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【软件界面设计】近期观察到的 UI 设计表现技巧

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01、不一样的优惠券叠加设计

优惠券在电商购物场景中运用普遍,如何提高优惠券的关注度和使用率是至关重要的探索。特别是在多个优惠券叠加的场景中,如何在交互层面和视觉引导层面进行突破,作为设计师来说都在不断尝试新的解决方案。

最近发现得物(毒)将多个优惠券设计成左右滑动的动效形式,方便用户关注到更多不一样的优惠券。将有效期设计成失效的倒计时,营造时间紧迫感,提高用户的关注度和优惠券的使用率。

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02、突出品牌感的轮播 Banner 设计

轮播图在产品设计中较为普遍,以推广营销活动为主。除了在 Banner 设计本身进行创意发挥以外,在 UI 布局层面也是设计师探索的方向。

得物(毒)在最近的一次新年活动中,利用品牌展示和轮播 Banner 相结合进行布局呈现,不仅突出活动主题,也强化了活动品牌的曝光度。除了自动轮播之外,也可以点击品牌卡片切换,操作也是非常便利。Banner 底部卡片的展示也能让用户在当前视野中浏览到其他品牌,提高了更多品牌的曝光度。

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03、多种分类下的轮播设计

单轮播设计较为普遍,当我们遇到按照不同类别轮播类别内的内容时,如何处理好类别的样式和轮播的呈现方式呢?相信这个设计解决方案是一个不错的思路。

网易云音乐 APP 播客栏目中,随心听 FM 除了卡片轮播以外,下方设计了音乐类别的选择,模拟调频场景设计,操作不仅非常便利,感官体验也是非常不错。背景颜色也会随着类别切换进行微变化,带给用户非常自然的视觉过度。

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04、通过手势拖拽隐藏红点提示

红点效应从强迫症已经开始过度到治愈期,不过针对信息列表较多的部分,红点提示太多也是非常干扰用户体验的。

在 MOMO 陌陌 APP 消息栏目中,如果你觉得红点提示消息过多时,可以通过拖拽红点隐藏显示,无需挨个删除或者阅读。配合微动效的设计表现,带给用户非常流畅自然的操作体验,借助手势交互的设计提升用户体验。

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05、右滑手势探索新的世界

手势交互设计在产品中逐渐得到应用,可以在有限的空间里面探索更多的互动体验,带给用户更加便利的操作体验。

最近研究手势交互的时候,发现 MOMO 陌陌 APP 首页右滑即可开启新功能,探索新的世界,吸引用户前往这个小宇宙去探索。

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06、刷新设计的情感化表达

把简单的功能做到极致,把重复的动作做到更有情感化。想要抓住用户的情感共鸣,就要在细微之处带给用户更有情感化的体验。

喜马拉雅 APP 在下拉刷新时,不是固定的文案提示,针对这个动作设置了不一样的文案提示。每一次刷新都会展示不一样的文案,让用户感受到这是一个有温度的产品,情感化设计的表达提高了用户的情感共鸣。

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07、融入春节元素的金刚区设计

春节元素融入到 UI 设计中近期出现了很多案例,在金刚区图标设计中的表现尤为突出,带给用户情感化的场景代入感。

自如 APP 就将春节中的元素融入到金刚区的图标设计中,带来的感官体验也是非常不错的。运用到的元素涉及鞭炮、福字、元宝、红包、糖葫芦等等,结合中国红营造出浓厚的春节氛围。

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08、醒目的引导提示设计

针对新业务或者新功能的新手引导设计,有助于提高用户对于内容的熟悉度,也能降低摸索学习的成本。

记账城市 APP 在打开应用时,会在底部弹出新增的一些功能或者交互玩法。通过俏皮可爱的卡通形象以对话式的形式传递内容,降低了用户的学习成本,一目了然且不会形成对主功能区域的干扰。

