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手机appUI界面设计赏析(十四)

前端达人

移动互联网的迅速崛起,让移动网页,移动客户端越来越重要,客户端的页面设计也是一门很大的学问。科技迅速发展的今手机屏幕的尺寸越来越放大化,但却始终 很有限,因此,在APP的界面设计中,精简是一贯的准则。这里所说的精简并不是内容上尽可能的少量,而是要注重重点的表达。在视觉上也要遵循用户的视觉逻 辑,用户看着顺眼了,才会真正的喜欢。


接下来为大家分享六款精美的app UI设计案例:


蓝蓝设计(北京兰亭妙微科技有限公司)是一家专注而深入的UI设计公司,公司对UI设计的追求一向很高,致力于为卓越的国内外企业提供卓越的手机 ui设计、软件界面设计、网站设计,用户研究、交互设计等服务。

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蓝蓝设计秉承设计优秀,不断超越的理念,诚信敬业、专业耐心的工作作风,一直坚持注重用户心理体验及“设计与营销”等领域的理论与实践相结合。10余年专注努力,300+案例磨练。我们对手机 ui设计,用户体验与交互设计,各种类型软件界面设计,国际化标准和流行趋势,进行过不断的学习和实践。蓝蓝设计提供的是可以信赖的ui设计服务,我们内部有一套管理要求,比如去客户现场每周一次的检视和沟通、内部提案会议、每天下班前的整理反馈成果发邮件、随时沟通的qq、电话,阶段性的汇报和进度记录整理。多劳多得的奖励机制,客户满意度评价奖励机制,鼓励大家用心、平和、耐心、勤奋、创新的做事.

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北京蓝蓝设计团队来自清华美院,工作多年,行业经验丰富,专业性很强。我们是热爱设计,设计不仅是我们的专业,我们的职业,还是我们的爱好。每一个蓝蓝设计的设计师都希望自己的设计越来越好,以高标准,敬业用心的态度、专业的技艺得到客户的认可。为此,我们不惜代价,愿意额外的付出时间、精力,去学习、去尝试、去研究、去探索。工作卖力,玩的开心。做好卓越的界面设计,成为这个领域的资深专家,帮助客户取得成功,是我们的目标。

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在手机 ui设计方面,我们先后参与过一起海带app设计、词觅app设计、外卖宝贝H5界面设计、乐自由我app界面设计、赞同科技app界面设计、近邻宝界面设计、民生银行手机界面设计、快递通手机界面设计、沃安科技app界面设计、联通营业厅界面设计、Iphone手机界面设计等成功案例。

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--手机appUI设计--

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服



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手机appUI界面设计赏析(十三)

前端达人

一个优秀界面设计中重要的两点的就是产品本身的UI设计和用户体验(UE/UX),只有这两者完美融合才能算作优秀设计作品。目前用户对手机界面设计的要求也是很高的,我们知道应用市场很多APP功能差不多,但我们使用的只是一款就够了,而这一款肯定是拥有优秀的界面设计以及良好的用户体验

要想提高我们目前的UI设计水平,最好的方法就是参考一些相关手机界面设计作品,国外现在有很多作品都非常优秀,今天设计达人网为大家分享12个优秀用户体验的手机界面设计作品,希望能给你带来灵感。


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蓝蓝设计(北京兰亭妙微科技有限公司)是一家专注而深入的UI设计公司,公司对UI设计的追求一向很高,致力于为卓越的国内外企业提供卓越的ui创意设计、软件界面设计、网站设计,用户研究、交互设计等服务。

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蓝蓝设计秉承设计优秀,不断超越的理念,诚信敬业、专业耐心的工作作风,一直坚持注重用户心理体验及“设计与营销”等领域的理论与实践相结合。10余年专注努力,300+案例磨练。我们在ui创意设计,用户体验与交互设计,各种类型软件界面设计,国际化标准和流行趋势,进行过不断的学习和实践。蓝蓝设计提供的是可以信赖的ui设计服务,我们内部有一套管理要求,比如去客户现场每周一次的检视和沟通、内部提案会议、每天下班前的整理反馈成果发邮件、随时沟通的qq、电话,阶段性的汇报和进度记录整理。多劳多得的奖励机制,客户满意度评价奖励机制,鼓励大家用心、平和、耐心、勤奋、创新的做事.

