首页

B类产品设计细节:流程状态

seo达人

 

状态的命名

流程状态的设计原则与人机交互的最根本原则一致,即「以用户为中心」,确保目标用户在相应的使用场景下能够快速理解并正确执行相关操作。

 

按行业规则命名

专业工具或平台的设计中,对于状态的命名如果有行业约定俗成的术语,则遵照行业规则命名,即便在体验设计师自己眼中可能不够简洁美好。

例如:以工程师为主要用户群体的项目管理工具 Aone 中,bug 的状态有 10 种(如下图),且遵循了英文技术术语。对于设计师来说状态种类复杂、语言不统一,但从用户的角度来说这样是必须的、规范的,因此设计师要尊重用户的习惯和需求。

 

围绕核心操作命名

流程的名称通常是描述对应操作的过程或结果,如「待付款」、「退款中」是操作的过程,「完成付款」、「退款失败」是操作的结果。

单个核心操作

最简单、最常见的流程是:角色A 发起流程 – 角色B 进行操作 – 流程结束给出结果

这种两个角色三步走的流程,状态命名通常分为如下两种(框中是状态命名):

上图里面的动词可替换成其他动作;结果状态也可用「已通过」、「未通过」等,根据实际情况而定。

围绕一个核心的操作,也可能涉及多个角色。

例如:最常见的审批流程,过程中涉及多个角色的层层审批。如果不同角色审批时,用户可执行的操作不同,或审批的详细过程对用户非常关键,这时审批单的状态命名上需要注明具体角色;如果通常不需要关注具体到哪个人审批了,则统一称为「审批中」即可,用户可以到详情页面查看具体进度。

 

多个核心操作

涉及多个角色、一串核心操作的复杂流程。

  • 在流程完成之前的中间过程中,告知用户下一步待执行的操作,比上一步刚刚完成哪个更重要;

 

  • 在角色多、极易混淆的情况下建议在状态名上增加角色名。

例如:数字仓单的仓单质押流程中涉及三个角色(存货人、仓储方、资金方)多个步骤,过程中关键是引导用户继续后续操作、高效完成申请,所以状态上展示当前要进行的操作。同时流程中包含连续多个角色的接力审核确认,容易混淆,因此状态标签中显示当前需要哪个角色进行操作;而放款、收款的角色很明显是资金方和申请方来操作,所以对应的状态没有显示角色名称。如图:

 

  • 同一阶段时,不建议区分不同用户角色看到的状态名,可以给他们不同的反馈或提醒。

 

  • 状态组间存在一对多的映射关系时,要注意区分逻辑关系,不建议将上下层状态打平到一起。

接上面数字仓单的案例:系统中,货物的所有者可以用仓单进行质押,这样仓单就会有「未质押」、「质押申请中」和「质押中」状态(不允许重复质押)。而质押申请是个复杂的流程,「质押申请中」这一仓单状态,对应「质押申请单」的一系列流程状态。同理,在仓单解除质押、注销等其它情况下,又会有「解质流程中」、「注销中」等状态,对应的「解除质押流程」、「注销流程」有会一系列对应的状态。如图:

这种情况下要梳理好业务流程,如果将上下层状态打平到一起,短期内可能看起来比较简洁,但随着产品复杂度的提升(B 类产品通常会越来越复杂),逻辑关系会越来越混乱。

 

状态的视觉设计

状态的颜色

表示状态的颜色不建议超过 5 种:红色、橙色、绿色、蓝色、灰色。

设计师需要结合色彩的功能特性、品牌色板、产品逻辑、用户需求来选择适合的颜色。常用配色举例:

 

  • 状态的颜色不止会用在标签上,对应的可视化图表、图标等视觉元素要用色一致。例如进度条:

 

状态标签的样式

不同状态对应不同用户的不同操作,因此状态信息通常与普通文本在视觉上有所区分。常用的样式包括彩色标签、彩色圆点等等。例如:

 

  • 注意列表、表单中状态标签的样式统一。

 

总结

  • 原则:流程状态的设计原则与人机交互的最根本原则一致:以用户为中心。
  • 命名:
  1. 在流程完成之前的中间过程中,告知用户下一步待执行的操作,比上一步刚刚完成哪个更重要;
  2. 在角色多、极易混淆的情况下建议在状态名上增加角色名;
  3. 同一阶段时,不建议区分不同用户角色看到的状态名,可以给他们不同的反馈或提醒。
  4. 专业工具或平台中,如果有行业约定俗成的术语来命名状态,则遵照行业规则。
  • 关系:状态组间存在一对多的映射关系时,不要将上下层状态打平到一起。
  • 颜色:表示状态的颜色不建议超过「红色、橙色、绿色、蓝色、灰色」这 5 种。

 

原文地址:Ant_Design(站酷)

作者: 林叶

转载请注明:学UI网》B类产品设计细节:流程状态

蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请扫码蓝小助,报下信息,蓝小助会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系。

截屏2021-05-13 上午11.41.03.png

分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.
免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务



【产品体验设计】-设计实践篇

seo达人


图片

对外行业角度+对内产品角度 

图片

◆对外行业角度

每一个产品都会经历不同的成长阶段,由萌芽期-成长期-成熟期-衰退期。几乎所有产品都会想办法去延长整个生命周期,尤其是在成长期和成熟期这两个阶段。腾讯动漫11年成立,经历了快速的成长期之后,已经逐步进入成熟期阶段。
 

漫画行业近几年属于红海市场,随着行列竞争日益激烈,除了腾讯动漫国内市场上也出现了不少头部动漫产品如快看漫画、哔哩哔哩漫画、咚漫漫画等,加上短视频冲击,导致动漫内容整体大盘逐步开始出现被分流的状态,这是从行业角度能够观察到的行业形态上的变化。 

◆对内产品角度:

随着整体用户基数平稳且大盘逐步分流,腾讯动漫近几年数据已经逐步开始出现下滑的趋势,产品开始面临数据提升和营收增长的两大难题。 
 

图片

行业+数据+用户 

图片

通过行业趋势的变化和产品内部数据表现可以发现产品目前处于生命周期的哪一个阶段,但想要了解产品具体滑落的原因,还需要进一步对问题进行定位和分析。 

◆外部竞争:

横向了解自己产品所处的环境以及竞争对手可以帮助判断产品发展趋势。我们对市面上分流产品都做了调研,发现外部除了同类内容型产品,短视频产品冲击最为剧烈,抖音快手分流严重。同时,在内容行业这片海也涌现出了非常多的漫画类型产品,同类竞争非常激烈,产品形态和内容题材同质化越来越严重。 

◆内部困境:

纵向知道自身产品的运转逻辑以及长短板有助于站在业务角度去思考问题。漫画是内容型产品,除了自制,大多数内容依靠采买,版权成本投入非常高;相比小说这类文字内容,漫画的制作时间周期长,更新频率相对比较慢;以及漫画作为娱乐内容产业,并不是日常功能类的刚需型产品,可被替代性成本很低;这些都是我们产品面临的客观问题。

◆数据拆分:

除了对于产品大盘数据起伏有基础的了解,更需要知道产品每一个模块儿具体数据变化,以便了解用户在产品各个场景的使用情况和具体问题。通过对腾讯动漫用户产品使用路径分段拆分,能够从:用户新进-内容消费-评论互动等不同场景数据分析能够看出用户的整体活跃有明显下降。

◆用户分层:

通过对产品各场景数据模块儿的拆分能够了解用户使用产品情况,如果想要进一步知道为什么这些数据会发生变化,就需要从使用者本身,也就是用户角度来进行具体分析。

 
每一年我们都会对平台用户做调研,多年来平台用户属性基本上已经固定,分为题材型用户、消遣型用户、拓展型用户、成熟型用户。这四类用户在我们平台对于找漫画,看漫画以及漫画内容消费上都有很多诉求点是我们平台没有满足的,这也是导致我们产品数据和口碑不断下降的核心原因。 
通过将从行业数据用户三个维度分析的问题进行汇总提炼,找到目前产品存在的痛点和短板。 

图片

明确目标+目测拆解+设计策略 

明确产品存在的痛点之后,核心要做的事情就是寻求解决这些痛点的方案,这些解决方案可能并不是直接和设计关联的,以及在解决方案方向比较模糊的情况下我们如何准确定位到设计目标并执行具体实施策略非常关键。  

图片

◆明确目标: 

产品体验设计的价值核心体现在两个方面:1 帮助业务更好达成目标;2 给用户带来体验价值。体验设计在制定目标的时候,会围绕这两点去进行切入。通过前期对于产品问题定位发现从行业、数据、用户等不同维度分析出来的问题可以归类为两大类:业务诉求和用户需求。再根据这两大类问题结合我们产品实际情况分析出目前需要解决的问题是:1提升产品用户价值;2实现产品数据的增长;而设计目标就是通过设计手段去实现这两点。 

图片

◆目标拆解:

设计目标的明确决定项目在上的设计方向和预期,要找到设计着力点还需要进行目标拆解,根据不同目标制定不同的设计策略。腾讯动漫是内容型产品,我们根据用户使用行为梳理了用户在产品时的内容消费模型(吸引-感兴趣-体验-满足-留存)。这个模型和用户体验地图类似,用户在不同阶段所关注的核心点以及体验诉求会发生变化,所以我们将模型进行分段拆分,分为前期内容基础体验和后期消费转化两个部分,并且针对这两个部分不同体验场景进行要点提炼。 

图片

◆设计策略:

有了设计目标和内容体验模型,如何让两者有效的结合起来形成可推动落地的方案,就是设计策略要做的核心内容。

 
前面将内容消费模型拆解为基础体验和消费转化,分为两个不同的内容消费阶段,设计策略要做的是将设计目标和不同的内容消费阶段进行结合,形成产品体验模型。整个体验策略优化我们核心要做两件事情: 
 
