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从四大维度,全方位剖析APP应该如何设计好「分享功能」

资深UI设计者

为了借助社交产品的流量,让用户主动分享APP中的内容到社交平台来达到拉新和促活的目的,市场上绝大多数APP都有第三方分享的功能,它是内容分发的最有效途径,并且大大降低了企业的营销成本。

作为用户和产品之间的桥梁,社交分享在产品的发展过程中扮演了重要的角色。尤其是刚上线的产品,很难通过产品的内部体系来实现快速的用户增长,所以会更加依赖于分享来达到广泛的传播,获取目标用户。

在常用的社交分享组件中,微信(微信好友和朋友圈)、微博、QQ(QQ好友和QQ空间)是三大主要平台,而其中微信凭借高达9.38亿的月活跃用户以及高达29%的日均手机应用使用率,成为各款APP选择最多、排位最靠前的分享途径。即便同样是腾讯系下的QQ,也在QQ空间中加入了分享到微信好友和朋友圈的功能。

用户分享内容到社交媒体或好友,不应该是一种粗暴的强制行为。我们应该在保证产品本身内容有吸引力的核心前提下,仔细揣摩用户心理,结合产品本身的特色,在不同情境下提供给用户最合适的分享平台及方式,让用户分享成为一种水到渠成的自然行为,甚至在某些时候还能给用户带来一些小的惊喜就更棒了。

下面我们会从不同维度来分析一下APP的社交分享功能设计,看看这里面有哪些值得探讨之处。

进阶高级!帮你做能落地的界面之Tab的小短线

资深UI设计者

每一个选项都是一个tab ,tab 的形式千千万,但今天只讲这种选中后下面带横线的。(我们给这个横线起个名字叫做小短线吧,下文都这么叫了哈!)

今天的大纲如下:

  • tab是用来干嘛的
  • tab 的分类
  • 几种常见的小短线
  • 小短线的注意事项一
  • 小短线的注意事项二

漂亮还不够!让你APP的粘度更高的游戏化设计策略

资深UI设计者

随着APP设计的逐步成熟,游戏化设计成了这几年圈内的流行语。不过,和普通的AP设计的思路不同,游戏化设计并非这个领域内的原生设计,它是将游戏应用中的设计思路,移植到普通的APP的设计当中来,对于许多“传统”的APP产品设计师而言,游戏化设计无疑是舶来品。

今天的文章中,我们将会基于目前的主流设计来探讨APP的游戏化设计思路和五个基本原则。

超多干货!什么样的空状态设计才能留住用户?

周周

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空状态,或称零数据状态,很多时候不太招设计师的待见。我们基本都是在主要流程界面的设计工作完成之后才会回过头来考虑完善一下,因为从表现上来看,空状态给人的感觉就是临时性的,有些微不足道。不要被空状态的名字所迷惑,实际上,这个状态在引导性、愉悦性和保留用户等方面的潜质对于产品体验在细节当中的成败有着不可忽视的作用。

蓝蓝设计HMI界面设计文章分享之二

周周

人机交互系统输出信息是有益的或者让人分心的,要有一条明确的分界线。

  Business Insider旗下研究机构BI Intelligence最近做出评估预测,到2020年全球范围内销售的9200万辆汽车将使用与互联网连接的硬件设备。想象一下数以千万计的车辆应用系统每时每刻都在进行数据输入输出,将带来怎样的用户交互体验。共享数据的辅助下,行车安全性可以得到大幅度提升,提前的线路规划策略也能够降低燃油消耗量。系统是如何判断哪些数据对驾驶者或者车载系统本身有所帮助,那些相关性不大的数据是否会让行车驾驶更复杂、更麻烦、更危险?

未来汽车HMI界面设计的「四个贴士」

蓝蓝设计HMI界面设计文章分享之一

周周

汽车HMI设计,目的在于增强用户的驾驶乐趣或驾驶过程中的操作体验 ,但车用HMI更注重安全性,也需要开源发展生态。

人机交互(Human–Machine Interaction,简称HMI),是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。所以应用于汽车的HMI可以实现人与车之间的对话功能。车主可通过该系统,轻松把握车辆状态信息、定速巡航设置、蓝牙免提设置、空调及音响的设置。

相册类产品的分析和思考

用心设计

随着人们手机拍照成为一种习惯,每天都会产生一波又一波新的照片。在手机内存有限的情况下,相信很多同学都会选择将自己照片存放在云相册或者网盘上,来节省手机内存的同时,方便管理备份自己的照片。

相册类产品的分析和思考

如何做好登录页面的用户体验?

用心设计

登录是99%以上产品都会做的基本功能,那么移动端的登录也有那些坑可以绕过?

标签:灵感、用户界面设计,网页和移动端设计

如何做好登录页面的用户体验?

单手操作不方便?来看这两个新颖的交互方式是怎么做的!

周周

编者按:当手机屏幕越来越大时,该如何保持单手操作的便携性?今天这篇文章提到了两个新的交互方式,值得一看,说不定有启发哟。

大屏手机有很多优势,大屏手机的趋势未来还会持续下去。但大屏也不是什么都好,更大的显示屏幕并没有承载更多的内容。实际尺寸和功能多少对于高、低分辨率显示是相同的。Steven Hoober 2013年的手机设备研究报告发现:49%的用户通过单手持机操作,36%的用户一手拿着手机一手操作,另有15%的用户双手持机操作。

2017年,并未有太多改变,单手拇指触控操作正在成为常态。首先,这样的操作比较方便;其次,同时使用双手并不总是太方便。但这里就有一个障碍:单手持握使用限制了你拇指能够触控的区域范围。

进阶好文!如何把那么多经典的设计模型用起来?

周周

DDC- 李佳:我们接受到的设计教育、看过的书籍或是关注过的公众号里流传着各式各样的关于设计流程的经典模型,比如Design Thinking Process,比如用户体验五要素,比如马斯洛需求层次理论,我们在感叹这些设计理论知识体系的如此经典和缜密的时候,有没有想过它们到底对实际的设计有多少的指导意义?有些经典的框架早在上个世纪就已经提出来,对于今天的设计现状是否仍然适用?我们有没有属于自己的关于设计流程的模型?

下面进入译文:

这不是一篇讲纯理论和条条框框的文章,我想要为设计师、创意思想家甚至是项目管理者提供一套规范化的框架,用以安排构建、组织运行或管理设计挑战或项目,我希望它真的能够指导你的设计实践。这套框架我暂且叫它:双钻石模型改进版,之所以叫“改进版”是因为它是在原始版的双钻石模型的基础上修改而成。

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蓝蓝设计的小编 http://www.lanlanwork.com

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