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北京蓝蓝设计团队来自清华美院,工作多年,行业经验丰富,专业性很强。我们是热爱设计,设计不仅是我们的专业,我们的职业,还是我们的爱好。每一个蓝蓝设计的设计师都希望自己的设计越来越好,以高标准,敬业用心的态度、专业的技艺得到客户的认可。为此,我们不惜代价,愿意额外的付出时间、精力,去学习、去尝试、去研究、去探索。工作卖力,玩的开心。做好卓越的界面设计,成为这个领域的资深专家,帮助客户取得成功,是我们的目标。

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--手机appUI设计--

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手机appUI界面设计赏析(十一)

前端达人

手机UI中的交互是保持产品鲜活生命力的源动力。好的交互可以帮助用户快速地获得反馈,认知布局,增强体验感和沉浸感。
APP UI设计一直在变化,就像网页设计一样,不停的创作新鲜、友好的产品,设计师要跟上这个趋势,最好的方式就是多看优秀案例,下面大家一起来看看今天的精选,建议访问官网查看更详细的展示哦!
手机UI中的交互是保持产品鲜活生命力的源动力。好的交互可以帮助用户快速地获得反馈,认知布局,增强体验感和沉浸感。这里为大家整理了12款优秀并富有创意的交互作品,为你的产品设计注入灵感。


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   --手机appUI设计--


(以上图片均来源于网络)


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全网都说好的vivo新系统,跟用户体验走了反方向?

资深UI设计者

不知道各位铁子们的朋友圈是啥样,反正我的朋友圈几乎被vivo刷屏了;吓的我赶紧看了看微博和知乎这个号称 “前苹果设计师操刀” 的系统到底有什么不一样。

全网都说好的vivo新系统,跟用户体验走了反方向

浏览了几十篇相关文章和报道,好评如潮,我根据这些输入总结了如下几个特性:

OriginOS参考了原生安卓、iOS和Windows 10的交互特点,将传统安卓的抽屉、桌面、小部件整合起来,按用户的使用习惯和用户行为感知形成一个叫做TimeLine的时间流动线。

全网都说好的vivo新系统,跟用户体验走了反方向

在OriginOS原子界面中,vivo希望用户不再区分桌面、抽屉和插件,而是根据自己的实际需要在桌面安排想要的内容。这个内容可能是APP图标、可能是APP小部件、也可以是系统插件。总之,根据用户的行为,在桌面展示用户需要的东西。

全网都说好的vivo新系统,跟用户体验走了反方向

全网都说好的vivo新系统,跟用户体验走了反方向

在安卓设计规范之外,vivo发明了一个叫做“华容网格体系”和“原子组件”的新规范。这一规范可以看到Windows 10和iOS 14的影子。这一规范从生态角度来说,跨越十分激进,想做到理想化的状态,需要全行业来支撑这些组件具备更宽泛的信息展示能力。

全网都说好的vivo新系统,跟用户体验走了反方向

坦诚地讲vivo属实付出了很多,在细节的追求上甚至可以跟当年的锤子有点一拼了,但站在用户体验的角度上,我斗胆泼个冷水~

朗朗上口的名字是用户体验的起点

全网都说好的vivo新系统,跟用户体验走了反方向

Origin?这是个什么,经受了9年义务教育和4年高等教育的洗礼,我居然读不出来,是我不行还是蓝厂阳春白雪?不难看出,蓝厂另外一个号称“OS”的funtouch,我用了几分钟的时间才知道是“放他吃”啊!

对比下MIUI,colorOS和flyme已经弱爆了,更别提 “充电2小时5分钟,通话5分钟2小时” 这种神级文案了,所以我奉劝vivo放下包袱,说点人话。一个用户都读不出来的名字,又怎么谈用户体验呢?

