著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

兰亭妙微(www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计B端界面设计桌面端界面设计APP界面设计图标定制用户体验设计交互设计UI咨询高端网站设计平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。我们建立了一个微信群,每天分享国内外优秀的设计,有兴趣请加入一起学习成长,咨询及进群请加蓝小助微信ben_lanlan。

UI 场景中的 Banner 布局样式探索

天宇

今天给大家探讨关于产品设计中的布局样式分析,希望通过本文的梳理和大家一起做一次探索,解析优秀案例的经验。

 

 

Banner 对于设计师来说并不陌生,更多的还是在于视觉表现的环节,作为视觉设计师来说是重点培养的能力之一。今天给大家探讨的关于 UI 场景中的 Banner 布局样式,并非是视觉层面的探索,而是关于产品设计中的布局样式分析。

 

在产品中出现 Banner 图是比较常见的基础功能,除了在其视觉创意层面不断探索精进以外,UI 层面的样式布局也在不断尝试更多不同的表现,希望通过本文的梳理和大家一起做一次探索,解析优秀案例的经验。

 

 

 

分享目录

 

一、Banner 视觉层表现类别

二、Banner 布局样式分析

三、移动端线上案例分析

四、总结

 

 

 

一、Banner 视觉层表现类别

 

Banner 在 UI 场景中通常伴随着轮播的形式展示,所以也经常称之为轮播图,这也是导航的一种形式之一,也有轮播导航的功能。在产品中出现可以带给用户平台需要重点传播的内容,比如活动信息和官宣咨询等。

 

为了能引起用户更高的关注度,Banner 在视觉层的表现上面也在不断的创新。除了 Banner 设计创意、构图、配色等视觉层面发挥以外,在表现类别上面我分为静态、动态、视频、分层视差等。

 

 

 

1.1 静态 Banner 展示

静态的轮播图是最常见的,无论是设计效率还是技术落地都是最为便利的。Banner 画面为静态的图片格式,在产品中分为单图和多图,单图是静态的展示形式,多图可以自动轮播和手动滑动切换。

 

 

 

1.2 动态 Banner 展示

动态表现的 Banner 相较于静态而言更能引起用户的关注度,强化信息重点,在一些重点元素和行动按钮等地方实行动态表现。

 

如果采用动态的形式表现,通常为单图的居多。动态表现可以引起高关注度,但是如果过多也会形成互相干扰,反而削弱了关注度。

 

在这个信息爆炸的互联网环境中,产品设计师都在不断的尝试如何更快、更准地获得用户的关注度。微动效无疑是一个不错的选择,无论是在功能交互还是视觉表现层面,都随处可见。

 

 

 

1.3 视频嵌入展示

视频广告由来已久,随着短视频的走热,视频嵌入到轮播广告中逐渐增多。较多的表现形式为默认出现在首个 Banner 中,伴随着倒计时出现,也可以关闭播放。此类广告为了降低用户在未知场景中的使用干扰,通常为静音模式,带给用户更加友好的体验。

 

也有一些产品栏目采用多个视频轮播的形式,这个应用场景相对较少,一些影视产品偶尔运用。

 

 

 

1.4 分层视差效果展示

为了带给用户不一样的视觉呈现和互动体验,也逐渐出现一些打破常规表现形式的轮播广告。分层视差效果是其中变化较大的一种,有轮播叠加的视差、3D翻转、元素和背景分离视差等。

 

元素或者背景之间的运动差异必将引起用户高度的关注,带来提高关注度的目的。产品设计师也在不断尝试更多分层视差的效果,带给用户不一样的广告体验。

 

 

 

小结

Banner 在视觉表现层的创新有助于提高用户对内容的关注度,作为产品设计师我们都在不断的尝试更多可能性,除了在创意布局和色彩构成等方面发挥以外,表现形式的差异也是至关重要。

 

 

 

二、Banner 布局样式分析

 

锁定了 Banner 的视觉表现形式以后,我们来分析一下 Banner 在界面布局中的样式。造成布局差异的因素较多,比如 Banner 比例、大小、通栏、分栏、孤立还是背景对比等。

 