  • 1基础体验升级,通过满足用户在不同场景下的体验诉求,提升产品对于用户的体验价值。
 
  • 2消费转化部分,基于用户内容消费阅读路径,建立付费转化机制,从而带来付费营收的增长,实现产品商业化闭环。 

图片    

设计策略明确后,接下来就是可落地的设计方案。设计方案是围绕设计策略进行的颗粒度拆分,拆分下来你会发现围绕基础体验和消费转化会有很多可以做的内容,不可能保证所有的点我们都能做完且起到有效的作用。所以对于设计方案的执行,也需要进行优先级的排序和筛选。
 
腾讯动漫的内容型产品,回归用户使用产品本质需求,就是找内容和看内容,围绕这两个关键点再去细分用户使用产品的过程中,核心关注的体验点是什么,再围绕这些体验点,找到问题并且制定设计方案逐一优化。 
 

图片

◆基础体验

基于内容消费模型,我们分别对用户寻找内容进行了:视觉聚焦-建立视觉降噪体系、内容识别-加强内容拓展性、信息决策-提供有效决策信息等不同策略的优化。 

图片

◆视觉聚焦-建立视觉降噪体系

首先是色彩和设计样式上做减法,再根据简化后的色彩和样式搭建了图形体系、图标、插画体系,用在产品全局的视觉降噪体系上。 

图片

◆内容识别-加强内容拓展性

从品类拓展和特性打造入手。首先是结构的拓展,3种增加到9种,并且可以在首页随意组合,提升内容组成的多样性。内容模块儿的特性上,根据模块儿不同内容属性进行了重新打造,调整后数据效果非常不错。 

图片

◆信息决策-提供有效决策信息

为了提升决策效率,我们在内容筛选和决策上做了比较大的调整。对排行榜的结构和信息组成都进行了大的调整,对分类标签进行了优化,作品标签由官方维度转换为了用户维度和作品维度,同时除了配置官方分类标签以外,新增符合用户认知和当下潮流的个性化分类标签。 

图片

排行榜以前榜单形式是固定且单一的,在拓展性,品类以及公信力上都会有很多的问题。为了提升筛选效率,我们将排行榜单重新梳理,采用纵向结构满足不同绑带配置诉求;同时将榜单进行拓充,新增不同维度的榜单丰富榜单品类;在每个上榜作品上添加了作品评分以及用户评论数,提升榜单公信力。 

图片

然后是详情页决策,从页面底层结构开始着手开始梳理,用户访谈发现,线上详情页结构和用户视角的结构重合度非常低,于是我们对详情页架构进行了优化调整,新版的详情页架构结构顺序以及信息层级上,都更符合用户的认知。在整个决策过程中,我们通过优化详情页信息结构,在用户浏览过程中用不断吸引-刺激-加强用户的决策,更有效提升决策效率。 

图片

基础体验的第二部分是看内容,对于看内容的体验,我们基于漫画内容特性和用户核心的操作体验去进行了在观看体验和阅读操作上的体验优化。 

图片

图片

图片

图片

首先是观看,要想把观看体验做好,必须要有优质的内容品质,这里我们做了三点优化:
 
  • 第一点是终端适配,将传统页漫去进行条漫的分镜优化,让其更好的适配手机阅读体验;
 
  • 第二点是画质赛选,淘汰掉小尺寸的漫画图源,新增800PX以上高清图源,确保显示清晰度;
 
  • 第三点是建立后台上传系统,规范上传的尺寸、格式、以及大小等,从根源去解决漫画品质的问题。 
   

看内容第二个核心环节是操作,对整个浏览器的色调进行了轻量化设计,提升沉浸式观感和舒适度。同时,简化了信息栏结构,并且将高频操作提核,提升操作效率和易用性。 

图片

图片  

基础体验上,我们根据用户找内容和看内容的不同场景,进行体验的优化,提升产品对于用户的使用价值,也为我们后续进行进一步的内容消费转化,提供了契机。

图片

  图片

付费转化

我们根据用户找内容和看内容的不同场景,进行了基础体验的优化,提升产品对于用户的使用价值,也为我们后续进行进一步的内容消费转化,提供了契机。

良性的消费转化机制建立是我们的第二大设计核目标,基于用户内容消费路径建立付费转化机制。根据用户阅读路径下的体验地图,分析他们不同阶段的核心诉求,从而找到设计机会点,再将设计机会点转化成设计目标,从而制定设计策略。分别在用户阅读内容的不同阶段对用户进行付费转化上的引导刺激以及养成。 

图片

 这里结合实际输出案例具体分析下:我们根据用户阅读路径分为阅读前、阅读中、阅读后,分别在不同阶段根据用户不同诉求去进行设计目标制定和方案实施。 

图片

图片

阅读前-阅读前核心诉求是去引导消费,从其他场景进入浏览页,用户最直接的目标是希望能够尽快看到内容,所以获取内容的效率非常重要。我们将以前的支付跳转页面,改为支付弹层,并且将所有付费信息整合分层,最大化提升用户付费效率,帮助用户快速获取内容;针对用户对于付费的抵触心理,采用情感化的设计,在弹窗上加入了品牌形象,并从创作者口吻弱化官方盈利感知,同时也为用户提供非付费的观看途径,平衡用户心理预期。 

图片

阅读中-在阅读中,核心目的是去刺激用户消费,刺激用户消费需要从内容本身去挖掘用户的消费点。这里做了两点优化:第一,优化弹幕交互形式,新增表情互动功能,用户可以直接发布表情包代替文字弹幕,降低弹幕互动门槛;第二提供个性化弹幕皮肤,皮肤有主题性质和IP维度,用户可以根据自己喜好调选各自风格或者不同作品人物的弹幕皮肤,满足用户个性化定制需求。 

图片

阅读后– 最后是阅读完作品后的消费养成,我们尝试去搭建用户的荣誉体系,首先增加针对作品的打赏道具,用户可以根据自己喜好去对作品进行打赏或者吐槽,满足用户对于作品的情感宣泄。同时我们也进行了荣誉体系的搭建,对整个等级体系进行升级,以前我们等级感知,趣味性都很差。于是针对等级体系,我们开展了全民共创模式,在用户群体中去征集关于等级的创意想法,强化参与感。新版等级新增6种不同特殊样式,强化不同等级之间的差异感,刺激用户升级的活跃度。最后会设计用户专属个人等级卡片和打赏榜,满足个人成就感,加强用户对于荣誉体系的粘性。 

图片

 
方案呈现-最后将整体方案做成高保证DEMO,预览实现效果,同时也更方便和产品以及开发同学理解,有助于方案更好落地。

图片

设计体系搭建 

图片

图片

图片

在设计方案落地实现的过程中,经常会遇到两类问题:

  • 1.是设计上下游协同过程效率得不到有效保证。
  • 2.实现过程中设计方案的还原偏差。为了解决这两个问题我们进行了设计体系的初步搭建。首先,为了确保设计语言的一致性,我们提前制定了视觉规范;其次,也将部分模块组件化封装上传到协同平台形成组件库,做到随用随取;然后,在协同上利用智能标注软件和切图软件,效率高且精准的解决开发实现还原的问题;通过设计系统的完善,去提升项目的实现能力和协作效率。 

图片

数据+专业+口碑 

图片

设计师经常面临的一个难题就是项目设计完成后,设计价值无法得到有效的量化。设计相对比较主观,比较难有客观的量化结果体验好与不好,但也能够通过一些不同的维度来判断一个设计作品好与不好。这些维度可以是产品角度的可用性测试、用户角度是口碑测评、内部自查角度的项目复盘总结、以及相关专业人士或者干系人的角度的建议等。

 

主观维度:

我们进行了可用性测试,用户评论调研,也将项目整体设计思路进行相应总结,并且通过和公司内外各界专业人士进行交流获取反馈。

 

在客观角度:

从整体数据效果这块儿看,改版后这半年,我们会密切关注DAU的变化趋势,同时将整体数据拆进行分段分析,对比之前不同体验阶段数据有无明显变化,用以来评判设计改版后在数据上的有效性。
收到的设计反馈信息是单一面或者单角度时,好与不好的判断相对片面,如果能够从多方不同维度收集设计反馈,信息面相对会更全面,也能够为后续迭代提供更多的切入点。 

 

– 本文小结 –

图片

通过洞察-分析-制定清晰的用户体验策略,在设计方案推动的时候确保项目实现能力以及协调效率,最后对项目进行全面的验证,形成闭环。是产品体验设计师需要构建的能力体系,也是设计为产品创造价值的链条。这是关于产品体验的整体内容。很重要的一点:任何好产品都离不开持续迭代。

z

原文地址:TCD设计中心(公众号)

作者: OUOU

转载请注明:学UI网》【产品体验设计】-设计实践篇

蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请扫码蓝小助,报下信息,蓝小助会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系。

截屏2021-05-13 上午11.41.03.png

分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.
免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务



2021下半年3种UI新趋势!

seo达人


01.毛玻璃质感

毛玻璃质感的风格其实已经火了好一阵子了,但是现在依然热度不减,预计还会火很久很久,实在因为这种质感太百搭了,从界面到3D、从卡片到图标,几乎无处不在。而且都会为作品大大加分,整体高级感氛围立马就出来了。你还不学起来吗?

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

 

02.几何化

抽象几何化的元素也是各种作品中都少不了,今天挑的都是绝对实用的风格,每个设计师都可以用到!整体简洁抽象的表达应用场景真的太多太多了,在你不知道加点什么丰富作品的时候,选它肯定没错的!跟高饱和色彩的完美搭配也是它受欢迎的原因之一,会让你的作品十分亮眼!

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

 

03.3D图标

表情图标的元素也火了很久了,然而现在更吸引人的是3D图标。包括表情、手势等等元素应用越来越多。3D图标更具有观赏性的特点使它格外受欢迎,加入立体化的萌趣表情以及手势等元素,可以赋予作品更加情感化的表达,让人觉得更有趣味性。

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片图片

图片

图片

图片

图片

图片

原文地址:设计师深海(公众号)

作者:设计师深海

转载请注明:学UI网》2021下半年3种UI新趋势!

蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请扫码蓝小助,报下信息,蓝小助会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系。

截屏2021-05-13 上午11.41.03.png

分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.
免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务



如何从零到一创建可协作组件库

资深UI设计者

第 1 步:基于实际情况,明确创建组件的价值

以设计师的角度,基于覆盖面的广度,组件库可以从小到大分为三个层次:

  • 为单个项目的设计复用创建的组件库
  • 为多个项目之间的设计复用创建的组件库
  • 为多个项目之间,跨职能复用创建的组件库,通过少量定制即可以形成最终产品的组件库。

第一个层次的组件库要解决的是单个项目内的复用,同时也能保证整个项目的设计统一性。如果同一个项目下如果有多个设计师,为了保证各个页面的交互和视觉一致性,一个统一的标准就更有必要了,而组件库可以说是这个标准的具化,不同的设计师使用同一个组件,可以有效保证页面的一致性,同时也提高了工作的效率。

那,这个时候就一定必要创建组件库吗?恐怕也不尽然,如果这个项目需要快速开发上线进行验证,后续发展路线也很模糊,那牺牲部分一致性,容忍不同页面的相对差异,或者用类似复制粘贴这种粗暴方式等等来达到目的,也许性价比更高。

第二个层次的组件库,其价值在于多个项目间保持统一性,解放设计师重复性的工作。这个价值有一个前提,就是这些项目之间是需要保持一致性的。

第三个层次的组件库,则是为了更广泛的提高效率,它已经跳出了设计师这个范围,和其他职业产生了联动,涵盖了研发技术甚至更多专业人员,也被称作业务型组件。虽然同样的模块不用再重新设计也不用再重新开发很吸引人,但这些组件的设计是否能被使用方认可?原有支持的技术栈是否与使用方需要的一致,学习和推广这些组件的成本是否能够得到同等回报?相关的公司流程、规则和资源是否方便对组件进行学习、推广和使用?都是需要考虑的问题。

这三个层次的组件库层层递进,每上升一个层次,听起来就越吸引人,所耗费的精力却越大。

做到最好的,诸如谷歌、微软、苹果、阿里等等,在业务上也有同等布局,比如需要开放给广大的开发者形成生态平台。这个时候,组件向外部赋能,不再局限于公司内部,所发挥的价值已经远远大于其所耗费的精力。

但作为一个新的组件库,我们首先需要根据自己的实际情况来确认要不要创建组件,而不是仅仅因为它美名在外。不做组件库,或者使用第三方的组件库,都是一种选择。而不是为了做组件库而做组件库。当确认这个组件库在当前的实际情况下依然有创建的价值,我们就要把这个价值更具像化,成为切实可行的目标。

第 2 步:借鉴 OKR 思维,创建符合实际情况的目标体系

进入公司的第二年,我开始基于我涉及到的三个 B 端产品来创建组件。

每一个 B 端产品其实都是一个系统,是平台+应用的结构,数据信息在这两者之间运转。虽然看着挺庞大,但首先,这三个产品体系都是基于一个统一的产品价值(AR 技术)来映射到不同应用场景(远程视频、巡视检查、展览展示)的。其次,在人力资源的配备上,三个系统的产品、研发和设计负责人都同属于一个团队,团队优先级一致。另外,虽然主次分工不同,但同一个产品经理或设计师都会同时涉及到三个产品线的定义中。

所以,在建设组件库的时候,我直接提炼了三个产品线的相同功能模块,给出了包含多个页面和多个交互逻辑组合而成的功能模块,对于市面上大多组件库会包含的按钮、提示、弹窗等也没有专门罗列,只将 AR 眼镜上有过特殊交互说明的模块给标示了出来。

掌握3个步骤,从零到一创建可协作组件库

来源:公司内部 Guidelines 文档

可能由于恰好符合实情,在没有费很多力气推广的情况下,研发团队就形成了登陆和首页列表 2 个模块,其中的登陆模块,更是一直沿用到了现在。

但随着探索期的深入,产品对接的业务场景迅速扩大,加上架构调整,公司布局更新,组织使命调整,想要一次打通形成第三层次的组件很快就行不通了。虽然后来我也针对这个现象做过一些调整,但收效并不明显,之前一直认定主要原因是时间和精力不够,直到组织设计团队完成了一场 workshop 后我才发现,没有联系实际情况设定切实可行的目标,可能才是收效甚微的主要问题。

现在的实际情况是怎么样的呢?

于我所在的组织来说,三个部门分别负责了 1-3 个业务线,每个业务线都对应不同的用户场景和产品需求,需要用实际的落地业绩和财务收入迅速证明自己所在业务线对于公司的价值,所以即使我能看到不同业务间存在复用的可能,想要像之前一样,直接形成第三层次的组件也很难。

这个时候,借鉴 OKR 思维,设定更具有实质性意义的 KR 目标,然后让组件库如同产品一样去迭代,确保每一次迭代都是关键和有效的。

比如,我认为创建的组件库要到第三层次才是它基于现状能获得最好的价值体现,那就可以把这个设定为 O。这个 O 的设定是由战略指引的,需要对齐公司或部门的目标,也就是我们在第一步明确的价值。

接着,我们来设计子目标,也就是 OKR 里的 Key results,可衡量的关键结果,以终为始,形成这个组件库的目标体系。

对应我这个例子,就可以从用户群的不同分为两类,一个是针对设计师而言有用,一个是对协作部门来说有用,以年度为周期,可以形成两个关键结果:

  1. 一套跨项目使用的 Sketch 组件库,覆盖项目 50% 界面设计工作量;
  2. 一套跨项目使用的组件设计定义文档和资源,支持对应功能直接进入开发阶段。

如果再往下细分,还可以把年度周期拆分为季度周期甚至月度周期,设定更小的 OKR 目标体系,使结果得到更及时的追踪和复盘。

第 3 步:聚焦相关竞品,以实际情况设定组件库内容

因为我们的项目几乎都是 To B 的业务线,每个产品无论大小都是一个体系,即信息在前端和后端之间传输,用户至少包含 2 个及以上的职业角色,最简单的是 1 个 Web 平台+1 个 AR 终端应用,所以要达到前面的 2 个关键结果,这个组件库从一开始就需要支持至少 2 个终端。

最开始由于几乎是单推我们自研的 AR 眼镜作为应用终端,在设计组件分类的时候,我选择优先罗列了组件,再在每个组件下区分终端。

这种形式和 Material design 的组件库相似,基于一种终端衍生到其他平台。在目录上,你会首先看到组件列表,再看到每个组件支持平台。

掌握3个步骤,从零到一创建可协作组件库

来源:Google Material design

但很快,这种推广模式就被改变了,除了 AR 眼镜,机器人、边缘算法盒子、工业 PDA、带 CV 模组的相机等都纳入了不同的业务线,以形成更贴合场景的方案构成。虽然它们都围绕计算视觉为核心技术,但在界面层的表现上就大不一样了。

而这个时候,我还是以之前的形式组织着这个组件库。导致使用的时候,必须得先看一看每个组件长长的目录,才能找到当前所需要的对应终端资源。

掌握3个步骤,从零到一创建可协作组件库

来源:公司内部组件介绍页面

在组织过那场 workshop 后,我开始广泛的研究行业内其他优秀的组件库。其实大多数优秀的组件库都有对应明确的、单一的终端,比如 Ant 组件是对应 web 终端,Hololens 的组件是对应 AR 眼镜的,即使苹果这样跨平台多设备的厂商,也分移动设备、电视设备、手表,输出了不同的组件库。

出于种种考虑,我将原本处于二级目录的终端分类提升到了一级,给设计师使用的 Sketch 组件也按终端划分成单独的文件。然后,再根据当前的业务情况,聚焦到 2 个主要的终端上:Web 网页和 AR 眼镜。

由于有了聚焦的终端,在借鉴其他组件库时,也就可以在之前广泛研究的基础上缩减范围,得到更有参考意义的结果。

比如,针对 AR 眼镜终端,Windows 的 Hololens 和 Magic leap 的设计就比 Material design 更具有参考意义。

掌握3个步骤,从零到一创建可协作组件库

来源:Magic Leap 设计 & Windows Hololens

即使具有参考意义,但由于每一个组件库所面临的实际情况都不一样,生成组件库时依然需要做对应性的更改。

以我这里创建的 AR 眼镜 UI kit 为例,因为最终要落入不同业务线的各个项目中,应对的客户和场景很难统一,所以,色调统一就不需要作为该组件库生成时一定要满足的条件。如果要保证一致性,Sketch 里的图层样式,甚至颜色变量都可以作为解决方案放到组件库里。

掌握3个步骤,从零到一创建可协作组件库

来源:公司内部 Sketch 页面

过硬的设计技能和专业能力,对建设一个优秀的组件库必不可少,但我认为一个优秀的组件库,必然首先是一个实用的组件库,在被它的光环吸引的同时,紧紧的扣住当前环境的实际情况,依时而定、依时而变,不被自身的专业角度限制,才能够发挥它本来应该给团队或公司带来的价值。

按照实际情况调整,这句话说来简单却最是困难,因为它就像这个组件库的土壤,土壤变了,上面就要跟着变化。这 3 个步骤,首先是在确认有这样一片让它生长的土壤,然后分析土壤当前和未来可以提供个组件库的养分,最后,才是动手开干,让组件库在这片土壤上开花结果。

因为土壤不一样,同样的方法,最后生成的组件库可能会完全不一样,但并不妨碍它成为助力协作,提高效率的一个好的组件库。

掌握3个步骤,从零到一创建可协作组件库

蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请扫码ben_lanlan,报下信息,会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系。

文章来源:优设  作者:林影落

分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.

免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务


设计师如何设计出合理的方案!