自由开放的尽头就是禁锢与枷锁

我很是认同OriginOS的最大亮点就是华容网格,官方号称“通过不同尺寸磁贴的自由变化和放置,形成每个用户独有的行为驱动逻辑和动线设计”,极大的鼓励用户自定义桌面,表面看“用户自定义”是用户体验的,但这就好比把你抛在大草原里骑马,哪都能去,去哪都行,因为并没有一条路可以走…图图新鲜还行,但最终我还是不敢走。WindowsPhone当年的界面就是这种情况,官方动态配图看好的不行,可是对用户有着极大的审美要求,排列的不好可真是相当丑。

再有一点,这个网格系统让我想起了魅族Flyme的smartbar:

Smart bar 是魅族在旗舰手机 MX2 发布时推出的一项操作解决方案。它智能整合系统返回键和菜单键,使其与软件功能栏合二为一。“底栏”左右分别显示返回与菜单键,中间三个空位留给软件功能按钮。如果软件功能按钮过多,Smart bar会将其自动放进菜单栏。双层变单层,优先的屏幕显示区域被更好的释放,上下点击也不会出现误操作,而且界面更美观,风格也更加统一。

全网都说好的vivo新系统,跟用户体验走了反方向

本身是好心,但需要第三方来适配,无形中加大了第三方的工作量,显然vivo还不具备像苹果一样的号召力来牵动生态内的伙伴来搞这个。

混乱的设计语言

全网都说好的vivo新系统,跟用户体验走了反方向

△ colorOS

想比OPPO的“无边有界”,vivo没有一个统一的视觉语言来Cover,你能看到三种形式“扁平”“拟物”“新拟态”共存其中,特别是今年在Dribbble流行起来的“新拟态”,完完全全的概念设计居然被搬到系统上?真是大跌眼镜。甚至你可以看得到这是 “Fluent Design” “Metro” 和 “Materia design” 的结合体,就是没有一点苹果的影子,所以说是前苹果设计师操刀,我是有点质疑的…

全网都说好的vivo新系统,跟用户体验走了反方向

△ 微软 Fluent Design

全网都说好的vivo新系统,跟用户体验走了反方向

以图标为例,上图展示了3种截然不同的风格,在一个设计师的眼里这可能是个设计还原的事故。我理解的设计语言应该有一个完整的世界观,像Fluent Design一样,ta是对自然世界的高度抽象和概括,并不是仅仅为了好看,反观OriginOS,一个系统里二次元和三次元搞起了暧昧,就像初音和擎天柱谈起了恋爱一样让人难以接受。

食之无味弃之可惜的交互细节

全网都说好的vivo新系统,跟用户体验走了反方向

在交互方面,点击OriginOS桌面的击交互池图标,就能直接在桌面上自由调整交互形式。要知道,以往vivo每款新机都可能更换一套手势逻辑,现在OriginOS把选择权交还给了用户:用户可以按照自己的习惯,在26种不同组合当中选择更适合自己的手势操作组合。

全网都说好的vivo新系统,跟用户体验走了反方向

但这又跟锤子的“大爆炸”和“一步”类似,你说这事是个问题吧,但也不是那么大的问题,导致费了大心思又获得不了市场的局面。

双系统并行?大型A/B测试

全网都说好的vivo新系统,跟用户体验走了反方向

最有意思的莫过于双系统并行了,OriginOS和Funtouch可以自由切换,有点像我做设计不知道哪个方案更好事出了灰度大法一样。这种做法无疑让我觉着整个OS团队对自己作品信心的折扣,既然是自己认为最好的,那又何必在意批评呢,放松一点,大胆一点。

总结一下

不过吐槽归吐槽,不足归不足,vivo能有觉悟来下定决心搞搞系统这事还是值得鼓励的,明显可以看得到细节上下的功夫,也明显可以感觉vivo是从用户体验的角度出发,尽量不让APP绑架用户,最大化的把刚需搬到你能看得到的地方,所以还是要给vivo一个赞!今天的发布也才是第一步,相信未来OriginOS可以做的更好!

