资深UI设计者
写在前面:
我以前是学空间设计的,所以对引导性的感知比其他学设计的要更早。其实,设计总就还是一个“万法归宗”的东西。“吸引”——“引导”——“持续”——“欲罢不能”用用户的这种思维去检验自己的作品(交互/UI)是比较客观的。那个步奏出了问题,丧失了用户,那个点就是你的失败点。
很多设计师的很多新想法和新的操作逻辑很有意思,或者说新推出的商业企划很有吸引力,但问题是如何让用户最乐意的去接受,而且不过分增加界面和程序压力这才是我们需要考虑的。否则——套用有些老板的话:要你干嘛?
字体作为界面设计的一个元素,对用户的阅读体验起着至关重要的作用。本文是 UI 设计师 Viljami Salminen 分享的用户界面字体设计的基本规则和技巧。
早在 2004 年,我才刚开始工作的时候,sIFR 非常火。sIFR 是由 Shaun Inman 开发、可以电影短片中嵌入定制字体的一种技术,它能被 JavaScript 和 CSS 调用。当时,sIFR 基本上是唯一一种能在 Firefox 或 Safari 浏览器中使用定制字体的技术。随着 2007 年 iPhone(不需要 flash)的推出,基于 Flash 格式的这种技术很快就过时了。
ui设计分享达人
在界面上通过下列方式来控制出错几率,会大大减少系统因用户人为的错误引起的破坏。开发者应当尽量周全地考虑到各种可能发生的问题,使出错的可能降至最小。如应用出现保护性错误而退出系统,这种错误最容易使用户对软件失去信心。因为这意味着用户要中断思路,并费时费力地重新登录,而且已进行的操作也会因没有存盘而全部丢失。那么在软件界面设计过程中,关于安全性,都有哪些详细的规则呢?下边我们就来分享下安全性的详细细则:
菜单是界面上最重要的元素,菜单的位置应该按照功能来组织。通常菜单设置需要把握的一些细则如下:
1.菜单通常采用“常用--主要--次要--工具--帮助”的位置排列,符合流行的Windows风格。 2.常用的菜单有“文件”、“编辑”,“查看”等,几乎每个系统都有这些选项,要根据不同的系统有所取舍。 3.下拉菜单要根据菜单选项的含义进行分组,并且按照一定的规则进行排列,用横线隔开。
界面设计的风格,色彩应基于公司的VI手册,形成自己独特的品牌风格;另外,页面元素应该大小适合美学观点,感觉协调舒适,能在有效的范围内吸引用户的注意力。那么美观性和协调性的细则有哪些呢?
1.长宽接近黄金点比例,切忌长宽比例失调。 2.布局要合理,不宜过于密集,也不能过于空旷,合理的利用空间。
UI设计的整个过程中,有很多需要衡量和把握的一些原则和规范,帮助设施和合理性就是其中经常要审视和把握的两点。那么帮助设施和合理性都有哪些细则呢?
帮助设施的细则主要包括:
在上一篇的分享文章中,我们分享了软件界面设计中的易用性细则,今天我们来分享下软件界面设计中的规范性细则。通常界面设计都按Windows界面的规范来设计,即包含“菜单条、工具栏、工具箱、状态栏、滚动条、右键快捷菜单”的标准格式,可以说:界面遵循规范化的程度越高,则易用性相应的就越好。那么,具体到规范性的一些细则都有哪些呢?
软件界面设计在现在的互联网时代越来越火,想必做设计的也都知道,它也是要遵循一定的设计守则,其中易用性就是软件界面设计中的守则之一。但仅仅知道这一点还是不够的,因为易用性的背后还有很多的一些小细则,今天我们就来对这些小的细则进行统计分享。
在软件界面设计过程中,交互设计也起着至关重要的作用,那么交互设计都有哪五大要素呢?
① 为目标群设计(Goal-driven Design):为你的目标用户群做设计。像调研或者访谈形式的用户研究,能帮助你塑造目标用户群的人物特征。这可以让你为用户目标定制app的工作流程,以满足他们的需求。
软件界面设计不同于其他设计,它的科学元素居多,软件界面设计其实是一个非常科学的推导公式,它既需要一个设计师美工绘画能力的要求,又需要对艺术的理解感悟。所以在整个设计过程中需要好多工作的每一步。一个通用消费类软件界面的设计大体可分为五个步骤:需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段。
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