资深UI设计者

相信身为设计师的我们,在工作中肯定遇到过自己加班加点,绞尽脑汁设计出的方案被质疑、挑战,在宣讲自己设计方案时,总会出现以下声音:

起初的无言以对到有理有据的辨析设计方案都体现出对设计方案更加全面的思考。

想要让自己的设计方案更合理,获得大家认同,可以分为 4 个步骤:

1、 树立自己用户思维

2、充分辨析用户需求

3、严谨打磨设计方案

4、精准有趣的文案


 

1、树立自己用户思维


我们常说吃饭不积极,思想有问题。看似玩笑话,但是蕴含的是对于吃饭是本能,是刻在脑子记忆中的。而设计师在做设计时,也需要有这种“本能思维”。

用户思维最基本就是 围绕用户 帮助他们 解决实际问题。如果用三个字来概括的话:人、场、事。

人:目标用户

场:在什么情况下?

事:要干嘛?


例:笔者  因为在家写文章没时间出去吃饭  ,所以需要点外卖  让别人将饭送到家里。

一个合理的设计方案,必然是将人、场、事很顺畅的串联下得出的结果。


2、充分辨析用户需求


用户之所以有需求一定是遇到了问题(需求源于问题),只要找准问题所在就能明确用户需求,那我们的设计便成功大半。辨析用户需求可以从两反面:

2.1、确定问题

2.2、清晰表述问题

2.1、确定问题

除了常见访谈、问卷、测试等调研手段,设计师可以采用【同理心图谱】的方式推导用户需求

从 说了什么、做了什么、想了什么、感觉到什么 四个维度去勾勒用户真实的想法感受。


例:日常支付场景

2.2、清晰表述问题

想要将问题表述清楚,还是回到第一部分我们讲的:人、场、事上,通过陈述句将用户面临问题和期望状态(目标)的差距描述出来。

如:小明在QQ群里抢发红包中,由于当前支付流程冗余导致他支付效率较低,影响了大家氛围。

①、表述始终都是围绕用户

用户与他们的需求是问题陈述的核心,避免:我们应该怎么做、产品应该...作为开头。

②、表述需保持宽泛性

保持陈述的宽泛性,不要过早抛出细致的解决方案、技术限制等内容,避免团队发散受限。

③、表述内容一次聚焦一个问题

专注一点不要试图在一个问题陈述中解决太多用户需求,一次解决一个就很好了。


3、严谨打磨设计方案


在打磨解决方案上,设计师需要考虑 易用性、易理解性、及着力提升用户任务效率,给用户一个更好的体验。在打磨设计方案时,我们不必在一个方案上求多表现,一个方案能能够将你所要表达的设计要点表达清楚即可,主要注意:

3.1、结构简洁,重点突出

健康码主要是为了让工作人员快速辨别人员是否安全,但在众多人中需 快速判断,这个转化到设计上解决方式:通过大面积的 色块直观反馈;通过实时的 滚动时间+滚动背景反馈真实性;在结合下方核酸与疫苗辅助判断,整体非常贴合实际诉求,重点突出,有节奏感。

通过体验核心信息,将内容合理布局,重点突出,操作划分明确,有助于信息获取与确定。


3.2、管理复杂(满足不同诉求)

人的认知资源有限,天生不善于处理复杂信息,在面对复杂信息时需将内容以一定秩序逻辑管理,分而治之,减少用户的选择,让正确的行为变得自然和明显。

在58二手车页面的改版中,顶部按钮直接 分流 不同目的用户;中间模块展示用户 最关心的维度:价格、品牌、车类型;下方 透出推荐内容 吸引用户往下逛。

如上图百度网盘的分层设计(图片来源:大牙的设计笔记)中,设计师根据不同的会员周期,改变以往的“多人一面”,打造出“多人多面”灵活分层页面布局,将复杂状态很好的根据不同时期进行拆解。


3.3、场景化设计(预判你的预判)

多考虑用户使用场景,挖掘一些场景是可以通过我们的设计 帮助用户多走一步,帮他们排除障碍,减少负担。

打车软件在特定时间点自动浮出目的地,微信聊天窗自动出现截图、验证码直接在键盘上方等都是通过用户的行为预判了用户下一步的行为,极大的提高了效率


3.4、注重情感化

情感化不一定都是很精美的插画、动效等表现层面上的,有时候 贴心的记录、舒缓的内容、小游戏...... 也可以起到 情绪调节 的作用,提高用户看到复杂信息的 忍耐度。

----------------------------------------------------------------------------------

所以在具体设计方案上,需要不断的去思考打磨设计方案,让自己的设计:

①、显而易见的,让用户体验后觉得「没错,就应该是这样」;

②、有价值的,它为用户解决实际的问题;

③、与用户的心理模型相符,它不意味着更多的设计。


4、精准、有趣的文案

文案这块本应该属于上一个模块额范畴,之所以单独讲是因为文案对于体验而言太重要了,优秀的文案不仅可以减低用户理解成本,还可以让用户感到兴奋、温暖、愉悦,并感叹:卧槽,牛脾。

 

身为交互设计师,不需要做到像杜蕾斯那样上热搜的文案、solgan,但设计稿中的文案必须要做到:表达精准无歧义、适当趣味化。


4.1、精准文案

我们是通过屏幕与人交流的人,屏幕上的文案触点之一,因此简洁精准的表达出我们要说的内容很重要。这设计中,首先应该避免一些专业术语、“高大上”的词语,应该简单直白,用最简单的词语,去掉那些不需要出现的词。

①、直接告知行动:在微信发语音按钮文案(按住 说话,松开 发送),非常直白的告知用户需要做什么,且文案中的空格这个细节也将先后顺序表达的十分清晰;而QQ在长按时没有进行文案的提示着点体验上就不如微信了。

②、文案尽量简短:成年人 1s 可阅读 7 个字左右,豆瓣的评论引导就非常简短,直接三个字:写评论,明确引导用户点击;而知乎为了营造良好的社区氛围,引导用户言行友善,但文案较长,相比写评论而言显得不够简明扼要,如果改成:友善评论...  是否会更好?

③、避免使用双重否定的句式:在微信撤回的反馈文案中采用了双重否定的句式(是否撤回该条消息)这样的句式容易增加认知负荷;而淘宝删除记录反馈文章中,则直接询问:确认删除?这样的句式更直接,更好理解。这里我尝试将微信撤回反馈改成:撤回该条消息?下方操作文案也直接使用撤回,这样看起来是否更明确了呢?


4.2、根据不同场景适当趣味化文案

结合自身产品定位:上述两个案例续费文案都是展示了自身产品的定位进行设计的,相较于冷冷的会员到期提示,这样的方式更显趣味性。

文案适当拟人化:拟人化的文案可以拉近用户距离,会显得产品更有温度而不是冷彬彬的机器,有时还显得有些小可爱~(#^.^#)

----------------------------------------------------------------------------------

所以在具体交互方案上,设计师对于文案的把控记住以下几条原则:

①、字词简单,用用户看得懂的字;

②、表意准确无歧义;

③、字数简短,陈述语句,避免使用双重否定类句式;

④、必要时可适当拟人化、趣味化。

蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请扫码ben_lanlan,报下信息,会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系。

文章来源:站酷  作者:小发的设计笔记

分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.

免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务


情绪版设计助你打开设计创意!

资深UI设计者

我们在设计中经常会遇到新版本或改版的设计,从创意想法到设计初稿的过程可能会花费比较长的时间。而作为设计师除了自己思考设计之外,还需要与产品、设计老大沟通我们的一些设计想法。因此,我们需要在不同的阶段输出不同的内容反馈进度并达成一些共识。


在多年的设计过程中,我也经常会去尝试一些情绪版的设计,在这方面也沉淀了一些自己做情绪版设计的方法。因此可以借助这次机会给大家分享下这方面的经验,同时也希望起到抛砖引玉的作用,与大家交流下这方面的内容。




情绪版的概念


首先我们要明确什么是情绪版?我的理解是:情绪版既不是初稿也不是最终的风格方向,而是设计师在了解了相关的产品背景后,基于自己对于产品的理解给出的一个较为初始的设计建议,并且希望可以通过这个初始的建议与产品侧达成一些相关的设计共识。





II 情绪版的大概流程

情绪版的设计流程大概分为前中后三个阶段,前期:分析-收集,中期:筛选-组合,后期:打磨-呈现。




前期:分析-收集

主要是分析产品相关背景或需求本身的方向,结合产品背景及需求本身再进一步分析大概的设计方向并收集相关素材内容。




中期:筛选-组合

当我们收集完成后需要对现有素材进行二次筛选并组合,基于现有素材组合大概的设计方案结构。




后期:打磨-呈现

基础方案组合完成后需要进行二次打磨,细化方案的内容表现,检查整体的一致性及完整度,最后呈现给产品方。





III 为什么要做情绪版


可能很多设计师会疑惑为什么要做情绪版,直接设计初稿不就好了吗?如果有这个疑问,可能还没实际了解到情绪版到作用。但我们可以试着从我们在设计过程中遇到的痛点来了解情绪版的作用或者意义。


在设计的过程中你是否会存在下面几个问题:


前期思考不够——设计产出方案少;

设计不惧探索性——设计来源没有考究;

初稿多次修改没能达成共识——设计表达不出对方想要的;

设计中期出现不一致——设计没有贯彻始终。




IV 情绪版的作用

从这几个问题中,我们可以得到一个比较统一的结论就是:前期设计呈现内容不够,导致沟通不足而产生方向不统一。因此基于这个关键点,我们再来看情绪版的作用。




1/辅助构建世界观

在前期,世界观、背景方面的内容大多是以文字的方式呈现,因此设计师可以通过情绪版的方式,来输出对应的世界观设计表现,这样可以更加直观的表现出对应的视觉语言。




2/具象设计想法

在初期与产品侧沟通时,单纯靠语言表达的方式很难让对方达到一种脑补的状态。因此借助情绪版的方式更加直观的呈现设计想法,通过具象的图形或者图形,大大降低双方的沟通成本。