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09、用设计为北京冬奥会加油

最近比较热门的话题就是北京冬奥会了,各大品牌都在不同的渠道通过各种形式进行曝光,借助营销策划或者单纯的加油祝贺,为北京冬奥会的举办增添色彩。

高德地图 APP 在地图主页添加火炬元素突出冬奥主题,点击会展开“点燃昂扬斗志,中国队加油”。保持当前结构的基础上,通过元素的添加达到主题的突出,既不干扰用户操作,也能通过情感化的设计与用户产生共鸣。

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10、游戏化的签到积分设计

签到挣积分获取相应的奖励,在产品中较为常见,特别是电商类产品。随着这种形式的普及,起初的新鲜感逐渐减少,有差异和创意的表达方式才能吸引用户的关注度。

得物(毒)结合游戏化的形式表达签到和领取积分的设计,通过积分换取优惠券和礼品等。积分采用极光的形式表达,不足的情况下可以通过“找极光”获取,激发用户的参与度。

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小结

从感官体验的角度体验产品,总结了在 UI 设计视觉层面的解决方案,有助于提高 UI 设计师的视觉表现能力。对比相同功能的不同视觉表达,总结优秀的设计呈现方案,希望这个栏目可以带给你更多帮助!

 

原文地址:黑马家族(公众号)
 
作者:黑马青年
 
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ps:案例来源于网络,仅做交流分享,侵权必删  
  
 
原文地址:三个小美工(公众号)  
作者:three  
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量化用户研究:可用性测试

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WHAT? 什么是用户研究?

用户研究听起来是个非常大的学科和话题,没有具象的描述和切实的研究方法就显得虚无缥缈,让人有种雾里看花的感觉。用户研究和用户体验一样,在国外市场得到验证、认可并被不同行业的企业所接受,而国内市场处于萌芽阶段,只有部分行业的头部企业对其有较为清晰的认知和应用。

那么怎么定义用户研究?首先,用户研究的目的是了解用户,对用户有更清晰、具象的画像,是一系列研究方法的概括型的名称。聚焦互联网行业,什么岗位的同学最需要关注和学习用户研究方法?与用户、数据打交道的岗位需要对相关用研方法和分析方法有不同程度了解和应用能力,例如,用户研究员、市场研究员、数据分析师、产品经理、体验设计师、交互设计师等等。作为体验设计师或交互设计师,可以通过研究方法对用户目标、需求和能力的系统研究,用于指导设计、产品结构或者工具的优化,提升用户工作和生活体验。

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HOW? 怎么做用户研究?

研究中包含的用研方法有很多,可以根据实际场景和资源选择适合的方法,目前常用的实用性、可操作性比较强的四大方法:可用性测试、网站访客(埋点数据)、用户调查、A/B Test。在设计过程中的每个阶段,用户研究是都需要做的工作,但很多时候由于工期较短,deadline在前,设计师在产品设计初期没有办法做到较为完善的用户研究,那么这部分工作就会被延后,在验证阶段研究任务就会变得比较重,后期的优化对此依赖性也比较强。可用性测试是设计师在验证阶段相对比较能贴近用户的用研方式,在测试过程中通过观察用户行为,从即时的反馈中更容易获得贴近真实的定性数据,用对话沟通的方式深度挖掘用户遇到的问题,从而锁定优化重点。

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1、了解可用性测试

1.1 可用性测试的优势

可用性测试是确定用户是否完成目标的核心方式,它与其他用户研究方法有许多相同的测试指标,并且能够得出较多可用的定性数据,可以收集的数据类型也比较多,例如,完成率、出错数、任务时间、任务水平的满意度、测试水平的满意度、寻求帮助的次数和可用性问题清单,这些数据极大的便利了后续的分析工作,帮助多维度的判断产品的状态、用户的满意度、体验问题等等。

 

1.2 可用性测试的类型

可用性测试可以分为两种测试类型:形成性测试(Formative Test)和总结性测试(Summative Test)

 

