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苹果设计为什么显得高级?

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 一、什么是极简主义风格 

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在上世纪初期,随着工业制造体系的变革,人们也开始寻找更适合工业化生产的设计方法与审美体系,极简的设计风格便应运而生。在今天,极简主义早已演变成了一种潮流、一种文化,甚至是一种生活方式,成为了当今的主流设计风格。而它的设计理念大家应该都知道——“少即是多”。说到这里就不得不提一个名字——苹果。它可以说是数字设计中极简主义的先驱,也是这种设计理念的贯彻者。

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极简主义在设计上使用简单的元素,突出核心内容。不但可以提升层次感,满足设计需求,也能帮助用户快速聚焦核心部分,突出主要功能。极简主义现在被广泛应用在UI、平面、品牌、工业设计等领域中,也在渐渐影响着人们的生活。

 

二、极简主义的特点 

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那么极简主义有哪些特点呢?我们可以一起来看看:

1.大量的留白

2.运用栅格来规整元素

3.简化配色

4.突出内容

5.可读性较高的字体

接下来就举例说明这些特点。

 

1、大量的留白

在极简主义当中,留白是必不可少的部分。可能有的同学或认为留白就是白色,其实留白并不一定是白色,它可以是任何与背景相同的色彩。留白在视觉上可以营造平衡感,创造视觉焦点,将核心内容突出。通过这种方式让用户只关注必要的信息,只做必要的事情。

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上图就是运用留白设计的品牌网站首页,通过留白直接突出主体,用户即使不认识这个品牌也知道这是一个关于手表的网页。

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上图就不是运用白色进行留白的网页设计,依然可以突出主要信息。留白在使用中,一定要注意构图的关系,使页面整体保持平衡感。

 

2、利用栅格来规整元素

在极简主义设计风格中,栅格系统可以让简单的设计更有条理。运用在页面中,使信息和元素的展示更有逻辑性和规律性,使用户查阅更顺畅,也能使用户从中更好的识别出主体内容。设计师运用栅格系统可以把有限的元素在整个空间中建立正确的层级性与关系,使整个设计更自然。

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上面网页就是运用了栅格系统进行布局,从图片到标题、文案都保持精准的栅格化的对齐,使整个页面都保持了协调感,使用户在阅读上也能遵循一定的规律与节奏。

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如上图即使是再简单的页面,通过栅格系统也能使整个设计保持一定的协调性。

 

3、简化配色

极简主义在配色的选择上,像黑白这样的色调在表现上更中性,更能体现产品的功能性,而且会给人干净并且富有秩序感的视觉感受。但是黑白并不是唯一的选择,通常会选择一种饱和度较低的单色作为主色调,然后选取一到两种点缀用来提亮贯穿整个设计,达到提升视觉层次感的效果。

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上面的两张图在配色上除了经典的黑白色之外,还采用红色作为点缀色,并且贯穿了整个设计。整体的配色不仅简洁而且体现出了层次感。

 

4、突出内容

设计的初衷本来就是对内容的设计,所以突出内容就是极简主义设计最为核心的特点之一。因为其简约的设计,可以让用户在第一时间就聚焦于内容而不是页面其他元素,而且内容本身也可以当做元素进行设计,强化视觉效果,让画面拥有视觉冲击力与张力。

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上面几张图就摒弃了其他元素,直接突出内容让受众第一时间就关注内容本身。

 

5、可读性较高的字体

极简主义设计希望元素清晰易于辨认,对字体也是同样的要求。

无论是衬线体还是非衬线体,一定要确保字体的可读性,方便用户快速感知文字内容。在风格上不要装饰性太强,使用经典的字体就很好,在某种情况下适当的放大字体,确保用户可以一目了然更能突出设计的简洁、直观。

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在上面几张图中,无论是衬线还是非衬线字体,都会利用文字大小和适当间距保证文字的可读性,也不会对文字添加过多的装饰性元素。

 

三、极简主义在设计中如何使用 

1、移动端中的使用

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上面几张移动端的界面,基本上都是有一个主要的色调+图片+大标题,以内容为主体加上大量的留白,整体都符合极简主义的核心特点。

 

2、网页中的使用

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上面这组网页设计,也是采用了大标题+产品精修图+单一色调的背景进行设计,摒弃了装饰性的元素,以突出内容为主,运用栅格进行布局加大面积的留白,使页面在简约的同时体现了统一与品质。

 

3、品牌中的使用

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上图就是我们熟知的YouTube,这些年品牌逐步摒弃了一些高光、渐变、投影等装饰性元素,并且加入了播放按键图标,向用户传达了YouTube的主要业务方向,整个设计更加简约且一目了然。

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上图Instagram的logo也是向着极简的方向发展。新版logo只保留了老版相机的特征以及彩虹色的背景,突出主要元素特征,既简约又易于辨认。

 

4、海报中的使用

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上面几张海报就是以图片或者某一独特图形作为主体内容进行突出设计,再加上文字与适当的留白进行栅格化的设计,很好的体现了极简主义的设计风格。

 

5、产品设计中的使用

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运用简约的设计语言,突出产品特性与功能性。富有美感与品质性。

 

四、如何打造极简主义风格 

看了这么多案例,是不是对如何进行极简主义风格设计还是有点不知所措,那么我将从图形、配色、构成、字体这几个纬度来给大家阐述如何进行极简主义风格设计。

图形:简单的几何图形,扁平化的设计,去除装饰性元素

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上面的图就是运用简单的几何图形+扁平的设计,突出内容引导用户进行操作。

配色:以黑白灰为主,或者选取一种主色调加一到两种点缀色

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上面两张图第一张就是典型的黑白灰的配色,突出内容,给人干净和平静秩序的感受,而第二张图就是选用黄色为主色调,然后其他颜色为点缀色,突出功能具有引导性。

构成:大量的留白与栅格化的构成形式

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上图就是利用留白与栅格来进行页面的布局,大留白突出重点内容,栅格化的构图让设计更具有协调性。

字体:非衬线体

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虽然衬线字体也能体现出极简主义的风格,但是非衬线体在视觉上更简洁,在突出品牌上辨识度更高。

 

五、极简主义配色 

设计中较重要的一环就是配色,下面我给大家分享几组极简主义色彩搭配,每组都有色彩风格对应的形容词和配色数值,希望给大家带来灵感。

关键词:自然,宁静,沿海和平衡

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关键词:女性化,诱人,宁静和热爱

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关键词:大胆,自信,好玩和活力

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关键词:中性,平衡,宁静和时尚

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关键词:舒适,宁静,善良和原始

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六、最后 

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上面介绍了这么多,那么极简主义最核心的特点就是:以展示内容为主,去除了多余的元素、颜色,完全体现了“少即是多”的设计理念。极简主义之所以受欢迎并且流行至今的一个原因就在于它突显内容,为用户呈现最重要的东西,让用户关注最主要的事情,简化了界面使其更具功能与可行性。

我们做设计归根结底也是在为内容、商业服务,而极简主义真正做到了内容至上,但是要想更好的为商业服务其背后一定是经过了深思熟虑的,就像小米新Logo一样,看似简单必定是由繁到简的一个过程,而极简主义也是去除多余元素化繁为简的。所以与其说极简主义是一种设计风格,不如说它更像我们想追求的化繁为简的生活方式。

 作者:三木

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数字化转型时代下的设计:医疗x数字孪生

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一、疫情之下我们能做些什么?

2019年底新冠疫情在国内出现,传播范围也随着大量人口流动加速蔓延。新冠疫情爆发让我国疾控部门开始对重大突发事件的应对能力、疾控水平逐渐重视起来。作为阿里云产业智能的设计师,也希望通过阿里云的数据与技术能力,在疫情之下找到自己的答案。

 

1、要解决什么问题?

为了熟悉疾控业务场景、流程、难点及其中涉及到的产品与技术诉求,我们走访了省疾控中心信息中心。通过走访我们发现,打通业务链路并为居民和医院提供帮助是疾控中心亟待实现的目标。在传染病监测预警中,涉及多维数据收集与分析,数据来源不仅包括医疗机构、流调数据、各类聚集性场所、交通工具等,环境数据的监测对研判传染病的源头与传播途径也至关重要。

经过调研和梳理,我们拆解出3个主要痛点及目标:

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2、用户是谁?

要解决疫情场景下的痛点,就需要明确我们是为”谁“在解决问题。疾控业务主要面向疾控中心与卫健委主管疾控的部门的工作人员,服务的对象则是每一个生活在城市里的你我他。管理部门需要对服务提供方进行监管,提供物资调配与诊疗辅助,对所有其他对象收集数据、发布预警、政策,对病例与密切接触者进行流行病调查。服务提供方和服务对象需要向管理方同步就诊数据与异常情况。所有对象及其之间的关联,则是推演研判的重要依据。

 

二、为什么通过数字孪生缓解这些痛点?

人类历史上,传染病对人和区域带来的影响是难以控制的、深远的、不可逆的,而防控与治疗措施的研究制定是高难度、高风险、低容错的。数字孪生体可以让疾控分析工作在一个与物理实体相映射的虚拟实体上开展,基于物理空间当前与历史数据,在数字空间中通过全维度的数据监测和反复推演研判,找到并验证疫情传播发展的规律,以仿真、可控、低风险、高灵活度的方式进行模拟预测,提前识别未来可能发生的风险。从虚拟空间回到物理世界,对真实空间可以进行精准有效的「反控」,在最合适的时间,对最合适的对象,采取最合适的疫情防控措施。

从客户、媒介、技术角度,为疾控部门提供综合性的解决方案:

政府- 识别风险、提前干预

疫情动态监测和趋势推演,找出变化规律,尽早识别风险;给出防控处置措施建议,提前储备资源,提高常态化疫情防控效率与能力。

公众 – 信息平等与信任

预警传染病危险因素,将健康教育建议精准推送给公众,促进信息对等,加强公众的安全感和对政府的信任。

医院 – 改善诊疗能力

通过风险提示和诊疗推荐,改善医生诊疗能力,优化医疗资源的分配。

技术 – 数字孪生

通过灵活可控和相对低风险的方式,在虚拟空间中开展多点触发的疾控模拟分析和风险预测,形成突显数据智能特点、客户可感知的数字孪生能力解决方案,提升产品竞争优势。

产品 – 形态创新

根据客户真实诉求,通过数字技术打造多端联动的产品方案,拓展产品类型与创新机会。

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综上,我们结合客户价值挖掘出设计机会点:

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三、构建疾控体系化构建数字孪生设计方案

对客户和用户大量的调研后,对诉求进行归纳聚类,提炼为环境监测 –> 推演研判 –> 预警防控这三大主要模块。

 

1、交互设计

对上述场景中涉及到的数据进行收集分类,可以分为面向政府监管 G 端、医疗机构 B 端与居民 C 端的数据,根据业务目标与描述对象性质,选取不同的可视化呈现方式。在与业务和算法同学沟通过程中,根据传染病动力学模型确定设计方案中影响因子的选取与交互设计方案。从用户使用产品的场景出发,我们在推演逻辑上采用「正向推演」和「逆向推演」相结合的方式。

正向推演

当用户知道影响疫情的关键因素时,用户可以从影响因子出发,选择相关因素并指定作用对象或范围,调整参数进行仿真模拟,对推演结果进行时间空间维度的对比。

逆向推演

当用户明确了疫情管控目标,例如需要在3天内控制住疫情蔓延。可以采用逆向推演的方式,设置限定条件,通过知识图谱展现影响因子和目标元素之间的关联要素(即隐性影响因素),计算达到目标所需要的条件,即可得出精准高效的措施建议。

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在设计影响因子相关交互操作时,我们结合传染病相关专业知识与涉众分析中的各类对象及其关系,尽量充分考虑社会、人文、自然等多维度要素,提供更多维度的调参可能。

利用数字孪生核心技术,推导整体解决方案。

 

2、结合孪生亮点,推导整体方案

在环境监测场景中可以基于数字孪生对疫情传播风险尽早识别,将监控关口前移。在模拟推演中,我们利用数字孪生,将来多维因素在区域地图上整合起来,力求充分考虑各类因素的动态变化对疾病传播的影响。由此,环境监测与仿真模拟作为数字孪生能力与疾控工作的契合点,成为重点优化交互方式、打磨各方面体验、提升客户与业务价值的突破口。

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四、医疗数字孪生:沙盘推演 + 微镜探查

我们在产品/大屏侧从两个创新出点出发,提炼出沙盘推演+微镜探查的概念方案。

 

1、沙盘推演

按比例还原并模拟疫情发生区域的自然环境、天气因素、社会因素、人口因素、与社会因素。通过电脑端调整疫情影响因素,在沙盘中观察疫情对地区生态/人文/社会等方面的影响。

微镜探查

将产品类比成洞察疫情发展的显微镜,用户通过上帝视角在产品中模拟探查不同因素对疫情发展产生的影响,对未来的疫情起到趋势研判的效果。

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五、不断探索,积极前行

作为数据智能与数字行业设计师,我们希望利用专业做出尽管可能微小但积极的改变,为业务、行业和社会带来一些价值。在公共卫生领域,我们不断在社会意义、客户与用户诉求、业务目标之间寻找契合点,探索数字孪生体验设计的突破口。疾控工作涉及到的公共卫生与医疗知识、伦理抉择、社会关系、经济利益等交织在一起,极度复杂;但希望通过在行业转型过程中加入数字孪生体验设计的视角与方法,最终可以在促进疾病预防、公共卫生资源分配平衡,改善全民健康、生活质量与社会公平信任的艰巨道路上,增加一点点推动的力量。

 

特别鸣谢:项目成员
数字医疗团队pd:达蓬 、基冈 、蒋梦华

数字医疗研发算法:延妮
阿里云设计中心设计师:项婉 、指耘、六衣


作者: 阿里云设计中心

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如何让你的设计看起来更有说服力?试试网格系统!