3/明确设计方向

基于第二点的沟通,我们可以明确的了解到产品侧的一些喜好。为后续设计初稿时起到一个清晰的方向作用。





4/提高前期设计的效率


从零到一设计一套完整的方案往往需要耗费较长的时间,借助情绪版设计的方式来快速响应一些想法及创意,这样可以大大提高前期的输出效率。





情绪版的基本原则


从多次的尝试中,我总结梳理了几个基本原则,了解这些原则可以让我们在做的时候更加严谨,输出更加准确的设计方案。




1/多方向性

情绪版的设计与我们日常设计一样,需要给出不同的方向建议,单一的方案往往难以抉择。多方案输出除了提升抉择空间之外,还可以增加方案碰撞的情况,往往可能是方案A的某部分内容叠加方案B的某部分内容才能产生最初的方向。


2/尝试性

此阶段的所有输出皆属于尝试与探索,因此不必过于考究设计细节,重点在于表达出需要相关的设计概念及思考想法,把更多的时间留作设计思考及方案尝试。


3/效率性

情绪版的输出重点在于前期沟通而达到一个比较好的共识,因此在保证质量的情况下,避免花费过多的时间而影响输出的效率性。尽量做到快与准。在过往中项目组,基本上是以半天(4个小时左右)为一个单位来完成一套方案。


4/试探性

情绪版是一种非常有效试探产品侧想要往那种方向去推动的方式,因为我们在实际的设计过程中,产品侧可能也对整体的设计大调并不少特别有明确的脑补,因此设计师可以借助情绪版的设计来挖掘产品侧想要往哪个方向进行发力。




VI 情绪版设计的方法


这里总结情绪版的设计方法大概有这几种:1.借助图像/插图、2.结合实际场景引申、3.借鉴摘取同类型设计、4.绘制草稿。


1.借鉴图像/插图

在我们设计一些专题活动或者绘制插图相关的一些设计时,可以考虑使用这种方法来输出你的情绪版设计,可以通过借鉴一些设计网站或插图网站上的现有素材来拼接,并表达自己在这方法的一些设计意图及想法。




2.结合实际场景引申

从更概念化的角度出发,通过引用一些实际场景、物品、图像,来拓展相关的图形、质感、色彩方面的设计,并且输出相关的设计雏形。例如我们在设计LOGO或者图形类的一些设计,使用这种方法就可以帮助我们突破一些现有的认知壁垒。




3.借鉴摘取同类型设计

在设计之初,我们通常会有一个大概的思考雏形,但如果直接开始设计往往效率上并不高。因此可以借助一些设计网站上的设计,通过摘取组合的方式呈现自己的初步想法。我通常会在UI新版或者改版的时候使用这种方式,但只能表达大概的想法且不能代表最终的初稿设计。




4.绘制草稿

当我们想要表达一些沟通或者框架的设计时,我们可以使用草稿绘制的方式来表现,这个方式简单快捷,可以很有效率的对齐大部分的设计共识。





VII 情绪版设计的注意事项


基于原则及方法,我们可以来简单了解下情绪版设计中需要注意的一些事项,通过这些内容让你在实际操作过程中少踩一些坑。




01/控制方案的数量

设计方案控制在2-3个左右即可,前期大多是属于试探性方案呈现及找方向,太多则容易导致选择困难。


02/避免篇幅过长

篇幅过长往往容易降低别人阅读的耐心,对于情绪版的输出也是如此。结合过往的经验,建议以16:9的画面为一页来呈现一个方案。


03/区分重点次要

在一页内呈现的方案避免过于平均,可以适当突出某些想要重点表达的内容,例如在这个方案中想要重点突出图标、颜色等,那么这里需要突出这部分在画面中的比例,适当缩小其他模块的尺寸。


04/结合世界观

在输出情绪版设计方案时还可以适当考虑结合产品的世界观,通过一些具象化的图形或者插图来表现相关的内容。例如我们之前在游戏中心改版的尝试中,就发散了几个相关的世界观,因此我们在输出方案时,则只需要把对应的世界观作为方案,通过情绪版的方式表现出来即可。


05/保持整体风格一致性

一致性是表现一个设计师是否具有系统化、全局观的思考思维,因此我们在表现情绪版时也需要关注这方面的内容,避免整体的调性不匹配。


06/完整性表达

在呈现方案时,尽量多维度的进行对比,呈现一个完整性、系统性的设计。例如我们在设计UI相关的内容,从图标、颜色、字体等等一系列的内容需要细致的阐述清楚,让人更加能够了解你的意图。




VIII UI情绪版模版分享


由于我日常以设计UI为主,因此可以给大家重点分享我在UI情绪版设计的经验。希望可以帮助到大家快速上手。


当你在做UI设计情绪版时,需要明确了解UI设计中的结构,更系统性的去思考整体的内容。我们在UI设计中往往需要包含以下这些内容:图形系统(图标+辅助图形)、颜色系统、字体字形系统、质感形态、界面形态、插图风格、动效系统、影像系统,等等这些部分的内容。




UI情绪版模版




过往实际案例分享


案例一:整体风格比较偏个性一些,页面尝试用深色的背景设计


优点:整体风格比较酷,配色比较未来感符合年轻的人的审美,深色的背景让内容更加聚焦。


缺点:深色的设计接受度是否可以,是否适合平台类APP设计




案例二:整体风格3D化的设计,包括页面的一些体验上都可以增加视察的效果来设计


优点:整体设计风格比较新颖,符合现在的设计趋势,整体感觉也比较年轻多彩


缺点:3D的制作成本相对较大




案例三:整体风格比较清爽,白色融入渐变的设计也会显得比较年轻


优点:整体页面清爽,可以满足任何内容的透出,渐变色的图标和按钮的设计补充了细节


缺点:整体氛围感、娱乐感较弱。






IX 最后总结


很多时候我们会觉得情绪版设计可有可无,或者因为时间的关系不允许我们经过这一步。但,如我一开始提到的点,情绪版可以在前期帮助我们去打通很多思考的壁垒,辅助设计师在前期直观的与产品侧进行方向上的探讨,从而找到大方向上的共识。


以上都是属于我个人总结的一些经验,因此建议大家在日常项目中多去尝试,并在尝试中找到适合自己的方法。

蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请扫码ben_lanlan,报下信息,会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系。

文章来源:站酷  作者:篮子瑶

分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.

免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务


交互深耕-B端设计师要懂的信息架构

资深UI设计者

信息架构这篇是本人在现阶段觉得较难学习与阐述的知识点,网上关于信息架构的知识内容也是参差不齐。在学习与探究的过程中查阅了很多资料,反复修改多次,尽量用直白的语言结合实例来阐述信息架构。目录如下:

大家可以根据上述目录来进行选择性阅读,当然全文阅读也是极好的~





1.1 前言

这篇文章的起源,来源于最近看到的话题“B端设计师会被组件库取代吗?”。从表面上看,在组件库越来越完善的时代,很多页面设计依靠组件库就能够快速搭建。


那么在这种情况下,B端设计师存在的意义和价值到底体现在哪里呢?其实B端设计的重点并不在页面的视觉上,视觉只是作为设计师最终输出成果的一小部分。个人认为B端设计师工作重心体现在做「正确的设计」,比如以下几个方面:

1.这个设计能否完成对应的商业目标和产品目标;

2.我们的信息呈现是否合理以及能否解决当前需求;

3.用户能否在页面上快速找到想要的信息;

而想要弄清楚并解决上述这些问题,在众多的话题阐述之下,我发现其论述本质上都逃离不了「信息架构」这个概念。因此我认为设计师都需要对这个概念有充分的认知,这能够帮助我们做出正确且出色的设计。


1.2信息架构概念

关于信息架构的概念,在百科上面的定义大部分都比较晦涩难懂,比如维基百科和百度百科的解释:

相信大部分人都很难明白其中描述的意思。在这里换种思路,将信息架构拆分为信息与架构去理解。

信息指的是内容的载体,常见的文字、图像等都是信息;架构的含义则形容对应的组织和结构。那么信息架构就是将信息通过一定的形式组织起来,然后呈现出来。其本质就是研究信息的表达与传递。

通俗点讲,信息架构就是让用户可以更容易的理解我们的产品,让用户在使用我们的产品时可以更顺利、更自然。因此信息架构没有一个具体的呈现形式,它更多的是体现在产品设计的各方面。具体主要表现为组织系统、标签系统、导航系统和搜索系统。





为什么需要信息架构?我们都知道B端产品设计的核心是「降本提效」,在设计这一侧的可以将其理解为降低认知成本,提升使用效率。

降低认知成本需要我们更好的表达信息,让用户能看明白我们的产品能够做什么,如何用;提升使用效率需要提升信息的传递效率,让用户能够很容易的找到需要的功能;


而信息架构从本质上来讲也正是研究信息的表达和传递。因此我们需要通过它来帮助我们更好的完成B端产品设计。如果没有信息架构来作底层支撑,那么我们在页面上看到的可能就只有功能的堆叠,让产品陷入难以上手或者不知道怎么用的尴尬境地。

一个强大信息架构是产品质量的保证,是作为设计支撑点的骨架,它会减少可用性问题,提升整体导航行,创造对用户友好的体验。比如举一个工具层面的例子:

PS的工具栏堆叠在界面各个部分,而Figma的工具栏则集中在右侧且只出现当前需要的功能。很明显Figma在信息架构中的信息组织部分做得更为友好,PS则会显得逊色一些。这也是我们在学习PS的时候会显得比较吃力的原因之一。


可以说良好的信息架构是高效用户体验的基础。视觉元素,功能,交互和导航都是在信息架构的基础上构建的。因此想要做出体验好且合理的页面设计,我们就需要参与到信息架构这个过程中来,和产品一起完成对应架构的梳理。而不是只完成从原型到页面这个部分。