首先我们来看看通栏和分栏的差别,这个因素会影响 Banner 所能呈现的大小。常规理解都觉得 Banner 越大越好,如果考虑到产品内容布局和信息层级区分方面,也会注意到整个界面布局的舒适度。所以,界面整体的风格和布局样式也会影响 Banner 布局样式,需要融合而非格格不入。

 

 

如果遇到一些界面布局头部采用深色,在布局 Banner 的时候为了让空间感更强,也会让 Banner 布局于头部背景上层。通常背景色为固定色值和变动色值,变动色值会根据轮播图的色彩来定义背景色值,这样的设计解决方案不仅融合度高且空间感强。

 

关于 Banner 的比例是很多产品设计师不断探索的方向,比例影响高度值的控制。界面布局内容量的不同影响高度值的不同,根据内容自定义也是可行的方法之一。也有设计师会根据斐波那契数列计算,推荐出宽高比例有 8:5、8:3、8:2、8:1 等,在计算的过程中我们通常取能被 4 整除的数值。

 

我们将 Banner 的宽度值定义为:W,高度值定义为:H,比值关系用:Y( Y 为 5/8、3/8、2/8、1/8 等)。得出计算公式:H=W*Y,得出来的值取能被 4 整数的数值即可。这只是其中一种计算形式,设计师也可以根据具体布局情况进行自定义,设计不是一层不变的方法论,而是做适合具体情况的解决方案。

 

 

关于布局样式的分析远不止此,抛砖引玉,经验总结只是一个起步,探索与创新才能突破更多可能性。

 

 

 

三、移动端线上案例分析

 

经验总结很大程度上都会根据已有的优秀案例进行分析,立足于成功案例之上才能更切实际。通过大量的产品体验日记,梳理出同属性的不同解决方案,下面便为大家推荐一些上线案例分析。

 

 

3.1 常规形式运用最为普及

Banner 图的运用组合元素为图片层和轮播点,通过不同的滑动交互形式来形成不一样的变化。常见的都是单纯的 Banner 图、轮播点、滑动切换组合,图片本身以直角或者圆角、通栏或者分栏来呈现,这个需要结合整体的风格来定;轮播点的形式比较多样,也有不显示轮播点的形式,以显示待轮播图片来替代。

 

 

比如腾讯视频、爱奇艺、优酷、芒果TV等常用的影视类 App 中,就各自以不同的形式显示轮播 Banner。腾讯视频分栏显示待轮播图和直角风格,爱奇艺通栏显示和轮播点配合,优酷圆角风格配合轮播点,芒果TV通栏呈现融合背景且营造前后空间感。

 

 

 

3.2 自然而流畅的缩放切换

除了在图片层和轮播点进行设计发挥以外,Banner 图的切换交互也是一种探索的方向,自然而流畅的交互形式能带给用户舒适的体验。比如 MOO 音乐采用缩放过度的形式来进行 Banner 轮播,这种自然而流畅的形式,给人一种非常舒适的操作体验。

 

 

 

3.3 背景色随着 Banner 轮播而变化

界面头部视觉表现为了提高用户关注度,利用深色表现更能体现空间感和衬托 Banner 效果。通常为品牌色进行衬托,也有很多产品会利用 Banner 进行取色,作为背景色的选择范围,这样更具融合性和视觉表现差异。背景色随着 Banner 轮播而变化,是比较普遍的一种设计方案,视觉体验感很好。

 

 

 

3.4 以进度条的形式表达轮播控制

Banner 图的轮播控制常规的做法是以点的形式呈现或者左右两侧露出待轮播 Banner,最近在淘票票 App 中发现了一种新的表达,以进度条的形式呈现,非常直观的让用户可以判断出还有多少 Banner 处于待轮播状态。这样的表现形式也和观影时视频的进度一致,不仅匹配了产品属性,也能更加直观的呈现轮播效果,带给用户全新的体验。

 

 

 

3.5 模拟舞台背景呈现轮播 Banner

在界面布局中空间感的营造可以让信息对比更加明显,考拉海购就将 Banner 作为背景来搭建一个具有空间感的舞台,使得整个界面延伸出更强的深度空间感。Banner 轮播默认以淡入淡出的形式,也可以手动滑动轮播,区别电商产品同质化表现,带给用户不一样的视觉感官体验。

 

 

 