1.形成性测试:主要作用于查找与修复可用性问题,提供及时反馈便于改进,是设计师重点参与的测试类型

  • 通常以小样本量的定性调查
  • 数据以问题描述和设计建议形成输出
  • 采用频率和严重性为指标量化问题,追踪那些用户用到什么样的问题,衡量完成任务时长,并判定他们是否成功的完成任务等

 

2.总结性测试:用指标度量可用性,用来评估效果,其中又分为基准测试和比较测试

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1.3 可采集的数据

样本量:通常大于30,当数据量小于10可通过统计学方法计算得到有效统计分析结论

代表性:样本能够代表预期要描述的用户群,若存在不同用户群组中有重要差异因素的使用分层抽样(Stratified Sampling)的方式

随机性:考虑所有重要变量,设计理想样本,合理合并用户群组

测试数据:现场/远程测试,观察记录用户用户行为,与用户互动深入挖掘问题

完成率:即成功率,完成=1、失败=0,完成率=完成任务用户数/用户总数

可用性问题:根据问题出现的频率和影响程度评估严重性、优先级

任务时间:任务完成时间、直到用户失败所用的时间、任务总时间

出错数:尝试任务产生的无意识的出错数量,诊断失败原因,预判可能出现的场景

满意度评分:使用标准化可用性问卷,回收数据计算得出

复合分数:复合型总结可为用户体验提供更好的总体描述

 

2、可用性测试问卷

经过长期的研究和市场验证,目前已沉淀出很多标准化的可用性问卷,不同的问卷的评估针对性不一样,可以满足大部分用研需求。使用标准化的问卷是因为这些问卷是经过大量的使用后验证校准后产生的,是被认可具有通识性的衡量标准,这些问卷都具备客观性、重复性、量化、经济、沟通、科学的普适性的优质属性。

 

2.1 标准化的可用性测试问卷

问卷类型主要可以分为以下两大类:

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列表中的问卷大部分是需要缴纳一定的费用后才能使用,但其中系统可用性整体评估问卷、软件可用性问卷、场景后问卷是标准可用性问卷中可以免费使用的。应用广泛且被专家推荐的测试问卷是:软件可用性问卷主要针对系统或功能进行整体评估,问题设计精炼清晰,使用快捷方便;单项难易度问题追求的是心理测试的简单和适用性,有5分和7分制,7分制的可靠性更高;主观脑力负荷问题是在线测试,灵敏性更好。综合评估下,软件可用性问卷(Software Usability Scale,SUS)是设计日常中最合适最经济实用的测试问卷。

 

2.2 软件可用性问卷(SUS)

软件可用性问卷是可用性测试结束时的主观性评估问卷,应用广泛,测试后该问卷使用占比约43%。整个问卷共10题,每题为5分制,奇数项为正面描述,偶数项为反面描述,可以通过修改问题文案聚焦测试范围;如有需要可以将偶数项的问题调整为正面描述,但数据验证调整为正面描述的问卷结果与包含负面描述的问卷差异不大,不影响问卷的测试结论。在完成测试任务后,用户需快速完成各个题目,不进行过多思考,若用户因某些原因无法完成其中某个题目,则视为选择中间值。

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2.3 可用性、易用性抽取

问卷整体可以抽取部分题目作为子测量表来作为单独的问卷有针对性的进行可用性和易学性测量,可用性由问卷中1-3、5-9题构成,易学性由问卷中4、10题构成。研究表明使用子测量表对量表的可信度的减低可忽略不计(0.92  → 0.91),并且使用子测量表可减少答题时间。

 

2.4 分值计算

得分计算:范围在0-4,每题进行转化分值;奇数题(正面):原始分减去1,(x-1);偶数题(负面):5减去原始分,(5-x)

  • SUS总分= 所有转化过的分值相加 * 2.5, 多样本算SUS总分均值
  • 可用性总分=所有转化过的可用性分数相加*3.125
  • 易用性总分=所有转化过的易用性分数相加*12.5

 