如果想要搭建一个好的建筑,我们需要知道其建造的目的,是按照什么样的结构搭建,内部有哪些系统,以及最后呈现的模样。


那么信息架构也同理,我们首先需要知道信息是为了什么目标服务,然后我们通过怎样的结构来组织这些信息,以及过程中会用到的信息元素,最后如何呈现它们。这都是我们在搭建信息架构中需要进行的必要步骤。如果某些环节没有做好或者没有了解透彻,那么在输出信息架构时往往会出现方向或者策略上的问题。接下来我们看看这些步骤是如何具体呈现的。


3.1 信息获取:先理解业务,再谈架构

B端行业对于业务理解的要求是比较高的,只有在理解业务的基础上,将业务需求转化为对应的设计目标,我们才能够输出合理的信息架构方案。

个人认为理解业务的基础,就是能够用一句话讲清楚当前设计的产品。这句话可以描述为:谁在什么地方想要完成什么目标。比如「用户想要不出门就能够吃到东西」,这就是外卖软件提供的产品服务。


虽然看上去这句话很简单,但其中包括了三个要素:用户、场景和目标。因此我们在分析和梳理业务的过程中首先要弄清楚的就是这三个要素。


3.1.1用户:分清购买者与使用者

用户永远是排在第一位的,也是我们首先需要弄清楚的。在B端设计中,本质上可以分为两类角色:客户和用户。比如我们常用的钉钉或企业微信,购买客户是企业,实际用户是员工。

对于企业:「我想要有一款软件可以更好的管理员工」

对于员工:「我想要这款软件能够更好地提高工作效率」

客户决定了我们产品的购买(部分情况下也兼顾使用),而用户则决定了后续产品的复购率。因此在业务理解中,我们需要弄清楚当前产品所处的服务阶段,比如初期为了打开市场肯定更倾向于客户,而中后期为了提高产品的使用体验又会偏向于用户。


因此我们首先需要弄清楚的就是当前产品是为哪些「目标用户」服务,这也就决定了我们在设计信息架构时对应的不同侧重点。


3.1.2场景:需求源于场景

场景是指需求产生的某种条件,这个条件包括但不限于环境、时间、地点、空间等,只有上述条件满足,这个需求才能成立。这里可以把场景理解为产生该问题的原因

比如当用户提出「她需要一件衣服」,那么我们就需要弄清楚用户为什么需要添加衣服,是她感冒了自身觉得冷还是因为外界环境冷。这两种场景涉及到的解决方案是完全不一样的。


在平日的工作中我们可以通过以下两种方式来更好的了解业务场景:

1.通过业务方文档进行业务背景的初步理解。业务文档中一般都会包括需求背景,我们可以通过文档进行初步了解。

2.通过业务沟通进一步加深业务背景的理解。由于很多B端业务离设计师本身的生活比较远。因此对于需求背景中不理解或者比较模糊的部分,我们可以通过与业务方或产品多次沟通来挖掘最底层的背景。

毕竟需求背景是理解业务的重要步骤,我们只有知道需求产生的原因,才能够针对性的给出解决方案。


3.1.3目标:业务目标和设计目标

目标决定了我们的产品最终的方向。我们首先接触到的一般都是业务目标,而我们要做的就是将业务目标转化为我们此次的设计目标。


A.业务目标

业务目标就是此次业务想要解决的实际问题,它通常是一个宏观上的描述。比如打车软件的业务目标简单概括来讲就是让用户能够更快速地打到车,减少等待焦虑。我们一般通过文档或者沟通来了解该目标。


B.设计目标

设计目标是我们基于业务目标而给出的设计策略,是一种更具体的实现方式。比如我们要让用户快速的打到车,那么这个时候我们的设计目标就是通过将用户位置和司机位置进行快速匹配,并通过超时补贴红包的方案来降低用户焦虑。从而实现业务目标。而这一过程涉及到的信息点就有:司机位置、乘客位置、等车时间、补贴金额等元素,并需要思考它们之间的关系和呈现方式。


可以发现从业务目标转化到设计目标这个过程,实际上就是在确定功能和信息点的过程。这样才能让我们更好地设计信息架构。


3.2信息架构核心:信息组织

从前文可以看出我们会在整体设计过程中出现很多的信息元素。如果不经过对应的组织和处理,直接堆叠在一起,那么信息含义会比较乱且难以调用。比如下方:

而右侧图片信息的组织过程可以理解为通过将零散的数据信息进行分类再以某种结构化的形式将它们重新组合排布的过程,直白一点就是先分类,再结构化呈现。我用一张图来表明这个过程:

那么这个过程中「信息组织」和「结构呈现」到底应该怎么做,也就是接下来要讲的组织方式和结构类型。


3.2.1组织方式:模糊分类和精确分类

组织方式可以分为精确分类和模糊分类。精确分类就是我们会利用物体本身物理属性来进行分类,比如位置、字母表、时间、类别、层级等方式进行组织。一些工具类应用例如滴答清单内容信息都是按照时间来进行组织的:

而模糊分类则是按照更为主观的逻辑对信息进行分类, 如主题、任务、用户、隐喻等来进行归类,比如我们常用的APP商城是按照不同的主题类别来进行区分的。

但在很多时候,产品倾向于将两种组织方式结合起来形成复合型组织方式,从而能够使我们的整体组织形式更符合用户的使用习惯。比如蓝湖的信息组织,其中既包含了模糊分类(按使用类型等分类),也包含了精确分类(按上传文件时间等)。

其实在大部分B端产品中,大都按照模糊分类来进行处理,比如按照任务、流程等方式。而精确分类更多用于在页面内的局部信息模块,比如创建时间和文件大小等。


归根结底,我们分类方式的选择需要结合我们前面提到的用户、场景和目标,这样才能让我们的分类更具说服力。


3.2.2组织结构:选择合适的结构类型

当信息按照分类维度组织后,我们接下来就是把整体信息进行结构化,这样才可以将信息整体连接起来并呈现出来。一般分为以下四种组织方式:


A.层级结构(最重要的结构)

这是信息架构中最为常见的结构,也是比较符合用户认知的结构。有时也称为「树状结构」。以子父节点的形式一层一层延展。

层级结构的优势就在于可以承载复杂的多层级内容,通过层级递进的方式将复杂的多层级拆解得更简洁。


但我们需要把控好内容的广度和深度,广度指的是在层级结构中每一层的数目,最好控制在7个以内。如果广度太宽意味着每个页面会给用户展示太多的信息,增加寻找内容的负担。深度为纵向结构,建议一般3层,最多不超过5层。过深的层级会让用户点击很多次,且不容易被用户发现。比如飞书的基本信息架构也是主要以层级结构来进行的。


B.矩阵结构(多维度结构)

矩阵结构是各个节点都相互连接的一种信息架构方式,通俗来讲就是用户既可以通过多个维度去触达同一信息,也可以从单个维度连接多种信息。

这种结构其实就更类似于我们在做相关功能时:比如当你进入电影全屏时想要退出时,既可以通过点击按钮退出,还可以通过键盘的Esc返回到,通过多点触达同一操作。


又比如我们的联系人功能,我们既可以通过输入数字拨打电话,也可以查找联系人进行拨打,还可以查询电话记录进行回拨。

矩阵结构最重要的意义在于给用户提供多种路径,使用户能够在不同路径中寻找各自想要的东西。


C.自然结构(随机性)

自然结构不遵循任何一致的模式,节点都是被逐一连接起来的。

自然结构一般都具有随机性和不确定性。这种更倾向于泛娱乐化的C端应用。比如我们常见视频网站的在推荐流都是应用的自然结构。比如打开B站等视频平台,你很难猜到刚进入看到的是什么。

但一般自然结构不会单独存在,比如B站在自然结构中也绑定了层级结构来进行层级上的划分。


D.线性结构(单一性)

线性结构是非常单一的一个结构,整体是一层一层向下递进。比较强调先后顺序的一种结构。


这种结构通常用于我们常见的软件安装程序等,也可以用于部分功能结构,比如网站的视频发布,一般都是经过上传-编辑-发布这三个步骤来依次进行。

大家可以发现在进行信息架构时,我们在很多情况下可能会运用多种组织结构方式,我们需要根据对应的用户决策场景来考虑让最适合的几种方式相结合。但最终目的都是为了让用户能够更快速的获取信息。


3.2.3注意事项:关注用户心智模型

在信息的组织过程中,我们需要注意用户的心智模型。比如当我们看到红点就知道有新信息通知,看到下拉箭头就知道可以展开。这是互联网产品在无形中给用户建立的底层习惯认知。用户目前对于普遍产品的一些基础布局、功能名称和交互逻辑都形成了一定的习惯,这都属于用户的心智模型的内容。


因此我们在组织信息时尽可能不要去打破用户常见的心智模型,否则必然会导致用户的不习惯。我们常见的「扫一扫」功能,微信、支付宝和QQ会隐藏在「+」号里面。而微博和抖音却分别放置在了「我的」和「搜索」里面。

这样会导致用户难以发现该功能。因为用户接触新的信息时,会以最初接触的局部信息为依据展开并形成初步认知,用户认知中的信息组织逻辑和实际信息的吻合度越高, 他在进一步查看或寻找信息的过程中体验会更顺畅, 反之, 若一开始形成的认知与实际信息的差异过大, 在后期的信息搜寻过程中则容易遇到困难。而这个吻合程度其实就是用户心智模型。


虽然建议在一定程度上遵循用户心智,但并不是说绝对遵循。对于用户不熟知的场景或者某些专业术语,我们需要通过灵活有效的提示(比如标记注释等)来引导用户就可以了。比如我们刚才提出的抖音扫一扫,它的应用场景其实是用于抖音官网后台登录,且在后台登录时已经给出了对应提示,那么这样的设计也是合理的。