3.6 异形广告,打破常规视觉呈现

有时候方方正正的布局让人感觉受到了一定的束缚,也有一些产品在 Banner 呈现的形式上面不断打破边界的束缚,异形广告的运用逐渐变得频繁。最简单的异形广告是在画面本身突破束缚,整体的结构布局还是在固定的造型里面,比如腾讯动漫 App 推荐板块的轮播 Banner。

 

 

除了在 Banner 设计本身进行突破束缚以外,也有在造型上面进行变化的,比如胶囊形状,也称之为胶囊广告;在边界分割上面除了直线以外,也有采用弧形分割或者特殊形状分割等。

 

 

 

3.7 微动效增强用户关注度

动效在产品设计中已经运用非常频繁,在 Banner 图的设计中也会有所涉及,相较于静态的呈现方式来说更能引起用户的关注度。为了不带给用户过多的信息干扰,通常都是单图呈现,这样也能将焦点强化。

 

 

通常都是个别元素进行微动效,来体现动感效果,在主 Banner 中相对少见,次级和异形广告中运用广泛。

 

 

 

3.8 视频广告嵌入,不破坏只融合

视频广告的运用是比较常见的,在保持原有 Banner 布局不变的情况下嵌入到结构中,引起用户的关注度。通常为自动播放的形式,为了降低用户在未知场景中的使用干扰,默认静音模式。有倒计时的伴随着关闭操作,也有一些提供重播的操作,播放结束自动翻页。

 

 

除了单个视频嵌入以外,也有 Banner 全部采用短视频的方式,不过相对较少。

 

 

 

3.9 卡片叠加滑动提升轮播空间感

在探索手势操作上面,便捷度、流畅度、体验感都是至关重要的。滑动 Banner 过程中的体验感能带给用户对于当前内容的关注程度,便于操作的同时能引起用户的好奇心更是重中之重。

 

虾米音乐的乐库便是结合了众多设计思考,卡片叠加带来视觉呈现的空间感,手势滑动流畅自然,主题文案随着滑动而变化显示或者隐藏,带给用户更加友好的选择体验。

 

 

 

3.10 主题元素分层视差带来轮播新玩法

为了提高用户对轮播广告的关注度,突破已有的表现形式是设计师不断思考的方向。

 

自如 App 端的做法引起了我的关注,将主题元素和背景层进行分离,主题元素进行轮播的同时背景层渐隐呈现。不一样的视觉表现和轮播形式,带来了 Banner 轮播形式的新玩法。

 

 

 

 

四、总结

 

Banner 在很多产品中是较为常见的元素存在,UI 场景中的 Banner 布局样式探索是为了在进行结构布局的时候,我们可以尝试出更多不一样的解决方案。一个好的体验也许只是一个细节的探索,如果能在每一个功能设计的时候都能把控每一个细节,必能带给用户更好的使用体验。

 

本文虽然不是讲解如何设计 Banner 图本身,但是关于 Banner 的布局形式、造型特征、内容表达形式等在产品设计中的运用,也是起到非常关键的因素。希望通过这种形式的梳理,可以带给你更多的帮助。

 

文中案例来源于日常的产品体验日记整理,将具备同属性的内容进行归类梳理,形成可指导的设计建议是一种探索思考的过程。希望这个思路可以抛砖引玉,和大家一起探索产品设计中更多用户体验和感官体验的设计解决方案。



作者:黑马青年
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我见过总结最好的UI动效设计法则!

天宇

研究主题:提升动效可用性

研究对象:12条UX动效应用法则

“作为UX/UI设计师,我该如何适当在UX设计中加入动效?”,我总结了一些经验法则,可以很好地回答这个问题。在过去5年里,我的UI动画工作室发表的教程,非常幸运可以在40多个国家/地区,以及数百个顶级品牌设计咨询公司中指导UX/UI设计师们。

研究UX/UI动效超过15年后,我得出了一个结论——其实有12个规律方法来帮助提升UX动效设计。我将这些机会称为“ 12条UX动效应用法则”,它们可以通过多种创新方式进行叠加和组合使用。

我将宣言分成5部分:

-强调动效的主题;

-实时与非实时交互;

-提升动效可用性的4种方法;

-原理,技术,特性和价值;

-12条UX动效应用法则。

动效并不是UI动画!