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一、网格系统的组成

在深入了解网格的类型和使用准则前,让我们先来了解一下网格系统中涉及到的一些基本概念,比如列数、内边距、外边距等等。

1、列

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列(Column)是网格的基础,用来表示内容放置的区域。每一列的宽度以百分比而不是固定的数值来衡量,这样面对不同的屏幕尺寸,可以更灵活地进行设计。

日常设计中,最常使用的是12列等宽的网格系统,适用于大多数的页面和布局设计中。

2、内间距

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内间距(Gutter/Padding)是指每列之间的距离,也被叫做水槽。内间距能为页面提供呼吸空间,避免内容之间过于拥挤。

3、外边距

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边距(Margins)是列与边框之间的距离,边距绕过内容有上、下、左、右四个方向,在设计中我们可以针对每一侧设定和更改边距。

4、字段或模块

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字段或模块是行和列的交集。这些模块是页面的基础,所有设计元素都将适合网格中矩形卡片创建的这些空间单元。

5、界面设计与网格

如果说网格在过去对于印刷必不可少,那么今天网格在数字世界中仍是不可或缺的。

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网格成为开发数字产品的关键工具,为在所有设备上提供最佳的用户体验。因此,无论屏幕大小如何,设计师都必须能够在每个屏幕上通过最佳的方式组织内容。

 

二、如何在设计中使用网格系统?

网格是具有列、内间距和外边距的结构系统,其目的是帮助设计师组织界面的内容。

内间距的距离越窄,越会向用户传达「这些内容属于同一组」的感觉。

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同理,内间距越宽,看起来越像是不同类型的内容。

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需要注意的是,内间距的距离不要太宽,或者比每一列的宽度还宽,容易导致内容之间的留白过大,造成视觉浏览上的不连贯。

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此外,外边距的间距遵循与内间距相同的规则。可以灵活调整外边距,以便在内容和屏幕之间留出合适的间隔。

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和内间距一样,屏幕中的外边距也不能太宽,这样会压缩页面中内容的展示空间,会让页面看起来很局促。

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三、使用网格设计的四条准则

网格的使用看起来很直观,但在UX或UI项目中使用网格系统仍有一些需要注意的规则。

1、将元素集中在每一列中

上面说到,在设计中常用到的是12列网格系统。那么12列网格为什么被广泛使用呢?主要原因在于12列网格更方便扩展不同的布局形式。

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▲ 12列网格可以一行排列两个内容,各占6列网格;一行排列三个内容,各站四个网格;一行排列四个内容,各占3列网格;一行排列六个内容,各占2列网格。

基本上,常用到的页面布局形式在12列网格中都可以实现。

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▲ 在每个内容之间留出足够的内边距。这里需要注意的是,内容的两侧要与每一列的边缘重合,而不是与内边距重合。

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▲ 当内容居中显示时,要始终在边缘留出一点空间,防止页面被内容填充的过于拥挤。

2、不要将列数作为内容填充

在网格系统下,设计应该填充整个内容的宽度,这样会让界面看起来更规范。

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不要让左右两列没有填充内容,让列数作为填充,这样会导致页面的外边距不统一,增加后期的开发成本。

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3、可以尝试脱离网格

在设计中,使用从网格中溢出的图像或元素也是可以的。

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例如我们想填充一个全尺寸的背景色或者图像,只需将图像拉到网格之外就可以。在网格和边距的示意下,开发人员也能够快速理解界面的尺寸信息。

4、注意内容之间的间距

在网格上放置不同的元素时,确保元素之间的左右间距、上下间距都是一致的,这样会让整个界面看起来更规范。

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最后

除了能够改善设计、减轻用户认知负担外,网格系统还能提升设计效率。有了网格我们可以快速衡量元素的间距、边距的精度,简化设计过程

另外,在规范的网格系统中,界面布局或内容上的修改也会变得更容易。

慢慢来比较快,希望对你有帮助!


作者:Clippp

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这个问题还是比较普遍,曾经遇到很多同学也是这样的,所以今天拿出来讲讲。

一些特殊的栏目和模块我们最好去花心思设计下,这样可以大大提高UI界面的设计感。

 

一、上下分割

在封面设计中,可以使用简单的上下分割,轻松做出有层次的封面。普遍同学存在的问题,都是直接找一张图贴进去,如下这样:

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这种方式设计,完全体现不出你的设计,而只是找了一张别人的图,况且这样贴进去缺少一些特色,不管怎样,一些关键重点功能还是需要设计一下的。

比如,我们可以通过画面分割的形式,对一些特殊的重点推荐歌单做个区别。

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上面,使用了上下分割的形式,人物和背景上下都有交接,在加上文字版式,整个封面旧有了视觉张力。

当然,还有其他的分割形式,但大思路是一致。

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二、大字叠加

同样的在做一些特殊栏目设计时,除了使用分割形式,还有大字叠加,一样可以做出视觉张力的封面。

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在这里,我们可以将歌手抠出来,然后背景取色和人物同色系,再加上文字版式,效果就来了。

这种风格其实很好学习,下面简单来看看其他案例。

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上图设计思路,采用文字穿插与文字前后叠加的版式设计。

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苹果音乐的首页,一些重点歌单推荐,同样使用了特殊设计。

 

三、艺术字

在封面中进行艺术字设计,难度略大, 但是效果做出来一样很精彩,比如下面这种。

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POP三个字放大设计,加一些艺术化效果,整个设计氛围感就来了。

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除了上面这张对英文字体进行艺术化设计,还有稍微复杂一些的,比如下面这种。

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四、全新设计

全新设计一张封面,更加体现这个栏目的特色和亮点,也可以让整个画面视觉张力更强,当然对设计师能力要求也就越高,比如下面这种。

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全新设计的好处,可以大大的吸引用户的眼球。如果是一些新的栏目,新的模块出现,是完全可以花费时间来设计。这种设计放在你的设计稿中,是完全可以拉开你和同事之间的差距。

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好了,到这里差不多完事,今天的关于音乐界面的设计,提高UI设计感,你学会了吗。

好了,今天文章就到这里。

原创不易,如果对你有帮助,记得给我点个赞,支持下我们。


作者:刘涛导师

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ISUX「七月」行业设计趋势速递

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本期摘要:

(1)Facebook 开始在美测试NFT功能(2)Facebook Groups 引入频道功能 (3)Niantic 正式推出社交应用 Campfire(4)twitter 内测多人共同编辑一条tweet的能力(5)Instagram Reels 短视频功能更新(6)QQ音乐打造音乐版社交元宇宙(7)Meta Horizon Home 让 VR 更具社交性(8)抖音上线桌面端(9)“中文梗博物馆”出现在 VR 世界(10)#Me:现实社交带进异世界的虚拟游戏(11)上大元宇宙:现实校园搬上虚拟世界(12)Hay:匹配后直接视频聊天的社交应用(13)陌陌旗下 AR 跳舞 APP —— BonBon Jump(14)字节元宇宙 APP「派对岛」全面公测(15)Turn Up:遇见音乐同好(16)vivo 无障碍功能,让声音也可以被「看见」

 

一、Facebook开始在美测试NFT功能 

Meta 产品经理 Navdeep Singh 近日在 Twitter 分享 NFT 功能的截图,他表示公司开始允许部分美国创作者在 Facebook 上发布数字收藏品。从图中可见,进入个人页面后,会在头像下方的看到〝数字藏品〞的页签,用户可以在这个专属页签中展示 NFT,这些艺术品也会有一个〝数字藏品〞的标签 。

用户能在发文时附上想要分享的 NFT,如同一般贴文,可让好友点赞、留言和分享,点击后还会显示有关该 NFT 的详细资讯。 

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二、Facebook Groups 引入频道功能

Facebook 宣布将在 Facebook 群组引入全新的频道功能,让成员进行更集中的讨论。

管理员可以创建三种类型的频道:聊天、Feed 和语音。聊天频道能让用户在 Facebook 群组和 Messenger 上更加实时地留言、讨论特定话题;Feed 频道让管理员围绕不同形式的主题组织社区,成员们可以基于具体的兴趣或话题进行讨论;语音频道则是允许管理员和成员随时加入和退出语音对话,并且支持开启摄像头。

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Facebook 宣称正在测试新的侧边栏,有助于用户快速找到喜爱的群组。侧边栏将列出个人所属的群组、最新活动和新的帖子,支持用户将喜爱的群组固定在侧边栏顶部。

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三、Niantic 正式推出社交应用 Campfire 

Niantic 宣布在特定地区推出社交应用 Campfire ,并计划在今年夏天将 Campfire整合进公司旗下游戏。Campfire 是一个〝真实世界〞的元宇宙平台,帮助用户发现新的游戏与活动。 

打开应用时,用户会看到所在地区的动态地图,包含好友和其他玩家以及附近正在进行的游戏与活动,从右上角的图标能进入社区或游戏特定地图。

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除了游戏之外,Campfire 还提供丰富的社交功能,让用户与朋友保持联系,并从动态地图上发现附近的玩家、社区活动,从而结交新朋友。用户可以组织各种活动,与朋友分享自己的位置,追踪即将到来的聚会动态,开始小组聊天等。

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在《Pokémon GO》中,小精灵训练家可以通过消息与朋友共享位置,从而轻松快速高效地组建团队。若是单人游戏,可以点击地图上的一个特定位置,添加信号弹(Flare),鼓励大家一起参与游戏。

Campfire 的特点是基于真实世界 AR 的社交网络,目的是增强整体游戏用户的粘性,同时有利于《Pokémon GO》、《Ingress》等Niantic旗下遊戲玩家之间的沟通。

 

四、Twitter 内测多人共同编辑一条 Twitter 的能力 

Twitter 已开始测试一项新的 “CoTweets” 功能,该功能允许用户共同撰写推文。CoTweets 正处于测试阶段 ,美国、加拿大和韩国地区的部分用户可体验到该功能。

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用户可以向关注的好友发送 CoTweet 邀请,待对方接受后将创建一个 CoTweet,显示双方都是共同作者。此外,同一条 CoTweet最多只能两人撰写,因此每个 CoTweet 只能邀请一位共同作者。

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五、Instagram Reels短视频功能更新 

Reels 是由 Instagram 推出的短视频社交平台,对标 TikTok,Instagram 之前也支持短视频能力,Reels 重点为竖屏短视频,努力提供更多全屏沉浸式内容。Instagram 宣布15分钟以内的新视频帖子将以 Reels 形式分享,相比之前的90秒时长大大放宽。

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在拍摄能力方面推出双向摄像头的内容生成方式,让用户拍摄时能分享当下的反应。并推出模板功能,用户通过上传视频和照片来填充模板生成内容。

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另一个同样双画面的功能由 Facebook Gaming 推出,Clips to Reels 功能提供游戏画面和创作者摄像头的两个画面,将游戏片段和录播快速转换为 Reels,支持添加背景音乐、自带滤镜和特效。