文章来源:优设    

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手机appUI界面设计赏析(十)

前端达人

手机UI中的交互是保持产品鲜活生命力的源动力。好的交互可以帮助用户快速地获得反馈,认知布局,增强体验感和沉浸感。
APP UI设计一直在变化,就像网页设计一样,不停的创作新鲜、友好的产品,设计师要跟上这个趋势,最好的方式就是多看优秀案例,下面大家一起来看看今天的精选,建议访问官网查看更详细的展示哦!
手机UI中的交互是保持产品鲜活生命力的源动力。好的交互可以帮助用户快速地获得反馈,认知布局,增强体验感和沉浸感。这里为大家整理了12款优秀并富有创意的交互作品,为你的产品设计注入灵感。
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   --手机appUI设计--


(以上图片均来源于网络)


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超多案例!APP 弹窗类型总结

资深UI设计者

弹窗是我们平时在设计APP时候绕不开的一个元素,选择合适的弹窗形式,是我们需要多加思考的地方,避免变成只会完善产品原型的线框美工。

弹窗是我们与机器界面进行互动的一扇窗,它是一种用户与产品直接对话的方式,它可以传达信息,反馈状态以及引导用户操作。弹窗分为两种类型:模态弹窗与非模态弹窗(有些地方可能翻译为无模式窗口)。

超多案例!APP 弹窗类型总结

模态弹窗

用户需要先与其进行交互,才能继续操作。也就是说它是强制性的,用户无法忽视它的存在。确保人们收到关键信息,并在必要时采取心动。

非模态弹窗

存在一定的时间限制,通常用于系统反馈,用户无需对其进行回应。

超多案例!APP 弹窗类型总结

模态弹窗

1. 对话框 Dialog / 警告框 Alerts

超多案例!APP 弹窗类型总结

出现在需要打断用户操作的情况下,可以大致分为信息下发(被动)例如:版本更新,消息通知,运营广告等。信息提交(主动),例如:修改信息,登录注册等。

超多案例!APP 弹窗类型总结

通过上面几个案例我们还能发现几个特点,按钮可以通过差异化设计引导用户去点击(例如美团的版本更新),运营类弹窗一般更注重视觉冲击力,且刻意将关闭按钮弱化远离弹窗主体,背景蒙版颜色更深一点,营造更强的沉浸感。对于承载输入功能的弹窗,需要注意键盘弹出后的位置。类似系统功能的弹窗,比如清理缓存可以考虑直接调用平台的系统弹窗。

2. 浮层 Popover / Popup

超多案例!APP 弹窗类型总结

通常在用户进行交互后出现,比如常见的下拉菜单,下拉弹窗等,更加强调弹窗的从属关系。(在腾讯ISUX腾讯文档的文章中使用了模态浮层与非模态浮层的概念,有兴趣可以去看看)。

 

超多案例!APP 弹窗类型总结

同样都是下拉弹窗,但是很多产品有着不同的处理方式,微博通过暗色系弹窗来明确区分弹窗内容与背景内容,钉钉通过加深背景蒙版来突出弹窗内容,大众点评只使用了淡淡的投影,去掉了背景蒙版,使得弹窗内容与背景内容对比无法拉开,在实际体验中相当影响用户的识别效率。

3. 操作栏 Action bar / 操作列表 Action Sheets / 操作视图 Activity Views

超多案例!APP 弹窗类型总结

跟浮层有点类似,也是通过用户的主动交互后唤出的功能菜单。通常出现在屏幕下方,占用屏幕比例较高,为了方便用户使用,底部会放置取消功能。(Action Sheets和Activity Views是IOS官网规范中的叫法。)