设计人员通常将用户界面中的运动主题理解为“ UI动画”(实际上不是),所以我觉得在开始说12条原则前,有必要为大家普及下基础。

 

设计人员通常将“ UI动画”视为是让用户体验更愉悦的东西,实际上并没有增加太多价值。因此,UI动画通常被视为UX的后儿子。另外,用户界面动效,它被认为属于迪士尼的12条动画原理范畴,我在自己的《UI Animation Principles — Disney is Dead》一文中进行了反驳。

 

在我的宣言中,我将证明UI动画原则与“ 12 UX in Motion Principles”的关系,就像是建筑构造和建筑风格一样,是各自独立的。或者这样理解,一个建筑结构被物理建造后才会实际存在(施工后),但是原则理论却能指导物理建造。

 

动画就是工具,而原则是用来指导工具使用的,因此,原则理论对设计师的影响力更大。实际上,多数设计师经常在UX设计中,将“ UI动画”视为一种更高级的设计形式。

 

实时与非实时交互

区分“状态”和“作用”很重要,UX中的大多元素是静态的,例如设计组件。用户体验中的行为基本上是暂时的,是基于动作的。一个元素是被隐藏的,或正在被隐藏。如果是后者,动效的引入就可以很好地提升可用性。

 

另外,可以将交互的时间都视为实时或非实时发生。实时是指用户直接与用户界面中的对象进行交互。非实时意味着对象行为是事后交互的:它在用户操作之后发生,并且是过渡的。

 

 

这是一个重要的区别。实时交互也可以被认为是“直接操纵”,因为用户正在直接和界面对象进行交互。用户使用界面时,界面行为正在发生。非实时交互仅在来自用户的输入之后发生,并且具有将用户短暂锁定在用户体验之外的作用,直到转换完成。认知这些差异性,会在我们学习12项原则时发挥帮助作用。

 

提升动效应用性的4种方法

这4点代表判断用户体验可用性时的依据:

 

-预期值

分两个方面——设计为用户带来的感受,以及实际呈现效果。换句话说,作为设计师,我们希望最大程度地减少用户期望与他们体验之间的差距。

 

-连续性

既代表用户流程,也代表用户体验的“一致性”。可以从“内部连续性”(场景内的连续性)和“内部连续性”(构成整个用户体验的一系列场景内的连续性)的角度来考虑。

 

-叙述性

是用户体验中事件的线性进展,一系列微妙的变化和动作串联在一起是,就构成了用户体验流程。

 

-关联性

指导用户理解和决策界面中组件之间的关系。

 

原理、技术、特性和量值

泰勒·韦恩(Tyler Waye)写道:“原理……是产生各种技术的基本前提和功能规则。无论发生什么,这些要素都保持一致。”我们可以设想一个层次结构,其中“原则”在顶部,“技术”在第二,接下来是“内容”,“量值”在最底部。可以将技术视为把原则实际执行的一种呈现手法,类似于我们常说的“设计风格”。

 

“属性”是特定对象的参数,这些参数会被动画化以创建该技术。这些包括(但不限于)位置,不透明度,比例,旋转,锚点,颜色,笔划宽度,形状等。“量值”是实际的数字属性值,它们会随时间变化以创建所谓的“动画”。

 

比如,设计一个飞机降落的动效,我们可以使用“模糊原理”,模糊和不透明度调至25px和70%。现在我们有了一些可以使用的工具。更重要的是,这些语言工具与任何特定的原型工具无关。

 

12条UX动效应用法则

缓动,偏移和延迟与定时有关;处理与对象关系有关;变换,数值变化,遮罩,叠加和复制都与对象连续性有关;视差与时间层次有关。模糊度,维度和滑动变焦都与空间连续性有关。

 

原则1:缓动

发生即时事件时,对象行为符合用户期望。

 

 

所有(实时或非实时)的动效都非常缓和。这种设计轻松搭建了一种自然舒适的氛围,也有一种连续感。顺便提一句,迪士尼将其称为“慢进慢出”。

 

 

左侧示例的线性运动,看起来很好像糟糕。第一个示例没有很强的动效,但呈现出来的也很流畅。以上三个示例都有确切的帧数,并且演示的时间相同,唯一的区别是动效的缓和程度。

 