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六、QQ音乐打造音乐版社交元宇宙 

Music Zone 是QQ音乐为用户打造的全新虚拟音乐社区,将其作为元宇宙领域的首次尝试,希望为用户带来沉浸式互动体验。

用户登录QQ音乐 APP 后,可在 Music Zone 中设定专属人物形象,并能获取虚拟形象,其形象灵感致敬经典的火柴人 Mfer。

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Music Zone 类似于超级QQ秀的QQ小窝,用户可以获得一个独立的家,用户可以随意装扮自己的家,并在墙壁上挂有虚拟播放界面和歌单墙,用户点击虚拟播放器进行歌曲的播放,访问的人也能进行点播。

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Music Zone 提供了社交功能,用户能在社区地图上任意选择一个家进行访问,并对访问对象的家进行点评,关注对象以及加好友。QQ 音乐的用户享受到虚拟社交体验的同时,还能进一步增强 QQ 音乐内的社交关系链,打造一个兴趣社区。

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七、Meta Horizon Home 让 VR 更具社交性 

Meta 公布 Quest 2头显将推出 Horizon Home 功能,借助该功能让用户和朋友实现虚拟串门。用户可以从一些预设选项中选择场景作为自己的家,可以是空间站、日本旅馆或俯瞰山间的日落的露台等等,甚至可以自己上传场景。

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创建完毕后,可以邀请朋友到自己的 Horizon Home 环境里进行和参观、闲聊,甚至还能直接支持开启多人游戏(游戏包括 Beat Saber、Demeo 和 Echo VR),满足线上面对面社交化更强的游戏体验。

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扎克伯格还和攀岩运动员 Alex Honnold 一起在 Horizon Home 里观看了 Alex Honnold 在攀登多洛米蒂山( Dolomiti )悬崖的360度纪录片《 The Soloist VR 》,这一虚拟现实纪录片中可 Meta Quest 头显的 Oculus TV 上观看。

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在 Meta 的设想里,VR 是一个社交平台,Horizon Home 就是一个社交空间,玩家可以在其中与朋友一起闲逛、一起观看视频…就连 Dropbox、Facebook 和 Instagram 等软件,之后也将在 VR 中作为 Horizon Home 中的 2D 面板应用程序运行,玩家不需要摘下头显就能进行访问。

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八、抖音上线桌面端 

抖音推出了 PC 电脑版,让用户在电脑大屏上就可以刷短视频,其实之前也可以通过抖音的网页版在电脑上刷短视频,但网页版的功能相对过于简单。

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PC 版客户端和手机版抖音在风格上保持基本一致,默认采用深色效果,不过在右上角设置区域也能在深色和浅色两种模式间互相切换。左侧边框区域是视频分类区,这里分布着“直播”、“热点”、“娱乐”、“游戏”等不同视频的进入通道。

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PC 版抖音客户端相比手机版而言,基于桌面场景在视频浏览上做了差异化的体验。一是能够选择“自动连播”,无需手动翻页刷新自动播放下一个视频,真正地解放了双手;二是视频播放能用鼠标、键盘快捷键进行操作,体验更方便、自然。

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九、“中文梗博物馆”出现在 VR 世界 

最受欢迎的 VR 聊天室应用 VRChat 上线了一个高质量中文场景“中文梗博物馆”,由B站视频作者“四迹”带领网友创造的,收纳了2010年前后互联网在国内普及至今,于视频网站和社交网络流行的大量梗,并迅速成为亚文化圈层话题。

与现实中的大多数博物馆不同,进入中文梗博物馆并不需要门票,只需要在 VRChat 中搜索名称,跳转并能直接进入。虽然是在虚拟世界中构建,这个博物馆却有着真实博物馆一般的入口、展馆分布、陈设乃至藏品展示,并不因非商业团队制作而显得质量低劣。

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展品来源算得上是包罗万象。从简单的聊天对话引出的话题,到图片和短视频等当今更流行的载体,再到影视剧、动画漫画的名场面,以及为中国互联网行业蓬勃发展提供驱动力的电子游戏等。

由于中文梗博物馆是搭载在VR Chat平台中的线上虚拟展会,用户可以根据VR平台提供的各类模板自定义自己的形象,观展者甚至可以配合展厅中的梗,成为梗中角色或物件,和其他观展者互动,提供社交破冰的切口。在沟通方面,用户之间可以建立独立聊天室,让聊天内容不公放,确保私密性,也不会打扰到其他在观展的玩家。

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十、#Me:现实社交带进异世界的虚拟游戏 

#Me 由韩国游戏公司 Clover Games 研发,于7月7日上线,是一款二次元风格的3D元宇宙产品,在上线前全球预约人数已经超过100万。

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背景为世界突然间出现可以穿越到异世界的入口,玩家在编辑好自己的 Avatar 后进入世界,最大特色的设定是手机的网络社交能力依然存在。

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游戏主界面整体气氛像直播应用,有日夜系统。能与NPC视频通话、互相关注,可以像现实生活中那样拍照记录,分享到社交媒体(风格像 Instagram)上。

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玩家在世界中冒险,会有一个陪伴的小伙伴 “Campy” 作为游戏向导,并为玩家旅途的拍摄记录高光时刻,让玩家能合理地产生第三视角的内容。收获粉丝认可,成为玩家重要的成就体系

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玩家通过完成任务可以解锁不同的地点,也可以随意在世界里逛逛,和路过的玩家轻互动,目前看还是偏重游戏轻社交。

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十一、上大元宇宙:现实校园搬上虚拟世界 

上大元宇宙由上海大学上海美术学院蒋飞教授和学生们共同创作,名为SHU Metaverse,以上海大学宝山校区为原型的一个虚拟校园。

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在疫情背景下,校园生活也受封控影响,一个还原高校的虚拟世界,让师生们能在里面奔跑、互动、上课、听讲座、举行毕业典礼等,也能做一些平常在校园中不可能做到的事情,如空中飞翔、养宠物、寻宝等。

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上大元宇宙给疫情期间不能到校生活的师生们一个缓解压力的平台,在虚拟校园的云毕业典礼,带给毕业生一份特殊的礼物。

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十二、Hay:匹配后直接视频聊天的社交应用 

本周登上 App Store 中国区第一位的 Hay,是一款主打实时视频的社交app,可以与全球范围的人聊天。

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Hay 的 UI 采用像素风格,整个应用很轻巧,分聊天、匹配和个人三个 tab。自动匹配用户不需要收费,系统会根据用户的性别、年龄和兴趣标签去匹配,双方同意后开启视频通话,但使用筛选条件匹配需要支付金币。

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为解决不同文化的语言障碍,视频聊天时也提供文字聊天,对文字进行自动翻译,保证双方能持续交流。为了鼓励用户多使用 Hay,应用有每日签到、飞行地图、勋章三种激励模式。

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十三、陌陌旗下AR跳舞APP:BonBon Jump

出门健身难,撸铁枯燥无趣,网红燃脂舞视频跟不上……近日,陌陌想通过 AR 新产品「BonBon Jump」来解决这个问题。

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这是一款使用了 AR 技术映射自己喜欢的3D形象,并跟随跳舞健身 App。运动盒子,可以选择不同舞种与音乐,选择自己喜欢的音乐即可开始跳舞。

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只需打开「BonBon Jump」投屏到电视,手机放在能够扫描全身的位置即可开始。接下来你就可以穿着自己喜欢的虚拟3D形象,跟随 AR 游戏指引进行舞蹈。通过「BonBon Jump」提供的 AI 识别技术,可以精准识别动作数据,实时打分,拥有更科学的运动保护和指导。

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另外真人动作演示,AI 动作识别结合 AR 玩法,可以让燃脂舞跟练像玩游戏一样简单。运动计划,可以根据身高体重,免费制定燃脂计划,并进行记录,让运动更科学量化。个人中心,展示运动战绩以及高光时刻,让运动变得有仪式感。

 

十四、字节元宇宙 APP「派对岛」全面公测 

派对岛 APP,早在2022/01/25就上线应用市场。目前,派对岛已开始开放对外邀请,开始放大测试范围了。

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派对岛,是一个实时线上活动社区。派对岛的 slogan 是:没有人是一座孤岛。在这个虚拟人社区里,创建你的个人形象后,可以参与和创建线上活动。让你与其他同好轻松社交,找到趣味相投的人。同时,你也可以自己创建活动,邀请别人来参与。

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这个小岛上,有街心花园,有温馨小屋。你可和小岛上新交的朋友,一起 party。也能体验新奇有趣的沉浸式聊天。与朋友和同好相遇在岛上,和朋友相遇,聊天。

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十五、Turn Up:遇见音乐同好 

上次介绍了网易云音乐旗下的音乐社交产品 MUS。其实早在2018年3月 Turn Up 就已经上线。截至目前,进入了29个国家和地区的 App Store 生活类畅销榜  Top100。Turn Up 在音乐和社交的联通上有很多可借鉴之处。

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① 首先,用户需要对音乐资料卡进行完善。选出至少3位最喜欢的歌手、主页播放歌曲为必填内容;然后通过多场景的音乐选择,提示用户填写资料卡片,资料越详细匹配到心仪用户的几率越高。比如:最无法忍受的歌手、适合约会的歌曲、将在婚礼播放的歌曲、将在葬礼上播放的歌曲等。

② 系统会根据用户填写的歌手和单曲,来判定用户喜欢的音乐类别,并将具有相同音乐偏好的用户放在同一匹配池。

  • Swipe,用户可以如使用 Tinder 一般,对自己感兴趣的用户进行右滑、对不感兴趣的用户进行左滑。
  • 音乐盲盒,直接向自己感兴趣的用户发送消息或者尝试猜出对方的音乐盲盒。用户需要在30秒内以“4选1的选择题模式”根据歌曲节选片段猜对歌曲名称,完成猜歌任务后系统会自动显示猜歌结果,用户可以根据自己的答题情况初步判定彼此的音乐品味是否相投。

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  • 线下活动,Turn Up 也会为每一个线下活动设立一个匹配池,用户可以在匹配池左右滑动寻找感兴趣的用户。这就相当于将“线上”和“线下”进行了串联,线上好友在不久后就可以在线下碰面。

 

十六、vivo 打造的无障碍功能,让声音也可以被「看见」 

我国是全球听障人士最多的国家,听障群体总人数有将近 3000 万人,听障群体日常需要面对很多非常基本的问题。

针对听障人士最基本的生活场景,vivo 推出了「vivo 听说」和「无障碍通话」功能。这些功能让原本生活中只能靠「听」的话语变成「看」得见,为所有人提供了多一种获取信息的方式。

两个功能使用的主要技术是语音识别技术和语音合成技术,都是我们平时常常会用到基础技术。

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开启功能后,每次接电话时就会弹出对话框。电话另一头的语音会被翻译成文字,而这一头输入的文字,也会转录为语音播给对方听。同时,用户还可以设置常用语。打车、收快递和外卖等重复类场景可以更快捷应对。

「vivo 听说」则是为线下对话场景而设。以前,我们有把语音转换成文字的应用,也有把文字变成语音的应用,但「vivo 听说」把两个功能结合起来,因为这样才是一个完整「对话」。

点一下屏幕底部的「耳朵」,开始「听」,实时将语音转录为文字。点一下旁边的「键盘」,输入想说的,让文字「说」出声。

而且,「vivo 听说」还能小框化,用户可以一边使用其它应用一边「收听」其他人说的话。

以上就是2022年7月ISUX行业设计趋势速递,喜欢记得收藏转发,以备不时之需查看。

 

原文地址:腾讯ISUX

作者:ISUX设计

转载请注明:学UI网》ISUX「七月」行业设计趋势速递

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一次教你16种宋体字的变化!

seo达人


(点击图片前往原文查看视频)

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如果不喜欢看视频也没关系,这里还有贴心的图文版详细过程,下面一起来看一下都是哪 16 种。(视频中只有 15 种,最后一种是我临时加上去的。)

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开始我们今天的正题,逐一来讲解一下。

 

 

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宋体当中的笔画美感是比较重要的,而如果对于字体没有太多了解的话,是比较难刻画出精致宋体笔画的,所以我们可以对笔画进行一定程度的简化,当然主要是对于横竖笔画的简化,全部做成直线的形态。