3.3信息架构支撑:标签、导航和搜索

当经过上面的信息组织,其实我们已经能够归纳出一个大体的信息架构框架。但在信息组织之外,我们还需要关注以下三点:标签、导航和搜索。这对于信息架构的完整性也有非常重要的意义。


3.3.1 标签系统:让信息识别更通用

标签系统,通俗来讲就是要我们对当前整个系统信息节点的命名,从而让信息的呈现更容易识别。拿个最简单的例子来进行说明:

可以看到左侧和右侧关于卫生间的信息标示,可能左边你能一眼区分,右边可能就需要反应半天才能猜出到底代表什么含义了。


这其实就是关于我们的信息命名是否能够被大多数用户所接受的场景,也就是我们标签作用所起的作用。标签可以分为图片和文字标签,都需要考虑用户对该信息命名的认知程度,也就是前面提到的心智模型。那么如何能够更好的去定义标签名称呢,这里需要注意2个方面:


A.优先选用被行业广泛接受的词或图标

在进行标签定义的时候,尽量选择已经被用户所熟知的词语,比如「工作台」「通讯录」等已经被运用得非常熟练,对于类似功能就直接以该形式命名,比如我们的设计软件中,很多图标和功能名称都是通用的:

这样做能够很大程度减少用户的学习成本。因此在B端设计中我们也需要注意到我们所在的行业,哪些名词已经达成了共识,就无需再造新名词。


B.不确定的词语可以参考竞品或调研来决策

当某类功能或场景的标签难以确定时,我们就可以尝试去找一下竞品是否有类似功能,或者找该行业的领头羊(比如聊天工具的巨头微信),那么在进行标签定义的时候,可以参考它的命名体系。因为它已经替我们教育了一部分用户,会间接降低学习成本。


如果某些标签在上述过程中还是无法确定,那么我们结合自己经验或者与咨询业务相关人员来进行讨论,在必要时候可以在标签旁边添加注释来进一步说明。


3.3.2 导航系统:让用户不迷路

导航系统其实应该是大家比较熟知的一个系统了。就像使用导航系统来规划行程一样,导航系统都会存在于每个网站中。比如我们常见的侧边导航、顶部导航等。

因为网上关于导航系统已经有很多资料的讲解了,在这里阐述下四类导航的含义:

1.全局导航:位于页面最上层的导航,用户几乎在页面的每个地方都可以看见,是最高层级的导航系统;

2.局部导航:位于最高导航的下级子类导航,子类导航并不是必须的导航,根据场景进行取舍;

3.情景式导航:通过点击文字链接进行跳转的导航,比如在个人资料里面植入其它网站的链接地址;

4.辅助导航:这里包括网站地图,网站索引,网站指南等辅助类型的导航。


辅助导航的网站指南包括新手引导和演示教程等。现阶段更巧妙的功能引导,是当用户在进行某些功能的操作时及时进行提示,这样不仅达到了为用户引导的效果,还减少了一连串的新手引导对于用户的打扰。比如figma在进行组件更新后,只有当你调用组件功能时,才会及时进行提醒。


3.3.3 搜索系统:让用户轻松找信息

搜索,是我们平日最常用的查找信息的功能,它能够帮助我们快速进行信息的检索。虽然搜索功能非常重要,但并不是每个系统每个页面都需要搜索。我们决策是否添加搜索时需要考虑下列三点:

1:内容复杂度:当前页面承载的内容复杂度如果较少,对于简单内容页面往往不需要搜索;

2:内容性质:当前页面的性质是偏向于用户浏览还是查找,根据用户行为来决定是否需要搜索;

3.搜索场景:如果搜索场景很简单,考虑是否只用筛选或分类就能够解决问题;反之如果搜索内容很复杂,我们还可以搜索结合筛选来更好的查找信息;


上述3点决定了我们是否需要考虑搜索功能。而关于搜索的其他细节点,比如搜索规则和搜索结果等,在这里不做进一步的阐述。在这篇文章中更重要的是弄清楚我们何时需要搜索功能。


3.4信息架构表达:视觉化你的架构

我们通过上述方法已经知道如何梳理信息架构了,那么我们应该如何呈现它呢。这部分其实也是很多资料中比较模糊的点。

在学习的过程中,发现部分资料认为信息架构就是单纯的指思维导图,但实际上信息架构并不能单纯只用思维导图就能够完全表示。

因为信息架构包含了很多部分的内容。只能说思维导图可以是信息架构的一种表现形式,其可以帮助我们在思考阶段梳理整体产品的信息构成。


这里抛出一个很有意思的观点,那就是「功能结构图」和「信息架构图」到底什么关系,这里用两张图示例:

可以看到,功能结构图更多体现的形式是功能阐述,一般形式为名词+动词,比如头像设置;而信息架构图重点呈现的应该都为信息元素,一般为名词,比如头像图片。

但在大多数时候我们看到的产品架构图,其实更偏向于功能结构图和信息架构图的结合。因为在很多时候阐述信息构成时需要依赖功能进行辅助说明。


因此这篇文章讲述的信息架构更偏向于基于产品的整体架构。其实信息架构对于呈现形式并没有特别的限制,只要能够帮助你清晰表达产品整体结构就行。《信息架构:超越web设计》第4版中其实也并没有对表现形式这一块进行严苛的定义,其用「显示信息元素间的关系——站点地图」的说法概括了信息架构的呈现形式,其表达如下:

可以看到其表达形式包括思维导图和流程图等形式:思维导图的优势是能够总览全局信息,查看信息的深度和广度,而流程图的优势则更能够表达整体的逻辑关系。


因此信息架构的呈现需要根据你的产品场景选择合适的视觉框架表达。不必让形式限制了我们的发挥,而是应该形式追随于我们的架构表达。其只是一个信息梳理结构的说明结果(类似于中间态),我们需要借助它来更好的阐述思路与沟通想法。


3.5信息架构之后:让信息具像化

在输出信息架构之后,其实这里想聊一聊页面的呈现。因为当梳理好大的框架后,剩余的页面细节其实都需要通过原型图来进行体现。这个过程是从框架到页面的阶段,其实对于设计师来说也是很重要的部分。在这里根据自己的理解列出了以下几方面的注意点:

A.页面能够让用户看懂

这其实就是涉及到我们的信息组织和标签系统。如果当我们的某个页面不能让用户第一时间获取到该页面表达的信息,反思一下是在哪个方面做得不好。是标签系统含义模糊呢,还是信息的组织分类方式不对。从页面呈现倒推信息架构。

综合来说就是设计时的排列要考虑用户的心智模型(比如网页的常规排版和通用名词定义等),对于某些难以理解的地方给予用户帮助和解释。虽然B端产品想要完全避免学习成本是不可能的,但我们可以尽量减少其学习成本。


B.考虑用户的视觉动线

当我们在进行信息排列时,这时需要思考的就是用户的视觉动线,也就是我们常说的视觉浏览「F模型」和「Z模型」。对于不同的信息流来说,采用不同的动线模型能够让用户更好地查找信息。

F模型和Z模型的使用区分其实就是在使用场景上,对于内容页面来说F模型会更为合适(比如文章或者搜索结果),适合文本类的内容。但对于非文本的页面,则更适合用Z模型,Z型模式的设计跟踪了人眼扫描页面时的路线——从左到右,从上到下,能够更好引导用户的视线。


C.掌控好适度的信息层级

B端由于在视觉的发挥空间不多,那么相对来说保持良好的信息层级能够让整体的体验变得更为良好。

不管是原型图还是视觉,整体的视觉层级要体现得更为清晰。按理说最好的视觉层级控制在三级左右。如果发现视觉层级过多,需要考虑是不是因为信息架构设计时纵向层级过深,通过调整架构的形式来更好的呈现信息。以及对同页面的信息进行重要程度分级。


当我们做完或者听别人阐述对应的信息架构时,该如何评判呢,到底怎样的信息架构才算优秀呢。个人认为可以从3方面去进行判断:

业务层:

1.设计目标合理:能平衡商业目标和用户的目标,保证客户和用户都有较为良好的体验;

2.核心任务目标:能够让用户顺利完成产品的核心任务,需要通过用户测试来进行验证

结构层:

1.平衡广度和深度:在进行功能使用时不会隐藏的太深而找不到,是否有冗余步骤

2.保证拓展性:当前信息架构在面对未来新增或者删减信息时能够稳定拓展

体验层:

1.保证易读性:用户不经过介绍,通过页面信息呈现能够看懂该产品是用来做什么的

2.保证易查找性:用户在需要某个功能时能否快捷的找到,是否有多种查找方法(比如搜索或筛选)


合理的信息架构需要具备以上条件,我们需要在做设计呈现时也尽量保证以上条件。但在很多情况下其实并不能完全满足,这个时候我们需要根据业务目标的重要性来选择某些点进行满足。


梳理一下整体文章的架构,其实是按照「是什么-为什么-怎么做」的形式来进行拆分的:

这篇文章想要表达的观点,不是让设计师独立去梳理整体信息架构,而是让设计师拥有信息架构意识,了解其是如何进行并产生的。这样你在看到整体架构时,有足够的理论支撑去判断它的好坏,并通过自己的理论认知去理解和改进不好的地方。


当我们对信息架构有足够的认知时,我们在设计页面时才能有合理的思考方向,做出「正确的设计」,避免成为无情的作图机器。信息架构作为产品交互视觉最底层的支撑,只有骨架搭好,对于用户的使用体验才能够有本质上的提升。


注:文章中不可避免会存在不足之处,如果对文章中内容有更好建议,欢迎随时交流。


  参考资料:

《web信息架构》第四版

《信息焦虑》

《用户体验要素》

《信息架构设计》

「从设计前/设计中阶段,了解信息架构知识点」

「互联网产品如何搭建信息架构」

蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请扫码ben_lanlan,报下信息,会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系。

文章来源:站酷  作者:进击的M

分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.