作为关注可用性的设计师,除了美学之外,我们还需要多提出质疑,哪个示例更能提升可用性?我在这里介绍的情况是缓动固有的特点。在适当缓动情况下,用户会感觉动作本身是无缝的并且在很大程度上是不可见的,这是一件好事,因为它不会分散注意力。线性运动明显可见,并且感觉不完整且分散注意力。

 

我们再来看右边的示例,它也不并不是天衣无缝的。实际上,它具有明显的“设计”感,我们会注意到物体是如何着陆的,但与左侧线性运动示例相比,它仍然感觉“更正确”。

 

我想向您开放的是一个轻松的运动世界。作为设计师,您实际上可以在项目中创建和实现无限的“缓动”。所有这些放松都有自己的期望响应,它们会在用户中触发。

 

原理2:偏移和延迟

引入新元素和场景时,定义对象关系和层次结构。

 

 

“偏移与延迟”受迪斯尼动画原理影响,本例中为“跟随并重叠动作”。

但是,重要的是要注意,方法虽然类似,但目的和结果却不同。迪斯尼的《原理》可产生“更具吸引力的动画”,而《UI动画》的原理则可产生更多可用的体验。

 

这一原则的效用在于,它通过“告诉”用户界面中对象的性质,预先为用户设置成功的条件。上面参考中的叙述是顶部的两个对象是一组,而底部则是分开的。顶部的两个对象可以是非交互的图像和文本,而底部的对象可以是按钮。

 

甚至在用户注册这些对象是什么之前,设计人员就已经通过运动告知这些对象是“分离的”。

 

Credit: InVision

 

在上图示例中,悬浮按钮(FAB)转换成了包含三个按钮的标题导航元素。由于按钮在时间上彼此“偏移”,因此最终通过“分离”来提升可用性。换句话说,设计人员是在利用时间本身来说(甚至在用户注册对象之前)对象是分开的。这可以让用户完全独立于视觉设计,了解界面中对象的特性。

 

以下是一个示例:

 

Credit: Jordi Verdu

 

在上面的例子中,静态视觉设计告诉我们在背景上有图标。假设这些图标都是彼此独立的,并且做着不同的事情。

 

图标被分组为行,并且表现得像单个对象。它们的标题同样被分组为行,并且表现得像单个对象。动效告诉用户这些界面元素不是她的眼睛所看到的。在这种情况下,我们可以说界面中对象的时间行为并没有提升可用性。

原则3:创建关联性

与多个对象进行交互时,创建空间和时间层次关系。

 

 

这是一项强大的原理,可“关联”用户界面中的对象。在上面的示例中,顶部或“子级”对象的“ scale”和“ position”属性作为底部或“父级”对象的“ position”属性的父级。

 

处理对象属性与其他对象属性的链接,创建对象关系和层次结构。

还可以使设计人员更好地协调用户界面中的时间,同时与用户交流对象关系的本质。回想一下,对象的“属性”包括以下内容:“比例”,“不透明度”,“位置”,“旋转”,“形状”,“颜色”,“值”等。这些属性中的任何一个都可以链接到其他任何属性,以在用户体验中创造协同作用。

 

Credit: Andrew J Lee, Frank Rapacciuolo

 

在左侧示例中,“表情”元素的“ y轴”是圆形指示器,也是“ x轴”的父级。当圆形指示器元素沿水平轴移动时,其“子级”元素沿水平和垂直方向移动(同时被遮罩)。此功能最好可以“实时”互动,当用户直接操作界面对象时,设计人员通过动效与用户沟通,将其联系起来。

 

创建关联有3种形式:“直接关联”(请参见上面的两个“延迟”示例,“反向”示例,请参见下文)。

 

 

延迟和反向

原则4:变换

对象实用程序更改时,创建连续的叙述流状态。

 

 

关于运动原理“转换”中的UX的文章已经很多。在某些方面,它是动画原理中最明显和最深刻的部分。

 

转换是最容易识别的,主要是因为它效果很突出。我们注意到,“提交”按钮将形状更改为径向进度条,最后再次将形状更改为确认复选标记。它完整的展示了一个功能,并引起了用户注意。

 

Credit: Colin Garven

 

变换所做的是无缝地将用户转换为不同的UX状态或“是”(如这是一个按钮,这是一个放射状的进度条,这是一个复选标记),引导成所需的结果。通过这些功能空间将用户吸引到了最终目的地。

