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优秀设计师应当知道的20大UI设计原则

用心设计

图形设计大师Paul
Rand(保罗.兰德)曾经说过:“设计绝不是简单的排列组合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美
化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言……”,由此可见,设计绝非轻而易举之事,优秀的设计更是难上加难,今日小编偶然发现一篇界面设计师
Joshua Porter博客当中的一篇文章——《Principles of User Interface
Design》,文章中列举了20大UI设计原则,看完之后,觉得挺受启发,于是试着将其编译,希望能够给广大设计师——特别是刚入门的初级设计师,提供
较好的学习机会。全文编译如下:

打动人心的用户体验细节

用心设计

好设计如空气般存在。

传达出对生活的思考,对美的追求。

每次看到别具匠心的设计作品,都会微微一笑;抑或忍不住惊叹,哇,暖到心里了!

但一段时间之后,就不记得曾经与她怦然心动的邂逅了。当时印象深刻,找寻灵感的时候,却怎么也记不清她的模样。

2015移动APP设计趋势潮流发布会

用心设计

App Store和Google Play里的app多如牛毛。很难说未来的趋势是什么,不过显然我们可以轻易选出当下的5种趋势并加以分析。今天@十萬個為什麽 同学简单归纳了当下的5种移动APP设计趋势,来涨姿势吧。


看看时下的app中的颜色、创意和简单朴素,我们能从中学到一些设计移动app的技巧。

涨姿势!怎么样让用户觉得简洁的界面有细节?

周周

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编者按:今天问题非常有代表性,该如何融合看似对立的简约与细节?怎样让简约的界面看起来不那么糙?来看@-eno-one- 老师分享的内部培训教程,全文都是易懂的大白话,外行人也能看得明白,希望对同学们有帮助 >>>

正好,前段时间公司的内部培训就讲到这方面。我将内容整理一下。

之所以决定将这个问题作为公司内训的原因,因为发现一些同事们的设计粗糙,缺乏细节。而所谓设计的细节,又是一种很难用理性文字来表述清楚的东西。所以,我花了好几天时间去观察同事们做的东西,总结其中常犯的通病。本篇内容,我会尽量用最易懂的大白话来回答。外行人也能看得明白,就是我的目的。所以,希望下面的内容对你有帮助。

为什么你的设计方案总是被人挑战?

周周

why-design-scheme-challenged-1

@5key :小 A 前段时间接手了一个大项目,需要独立完成一个社交类的应用。为此他花了大量时间进行前期准备,然后才开始着手进行应用的设计。一个月后我参加了这个项目的设计评审,评审结果很糟糕。业务方会后和我说这位设计师不太行,设计方案完全没有考虑清楚。

手绘移动端体验【译】

周周

all_640320(Lennart Hennigs 著     Ellazou & Charrywang译    Crispinzhu校正     查看原文   转载请注明出处)

移动端用户体验设计正日趋成熟。衡量这一点的方法之一就是看工具。原型工具可以让我们创建线框图以及点击事件,比如Balsamiq、Axure以及Fireworks,帮助我们诠释目标用户体验。跨浏览器的框架工具如PhoneGap、Zurb Foundation以及jQuery Mobile可以帮助我们用互联网本地化语言来创建原型:HTML、CSS以及JavaScript。

APP规范实例(详细的UI设计方法)

周周

设计是无限的,可作为借鉴

这一套UI设计规范,包含了界面布局、颜色、文字规范、按钮规范、图标规范、图片规范、列表规范、控件规范、弹出浮层,超级详细。

大家可以借鉴下,学会自己设计一套APP设计规范,成为高级设计师。但是不要生搬硬套,毕竟不是一个产品,总之可参考的价值很高。大家自己吸收吧!

干货速递!APPLE WATCH人机交互指南之UI设计基础(1)

周周

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千呼万唤始出来!随着Apple Watch开卖的日子临近,我们终于等来了Apple Watch的官方文档(HIG)!发布会的时候,许多用户都对水果神教的智能手表的设计表示怀疑,为什么要这么设计?答案就隐藏在官方的这份设计指南当中。

腾讯CDC:设计沟通的七条经验

周周

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经常有新入职的同学,搞不清设计师和别的职位如产品经理,在工作内容上有什么区别。回答了几次之后,我总结出两方面的差别,简单概括为:技能和定位。

“技能”指的是设计师掌握了项目中其他角色都不具备的能力——画图。这么概括有点简单粗暴了,事实上设计师的专业能力远比画图两字涵盖的内容要广。但“画图”确实是更容易被所有人理解的说法(向家里长辈解释我干什么的时候,他们如果不理解我就会说是画图的,他们就会貌似恍然大悟地哦一声,终于听到一个他们想要的能听懂的答案了)。伴随着人机界面从命令行到图形可视化,再进化到哪儿哪儿都可以摸的触屏时代,用户对于“美”和“交互”的要求越来越高,设计师的能力和价值也愈发受到重视。

设计师的“定位”,是随着用户体验受重视而发展起来的。互联网产品有一个很重要的特点是免费。聊天是免费的,搜索是免费的,游戏是免费的,杀毒也是免费的。免费对用户来说当然是好事,但免费也意味着用户迁移的成本很低,特别是当产品同质化严重时。一款免费游戏,如果突然宣布收费,市场上又有同类游戏,结果很有可能是大规模的用户流失。和传统行业不同,在免费的商业模式之下,用户黏性、忠诚度对产品来说至关重要;而用户体验就是构成黏性的一个重要因素。于是伴随着互联网行业的蓬勃发展,用户体验设计师,以用户体验卫道者的姿态站了出来。

关于动效 – 要潜移默化,还是要引人注目?

用心设计

看完这篇文章之后,你也许会意识到,你在各种应用里看到的所有动效,其中有80%可能是不恰当的,或是根本没必要存在的。

本质上讲,应用界面是在显示屏的2D框架当中为我们呈现更广阔的2D甚至是3D世界的。在现实生活中,如果你把锤子放在抽屉里,那么它就在那里,你知道拉开抽屉就能看到。而在手机里,如果一个元素移出屏幕,它就不再“存在”了。所以,要把应用设计的更加“符合直觉”,很重要的一点就是尽量让界面元素以用户在现实生活中熟悉的方式进行运动。

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蓝蓝设计的小编 http://www.lanlanwork.com

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