3、统计学描述方法

可用性测试因为耗费时间较长,能够参与测试的用户资源稀缺,回收样本量小能够收集到的样本量一般会比较小。样本量小的情况下这个样本量所能概括的整体是范围比较大的,会存在较大误差,那么在较为严谨的报告中,可能需要对所得分数和除测试样本外的分值预期进行描述,这时候会涉及到统计学中常用的描述方式,即通过置信度及置信区间来描述,根据置信区间的下边界看软件是否低于行业标准。

 

3.1 相关概念

置信区间是指在一定概率下包含样本位置总体参数的这部分数值区间,通过计算置信区间来描述测试结果的概率。置信区间宽度和样本量之间是一个逆平方根的关系, 样本量越小,误差越大,未知样本数据可能所在的区间更大。

置信度就是说,你测得的均值,和总体真实情况的差距小于这个给定的值的概率,应该是1-α;换句话描述,即我们有1-α的信心认为,你测得的这个均值和总体的实际期望很接近了(测得的均值就是总体期望是很草率的,但是说,我有95%的把握认为我测得的均值,非常接近总体的期望了)。研究员可以选择0%-100%之间的任意数值的置信度,通常设为90%或95%(最常用)。

临界值是在原假设下,检验统计量在分布图上的点,这些点定义一组要求否定原假设的值。

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3.2 置信区间计算

置信区间= (样本平均值-误差幅度)~(样本平均值+误差幅度)=(x -(x- μ))~(x +(x- μ))

  • x = 样本平均值
  • 误差幅度=临界值*(样本标准差/样本量的平方根),即:(x – μ) = α* (s / sqrt(n))
  • α=临界值(Excel函数=TINV(1-置信度,样本量-1))
  • μ=被检验的基准值(行业标准)
  • s=样本的标准差(Excel函数=STDEVP(N1,N2,..))
  • n=样本量

tips:临界值可以通过所设置信度和样本量在t分布表中查找相应的值

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3.3 可用性测试策划应用

在做可用性测试前,需要进行很多准备,过程中也需要记录很多相关的信息,初步尝试的设计师可以参照以下步骤完成可用性测试的整个流程:

  • Step1: 确定调研目标(目的、用户、时间、环境)
  • Step2: 确定测试任务(任务内容、测试方案、SUS问卷地址),任务内容可以通过抽取用户体验地图(User Journey Map)流程中的触点设计,保证流程的完整性和任务的关联性

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  • Step3: 引导测试用户完成可用性测试,过程中记录测试时间、用户遇到的问题、发生的频率等等,记录类型可以根据测试测中点进行记录

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  • Step4:  用户填写SUS问卷,回收问卷分数进行计算,得出SUS分数、可用性分数、易用性分数的均值作为本次测试的结论

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  • Step5: 作为补充,可以计算SUS样本分数的置信区间,预期未被测到的目标用户对产品的评分可能落在的区间,区间下限可横向对比,看是否低于行业标准。可以描述为“样本分数标准误差约=5.34,置信区间为63.78~69.12;有95%的把握认为测得的均值接近总体期望,未测样本分值将落在63.78~69.12之间,符合行业标准预期”。
  • Step6: 通过测试过程中观察用户行为,探讨用户提出或下意识忽略的问题,并进行问题的记录和分类
  • Step7: 用户访谈记录问题进行解析,对问题的严重程度进行评级,选出问题较多的部分并提供可能的解决办法进行优化

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  • Step8: 根据以上结论对测试进行总结性分析

 


 

原文链接:酷家乐用户体验设计(公众号)

作者:藜漫

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弹窗篇 | 如何弹、什么时候弹?你需要知道的弹窗设计原则!

ui设计分享达人

弹窗到底该不该加?怎么加?用什么形态展示?真正的作用是什么?这些真的是产品经理说了算吗?