 

转换的作用是将用户体验中的关键时刻从认知上“分块”为一系列无缝且连续的事件。这种无缝性可以提高用户的感知度,留存率和任务成功率。

原则5:量值变化

当量值主体发生变化时,创建动态且连续的叙事关系。

 

 

基于文本的界面对象(即数字和文本)可以更改其值。这是那些“难以捉摸的明显”概念之一。

 

 

文本和数字更改非常常见,以至于它们绕过我们,而我们却没有给他们带来区别和严谨性,以评估它们在提升可用性方面的作用。

 

那么,当值改变时用户会经历什么?在用户体验中,运动中的12个用户体验原则是提升可用性的机会。这里的三个机会是将用户与数据背后的现实,代理的概念以及价值本身的动态性质联系起来。

 

让我们看一下用户仪表板的示例。

 

 

当数字值未进行加载时,用户看到的数字对象是静态的。它们就像涂漆的标志,显示时速限制为55英里/小时。

 

数字和值表示现实中正在发生的事情。现实可能是时间,收入,游戏得分,业务指标,健身跟踪等。我们通过运动来区分的是“量值主体”是动态的,而这些量值反映的是该动态价值集中的某些东西。

 

这种关系不仅会被视觉上包含价值的静态对象所迷失,而且还会失去另一个更深层次的机会。

 

 

Credit: Barthelemy Chalvet, Gal Shir, Unknown

原则6:遮罩

当通过显示或隐藏对象或组的哪一部分确定实用程序时,在接口对象或对象组中创建连续性。

 

 

遮盖对象的行为可以被认为是遮盖对象形状与效果之间的关系。

因为设计师们熟悉静态设计中的遮盖,我们有必要同UX运动原理“屏蔽”做区分,因为它是以一个行为动作发生,而不是作为一个状态。

 

通过暂时使用对象的显示和隐藏区域,效用以连续和无缝的方式转换。这也具有保留叙述流的效果。

 

Credit: Anish Chandran

 

在示例中,页眉变成相册时会更改边界形状和位置,但不会更改内容。既改变了图像的效果,同时将内容保留在蒙版中——这是个相当巧妙的技巧。这是非实时发生的,是一种过渡,在用户执行某个操作后即被激活。

 

请记住,UI动画原理是暂时出现的,并通过连续性、叙述、关系和期望来提升可用性。在上述参考中,对象本身不变,但也具有边界和位置,这两个因素最决定设计的样子。

原则7:覆盖

当分层对象依赖于位置时,在视觉平地中创建与空间的关系。

 

 

叠加层通过允许用户利用平地排序属性,来克服非空间层次结构的缺乏,从而提升可用性。为了使飞机稍微降落,Overlay允许设计人员使用运动来传达与位置有关的对象,这些对象存在于非3D空间中其他对象的后面或前面。

 

Credit: Bady, Javi Pérez

 

在左侧的示例中,前景对象向右滑动以显示其他背景对象的位置。在右侧的示例中,整个场景向下滑动以显示其他内容和选项(同时使用“偏移与延迟原理”传达对象的个性)。在一定程度上,作为设计师,“层次”的概念是如此明显以至于不言而喻。

原则8:克隆

当新对象出现和分开时,创建连续性、关系和叙述。

 

 

在当前场景中(以及从当前对象中)创建新对象时,以叙述方式说明它们的外观非常重要。在此宣言中,我强烈主张为对象的起源和离开创建叙事框架的重要性。

 

简单的不透明褪色往往无法达到此效果。遮罩,克隆和维度是三种基于可用性的方法,可以产生很棒的使用体验。

 

Credit: Jakub Antalík, Jakub Antalík, Unknown

原则9:模糊

允许用户在空间上定位自己与对象或场景的关系,而非在视觉层次。

 

 

与“蒙版运动原理”中的UX相似,“模糊化”既作为静态现象又作为暂时现象存在。这可能会使没有时间思考经验的设计师(即瞬间之间的瞬间)感到困惑。设计人员通常按屏幕设计或按任务设计。认为遮蔽是被遮盖的行为,而不是被遮盖的状态。静态设计表示被遮盖的状态,引入时间可以使我们了解物体被遮挡的行为。

 

Credit: Virgil Pana, Apple

 