超多案例!APP 弹窗类型总结

这种类型的弹窗最常见的场景就是分享模块,比起其他的模态弹窗,它能够承载更多更丰富的功能(多为选择项功能)。支付宝和微信公众号分享算是最标准的Action Sheets,为了减少用户不必要的记忆负担,弹窗高度限制较低,露出更多的背景内容协助用户记忆。

4. 卡片 Sheet

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Sheet是出现在IOS人机交互指南中的一种模态窗口,形式为一张从底图出现的卡片,几乎覆盖了全部的原页面。但是未覆盖的区域也会使用暗色蒙版来帮助用户记忆暂停的任务。因为它支持上下拖动,所以比起浮层,它能够承载更多的复杂信息内容,常用于一些表格无法承载的复杂任务但又非沉浸式的情况下。

超多案例!APP 弹窗类型总结

比起Action Sheets,Sheet的屏幕覆盖率更高,且更多时候承载的是信息录入型功能。Sheet需要顶部标题告知用户当前所处步骤信息,通过底部卡片形式的叠加让用户感知当前处理的任务流程为主流程的分支任务。

5. 其他补充

超多案例!APP 弹窗类型总结

随着交互体验与产品技术的不断发展,如今的设备都能承载越来越多复杂精细化的模块。所以渐渐有越来越多特殊的弹窗形式。(底层逻辑是互通的)

超多案例!APP 弹窗类型总结

例如网易云音乐的分享使用了沉浸式模态,多个弹窗组合的形式,还有动效引导,以此来承载自身丰富的分享形式。IOS桌面使用聚焦类型的弹窗菜单,帮助用户进行视觉聚焦。

非模态弹窗

1. 提示框 Toast

超多案例!APP 弹窗类型总结

常见用于反馈用户的操作结果,反馈应用的状态改变,一般持续2s左右便自动消失,可能出现在任何位置。(不能通过主动滑动关闭)

超多案例!APP 弹窗类型总结

目前最常见的场景就是各种刷新反馈信息,一般来说存在感都比较弱,比如案例中的知乎,B站和INS。比起B站和INS,微博和知乎都在其中融入了自己的品牌特征:主题色点缀,虽然只是个小细节,但是对用户的品牌感知能起到潜移默化的作用。

2. 提示对话框 Snackbar

超多案例!APP 弹窗类型总结

Snackbar最早是出现在Android的一种弹窗形式,不过现在很多IOS端产品上也会出现。它有点类似Dialog和Toast的衍生,很多时候像Dialog一样可交互,有时候又像Toast一样有时间限制。通常出现在屏幕底部,由页面底部向上滑动出现,向下滑动消失。

超多案例!APP 弹窗类型总结

由于目前手头木有Android手机,所以截了Material Design的官方说明案例来帮助理解。主要强调了两个点:1.不要加Icon,2.只能有一个操作项;因为snackbar及时不操作也会消失,所以比较常见运用与工具类产品,需要保持操作的连贯性。例如邮箱类产品,用户删除了邮件,snackbar可以及时反馈删除成功的状态的同时提供撤销的操作。

3. 透明指示层 HUD

超多案例!APP 弹窗类型总结

HUD是出现在IOS端常用的一种非模态类型,最早出现在屏幕中间,由于容易影响用户的沉浸式体验,所以在IOS13版本中对HUD进行了边缘化调整。

超多案例!APP 弹窗类型总结

对比左侧与右侧的HUD就会体会到为什么早期会被那么多人吐槽,特别是在游戏类的沉浸式应用中,很容易破坏用户的体验。

弹窗设计时需要关注

1. 展现形式

展现形式核心是分场景,一些偏向系统报错考虑使用最简单系统的弹窗展现形式,运营广告之类的可以通过特殊的设计手法来吸引用户。但是不管怎么做,一定要让用户懂得,这是一个弹窗。非模态弹窗一般多以最简单的形式出现,避免传递状态信息时干扰用户的关键信息获取。