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其次则是撇捺点的笔画,可以简化成一个带有曲线的三角形,同时把边缘处切平处理。看起来会更简洁现代。

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这样我们就得到了一组简化过的笔画,其实这一步主要的思路就是把笔画处理的更几何,自然也就更简化了。

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下面就可以用这些笔画来进行拼字了,选择思源宋作为结构参考。这里我把思源宋拉的瘦高了一点,大家也可以根据自己想要的感觉去自行调整。

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最后,适当调整布局,两行错排,添加一些小文字进行排版即可。

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这里结合最终的排版,添加了一点点连笔和笔画延长的处理,后面会单独讲连笔的形式。

 

 

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断笔这一方式已经老生常谈了,在字体设计中的使用频率非常高,常规的断笔方式大家应该都是会的,就是对笔画与笔画有接触的位置进行断开即可,那其实也可以尝试断开的更多一些,把所有接触的笔画都进行断开。

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当然这个方法也可以和简化做同时使用,依然选择思源宋垫底,搭建字形,这里我是拉宽了一些。

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再来对整体进行断开,还是相同的方法,但气质完全不一样了。

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最后添加排版,这一组就完成了。

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接着来看第三种方法。

 

 

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这一方法有点类似于断笔的加强版,只是略微有点不同,那具体做法就是把整条横笔全部省略掉,只保留笔画末端的修饰。

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首先依旧是搭建结构,这一部分并没有任何区别,大家可以自由的设定笔画造型,以及笔画的粗细,来达到自己想要的感觉。

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下面就很简单了,把字体中所有最细的横笔给删掉,保留末端的小三角特征即可。

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最后也可以根据字义适当增加一点意境,我这里加了一些模糊效果。

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这里稍微多说几句,有些字并不能把所有横笔全都省略掉,因为会比较严重的影响识别,比如日字,干字,等一些字里面只有横竖笔画的字,我们就不能对横笔全部省略。

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这种情况就要适当去保留一些横笔了,根据识别情况,进行还原横笔的多少即可,识别低就多还原一些横笔,识别够高则可以多省略一些的。

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这两个字真不是故意的,脑子里就只想到了这两个字比较适合…

 

 

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这也是一个非常好用,非常实用的方式,连笔,其实连笔的方法无非就那么几种,最常用的就是根据手写的习惯和规律进行连笔,再一个则是顺势而连,当然也有一些逆向连接和非常规的连笔手段,但那需要一定的积累和经验了,今天我们主要谈的就是基于手写习惯这一方式。

方法略有一些不同,首先我们要先根据垫底字进行画草图来尝试可以做连笔的位置,以及连笔的造型。这里可以进行大量的尝试,选择整体看起来比较舒服的姿势再往下做。

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我们来稍微分析一下草图,首先第一组是不太合适的,因为王字旁的变形过于繁琐,我们再替换进宋体笔画的时候,很可能会完全糊掉。

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下面再来看第二组,连笔的走势是没什么问题的,但略微平淡了些,且少字的连笔形态不是很好看,所以可以作为备选项。

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再来看一下最后一组,这一组是可行的,连笔的走势比较飘逸,且王字旁的连笔并不是那么常规,所以可以用这一组来作为参考。

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这里的笔画设定的比较细,而且较为锋利,因为想到玫瑰带刺,少年也带要带点刺,所以做了一个这样的设定,大家做不同的主题可以设定不同的笔画粗细和细节处理。

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接下来直接用画好的草图垫底拼字就可以了,这一组我也是把字拉的瘦高了一些,也是因为「少年」这个词,如果是「玫瑰大叔」的话,可能我就会做的短粗胖一些了。

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这一方法实际上就是结合了简化和连笔的方式,但气质还是有明显的区别的。

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这里在笔画上我简化的不算特别多,横竖笔画设定的粗细较为类似,撇捺点这一类笔画在起笔和收笔处还是保留了一些角度,并没有完全切平。

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首先还是搭建结构,不管做什么变化,都要在结构稳定的基础上去做,不然字体会越变越乱的,一直使用思源宋呢,是因为可以免费商用,即使改动不大也不用担心版权问题,如果大家有基础,可以选择其他垫底字。

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这里的连笔形式绝大多数都是基于手写的规律而连接的,就不再重新画草图分析了。

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最后再简单排个版,加个英文和一点小装饰即可。

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这一方法是比较简单且很容易出效果的,常规的宋体结构很容易就看腻了,这个时候我们可以考虑用楷体的结构,但依然使用宋体的笔画,最终效果就是下面的样子了。

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首先还是要稍微设定一下笔画的造型,这种形式不用设定太复杂的笔画造型,常规一点就可以了,因为结构并不是常规的宋体,所以设计感也并不体现在笔画上。

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下面选择一个稍微正一点的楷体来垫底参考结构,这里我选的是华文楷体,然后拉高了一点。

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这里也可以稍作一点变动,比如口字部分下方的横笔替换成提的形式是比较常用的方法,愿字上边的一撇延伸进下边,从而省略掉横笔的一部分,也有结合前面的一些知识点,大家可以灵活去处理。

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最后简单排一下就好了。

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共性这一概念之前有单独开过一篇文章来写,所以这里就不赘述太多了,简单来理解,这里用到的共性就是笔画上的统一,我们可以从一组字当中寻找相同位置,且相似或相同造型的笔画,进行夸张处理,这样就得到了一组有特征,但整体又很统一的字形了。所以我们还是得先画草图来寻找共性笔画。

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尝试过后,发现这一组字当中,适合做共性笔画的要么是撇的笔画,要么是竖笔延长成竖撇的形式,像第一组,撇笔画的位置在每个字当中并不是很统一,所以不是很好的选择,而第二组则要好得多,维度壁字下边是强行做的这种处理,有些不和谐,但整体来看是没问题的,所以这里选择第二种,延长竖笔。

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下面还是老样子,垫底,搭建结构,就完了,说实话写到这我有点腻了,但还是要继续写下去,既然说了是 16 种,那就得整完…

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正常搭建好结构后,就可以按照草图阶段的想法来进行延长笔画了。

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然后,排版,就好了。

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这个算是偏技法类型的方式了,毫无难度,一看就会,学了肯定不会废。常规的描边形式我们都会做,一键转换就好了。

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在这个基础上,把笔画的边缘剪断,然后做一点延长或是交叉的处理,这样就能让字体具备一定的形式和设计感了。

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然后还是排版,字体其实不排版的话,大多数看起来都会比较单薄,而且字体单独出现的情况也比较少,所以尽量还是要排一下的。

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没什么难度,几下就完事了,很快,希望你们每次都这么快。

 

 

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这个方法其实不算是设计字体的方法,更多算是字体的排列布局的方式,主要就是要对一组字做一些大小变化,从而让整体看起来比较有节奏感。但这里要注意一个问题,字虽然有大小变化了,但笔画粗细是不变的。

首先我们要对所做的字进行大致的分析,哪个字应该大,哪个字应该小。一般来说,笔画多的字我们可以做的大一点,笔画少的字就做得小一点。

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且上中下或上下结构的字则可以做的瘦高一些,左中右以及左右结构的字则做的宽一些。这是基于汉字的基本结构而有的规律,当然你也可以自己去设定规则。

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那其实还有一个点需要注意,就是对齐的位置,要么是底对齐,要么顶对齐,要么居中都在一条水平线上,具体要看整体排出来的美感来选择。

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其实三种都是可以的,因为整体的节奏是没问题的,“小大大小小”。这里我选择最后一种居中对齐的形式,开始搭建字形。

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可以看到,这里我也做了大量的简化,甚至横竖笔画我都是用钢笔画的等粗线条…我承认偷懒了。所以这种方法可以与前面很多知识点相结合,能做出很多有意思的宋体字,最后排版也比较简单。

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这个方法有点类似给笔画加装饰,但不需要那么夸张,我们只需要在正常字体的基础上,对笔画稍稍加一点改变就可以有不同的效果和气质。

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搭建字形的步骤我就不磨叽了,还是一样的方法,正常做完就这样,虽然这里我换了一种形式的笔画,但还是比较常规,没什么意思。

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在这一基础上,稍稍对笔画边缘加入一点类似毛笔字拖出来的墨迹形式,整体就变得好玩多了。

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这种小细节不一定要加在所有笔画上面,大家可以选择性的添加一些即可,全都加了反而无趣了,最后添加上排版即可。

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民国时期的美术字可以说是已经达到了巅峰,现在大家做的很多变化以及形式,有很多都是借鉴于民国时期,这里先稍微看几个例子。

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可以看到,变化形式非常丰富,S 形状的笔画,口字部分的变化,星星元素,几何元素,各种连笔造型等。那具体做法也比较简单,我们只要在正常搭建好结构之后,适当替换一些民国字的特征笔画进来即可。

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最后添加排版,虽然是借鉴了民国字的笔画,但这里看起来并不老气,还是非常好用的。

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需要注意的是这里调整的更多的其实还是撇捺点这一类的笔画,横竖笔画还是比较少做变动的。

 

 

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虚拟连笔,实际上就是基于常规连笔的一个延展而已,只不过这种形式的适用范围也比较广。

那做法其实就是用稍微细一点的线条,来勾勒出连笔的走势而已,只带出局部,并非真正的连接上。(ps:这个方法借鉴了岳昕老师的字。)

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最后再加上偷懒式排版。

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这里再稍微多说几句,这里面的笔画我是用钢笔画的两种粗细的线条,而撇捺的部分采用的是竖笔粗细,然后用宽度工具把收笔的部分给拖窄一点就好了,也是个偷懒神器。

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常规的字体在视觉上看着都是比较接近正方形的,所以我们偶尔可以对字体的字面进行夸张处理,非常宽扁又或是非常瘦高,都会很直观的给到视觉感受,这样看着就比较陌生,那相应的也就有了设计感。

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这个就不做案例了,调整完字面后可以和前面所有的方式做结合。

 

 

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宋体的笔画修饰一般都不会很大,所以当我们尝试把这些修饰放大处理的时候,那设计感自然也就有了,放大特征的对象主要就是横笔的末端,和竖笔的起笔或收笔处,当然也包括撇的起笔,甚至是连笔的特征都可以去放大处理。也是一个一秒就学会的方式。

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这也是一个专门开过一篇文章来讲的方式,西文中用在宋体中的表现更为优秀,因为笔画特征较为特别,且西文的数量极为庞大,具体做法就是通过拆分西文的笔画,以提取出横竖撇捺点等中文笔画。

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乍一看好像英文的最大特征并不能结合多少,这时候就要去思考问题了,像英文中的一些细线的变化非常相似连笔的形式,所以我们可以在中文当中去寻找一些可以做连笔的位置,来借鉴英文的特征结合进去。可以结合垫底字大致画一下草图进行尝试。

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不需要画的很细致,自己能看懂就行,这组字可以做的瘦高一些会更能凸显英文特征的气质,所以我们可以适当调整一下,就可以直接开始拼字了。

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还是很简单的,大家只需要多注意西文笔画与中文笔画的契合度,以及把曲线刻画的流畅一些就问题不大了。

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这里主要是对于古籍碑帖的一些提取与借鉴,相对来说要难一点点,我们先来看一下碑帖。

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首先我们要做的就是提取笔画,其实主要就是横笔的造型要提取出来,其余的笔画都可以通过横笔来进行延展。那横笔的起笔部分造型还是很好提取的。

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其次是收笔,但这里的收笔造型并不容易提取出一个明确的造型,所以这里我直接就做成了最简单的三角形。

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其次就是对于竖笔的延展了,竖笔的部分我们可以直接把横笔竖起来,这样能最直接的保证笔画造型的统一,相应的撇的造型也有了,至于捺和点的造型,使用正常宋体的造型就可以了。

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下面直接把碑帖垫在下面使用楷体的结构,然后宋体的笔画,和前面讲到的宋楷结合是一个意思。

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当然也可以把它改成正常宋体的结构,笔画处理成平直的就好了,但结构上会有一些变动,大家可以参考字库来调整视觉上的平衡。

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这个方法的可塑性是比较强的,因为会涉及到比较多的主观处理,下面我再放几个之前做的这种类型的字。

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好了,那这期教程就到这了,我们下期再见,告辞老铁。


作者:猴子

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B端表格设计指南

博博

做b端产品的设计师都知道,为了提升开发效率,我们的前端在投入开发前,一般会选择一种第三方前端框架作为底层来进行组件封装。所以开始内容前,我想先聊一聊第三方的UI框架。