从以上两个示例中,我们可以看到,看起来像透明对象或叠加层的遮挡也是一种涉及时间上多个属性的交互。各种常见的技术包括模糊效果和降低整体对象透明度,使用户知道她正在操作的其他非主要内容,即在主要对象层次结构“之后”存在的世界。

原则10:视差

用户滚动时,在视觉平面中创建空间层次结构。

 

 

作为运动原理中的UX,“视差”描述了以不同速率运动的不同界面对象。

使用视差,用户可以在保持设计完整性的同时专注于主要动作和内容。背景元素会为用户在知觉和认知上“消失”。

 

Credit: Austin Neill, Michael Sevilla

 

 

这对用户的影响是,在使用期间清楚地定义各种对象关系。前景对象或移动“快速”的对象在用户面前显示的“更近”。同样,背景物体或“移动较慢”的物体也被视为“离得更远”。

 

设计人员可以使用时间本身来创建这些关系,以告诉用户界面中哪些对象具有更高的优先级。因此,将背景或非交互式元素进一步“推后”是有意义的。

原则11:维度

当新对象出现和离开时,提供空间叙事框架。

 

 

对用户体验至关重要的是连续性现象以及位置感。维度提供了一种强大的逻辑方式来克服用户觉得平庸的体验。人类非常善于使用空间框架在现实世界和数字体验中导航。提供空间维度的出现及消失的参考点,有助于增强用户对于位置的感知。

 

此外,维度原则克服了视觉平面中的分层悖论,出现在其他对象的“前面”或“后面”。维度以三种方式呈现:折纸维度,浮动维度和对象维度。折纸的维数可以用“折叠”或“铰接”式的三维界面对象来考虑。

 

折纸维度示例

 

由于将多个对象组合为“折纸”结构,因此即使看不见隐藏对象,在空间上仍可以说它们“存在”。这有效地将用户体验呈现为连续的空间事件,用户可以在交互模型本身以及界面对象本身完成操作。

 

浮动维度为接口对象提供了空间的起源和偏离,使交互模型直观且具有很强的叙事性。

 

浮动维数示例

 

在上面的示例中,维度是通过使用3D“卡片”来实现的。这提供了支持视觉设计的强大叙事框架。通过“翻转”卡片来扩展叙述,以访问其他内容和交互性。

 

维度是一种强大的引入新元素的方法,可以最小地降低突发性。维度系数会让交互对象具有更模拟真实感。

 

对象维数示例

 

多个2D层在3D空间中排列形成真实尺寸的对象,它们的维度是在实时和非实时过渡时刻显示的。物体维数指使用者在不可见的空间位置上产生对物体效用的敏锐意识。

原则12:Dolly&Zoom

在导航界面对象和空间时保持连续性和空间叙述。

 

 

移动(Dolly)和变焦(Zoom)是电影概念,指的是与相机有关的对象的运动,并且图像本身在帧中的大小从远摄到近摄平滑地变化(反之亦然)。

 

在某些情况下,无法判断对象是否正在缩放,它是否正在朝3D空间中的相机移动或相机是否朝着3D空间中的对象移动,以下三个示例说明了可能的情况。

 

图层是在摇动,缩放还是在移动相机?

 

将“移动”和“缩放”的实例视为独立的,因为它们涉及连续变换,并且满足运动原理中用户体验的要求:它们通过运动来提升可用性。

 

左边的两个图像是镜头滑动缩放,而右边的图像变焦缩放

 

多莉(Dolly)是一个电影术语,适用于推进或远离对象的相机运动(它也适用于水平“跟踪”运动,但在可用性方面不那么重要)。

 

Credit: Apple

 

在UX中,在空间上,此运动指的是观察者视角的变化,也可能是指在对象更改位置时保持静态的视角。多莉原理通过连续性和叙述性,来无缝过度对象目标。多莉还可以结合“尺寸原则”,从而获得更多空间体验和更多的深度,向用户传达当前视图“前”或“后”的其他区域。

 

缩放指的是既不是透视也不是物体在空间上的移动,而是物体本身在缩放(或者我们的视野正在缩小,从而导致图像放大)。这向用户传达对象所在“内部”区域的信息。

 

 



作者:UX辞典
链接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTE5Mzg5Mg==.html
来源:站酷
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