免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务

重新设计东南亚头部在线超市的真实案例

lanlanwork


I. 发现

客户访谈

由于这位甲方的合作态度良好,所以设计师有机会与 SESA 的创始人和产品经理进行了 2-3 次会议。

借此了解了业务目标、用户需求和技术限制等关键问题:

图片

主要问题:

  • 低转化率:杂乱的界面使用户很难浏览商品。
  • 手机端体验不友好:几乎 90% 的用户是通过手机访问网站,但手机版的设计不够理想。
  • 手机端糟糕的界面和体验:目前他们使用的是现有的网站模板,根据目标用户的反馈,缺乏优化而且加载速度很慢。

客户需求

  • 一键式购物
  • 轻松的界面和体验
  • 无缝的商品搜索
  • 折扣和优惠更容易被看到
  • 使用网站时能感觉熟悉而简便

成功指标

  • 增加客单价
  • 增强人们的对品牌的认知感
  • 增加用户和订单数量
  • 无缝的体验
  • 让健康的生活方式更加受欢迎、评价、容易取得,更加有趣而美好
  • 提供并教育用户健康的生活方式,并转化为愉快美好的生活

 

目标人群

根据产品团队提供的数据,整理出了目标人群的特征:

图片

 

II. 构思

人物角色

根据以上信息,整理出了两个完全不同的人物角色:

图片图片

 

故事版

没有区分人物角色的故事版:

图片

目标用户的故事版:

图片

 

体验地图

思考分析用户旅程的五个阶段(探索网站、比较商品、确认下单、完成购买和接收配送)和用户感知的三个方面(行为、思考和感知),制作了体验地图:

图片

将当中的关键信息挑选出来:

图片

 

竞品分析

设计师找到了三家主要竞品,先大概了解他们的特色和优势:

图片图片图片

然后从 Google Play 的评论中寻找竞品的问题,这样就可以思考如何战胜他们:

图片图片

P.S. 评论分析是一种简单有效的竞品分析利器(也可以用来分析自己的产品),具体方法我之前有分享过:别总想着数据分析/用户调研,先把评论分析做了吧!

 

III. 设计

信息导航

先把大致的用户流程确定下来,这样对整个产品就有了一个整体构思:

图片

 

线框图

然后用手画出线框图,定下页面的整体布局:

图片

 

低保真

将线框图手稿用绘图软件细化,制作成低保真方案,用来向客户展示和做用户测试:

图片

图片

 

IV. 完成

可用性测试

找用户做测试时,用的是低保真可交互原型。

根据测试发现的问题,设计师直接将优化方案运用到了高保真方案上,所以下面整理的问题都用高保真方案来配图展示:

  • 1. 自动定位:测试之前用户必须手动搜索位置。
  • 2. 属性选择:由于客户想要一键式购物,所以当用户点击熟悉(通常是重量)右侧的箭头时,可以反转卡片进行详细选择。

图片

  • 3. 促销展示:原本设计了三个促销区,但是测试中发现用户面对大量的信息无法充分理解,所以移除了一部分,只保留了头图和分类优惠。

  • 4. 商品导航:为了避免用户迷路,将商品分类导航放在了所有页面顶部,并且悬停时展示子分类和相关文章。

 

高保真

图片

 

响应式

这个网站需要具备很高的响应式能力,不论在 PC 端还是手机端,都能轻松使用。

但由于 PC 端和手机端的尺寸相差太大了,所以不得不使用断点(Breakpoint)来判断用户当前处在哪个端,并展示相应的界面。

这个断点的概念在栅格系统很常用到,指的是当界面尺寸缩小或增大到某个(或几个)零界点时,间距大小或其它界面元素发生突变。

图片

上图来源:三种最主流的响应式栅格

 

这个方案的对于移动端的特殊处理包括:

  • 确保商品分类的位置,方便用户记忆
  • 使用汉堡菜单
  • 提供模仿原生 APP 的吸底导航

图片

 

Before&After

最后对比一下优化前后的方案:

图片

图片
图片
图片

图片

 

原文地址:体验进阶(公众号)

作者:设计师ZoeYZ

转载请注明:学UI网》重新设计东南亚头部在线超市的真实案例

蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请扫码蓝小助,报下信息,蓝小助会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系。

截屏2021-05-13 上午11.41.03.png

分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.
免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务




原子设计方法论!值得一学的设计思维模式

lanlanwork


1、什么是原子设计?

原子设计是创建设计系统的理论方法,分为原子、分子、组织、模板、页面五个层次。从最基础的原子开始,原子构成分子,分子组成组织,相互协作以创造出更有效的页面。

原子设计借鉴了化学中看待事物的方式,并将其应用在数字产品中。例如我们看的界面是由一些基本的元素组成,文字,颜色和图标等都是一个个原子。

图片

原子设计是一种思维模式,并不特指某一种设计风格或框架。通过原子设计理论,将产品和页面联系为一个有机的整体,其中的每个小元素都发挥着至关重要的作用。

 

2、原子设计方法论: 从原子到产品

原子设计有特定的框架,方便帮助设计师组织思路并在设计过程中作为指导。

 

原子

原子指化学反应不可再分的基本微粒,虽然基础但会对分子和个体的形成产生很大的影响。

同理在设计中,原子是构成设计的最基础的元素,可以是一个icon、一种字体…本身不具备特有的功能但这些基础元素同样值得重视。

图片

 

分子

分子由原子构成,以一定的次序和排列方式结合成分子。回到设计中,多个设计元素组合在一起,也会创造出一种新东西——具有明确功能性的组件

图片

原子设计强大的地方在于,可以为分子(组件)的创造分配时间,以确保组件具有明确的意义和功能。

 

组织

不同的分子组合形成组织,在设计中各种不同的组件组合在一起,形成一个完整的功能模块,例如在首页轮播图模块,有图像、文字等元素,还有按钮、导航箭头等组件。

利用组织这个概念能帮助设计师建立模块化意识,对页面结构有更深入的理解。

图片

 

模板

通过元素、组件和功能模块的相互关联,从而得到产品的模板即产品框架,也可以理解为产品的低保真线框图。

图片

在这个阶段,产品的信息架构和可视化的层次结构变得非常重要。产品页面、搜索结果页、主页等都有各自的模板,会显示内容的结构和基本的原型,方便后期使用。

 

页面

在模板基础上,继续添加需要的细节,最终会形成完整的页面,即产品的高保真原型。

这个阶段中需要注意的是,页面中所有的占位符尽可能提供真实的内容——真实的图像、真实的文案。

图片

对于完成的页面,我们可以利用原子设计的灵活性来调整和优化页面设计。

比如当有某些地方的设计没有达到预期,可以灵活调整页面中的某个分子或组织模块来实现想要的效果。

 

3、原子设计的优势

灵活性和适应性

原子设计是在设计过程中构建事物的方式,但它并不限制对环境变化做出反应的自由。

通过为产品中的每种类型的内容创建组件和模式,获得一个灵活的系统。模板为产品的一致性提供了一定的支撑,后期既可以按这些模板原型快速设计,也可以根据需求灵活调整。

原子设计相当于将设计内容纳入到一个模式里,组成的页面不仅拥有准确的内容,并能以最好的样式展现出来。

图片

 

系统模式

原子设计鼓励设计师投入时间和精力来创建整个系统,以便在产品设计的最后阶段,能够以一种高效的方式灵活地完成设计工作。

图片

 

更少的组件,更高效的开发

利用原子设计可以确保在项目过程中组件的数量会受到一定的控制,避免团队重复设计同一个组件的多个版本或提供样式差不多的副本。

图片

控制UI组件的数量,带来的好处之一就是开发的效率会变得更高。有了以原子设计方法为基础的理论架构,设计过程的每个环节会紧紧串联在一起,避免混乱。

 

最后

原子设计成为一种用户体验设计方法,以全新的方式带领大家设计每一个元素、组件以及页面,通过这样的方法论有助于设计师构建一个完整的设计系统。

 

原文地址:Clip设计夹(公众号)

作者:Clippp

转载请注明:学UI网》原子设计方法论!值得一学的设计思维模式

蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请扫码蓝小助,报下信息,蓝小助会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系。

截屏2021-05-13 上午11.41.03.png

分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.
免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务



2021 必备的超赞神器,用上它,效率都要提升三倍!!

lanlanwork


图片
上图就是这个神器制作出来的一些效果,之前看Dribble上面有很多类似的设计,现在终于知道它们大部分来源于这个神器。
下面我也找了一些案例,大家一起来看看。
图片
图片
图片
这样看,效果还是真的不错,它支持颜色修改、样式修改,目前一共有11种几何样式。
图片
好了,现在下面正式介绍这个传说中的神器,我相信大家一定会喜欢上的。
图片
上图就是这个神器的基本外貌,一共11种基础类型,当点击其中一个进去后,可以进行编辑。
这里我点击上图中的第二个模式(MIXTAPE)进去。
图片
如果大家英文不好,可以将整个页面翻译成中文,Google自带的翻译
进入这个页面,大家可以根据自己喜欢的风格调整样式,同时还可以修改颜色。
图片

比如我可以选择8X12列和行的几何布局。

图片
对颜色、列和行、开启阴影调整,得到如上效果。
图片

最终可以导出一张高清大图(3240X4860),尺寸是完全够用的。

图片

随便调整下又是一张不错的几何背景,还可以作为作品集封面。好了,关键时刻来了神器的网址已经打包好,大家可以拿去使用。

领取方式如下:添加小编微信,备注:神器699,小编会将下载地址发给你(小编不是机器人,回复会慢一些,大家稍等)。

 

原文地址: 功夫UX(公众号)
作者: 功夫UX

转载请注明:学UI网》2021 必备的超赞神器,用上它,效率都要提升三倍!!

蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请扫码蓝小助,报下信息,蓝小助会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系。

截屏2021-05-13 上午11.41.03.png

分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.
免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务



日历

链接

个人资料

蓝蓝设计的小编 http://www.lanlanwork.com

存档