好的产品通常会在恰当的时间、合适的位置给出合理的反馈,弹窗也是必不可少的反馈方式,不反馈、反馈不及时或反馈不合理都会带来不好的使用体验,甚至误导用户,从而导致用户流失。很多时候,产品经理会从商业角度、公司业务、资源限制等方面考虑问题,但这些未必是用户所需要的,设计师不应该完全按照产品需求做设计,否则就成了只会照搬产品原型的“美工”。需要做的是从用户角度出发,把产品需求转化成设计目标,只有经过反复的推敲、认真分析,最终才能打磨出服务于用户的弹窗设计,所以弹窗该不该加、如何加就成了设计师不可推卸的责任和使命。

本篇文章将围绕着弹窗类型、使用场景、转化率及常见问题为侧重点,将自己对弹窗的理解、设计经验分享给大家,帮助大家对弹窗组件有更清晰的认识,为后续避坑设计出更好的弹窗做准备。




本期大纲


一、弹窗的基本介绍

二、弹窗体系分类

三、弹窗的使用场景

四、如何设计有效的弹窗

五、需关注的问题点

六、总结




一、弹窗的基本介绍


1 弹窗的定义

当我们与应用产生主动或被动交互时,页面上层会弹出容器,将可承载的文本、按钮、选项、标签或表单等任一内容与之组合,就可以用来传递信息、状态反馈、引导用户等操作,这就是弹窗。

弹窗的目的主要是为回应用户或让用户回应,是用户与产品间对话的一种方式,在线上各种场景中都有可能碰到,相当于产品的线上小助理。不同类型的弹窗其作用不同,但最终都是为了满足跟用户之间的友好交流。


2 弹窗组件的构成

弹窗组件的样式很多,如浮层、对话框、下拉菜单、toast等,且iOS、Android官方平台也都根据自身的规范对组件进行命名,不管如何称呼,其常见的弹窗组件绝大多数都是由以下元素组成:

◇ 容器:作为承载弹窗的文本、图片等内容,容器必不可少,有的弹窗直接以蒙层作为容器,如toast;

◇ 蒙层:为了和底层内容分离,避免信息混淆,通常会在界面上层(容器下层)设置一个不透明度为20%~60%

的纯黑色蒙层。部分小型弹窗不设蒙层,但会为容器设置投影,例如筛选器的展开、下拉菜单等;

◇ 文本:文本是弹窗传达信息主体的必要条件,如标题、按钮等,即便把文本融入图片,也能一目了然;

◇ 图片:用于运营弹窗传达更多信息内容的方式之一,为了对用户产生更强的吸引力,还可设计成动态效果;

◇ 表单:为成功进入下一步做准备,如输入密码(iOS设备下载应用前的必要步骤)。也可以是当前页面流程的分支,例如输入优惠券等;

◇ 选项:条件较少的选项可使用弹窗完成,单选、复选在选项不超过6个的情况下都可使用;

◇ 图标:在弱化次要操作的情况下,通常会将关闭弹窗按钮设计成图标放在右上角或弹窗下方,目的是突出主操作,鼓励用户从弹窗中进入下一步,另外还有单选、复选、提示等按钮;

◇ 按钮:是进入下一步或回到上一步(去掉弹窗)的操作入口,部分应用也可以点击弹窗以外的空白区域让弹窗消失,但同样会提供按钮以方便用户更容易操作。toast等短时间自动消失的弹窗无需设置按钮。




二、弹窗体系分类


1 模态弹窗

用户在完成任务的过程中,界面会出现弹窗打断用户的操作行为,用户必须通过主动点击才可以进行下一步操作,这即是模态弹窗。

模态弹窗通常能较好的获取用户的视觉焦点,并通过承载的内容、按钮主次层级来引导用户完成他们的需求,这也会根据用户、产品侧重点的不同,弹出样式也有所不同,常见的模态弹窗有对话框、动作栏、浮层...等。


1.1 对话框Dialog/Alert

对话框是很常见的弹窗,主要在打断用户后并提供选项操作,对用户的干扰较大,通常会配备1~3个操作按钮,而且会把用户最期待的或产品最期待用户操作的按钮突出显示。

对话框类型的弹窗主要分为主动、被动两种触发类型,主动弹窗:信息的二次确认、输入内容、前置条件选择、风险警示等;被动弹窗:版本更新、运营宣传、消息通知、系统功能授权等。