目前国内主流UI框架且个人工作过程中接触使用过的有:



其他不太常用的框架我自己了解不多,如果有了解的朋友,欢迎在留言区讨论。

我个人比较喜欢使用【Ant design】,一方面最先接触Ant design,另一方面资源很全,下载的源文件基本能满足大部分通用功能,很多控件(比如:各类选择器、穿梭框等)的视觉与交互体验也相对较好,可直接复制组件粘贴至设计稿中。

但前端同学更倾向于【Element】,我目前做的几个项目都是基于Element组件封装的,据前端同学说他的组件封装简单容易修改,对于没接触过框架的同学也方便上手无障碍。所以基于此,为了提升开发效率,兼顾全局,我们的项目都是采用的【Element】,我也是花了一些时间专门熟悉新的组件。


一、 主流框架内【Table】组件对比

1.1UI样式对比:

截取各官网中 Table 的基础界面样式,如下图:



两个产品示例出的默认组件样式有些许区别,【Element】直接列出了不同的样式类型, 而【Ant design】是结合功能综合展示的。样式皆可根据相对应的参数进行修改,前端同学在开发过程中可直接按照设计稿的标注进行修改样式即可。如果风格一致,直接使用组件默认样式也是可行的。



如果是数据信息平铺且单一的项目,直接使用第三方组件库表格的基础用法,视觉与交互也能够满足大众审美和习惯,普通后台简单数据表格是能够满足需求的。

像我现在负责的其中一个项目是供应商后台管理系统。就是直接用【Element】,作为数据统计信息展示完全足够,运营运维同事使用时也表示还算满意。

但有些复杂的B端后台界面除了承载信息,还有很多相关的操作与处理。产品供给B端客户使用,数据文档量大且类型繁杂,并且相互间有不同的关联关系。很多情况下需要重新根据需求设计,且为了兼顾开发工作量尽可能的在设计上找到折中方案。这就要求最好能够从框架组件中衍生出来,最少的修改满足更多的需求。

1.2 组件功能对比:

因我们已确定使用【Element】故而以下所有的对比,以此框架中的 Table 组件功能为基准,进行功能有无与相关差别性的比较。



由上对比看来【Element】与【Ant design】功能基本一致。

需要注意的是:上图没有的功能组件,并不代表是不能够实现,前端同学是可以基于组件重新写的。

2、如何使用第三方组件

可能很多人会问市面上已经有 Ant Design 如此成熟的 B端设计框架后,可以选择直接使用,为什么还要增加开发的负担。

开源确实是非常好的一件事,但是从另一方面考虑,市面上包含Ant Design和Element这一类平台,都有很多不同点,同时并不是所有的组件Ant Design 都会提供,企业级产品会有很多自身个性化的需求,我接触的项目一般是把 Ant Design 当作基础框架,或者底层参考,在此基础上去做设计框架。

当然在小项目或者初期产品的情况,为了提升效率降低成本会直接使用开源组件库,各有千秋,最终目的是为了更加有效、好用的完成项目。

那么设计需要如何做呢?

当使用组件时,并不需要设置间距等规范,可直接选择一种一般不会有太大问题。更多的是关注表格中承载的数据字段类型。比如:

文本字段:可点击的字段、普通文本类、数字字母等,此类长短参差不齐的,最好给出左对齐;

既定字段:日期、时间、部分枚举类等,字符数一致且较短的,可与表头标题居中对齐;

特殊字段:金额、状态标签、类型标识等业务性较强的,可根据相关特性与阅读习惯确定其对齐方式。

不论何种对齐方式,都需要考虑到该字段可能存在的极端情况。比如:普通文本若超长,可在鼠标hover状态时将该单元格展开列出全部字段信息。或以tips形式,跟随鼠标位置展示全部信息。



1.什么是表格?

表格(Table),又称为表,是用来收集、整理、组织、分析数据的二维矩阵。是B端产品中一种常见的信息展现形式,它是所有B端组件中信息展示密度最高,同时涵盖了B端的所有场景的一个重要的组件。

表格属于列表的一种。列表分为两种:

1.1 单维度数据整理 - 列表

列表拥有一对多的数据结构,能够让用户理清一条数据下的多个对应关系,并且多个对应关系是相互并列。列表能够将数据在一列中井然有序地展示,保持数据的有序与整洁。常见的使用场景比如邮件、待办事项等等。



1.2 多纬度数据整理、数据分析 - 表格

在多维度的数据分析中,最常见的就是表格,使用多维度数据进行统一的结构化展示,让用户清晰地看到在同一主题下的多条数据的对比,使数据能够进行多维度的展示,保证数据的完整性。



本篇文章想要说明的重点就是多维度表格样式。

2.表格的优势

表格常和排序、搜索、筛选、分页等其他界面元素一起协同出现。在企业级中后台中,具有以下优势:

  • 结构简单:可承载大量同类信息及数据,可保证信息可读性,是最为清晰、高效的形式,易于用户快速扫描浏览并获取所需;
  • 分隔明确:横向关联纵向对比的信息处理方式,更易于用户感知分辨其中的差异与变化、关联与区别,并进行对比分析;
  • 复用度高:对于大量数据信息,在保留现有视觉结构的条件下,可直接使用其他通用功能件,快速确定并执行多种复杂操作,比如搜索、筛选、增加、删除、编辑、批量操作等其他自定义选项操作;
  • 拓展性强:表格中各列内容相对独立,可根据业务需求或用户关注点的不同进行自定义调整。



3.表格设计的痛点

3.1 形式单一

列表属于形式十分单一的组件,对于没有经验的设计师来说,会认为能够调整的地方实在太少,往往在思考层面就会有所不足。对于一个B端表格来说,它需要具备数据浏览、数据新增、数据操作、数据统计,因此功能多而全,很难思考解决问题思路。

3.2 组件联动多

通常设计师设计单个组件,都会有较好的全局意识。而到了多组件的联动时,就会出现问题。比如在表格中,除了表格本身,还会有搜索、筛选、视图、分页等操作,如果不对多组件的交叉使用进行思考,也会缺少对于这些场景的设计。

3.3数据形式多

在列表中,会承载多种多样的字段类型,而每一个字段类型都会有相应的差异。形式的不同落到列表上就会有不同的呈现形式,在关键数值的处理上,也会差强人意。因此看上去简单的一个列表,其实会有很多需要设计的点。

设计过程中如何在满足业务需求的基础上平衡用户的浏览目的和设计者的传达目的,如何让表格在表现层更合理、在操作层更易用,是很考验产品设计师的数据整合能力。 






1、表格的场景

对于多数B端管理系统而言,数据的查询和管理都是非常重要且高频使用的功能,所以常规项目中会包含大量的表格页面。甚至,有的中小型项目的90%的导航一级页面都是使用表格,而不存在其它页面形式。所以,表格的优劣对用户工作效率和平台体验可以产生决定性的影响。

而优秀的 B 端项目表格又不能只像 Excel 一样可以使用固定的模版,不同项目、页面、模块对表格的可视需求天差地别,需要根据具体情况具体分析。

表格的使用场景主要分为四类:数据浏览、数据新增、数据操作与数据统计。



1.1 数据浏览

表格的数据浏览从本质上就是对大量数据进行寻找与操作,在此场景下用户需要进行高效准确的数据查找。当用户需要对信息进行排序、搜索、筛选、以及相关业务处理等复杂操作时,表格结构能够很好地保持页面效果的稳定性与一致性,提升用户的操作和阅读效率。

1.2 数据新增

表格的数据新增场景从本质上是将复杂的数据结构,通过系统字段类型的相应规则,录入保存到系统中。这也就我们常说的增删改查的“增”,通常是一个比较常规且高频的操作。

1.3 数据操作

分为对单个数据的操作、单行数据的操作、多行数据的操作三种情况。

单个数据的操作:就是常见的快捷编辑,可以点击快捷编辑按钮,在原位对单个数据进行操作。入口一般在数据行内。

单行数据的操作:主要通常会采取两种路径进行操作:一种是进入用户详情页界面,对一整列数据进行编辑,这种情况通常都需要多个数据进行处理,因此进入编辑页面更容易寻找。另一种是进入弹窗进行操作,这一方案路径更加清晰便捷,同时和新增可以共用一套控件。

多行数据的操作:主要采取多选过后的操作方式:当用户想要对多条数据进行操作时,就需要对多个数据进行checkbox 的勾选,从而满足多行操作的需求。入口一般在筛选操作栏。

1.4 数据统计

表格适合信息的归纳与分类,数据经过归纳整理和合理布局后,更易于用户在信息之间进行对比,快速定位、查询其中的差异与变化、关联和区别。

主要针对用户需要审查分析。目的是在通过大量的数据分析去得出某一些结论,由于关注的数据会有主次之分,数据与数据之间也会有内在联系,用户会更加跳跃地扫视页面,而且会更加反复地审查数据。

2. 表格的设计目标

表格的基本设计原则是“全面整合并呈现业务数据,提供顺畅阅读体验,便于用户发掘重要信息,进行便捷操作”,满足业务需求+符合用户心智模型。简而言之设计易读,易扫视,易比较,易操作的表格结构是表格设计的首要目标。 



2.1 易查找

表格层级分明、一目了然,让用户更多地感受表格承载的内容信息而不是表格的形式。

对于提高表格查找效率,这里给出一些我个人的建议:

  • 保持一致,保持表格外观、布局一致,外观相同的表格用户会更快地接受,用户一次学习就可通用查看,凭肌肉记忆快速查找关键信息;
  • 呼吸适中,表格内容区采用合适的行高和列宽,可以帮助更快地获取信息;
  • 视觉降噪,通过字体、字号、颜色等多维度进行视觉降噪处理。

2.2 易读

列表以易于浏览的逻辑排序,提供合适的搜寻组件帮助用户快速查找信息。

2.3 易操作

表格应该是可交互的,对于查找好的数据能让用户迅速找到对应操作进行决策,如导出、编辑等的快捷操作处理。

处理交互提效建议:

  • 亲密性,数据选择与数据操作保持亲密性(满足菲茨定律即可);
  • 操作露出与操作隐藏,不同业务操作选择不同的操作形式,比用户多想一步。






1.表格的类型

B端产品大多数业务场景都是使用基础表格,但在B端产品的业务多样性使得很多特殊的表格有它独特发挥的空间。除了了解基础表格样式以外,了解更多的表格类型也能帮助设计师在做复杂项目时更加得心应手。 

1.1 基础表格

基础表格样式,是由行与列的单元格组成,能满足用户多维度查看数据的需求。通常用于横向表格的纵列数据较少时,使页面不需要滑动条也可以展示完全。操作项一般置于页面最右侧,便于用户浏览完成后进行操作。 



1.2 树形表格

表格中的数据为包含与被包含的结构时,可采取树形表格。

每一个条目可展开或折叠包含的更详细的信息,也包含嵌套子表格。通过逐级大纲的形式来展现数据间的层级关系,让整个信息结构变得一目了然。非常适合大型数据表或者项目管理工具中。 



1.3 子表格 

一条主数据下有多条数据结构不同的关联数据进行嵌套时,这时候就可以用子表格进行创建。它能够对主数据进行更加细致的解释,详细地了解主数据中数据的含义。结合层级表的使用场景,多以查看为主,编辑需求较少。

设计中需要考虑:表格中当父数据删除时,子数据如何处理?设计上对父子之间的关联有着何种限制?