2. 按钮模态弹窗一般情况下只放置1-2个按钮,信息告知类型的放个“确定”,重大决策类型的放个“确定”“取消”。比较特别的是权限请求弹窗,可能会有多个按钮。现在很多运营广告为了曝光率会将关闭按钮放在边边上,对于用户体验上来说相当的不友好,但是对于运营数据上来说可能会很好看。

3. 动效因为弹窗承载文本量有限,得利于设备技术的发展,现在越来越多的产品会在模态弹窗中使用动态的形式传递信息,例如很多产品的功能引导。对于非模态弹窗来说,由于本身存在感较弱,动效运用于合理顺应用户的视觉动线,例如你下拉刷新后,一般刷新反馈弹窗都是出现在用户当前的视觉聚焦点。

4. 时机频率把握好弹窗出现的时机和频率

模态弹窗会直接打断用户的操作状态,一般只有在不可逆,或者操作会造成严重后果的情况下出现。但是在一些特殊的商业需求下,比如运营广告,那就得权衡用户与商业利益之间的关系了。非模态弹窗的话更注重出现的时机,反馈一定要足够及时,这样才能不会让用户在操作中产生疑虑。

5. 文案表述

由于弹窗的信息承载量非常小,所以一定要用最精炼,恰当的表述来告知用户信息或者当前状态,可以考虑使用“动词+名词”的组合短语,例如“删除照片”“取消订单”等等。特别是非模态弹窗那种会自动消失的,文案字数要更加注意(可以考虑增加一些通用icon颜色辅助表达,比如正确使用绿色打勾)。

6. 输入内容

很多弹窗承载着表单输入的任务,然而弹窗并不适合过多的表单输入,特别还有一些多到需要下拉了- -如果需要用户填写很多表单,乖乖跳转新页面吧。况且弹窗本身出现就已经中断了用户原有的操作,还要填一大堆东西的话。。(除了IOS的Sheet,它的出现就是IOS官方为了解决常用于一些表格无法承载的复杂任务但又非沉浸式的情况。)

写在最后

由于目前手头目前没有Android,所以截图案例都是基于IOS端,下次有机会继续修改更新。不过目前来说两端很多交互形式越来越趋向共通。

借由这篇文章开了“设计控件”系列的坑,接下来会继续学习与分享其他的设计控件相关知识。包括之前的设计原则系列,也会继续分享设计心理学法则等等。最近一直在思考自己的学习框架,除了设计基础原则,设计控件外,还有设计模型以及设计工具等等。坑已挖好,接下来就靠自己一铲子一铲子去填了。

文章来源:优设    作者:Chinn 


蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务

解读地图设计

资深UI设计者

通过阅读“地图基础知识及通用设计原则”,相信大家已经对地图及其设计有了一定认知,本篇我们来了解下如何实践。


Part 1. 上篇要点回顾


- 核心设计原则

  • 符合制图学和公众认知

  • 保证识别度

  • 清晰有层次

  • 细分地图模式

  • 具有品牌特性



- 元素分类

  • 点元素:地名、POI等

  • 线元素:道路、地铁线、水系线、铁路线、航线、边界线等

  • 面元素:陆地、草地、湖泊海洋、AOI等

*名词解释:POI, Point of Information的缩写,即“信息点”。一个POI可以是一栋房子、一个商铺

*名词解释:AOI, Area of Interest的缩写,即“信息面”。指的是区域状的地理实体,如医院、小区等


Part 2. 设计背景


为了实现“让出行更美好”的使命,今年乘客端新增了自驾导航。地图贯穿了该产品的全流程,且首页、路线规划页、导航中等场景用户需求都不相同。然而已有的模式,从配色到信息展现,都不符合首页地图的场景需求,于是需要重新设计。


以下详解设计过程。


Part 3. 设计落地


- 设计关键词推导


根据自驾导航的目标,拆解出了首页地图的设计目标:

  • 构建适合自驾场景的浏览地图

  • 提升地图体验与设计品质,提高用户满意度和好感度

  • 打造具有滴滴品牌调性的地图


用户需求及习惯表明:在首页主要是明确自身定位、查看其他位置信息,且视距基本是手持距离。那么“构建适合自驾场景的浏览地图”关键点就在于识别度,更好的展示重点信息,保证用户读图效率。


