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移动产品的典型设计思路总结

用心设计

1、终端设备

传统互联网:主要的接入终端是计算机。计算机是高度标准化的设备,无论是Mac阵营,还是PC阵营(其他的架构不讨论了)。具体体现在:

  • 绝大部分个人计算机使用的硬件是标准化的,并且功能强大多样
  • 绝大部分屏幕的分辨率在1024px及以上,尺寸较大
  • 软件终端比较统一,都是浏览器(暂时不考虑客户端产品),并且由于Web标准的存在,不同的浏览器(或者说不同的内核)对于前端的解析相差不大
  • 技术标准相对统一,比如用HTML写结构;用CSS写表现;用JS写前端行为;用PHP、JSP等写后端;用MYSQL等管理数据库等。做出来的东西基本上认为是跨平台的

图标,文字,还是图标加文字?

用心设计

图标是界面的基本组成部分之一,然而在很多时候,图标本身也在破坏着界面的清晰性。

象形图出现在人类早期,我们可以将其视为最初的文字形式。如今,在某些文明群体中,象形图依然是人们进行沟通的主要媒介。

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iOS 平板与 Android 平板的交互与动画

用心设计

iOS 8 的设计原则在我的理解是:

  1. 充分利用整个屏幕(所谓「沉浸式」)、弱化拟物设计、使用毛玻璃底板等方式去突出主体内容,以内容为主
  2. 通过留白、不同状态的颜色、排版及无边框的按钮保证内容显示的清晰度
  3. 利用毛玻璃、重叠效果及空间的大小关系(如日历中「年」与「月」)表达空间中的层级关系。

而要讲 Android 5.0 设计原则就必须说到谷歌推出的全新设计语言 Material Design 。Material Design 的设计原则在我的理解里是这样的:

  1. 通过纸面质感的设计效果(包括排版、网格、空间、比例、配色、图像使用)让用户感到自然(明白隐喻)
  2. 突出核心功能,引导用户操作
  3. 对用户的行为进行统一的、恰当的反馈

成为多面体设计师!聊聊横向设计的思考

周周

成为多面体设计师!聊聊横向设计的思考

编者按:优秀设计师与卓越设计师的差别在哪?卓越的设计师关注的不止是视觉,还要从横向上分析不同产品的属性,考虑不同角色(PM/BOSS/运营)的设计好坏标准,产品的生命周期等等,今天分享一篇百度同学的好文,浅聊这方面的知识,权当抛砖引玉,希望能拓宽设计师们的思路。

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蓝蓝设计的小编 http://www.lanlanwork.com

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