当一条主数据下有多条数据结构不同的关联数据进行嵌套时,这时候就可以用子表格进行创建。

它能够对主数据进行更加细致的解释,详细地了解主数据中数据的含义。从表象上看,就是在一个表格中还能嵌套另一个表格或其他信息。


1.4 交叉表格/表头分组

当一个表格里面有多条数据在同一个小范围的维度进行展示时,或者说表头有很多分组进行区分,它就是交叉表格。

它能够通过硬拆分将数据进行切割,能够满足具体业务上的需求。



1.5 图表表格

当一个表格里面有多种图表数据进行展示时,他就是图表表格。用户点击某一数据后,直接跳出数据的统计图,方便用户进行对比。同时这一功能也可以通过仪表盘这样的功能去解决,是目前很多产品最爱做的数据可视化。

除了在单元格中引用图表之外,很多时候都会提供图表/表格视图切换,便于用户从图形角度查看、分析自己关注的数据。有时也会有“图表+表格”的形式,这时候,表格往往只作为明细放在页面底部。大量的表格也会导致视觉的单调。



1.6 卡片表格

可以用卡片的形式来展示信息,将信息以组的概念呈现,单张卡片内的信息按优先级进行排列。此外,卡片彼此之间又形成一个整体。 



卡片是一种承载信息的容器,对可承载的内容类型无过多限制,它让一类信息集中化,增强区块感的同时更易于操作;卡片通常以网格或矩阵的方式排列,传达相互之间的层级关系。适合较为轻量级和个性化较强的信息区块展示。

注意:在有限的表格空间内需注意卡片信息之间的间距,若卡片信息过长可做截断处理。

在实际工作中,上述表格类型还有可能互相结合,以更好地达到相应的分析目的。比如垂直–层级,矩阵–数据立体表等。


2.按照表格设计样式分类

信息内容的有效传达是表格设计的本质,就表格本身而言应该是隐型的,应该让用户注意力聚焦在核心内容上。所以,边框的颜色应非常淡,不能妨碍快速浏览。



2.1网格型

表格有均匀而明显的分割线,边框单元格比较明显。

适合:对于数据之间的关系紧密(列信息较多而没有足够空间用留白来分割信息)且有对比关系的。

2.2 水平线型

仅显示水平线可减少整个网格的视觉噪声。

适合:它能显著减轻表格在垂直方向的视觉重量,提升用户进行大量数据对比时的速度;因此对于所有数据集大小,此样式都是最常见的。

2.3 斑马条纹型

隔行交替使用不同底色来区分数据。

适合:每行交替使用不同的颜色背景是帮助用户在阅读时保持其位置的另一种好方法;对于较大的数据集,建议使用此样式,在较大的数据集中,交替模式将很清晰,并且不会引起特定行突出显示的混乱。

2.4 自由形式

移除所有分割线,通过尽可能减少视觉噪声来创建极简外观。

适合:对于小型数据集,如果用户在阅读时不需要帮助就可以保持位置,则建议使用此样式。

3.表格的布局

前面我们聊了表格的行元素和列元素相交就会形成一个简单的二维表,行,列元素的空间组合就确定了一个个单元格。常见的表格布局有水平型、垂直型和矩阵型三种基本布局,分别强调行、列、单元格。



水平型会弱化列的存在,强调行信息的连贯性,适用于用户阅读信息时是从左到右,然后自上而下逐条扫描,适合大量信息的浏览,是b端产品用的比较多的一种布局。

垂直型是在行分割的基础上,通过强化列的视觉特征来突出不同列信息的对比。

矩阵型的表格有均匀统一的分割线,边框单元格比较明显,适用于列信息较多而没有足够空间用留白来分割信息的表格,同时我认为单元格合并的情况也属于矩阵型。

设计建议:

表格中所承载的数据信息才是主体,在进行表格设计时,尤其要注意去除所有非必要的视觉元素,让用户将注意力集中在数据信息上,而不是无关的边框、底色等。




表格由内(展示项)、外(操作项)两部分组成,其中内部构成元素包括标题、表头、表体等;外部元素包括筛选区、按钮区、底栏等,如图:



除了表头和列表内容外,其它模块内容都根据实际需求应用。任何表格设计的第一步都是制定大框架,即包含的模块和对应分布位置,再展开后续的细节设计。

1. 标题

标题是整个表格内容概述的名称,一般会放在表格的左上角,符合用户的阅读习惯,同时也能突出标题的重要性。但在有些情况严格意义上的标题则不存在,会被页面标题、面包屑或其他内容代替,主要看其能否表达对表格的概括。

标题尽量简洁明了,不要太长。如果标题名称难以理解的话,可以加二级提示,有两种常用样式:tooltips(常用)、二级提示语。

2. 筛选操作区

筛选操作区方便用户快速定位查询数据与操作数据,是承载表格核心功能“增删改查”的重要桥梁。筛选操作区的排序方式对整个表格“好查找”起到了至关重要的作用,所以表格设计筛选操作区的设计至关重要。

3. 表头

表头信息是对数据属性的分类或基本概括,可以理解为表格总结,表头也可以指行列标签,是对所属行或列的描述。表头也可以承担一些简单的筛选、冻结与排序,方便用户对具体的行列进行筛选操作。

表头是用户快速浏览表格布局的关键信息,表头字段应当符合人们的思维惯性,保证大部分用户能理解数据。

4. 表体

是表格的主体区,承载用户的每一条数据,也是整个表格的核心。是由一个个的单元格组成,单元格的排列组成行或列,行/列中的数据可以是文本、计数、百分比、状态、操作等任何形式,在表尾还可以进行数据统计,例如合计、平均值等。

单元格的大小行高都会直接影响用户使用表格的体验。单元格的设计上也会有很多设计思路,在后半部分也给他家提供了我自己的看法。



5. 底栏

底栏位于表格最下方,一般展示正文的数据概要信息,有时也做数据的分类统计,或者配合筛选操作区放置批量处理操作、备注说明等内容。

分页是不属于表格当中,但当数据超过用户所设定的阈值时,就需要使用分页拆解数据,所以分页和表格是经常联系在一起的。分页一共有:基础型、迷你型、完整型三种类型。而如何进行跨页的操作,一直都是分页在B端中的难点,需要有好的思路与逻辑,在分页模块中与大家聊聊。



作者:789研习社      来源:站酷



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B端表格设计技巧大全

博博

表格系列第一篇我们聊了表格的基础内容和表格的组成要素,包含表格由内(展示项)、外(操作项)两部分组成,如图:



表格作为展现结构化数据最为清晰、高效的形式,常和按钮、搜索、筛选、分页等其他元素一起协同,构成表格页。通常表格页面包含三个部分:数据过滤、数据操作、数据查看。




数据过滤是对数据进行筛选的部分,由搜索、筛选、标签这三个部分组成。产品设计上提供多维的筛选和排序,将操作者所关注的数据展示到前面,便于快速查看、对比、分析信息,是一种增加用户效率的有效方式。



一般搜索和筛选会同时出现,但是两者一般很少同时使用来对数据进行定位;

一、搜索

搜索的交互触发方式有“实时筛选”和“点击按钮触发筛选”。实时筛选只适合数据量较小、数据严谨的表格页面,建议谨慎使用。“点击按钮触发筛选”适合大部分表格场景。

因用户需要手动输入,很难保证精准搜索,原则上所有搜索均为模糊搜索,必要精准搜索的地方使用筛选功能,给用户提供筛选选项。

1.1 模糊搜索

用户搜索意图不明确时,将用户的查询与待检索的内容进行模糊匹配,使用模糊搜索时一定要结合自己的实际场景,慎重使用。

优点:只要有相关的内容都会被检索出来,减少了精准搜索带来的记忆负担;

缺点:容易把相关的信息也带出来,例如检索地址广州,把广州的相关编码也匹配出来。


1.2 精确搜索

用户在搜索时,针对某一数据字段搜索,来查找所需要的数据。

优点:搜索匹配精准度高。

缺点:每次只能对单一条件进行搜索。

搜索根据表现形式,可以分为以下四种类型:

单属性精确搜索:通过某个特定属性就可以快速定位到目标数据,具有唯一识别性的、高使用频率的、对用户决策有意义的。

切换属性搜索:可以设置几个常用的类别来快速切换搜索的维度,方便用户使用。

多标签模糊搜索:表格多个数据都具有特征,往往业务要求对数据的精确度较高。

多属性组合搜索:可以输入多个字段进行组合搜索(取并集),对空间的利用率高,适合更加复杂的列表内容。

这几种类型之间没有优劣之分,根据业务场景使用对应的类型即可。

二、筛选

筛选是将用户所需数据选出展示,其余数据暂时隐藏,通过筛选器的选择可以快速定位所需的数据,取消用户输入的过程,提升查找效率。一般筛选有三种形式:

2.1 平铺筛选

平铺筛选就是将筛选项的内容,直接展示于页面之上,用于筛选条件很多,单独筛选条件对应数据无交叉,常见于信息密集型产品。

优点:可以承载多维的数据信息,选中项的可见性高,用户理解成本与操作成本低,且提高了用户筛选的效率。

缺点:占用太多页面空间,影响首屏的展示效率,增加用户的决策时间。一般配合“勾选即执行”使用,因此在执行筛选的过程(动画或加载时长)可能分散用户精力。


通常电商类产品在筛选区往往采用平铺布局。


2.2 条件筛选

条件筛选是最常用的筛选交互,便于从多个维度筛选,应对各种复杂的筛选情况。条件选择完后,选择触发筛选(若筛选条件不交叉可以选择实时筛选)。 

优点:空间利用率高,起到了很好的收纳作用,整体页面更加美观。

缺点:当筛选过多时,信息量过于冗杂繁多。 



2.3 表头筛选

优点:筛选当前列,更直观,一般情况下表单左侧数据筛选频次越高。

缺点:筛选的内容仅限于特定、单次列的筛选,对于首次使用者来说陌生,交互形式需要学习



2.4 如何合理的使用筛选项

信息排序:基于用户使用场景,以目标导向为依据,将高频的筛选项排列到前面,低频的筛选项置于后面。

默认折叠低频筛选项:当筛选条件有高低频之分,且对页面空间要求较高时,通过展示高频筛选项、隐藏低频筛选项,更好的提升用户体验。

所有筛选项都很低频:以点击高级筛选按钮的形式触发,将全部筛选项置于气泡或者弹窗之中。

在企业级中后台中,用户查看的数据往往属性较多且不唯一,通过简单的检索方式很难精确定位到目标数据,所以,在实际使用时,常会将大量非交叉关系的属性进行罗列,搜索、筛选、标签切换组合出现,形成多属性组合检索。



三、tab标签

标签切换一般用于和时间、状态的流转有关,且没有交集的数据内容。数据类型在5个以下的建议采用tab页切换的方式进行交互,展示清晰,用户操作效率高;超过5个可以考虑下拉选择或模糊搜索。

优点:根据标签,可以很清楚知道划分,筛选的准确性高,切换tab就可以筛选内容。

缺点:分类需覆盖选项,并且保证每一项没有交集,分类不能过多,超过7±2个选项可选择下拉筛选。



四、数据过滤设计注意点

在使用中,索引本身应该是0思考成本的,否则就失去了索引的核心价值。围绕这一点,有两个设计原则:

1)宁少勿多和高频前置:即不要揣测用户需要,最常使用的展示位置尽量靠前。

2)当搜索项不可避免的比较多时,可以进行分类展示,降低寻找成本。



数据操作是表格的操作部分,根据操作对象的不同,可以分为:

一、单行操作(表格内)

单行操作也称行内操作,常见的显性与隐性两种方式。

1.1 显性操作:

操作项显示在行内,直观;文字按钮操作项一般不多于三个,图标按钮不多于四个时,操作项跟在行条目后面;当超过时,建议将相对低频操作选项折叠收起,点击"更多"或“...”下拉显示。操作按钮致灰时,鼠标选中可显示原因。



1.2 隐性操作:

如果单行操作不那么重要,或者说行操作过多影响用户阅读时,可将所有的操作进行隐藏;

当用户鼠标悬停时进行展开所有操作,界面简洁,留更多的空间给需要查看的数据内容,减轻空间压力,减少干扰。这种方式能最大程度上满足用户快速查看与编辑的需求,但是在实际使用中,用户的初次使用门槛较高,需要有一定的学习成本。


1.3 行内操作2种展示对齐方式

a、对齐式

将所有操作进行整齐排列,一般是一个操作对应一列,当有操作缺失时,展示为空,这种方式能够让用户直接了解到操作的缺失,但反复的出现会造成表格视觉上的冗余,适合列数较少的表格使用。

b、平铺式

将所有操作按照一定的预设排列顺序进行平铺,这种方式能够适应B端的大多数场景,将操作都简单平铺出来虽然看上去简单粗暴,但是在实际工作中,也是一种不错的处理方式



设计点:操作按按钮是全局操作还是单行操作其实是可以根据具体业务场景来决定的,判断用户批量操作是不是高频功能,如果是,就采用全局操作,如果操作是低频操作,那么完全可以只提供单个操作功能。

二、批量操作(表格外)