“提升地图体验与设计品质,打造具有滴滴品牌调性的地图”的目标,可以通过视觉手段实现。在浏览场景,用户使用地图的时间不固定,为避免长时间浏览产生疲惫感,地图配色需要更舒适,对比度也要适中。这点也与自驾导航整体的设计关键词“轻量”不谋而合,于是推导出了关键词轻量化、品牌感


- 设计地图方案


明确设计关键词后,开始着手设计。关键词中的轻量化、品牌感基本上决定了这款地图的调性,识别度则重点影响信息展现。上篇提到,设计时可以把地图元素拆分成点、线、面三类,按照由大到小的顺序设计,即先确定配色,再设计文字图标等信息,以免元素过多互相干扰。


1、设计整体配色


轻量化传达轻量化的感受需要控制取色范围,于是我们制定了颜色使用规则(下图)。


  • 色相:以冷色为主,医院(红色系)等具有公众认知的颜色可除外;颜色从品牌色系中选取

  • 明度:限定颜色的明度范围,选取中间-略高的部分,平衡颜色对比度

  • 饱和度:避免使用高饱和度的颜色,保证配色的舒适感


通过分析颜色,我们对传达轻量化的感受有了大致的把握。那么品牌感如何体现呢?


品牌感具有品牌调性的地图能更好的融入产品设计风格,也能够区别于竞品,这在滴滴全流程的设计中都十分重要。在地图上我们主要用颜色及图标绘制表达品牌调性。


  • 颜色:结合轻量化的用色规则,从品牌色系中选取,使地图配色与其他组件更加融合

  • 图标绘制:沿用滴滴设计规范中的图标绘制语言,如圆角、简单形状等,拉齐视觉感受




最终根据“轻量化”和“品牌感”这两个关键词,设计出了地图配色的效果图。



2、设计地图信息


配色确定后,即可开启POI图标+文字、AOI文字、道路文字、以及各类行政区划文字的设计。


识别度设计地图信息时,保证基本识别度的方式,可通过文字颜色、字号大小、图标绘制等实现。但是要做到清晰有重点,就要关注信息间的层次感


以POI信息为例。回顾下此时的用户需求:了解自身定位、查看其他位置信息。从这点可以锁定第一展示优先级应为POI——地图上定位最精准的信息种类。而已有的图标识别度较弱,无法满足需求,于是我们进行了重绘。通过用色表达图标类型、首选有公众认知的载体作为表意、增强颜色饱和度及对比度,搭配文字颜色,从视觉上把POI信息提升至第一顺位。


用同样的方法,根据重要程度,通过设计拉开了信息的视觉层级:POI>道路名称>AOI名称>行政区划信息



3、整体调整


在完成了配色和信息设计后,我们需要整合所有元素统一调整。此时,通常会出现元素互相干扰的问题,我们可以回归到场景需求中解决此类问题,按照信息的重要程度调整,最终形成完整方案。



Part 4. 设计验证


地图方案落地后,我们会关注设计品质的验证。由于地图的工具属性,验证其设计品质及用户满意度一直是行业内较困难的事情。地图既是一种图形语言,又承载了大量的信息,且需符合场景需求,要验证的内容非常多。因此我们建立了地图评测模型,从美观度、识别度、读图效率等多维度进行评测,量化地图设计品质。


通过对自驾导航首页地图的两轮调研,我们回收了大量有效结论,如用户对道路等级的关注程度、如何使用AOI信息等等。新版地图在美观度、识别度等方面均得到了用户的认可。


了解用户的声音,能更好的帮助我们深耕地图设计领域、全力推动地图体验优化。



Part 5. 未来形态畅想


当前科技发展迅速,近些年出现的HUD、AR等导航,用现实世界的画面代替了地图,不需要转换思维、记忆地图语言,让人与世界的连接更轻松便捷。我们不妨顺着这个趋势大胆的畅想一番,在未来的某天,世界的数据会植入我们脑中,不再有陌生的地方,现有的地图形态也许会消失,因为它就在我们脚下。


