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软件人机界面的设计原则 

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用户界面是用户和信息系统进行信息传递的接口,起到人与系统之间信息交流和控制活动的媒介作用,同时它也是系统信息架构和应用结构的最终可视化体现。用户界面是信息导航功能的主体,它为用户提供获取信息的途径,扮演着非常重要的角色。总的来说,符合“简单、自然、友好、一致”原则的用户界面能够增强系统的可用性目标和用户体验目标界面的设计并不仅仅是美术的设计,它需要根据课程的内容和使用对象的特点,并综合运用计算机科学、心理学、图形艺术、人机工程学等多个学科的知识用户界面的分析与设计,总的来说,软件界面设计的几个原则是: 

用户软件界面设计的必要性。

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说起软件,想必大家都不陌生,电脑软件,手机软件这些恐怕是我们再熟悉不过的了,互联网智能时代的到来让这些词不断地充斥着我们的耳海。软件产业应运而生。

软件产业作为信息产业的核心和国民经济信息化的基础,越来越受到世界各国的高度重视。但目前软件用户界面的设计没有引起软件设计人员的重视。认为评价一个应用软件好坏的标准就是看它是否有强大的功能,能否顺利的帮助用户完成他们的任务,而认为软件界面设计纯粹是为了取悦用户,没有任何使用价值。而近年来,随着计算机的普及,用户期望软件具有强大的功能外,更期望应用软件尽可能的为他们提供一个轻松、愉快、感觉良好的操作界面环境,这表明界面的质量已成为一个大问题。 

优秀的设计构图,有哪些?

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构图是整个设计中极为重要的一部分,好的比例、构图,能准确、深刻地表达设计主题、诠释设计的艺术之美。所以在设计前,选择什么样的构图方式就很值得思索。那今天就和大家介绍几个常用的构图方式,希望能帮助到大家。


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微交互对优秀的UI设计师有多重要?

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微交互对优秀的UI设计师有多重要?UI设计的细节很重要,它不仅仅体现在静态的元素上,动效和微交互也是如今UI和UX设计中最重要的细节。想要打造优秀的移动端UI设计,微交互和动效设计是绕不开的问题,今天我们一起来聊聊这个~

著名魔术师 Dariel Fitzkee 曾经说过:“魔术是表演和细节的艺术。”而交互设计同样是如此。设计师大多能够很好的控制设计的大方向,但是细节处理不当的话,会让优秀的设计方案功亏一篑,要不怎么说“细节当中藏有魔鬼”呢?也正是因此,那些精心设计的微交互会让用户体验显得精巧而到位。

软件界面设计的设计关键(下篇)

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上一篇我们分享了软件界面设计的一些关键,今天我们接着来分享软件界面设计的一些关键点。因为软件界面设计已经成为互联网行业不可避免的一个话题,而想要设计好一个好的软件界面往往也不是那么容易的。以下是我们今天整理分享的一些设计关键:

(1)标签设计。标签设计也是软件界面设计中经常遇到一些设计点。标签设计应该注意转角部分的变化,具体的一些状态可参考上篇中的按钮设计

[自译]几乎每个设计师都会犯的4个UX错误

资深UI设计者

作为一位设计师,你会让很多的“不可能”发生。一次又一次的,你需要将一个极其复杂的过程,变得简单,质朴和美观。当你妥善地处理好后,你会感觉自己就像一个摇滚明星。

当我们不能兑现那些沉重的期望时,会感到十分的沮丧。设计师往往是天生的完美主义者,我们就是自己最糟糕的评论家。如果我们个人犯了这些错误,就像是通过某种方式摧毁了一切。

软件界面设计的设计关键(上篇)

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在移动互联网越来越火的今天,手机成为了人们离不开的工具,随着智能手机时代的到了,各种各样的手机软件也越来越多,而这些软件界面的设计也成为了不可或缺的一部分,那么今天我们就来说一说有关软件界面设计时需要把握的一些设计关键!当然了,这些关键不仅仅局限于对手机界面的设计,同时也适用于其他软件的界面设计上。设计关键点如下:

UI设计规范总结

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编者按:设计最有趣的地方在于它的通用性,不论是音乐、建筑还是工业,设计的规则大同小异。今天这篇文章来自纽约的产品设计师妹子Melissa,她从建筑系毕业之后并未从事她的本职工作,2014年11月学习了两个半月的网页设计之后开始转战产品和UI设计了,目前供职于Percolate。不要小瞧她的设计素养,建筑系的系统学习赋予她对于广泛意义上的设计更深入的认知,这篇文章就是这半年多来的一个阶段性答卷。

这篇文章总结了从建筑到产品UI的四个设计的基本原则。

UI设计之如何再造交互设计

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关于如何再造交互设计,我们搜寻了一些网络资料,再加上我们做10余年UI设计的经验,总结了以下八个方面,希望可以为设计师们带来一定的帮助:

1、定目的:确定设计目的。

笔者始终认为,任何设计的核心在于目的,基于目的的设计,才能避免无效设计,可以根据产品定位或服务主旨等来制定目的,比如上文提到的星巴克,它的产品是咖啡,但是核心卖点其实是服务体验,它希望每位客人都感觉宾至如归,所以它的交互或服务设计目的就是给客人完善贴心的服务体验。

四个帮你提高UI设计效率的工作技巧

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一、了解工程实作的基本原理

许多人认为创造力和逻辑是左右半脑分开管辖的、设计师和工程师使用的是不同部分的能力,所以大家各安其份做好自己的工作就好——我负责光鲜亮丽地画图,工程师就负责用超大声的同刻键盘在黑色的屏幕上编写外星文。

但事实上这种刻板印象除了阻碍你进步以外可说是一点用都没有(而且不见得是正确的)。

巴别塔的故事大家几乎都听过,会造成沟通问题的原因很简单,就是讲的「语言」不同,而非思考方式不一样——无论是什么领域,要成为佼佼者,都必须具备高度的创造和想象能力,而设计更是非常讲求逻辑的行为。

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蓝蓝设计的小编 http://www.lanlanwork.com

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