批量操作适用于数据量较大的表格,通常把操作放在表外部上方,这样操作更便捷。批量操作允许用户对一行或多行对象执行操作,通常与复选框操作配合使用,并在选中复选框后激活表上方操作按钮,如删除、批准、拒绝、复制之类的操作,这将节省用户时间,避免重复对多行进行相同操作,分显隐性操作:

2.1显性批量操作:

较为常用,外漏操作简单易懂。如有赞的批量操作,表格左上角和左下角都有,这样不管用户从上往下选还是从下往上选的场景都能覆盖;飞书的批量操作外漏在表格表格的右上角,虽然按钮放在右侧符合用户右手操作鼠标的习惯,而且考虑到适配问题,但是批量操作的路径不符合用户的操作动线,路径变长,大家可自行抉择


2.2隐性批量操作:

容易造成记忆负担,增加学习成本,适合批量操作较低频的操作,产品没有那么复杂的产品。如飞书文档


三、全局操作

统揽全局,无需选择数据内容即可进行的操作,常见的【新增】、【导入】操作。



数据查看是表格的主体部分,是信息的主要承载区域。在开始之前,我们先来看看该区的结构:主要由表头、行、列、单元格四个部分组成。 

一、表头栏

每个表头代表一个对象的属性,决定了下方每行对象要显示的数据类型。

表头在展示信息的时候尽量概括、准确、简化,达到节省表格头部空间,引导用户的注意力聚焦于表格中的数据本身。表头并不是表格的必要元素,当数据本身能自我表意的时候(例如邮箱),表头是可以删减掉的。

通常,表头的设计会和下方列表设计有一定的区分,标头文字有一定的标题属性,所以会通过背景色、分割线、文字加粗等方式来做区分。

1、表头的类型

根据表头的构成,可以分为以下三类:



2、表头交互

2.1表头筛选

除了容纳行标签之外,表头也可以添加排序、搜索、筛选等功能,通过对表头标签的筛选可快速完成筛选条件。这些功能受列的影响,一般只能做单次筛选。虽然表头筛选能在一定程度上节约空间,但对于复杂业务的产品来说,数据信息列多,高频筛选功能可能会被遮盖,表头复杂影响用户表格阅读,不推荐使用。

2.2 可配置列(自定义表头)

可配置列与配置筛选条件的功能类似,同样是考虑到不同角色的用户,查看数据的视角不一样,对应的关心的字段也会不一样。

2.3 固定表头

有些表格由于数据量较大,需要对页面的上下滚动完成对数据的查阅,对表头进行固定,可以帮助用户更快地找到单元格的属性和含义,尤其是单元格属性信息数据没有特征时(比如都是数字、百分比、姓名等)固定表头可以大大提高使用效率。 

当然还有固定列,当表格需要展示不同类别的数据较多一屏展示不下,可以对首尾字段进行固定,让用户通过左右滑动来实现对数据的快速翻阅,满足用户对数据的认知以及对数据操作的需求。

注意尽量避免横向滚动:正常鼠标横向滚动是需要用户按住 「Shift + 滚动」 才会使表格进行滚动,对于所有的鼠标用户而言,横向滚动都是极为痛苦的。

3、表格设计的注意点:

3.1精简表头

表头在能够概括的情况下,尽量简炼、准确,一般可根据上下文关系来进行减短简化,以达到节省表格头部空间和减轻视觉压力的作用。当数据结构比较复杂的时候,使用多级表头来体现表头与数据的层次关系。

3.2 定义专有名词

对于比较复杂的表头,可以定义一个专有名词,如果有需要解释,则在字段名称旁边加说明小图标(小问号)。鼠标hover上去对专业术语或用户不常见的名词给予该字段的详细解释,同时满足新手、普通、专家用户的需求。 



3.3 情况允许时,去掉表头

如果表格数据可以自我解释,表头就不是必须的。例如电子邮箱的收件表格,每列数据区别度高不会混淆,去掉表头也能轻易阅读。


表体部分所需要注意的设计点比较多,内容包括了数据的对齐方式、字体、分割线、行高、数据显示、单元格、行与列等,下面我们来依次聊聊。

二、对齐方式

表格内数据按照格式塔原理进行对齐,能让表格更加规范易理解,营造出良好的视觉引导线,视线流动更顺畅,提升数据的浏览效率,让用户快速的捕捉到所需内容。其对齐规则如下:

文本型数据左对齐

符合正常的心智模型,便于用户扫描过程中快速定位到下一行文本,左对齐的文本在展示的时候起到了纵向分割线的作用。多情况下,居中和顶部对齐都是可以的。

数据型数据右对齐

包含金额、长宽高等需要关联比较的数字字段,这是因为我们在对比数字时,首先看个位,然后十位、百位等。

固定字段居中对齐

比如日期(2020-11-11),状态文字(未审核、已收款等)或者存在布尔关系的文本(是/否、男/女等),字段固定不变,居中对齐能更好地信息呈现。这里根据业务也可以按照文本型左对齐处理,让用户查看表格不会感觉混乱。

表头与其数据对齐方式相同

对齐方式保持相同可以使表格更好阅读,上下文保持一致,能保持表格竖直方向整洁,营造一致性和上下文环境。多级表头:多行或多列合并居中对齐,最底层表头可以按其数据对齐方式对齐。

最后一列操作列右对齐

使表格更加规则,视觉统一提高操作效率。



三、 字符规范

表格数据一般包含文本和数字,良好的字体能提高表格本身的阅读性。设计上需要注意以下几点:

1、数字单位的选择与使用

表格中的数据要根据数量级确定展示形式,不需要精确的数学呈现,可以让用户更快地查找信息,下面是展示形式的建议。数据的度量单位无需重复标注,只需要在表头标识清楚即可,注意同一列单位保持一致。

2、减少用户计算

深入了解用户需求,根据需求为用户提供差值、升降变化、合计值、平均值等直接展示形式。

3、字体使用

表格中字体保持一致,文字信息字体统一、数字信息字体统一即可。数字信息字体选择——建议等宽等高字体,等宽的数字在同一竖线时更容易对比。推荐以下几款数字字体在表格中有更好的呈现效果,分别为:微软雅黑、Helvetica Neue、Helvetica、Arial、sans-serif。 



设计表格时,尽量避免任何装饰性字体,简约至上才是关键

不要出现衬线字体:因为个性会产生阅读噪音,不利于用户对数据的理解和思考。

不要出现全大写字体:因为它很难读,需要转化思维。

不要出现使用斜体:易引起视线疲劳,影响阅读。不要出现多种字体:保持风格统一。

三、分割线

在表格设计当中,每一条线都有着它存在的意义,比如:

当表格中展示横线,隐藏纵线:用户的横向阅读体验更佳,强调一条数据的完整性,能够让用户进行快速地对应。

当表格中展示纵线,隐藏横线:用户的纵向阅读体验更佳,强调数据上下间的对比,能够让用户找到同一纬度数据下的对比。

在表格设计中,合理地使用分割线可以实现对表格行与列的强调。按照分割线的分布情况,可以分为4种类型:网格型、水平线型、斑马条纹型、极简留白型。这个部分在上一篇已详细说明。



设计tips:表格具有的颜色尽可能少,颜色和可读性是密切相关的,要合理的使用颜色,普通表尽量使用简单的背景色和点缀色。

背景色方面,除了行/列交替颜色(可以区隔内容,引导视线)、悬停高亮底色(便于准确辨别光标所在行)等处理方法,还可以对表头表尾进行视觉区分,但不能增加过多颜色以引起混乱。

分割线颜色尽量不要与背景色相差太大。当字体选择深灰色,背景为浅白色时,边框选择浅灰色,这样可以减少我们视觉疲劳,不会使表格看起来令人生畏。

分割线和斑马纹的应用色彩都不应该太深,如果你项目中对表格有比较多的选中需求,那么就不太建议使用斑马纹的格式,因为选中背景需要被高亮,那么一个列表就会出现 3 种颜色,是要尽力避免发生的。

四、行高与单元格

开发同学工作的时候,使用的是盒子模型,设计师在出设计图的时候也要遵循开发逻辑。


为了让表格中的文字高度看起来舒适,有着视觉的呼吸感。我们首先得了解影响行高是由文字的高度以及上下间距组成。因此我们得出:

单元格高度=内容高度+上间距+下间距                

单元格的尺寸包含:文字行高建议设为字号的1.5倍,上下间距设为字号的1.2倍。



4.1 行高规则

对于单行显示数据内容的表格,建议行高约为内容高度的2.5-3倍;对于多行显示数据的表格,建议行中内容的最高点与最低点到行框的上下边距略小于文字高度。

① 固定表格行高

当数据有单行信息展示有多行信息展示时(或长度不固定),要定义内容的行数(根据业务),根据行数确定行高多出的内容做省略处理。

固定行高时可以规范几种不同的表格行高,例如在我日常工作中规定了3种行高56px80px110px,行高较高时,我们数据内容都进行居中对齐就会有一些问题。有些单元格只有一行信息,有些有多行信息,会使页面看起来更混乱,信息查找速度降低。

② 自适应表格行高

表格行高跟随行内占用最多行数的单元格变化,设置固定的上下边距,表格行高随着数据信息的换行而变化如下图。

4.2 单元格

1、单元格关键数据

单元格数据一般有文字、图标、头像、进度等,在具体业务中,如果你找对了用户想看的关键数据,将会大大提升用户体验,反之则干扰用户查找信息,对于较为重要的数据可以进行关键数据的标识设计。

标签:关键数据较多,颜色与视觉重量要做区分。

图标:名称与文件类型图标区分。     

 

人员信息:展示在表格中也十分常见,通常会用头像+名称的方式,例如下图temabition和飞书中对人员信息的展示。

度量单位的使用:其中的关键区别在于数字的大小。数据的度量单位无需重复,一般在表头标识清楚即可。

进度条:进度条或简单的数据图,它更能直观地展示数据的进度状态,方便用户对数据信息做判断如下图。

关键属性标识:比如用户重点关注数据状态、某些数据的上升和下降等,可用符号进行标识,帮助用户快速定位到目标信息。

空表格:表格数据为空时要给予一定的提示信息或快捷操作,让用户更快地进行对数据的操作。

空单元格:当表格单元格中没有相应数据时,要避免直接留出空白单元格。空白格容易造成用户的困惑甚至误解,用户会搞不清楚到底是没有数据,还是根本没有值?

正确做法是,数据不存在(数据库中没有该字段)用“-”,没有数量(数据库中有该字段)用“0”,且小数点后位数、单位,都要与上下单元格保持一致

2、单元格交互

2.1 单元格编辑

是对单条数据的修改,直接在单元格编辑信息的形式有很多,针对不同的数据提供对应的编辑方案。

包含:原位编辑,悬停气泡编辑,下拉状态编辑,点击弹窗编辑拖曳排序等等。针对不同的业务性质对单元格采用不同的交互形式。

拖拽排序为用户的自定义排序,在用户拖拽时页面布局保持不变,适用于数据量较小有自定义排序的情况下。

2.2 视图切换

可以通过视图切换查看更多细节,例如在teambition中支持对任务的表格/列表/看板三种视图的查看,每种视图的侧重点不同,可以 适应不同角色用户的不同专注点。

2.3 信息完整度

工作中常常会遇到单元格数据过多的情况,常见的方法有两种:

1、定义一个单元格长度或字数限制,超过该范围以"..."显示,鼠标悬停时出现气泡显示完整内容。

2、折行显示,这种方法让平铺直叙,用户可以直接了当的看到所有信息,建议不要超过三行,超出可“...”显示。

3、允许用户拖边框设置列宽,并记录设置。这种方案弊端是会占用横向的空间。

五、 表格的列

1、列的宽度

列宽的设置对于用户的高效阅读还是很有作用的,在设计时要根据具体的业务信息进行分析,列宽严谨的处理方式有三种:

第一,通过栅格,由列的数量决定列宽,主流框架组件一般是这种;

第二,可以固定部分列的宽度,其余列则按百分比处理;

第三,在固定宽度的基础上,允许用户自由拖动调整列宽的大小。(当然我觉得不要太拘泥这个,合适就好)

2、列的间距

为了让不同数据在表格中相互独立,不混淆。我们需要保证首尾列的内容与表格两边的间距N1保持固定,不同列之间的间距N2在最小宽度的基础上,随着表格的尺寸不同而做自适应的变化。