文章来源:站酷    作者:CDX创意设计中心


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手机appUI界面设计赏析(九)

前端达人


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精美的天气app赏析


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(以上图片均来源于网络)


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系统化总结「地图标签」设计

资深UI设计者

今天为大家带来的文章是「地图标签」设计。很多App会内嵌地图功能,这些地图的功能相对简单,更多是起到查看和引导的作用,但在产品中又不可或缺~

除了常见的地图类App,还有其他很多产品会根据使用需求嵌入地图功能,通过在地图页中添加引导性的交互标签,让用户了解所处的位置或者导航路线。

如何保持地图页面与产品风格统一,同时又方便用户使用呢?通过系统化的方法可以快速实现地图组件的选择和归类。

地图组件的四种类型

1. 图标

地图上只标记图标,这种呈现方式能地显示地图上的信息,减少内容遮挡,也是在设计中首先要考虑的类型。

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2. 文本

如果地图上标记的内容没有合适的图标能展示出来,可以直接利用文本来描述。

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3. 图标和文本

随着地图的放大缩小,气泡信息的详细程度也会发生变化。地图放大时将图标和文本相结合可以显示更多的信息,而缩小时只显示图标。

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4. 图标、文本和注释

图标,文本和注释相结合的形式虽然能显示更多的信息但是需要谨慎使用,因为气泡的尺寸太大会遮挡地图的内容,反而影响使用。

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只有当气泡内容能显著提升用户体验时,才使用这种类型。

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地图组件的视觉样式

大多数场景中,地图组件的底部会有一个突出的箭头,用来标记确切的信息或地址。

考虑到后期开发的难度,箭头的位置应始终位于组件的中间。另外如果一个页面中有多个地图组件,可以将箭头调整到顶部,防止发生重叠。

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1. 颜色

组件的颜色比较灵活,默认情况下是白色,但可以通过改变背景色来匹配品牌色。

颜色通常出现在图标后面用来强调信息,如果没有图标可以把整个气泡组件都填充上颜色。

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根据背景色的不同,文本和图标尽可能使用黑色或白色,减少对内容的干扰。

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2. 状态

地图气泡尺寸的大小根据点击需求确定。白色轮廓加上胶囊形状让用户能够快速识别出可点击的对象,选定后气泡颜色会反转。

简单实用!系统化总结「地图标签」设计

3. 内容缩放

组件基于地图缩放级别和缩放速度展示不一样的动画效果。

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组件可用性指南

如何判断设计出来的组件是否适合用户使用?组件需要怎样设计才能适用于不同的使用场景中,有没有统一的规范?

1. 组件状态

面对不同场景中的组件,提供多种状态:重叠、可见、收缩、聚类、分离。

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2. 密度

地图中至少要保持40%的内容是始终可见的,这样用户可以明确位置信息,防止产生误操作行为。

简单实用!系统化总结「地图标签」设计

利用聚类功能将相邻的气泡组件合并在一起,通过数字显示包含的内容,这种形式利于用户理解和操作。

3. 易读性

易读性在地图中很重要,例如用户手持使用手机时组件中的字体为15pt,当用户驾驶导航时组件的字体会变为24pt。

简单实用!系统化总结「地图标签」设计

另外还要考虑语言的选择对组件的影响,最好避免在气泡组件中使用长串字符,以防止地图中的信息被遮挡。

简单实用!系统化总结「地图标签」设计

如果必须要显示长串字符,需要把气泡组件的尺寸水平拉长至地图尺寸的75%,然后换行且最多只能显示两行文本。

总结:点击即导航

在开始设计地图UI界面之前,有必要花费时间了解地图组件的样式、类型和可用性指南。

通过这些信息可以帮助设计师更快地确定方向,从而设计出清晰美观的地图界面。

文章来源:优设    作者:Clip设计夹


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