在设计表格的初期,就需要做好设计规范,表格的边距要统一制定。

3、列的数量

列的数量建议最多展示9条,因为人们的记忆在7±2之间,数据太多用户会找不到重点。但也不是必须,根据业务需求,如果需要大量数据展示时也要展示,因为视觉永远低于业务(好用比好看更重要)。

列信息从左往右视觉权重程度逐渐降低,最后一列权重高(以眼动实验或点击数据为依据得出权重高低)。所以尽量减少列的数量,关注用户需要的必要信息。当数据列过多时,要分清主次列,非重点、辅助性信息可以通过次级入口来解决,如固定重要列(主体名称/操作列),次级列在表格中间区域左右拖动。

4、列的强调

为便于用户对数据进行对比分析,可以在原始数据的基础上给出差值、升降变化等数据处理结果,减少用户数据加工的过程,直达用户获取信息的目标(需要明确用户目标),提高用户的阅读速度。

5、列的交互

① 列宽自定义

在一些用户高度自定义表格中,数据的列宽不好确定的情况下,可以允许用户对列宽进行调节。通过光标的变化提示列宽自定义操作,拖动可完成列宽设置。

② 列内容自定义

列数据还可以根据用户需求进行自定义设置,可以选择要展示的列,在默认情况下仅展示最常用、最重要的几个指标(如下图),也可以对列进行排序。在表格右上方的设置按钮对表格进行设置,清晰高效。用户可以根据自己的需要,自由的选择显示所需指标,隐藏不必要指标,减少干扰。但需注意系统应记住用户上一次的自定义列设置,减少用户重复操作。

六、底栏

底栏在表格最下方,一般是统计信息、分页控件、备注说明、操作按钮(加载更多)等内容。

底栏最常见的元素就是分页,分页固定能省去用户需要翻到顶部或底部进行操作的麻烦。

优点:

1. 良好转换:用户在结果列表中查找特定信息而不仅仅浏览信息流。

2. 掌控感:分页可以让用户知道表格的总量以及当前页面在总量中的位置,知道浏览完页面需要多长时间。

3. 数据加载快:通过对加载内容的限制,可以极大的减少数据加载的时间。

缺点:

额外的动作:用户要到达下一页表内容,就必须点击分页控件上的按钮跳转,等待表格新内容的加载。

1、分页的分类

简洁型:当分页数量较少时,通常在7页以内,就只有最基础的展示。

迷你型:当页面空间不足或者降低分页的视觉影响时,可以采用迷你型。

多功能型:当表格数据较多,为了满足更多的用户需求,可以根据需求选择分页类型。完整型的虽然满足各种功能需求,但是所占空间较大,所以我们要根据自己的需求合理拆分使用。

分页的选择需要根据不同的场景选择最优的设计方案。

2、无限滚动

表格无限下拉加载使用户在数据内容面前一直滚动查看。向下滚动的时候不断加载新内容,虽然十分方便与诱人,但不是什么场景都适用。一般来说,无限滚动适用于在数据有限且信息重复的表格,有利于内容探索。分页则适用用户在寻找特定信息及浏览记录,易快速访问。

优点:

1.高效浏览:一个高效的方法让用户浏览表格数据信息。

2.体验更好:用户使用滚动能获得比点击分页有更好的体验。

缺点:

1.受限性能:缓慢的加载速度会造成用户的不耐烦与离开。当数据量过大时,结果就是页面性能越来越低。

2.位置丢失:没法标记当前位置且不能再随意回到之前位置。一旦离开,就会丢失当前的浏览记录,要回到上次的位置,必须得重新滚动去寻找。

3.信息缺失:滚动条并没有反映出实际数据量。

3、加载更多        

除了分页的使用还可以进行无限滚动的交互,鼠标点击“加载更多”按钮以查看更多数据。这个功能不太适合数据量较大的表格,在具体业务中一定要慎用。



作者:789研习社      来源:站酷

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海报排版设计没有想法,这招真的很有用!!

seo达人



一部97年的科幻类型电影,我们来一起看看它的海报设计有什么值得我们学习的地方。

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当我们手里有几张照片时,上面这张海报的设计方式就特别适合我们借鉴,三张照片依次等距裁切下来,标题放在视觉中心处,文本的编排可以贴着图片的边界放,效果就出来了。

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这张和上面那张方式类似,主体是两张照片裁切,信息全部居中对齐,色调进行了统一。

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这张我们可以学习的是什么呢,首先是人物的双重曝光手法,是人物主体经常用到的方式,再就是背景的重要性,后面用了渐变的圆形来增强视觉效果,所以有时候背景不需要太复杂,重复的元素就可以表现的很有感觉。

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插画形式往往更注重创意和视觉性,这里用了对称构图,也传达出电影核心要素是基因。

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这张与上面的类似,变成了对角构图,同时元素的处理是写实的,感觉上会有所不同。

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这张主要的是创意的表达,将火箭的尾气变成了基因。

注:以上图片来源网络,版权归设计者所有。

学会了吗?


作者:设猎派

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转化利器-用户行为模型

seo达人



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试想一下我们只知道通过奖励去激励用户行为的话,不仅会花费比较大的运营成本,有时候,还不一定见效。而对于我们自身的成长来说,如果一直都用这种套路,很容易形成“路径依赖”,限制思维。所以我们需要把视野再拓宽一些,通过用户行为的三大要素动机、能力、触发挖掘更多的用户动机,帮助我们做转化。

 

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“设计是人为的,为人的行为”,行为设计学是一门为改变用户行为而设计的新兴科学,它起源于1930年哈佛大学的心理学家B.F.Skinner的一个实验,结果表明:只要设计好激励措施和机制,人就会按照设定的目标推进。

试想一下我们在为用户设计的过程中,在需求正确的情况下,目标用户依然觉得我们的产品不好用,多半是用户完成某任务时行为路径遇到问题。这些问题可能不符合用户心理模型、行为路径过长且未解决用户核心问题等等。

那么,究竟是什么因素能够激励用户行为的发生或改变呢?

福格行为模型BJ Fogg’s behavior model

这个模型是以斯坦福大学教师 Fogg2009 年发表的一篇论文为中心,总结了如何从设计上提高转化率,其关键是Motivation-Ability-Trigger(动机-能力-触发),三要素缺一不可;

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● 任何一个行为的发生,都需要满足以上三个要素——人们需要有产生行为的动机、要有发生行为的能力,以及正好有一个合适的触发点

● 也就是说你如果想要用户发生某种行为,你必须给到用户足够的动机,并且让用户有能力去做到,而且有一种能触发用户行动的触发器

 

 

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那么什么是动机?

我们常说洞察用户需求,挖掘用户痛点,其实就是在寻找用户动机!

动机又分为内在动机和外在动机两种:

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我们都在说折扣或奖励,那属于什么动机呢?在动机的范畴里属于“外在动机”,如果说的形象点,它就像一个诱饵,吸引用户去做某个行为,它给用户产生的是一种“拉”力。

比如产品设计:获得折扣,优惠券,绑定会员(降低目标会员的感知价格),对某类商品的折扣与其月销量挂钩,提高收益评估的感觉等。

如果说外在动机是一种“拉”力,那么在用户的行为路径里是否可以让这个“拉”力变得更长。一步步牵引用户完成订单呢?

以到家精选为例:试想一下如果用户从活动页进来后一步一步的路径进行下钻,当用户从热闹的活动页中一步一步到越来越冷静的页面会是怎样的感受?是不是会怀疑我到底是否享受到活动给我带来的利益。通过活动延伸到用户可触达的每个路径中,使其成功的形成一种牵引用户的拉力。

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除了有“拉”力外,还有没有一种方式,能让用户自己产生动机,去做这件事,形成一种内在的“推”力呢?其实是有的,这种动力,在动机理论里,就叫做“内在动机”。

在用户体验中,我们所说的内在动机是指用户使用产品是因为产品本身激发了他们的兴趣和欲望,当用户真正被内在动机驱动的时候,使用这款产品本身就是最大的享受。所以内在动机是可以被设计被引导的。

 

1、给予用户足够动机

当用户没有足够的动机时,行为就无法发生。常见消费者购买行为动机有以下几种:可以根据用户场景及产品特性去使用。

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 求廉动机:

以到家精选为例:结合用研报告,通过热力图可以看到用户在行为路径中的价格模块停留较久,说明用户在这个模块遇到了阻力,用户在拆价格,算性价比。所以我们运用“求廉”动机的设计方法帮助用户消除对于价格的阻力。

业务之前展示价格为2小时起,我们利用“黄金分割法”对价格进行分割,拆成单价以每小时起来唤醒用户“求廉”的动机。

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那么除了以上使用“价格分割法”以外,还有什么样的表现形式让用户能感受到优惠去引导用户进行下一步操作?

其实用户在价格方面只需感知3类信息,商品多少钱,优惠了多少钱,原来多少钱。在价格表达方面我们可以使用价格锚定效应等让用户感受到便宜。

那么在设计层面其实也可以把价格进行视觉化处理来体现便宜,如下图中价格曲线的表达很好的诠释了用户对价格“降价”的心理走势去设计的价格表达。

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 求速(快)动机:

以到家精选为例:之前调研发现我们的用户选择当天的服务的比较多,所以在用户的行为路径中我们需要将当天能服务的能力传递给用户,大家都知道服务是无形的,如何在线上界面中呈现给用户服务感知。基于用户LBS把服务人员的地理位置进行展示,传递给用户服务“0距离”的感受。

一大波暖心服务就在你家附近,最快2小时就可以上门。这就是将服务要素进行数字化展示的意义-为用户带来确定性。

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2、帮助用户获得能力

只有激励手段是无法有效促成行为发生的,如果用户没有足够的能力,我们需要想办法帮助用户“获得能力”。福格博士提出了一条“能力链”,其中包含5个影响能力的因素:时间、资金、体力、脑力、日程。

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以到家精选为例:我们在做老用户下单路径的时候,在老用户这个场景中如何帮助老用户快速完成下单是一直思考的,所以为了减少老用户在下单过程中的损耗,直接把详情页去掉,减少用户操作,老用户直接从入口就可以到达订单页面从而快速完成下单。所以最好的方法,就是持续地用“能力链”来分析,找到问题所在,再针对问题重新设计。

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3、触发

有动机并且有能力,触发才能有价值,用户的行为=动机+能力+触发;根据不同动机和不同能力来说用户的触发点也会不一样。

● 人们的行为并不完全是自己主动选择的,而是在社会情境和个人因素的双重作用下产生的。

● 不同动机不同能力的用户需要不一样的刺激

 a.场景刺激:适合高动机的人:

高动机高能力的人只需一个触发点即可。低门槛吸引力高的活动,我们只需要将参与的按钮做的醒目再醒目。例如很多活动会把按钮做的很有点击的欲望,在产品界面设计中也可以在用户触发的过程中。

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 b.利益刺激:适合低动机、高能力的人 

这种用户需要更多的事件来激发他们做某件事的动机;例如朋友在玩拼多多的时候让我们帮忙助力,你是不是也曾经被可以得到现金红包去邀请更多的好友助力,其实你本来没有想玩助力的,只是朋友分享了一个助力链接给我,上边的现金红包激励以及轻易完成任务使你动心,心想这么容易领到,结果要经过九九八十一难现金红包才能到手。在这里“现金红包助力”链接就是触发器。

 c.场景+利益刺激:适合低动机、高能力的人 

对于利益刺激没那么直接没那么诱惑的时候,可以场景和利益一起更强烈的刺激,例如到家精选储值卡充值促销活动给人的感官意识是:储值送会员可以加送其他福利给你,超级划算超级便宜快来买!

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其实在我们日常工中除了以上用户行为模型之外,还有很多模型在设计中可以帮助我们解决问题,比如kano 模型、马斯洛的层次需要理论等都可以辅助我们挖掘用户需求,提升业务指标。

 

 

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以上是通过用户行为的三大要素动机、能力、触发结合工作中的实践案例来讲的,试想一下我们只知道通过奖励去激励用户行为的话,不仅会花费比较大的运营成本,有时候,还不一定见效。而对于我们自身的成长来说,如果一直都用这种套路,很容易形成“路径依赖”,限制思维。所以我们需要把视野再拓宽一些,能通过用户行为模型挖掘更多的用户动机,帮助我们做转化。


作者:环铁艺术家

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