1.2 动作栏Actionbar

动作栏是通过用户主动操作后弹出的内容信息,基本都是从底部弹出,屏幕占用比例根据内容量的多少比较随意,从小区域、半屏、再到全屏随处可见。

动作栏相比对话框则能承载更多、更丰富的功能信息,在用户清晰感知当前操作及反馈的情况下,比跳转到新的页面更有安全感。


1.3 浮层Popover/Popup

浮层是指用户操作某个功能/内容后,会在附近出现一个带有视觉引导性质的弹窗,最常见的浮层就是下拉菜单/弹窗等,浮动于顶层窗口并指向触发操作的位置。

例如很多社交娱乐类型的应用右上角有一个“+”入口,里面会放置部分常用功能。部分浮层底部没有设置不透明度的蒙层,为了与页面信息更好的区分,会给浮层容器加上投影,避免与底部信息混淆。


2 非模态弹窗

相比模态弹窗,非模态弹窗属较为轻量,触发后以一种非阻碍的的方式呈现,不会打断用户的当前操作,主要是给予用户即时反馈,让用户清楚应用当前的交互后状态。非模态弹窗不强制用户操作,根据反馈信息的重要程度及意愿,可在一定的时间内自动消失,也可等待用户操作后消失,常见的有以下几种:


2.1 提示框Toast/Hud

用于反馈用户操作成功、警告、错误等当前状态信息,可能出现在任何位置(底部/中间/顶部),在呈现样式上,相同等级的模块统一位置、风格即可,无需用户有任何操作,出现2s左右自动消失。

Toast只有纯文字提示,例如格式错误、刷新成功、删除成功等;Hud会使用文字+图标样式,例如添加到购物车、关注成功等。


2.2 提示对话框Snackbar

Snackbar早期只是Android系统的一种弹窗控件,后在iOS、Web前端都会使用到,可以看作是toast的加强版。一般只出现在屏幕底部,存在的时间比toast长,提供0~1个操作入口,可自动消失,也可与用户产生交互后消失或者跳转至其他页面。

Snackbar反馈的重要程度强于toast,例如,某个应用今天有重要提醒,同时又不想影响用户的其他操作,会在用户首次进入时弹出提醒,并提供关闭操作入口,等待用户通过手动关闭(部分自动关闭),加强用户记忆。


2.3 通知Notice

最有代表性的就是消息通知、系统推送,在设备未锁屏的情况下,通常从顶部弹出,停留几秒后自动消失,锁屏后,不同设备弹出的位置也有所不同。Notice的前提是需要在应用设置中打开消息通知开关,具备应用外推送功能的,需在设备系统设置中开启通知权限。


2.4 透明指示层HUD

HUD是一种在透明元素上通过填充、反馈用户当前交互操作的指示层,实时生效,例如视频类产品中的调整音量、亮度、控制进度条等。




三、弹窗的使用场景


当我们对弹窗体系有了一定了解后,就需要清楚什么场景需要设计弹窗?用什么类型的弹窗?产品最终都是服务于用户,如果仅凭自己的主观意见乱加一通,整的花里胡哨,弹窗就成了干扰元素,很大程度上会影响用户体验。什么样的场景适合什么类型的弹窗,我们可以从以下几点来说明。


1 打断用户的操作

风险警示:当用户的某种操作可能存在风险,为避免操作失误,会弹出对话框打断用户,并给予一定的风险提示引起用户的注意,让其有足够的时间确认是否真的需要进行下一步操作,如:删除、放弃福利机会、退出登录等,会弹出对话框提示操作后可能引起的后果。

前置条件:部分任务在流程中设有一定的前置条件,需要满足条件才能进入下一步操作,通常这种情况会根据内容量的多少、重要程度以对话框或动作栏的样式弹出,例如下单时选择优惠券、支付方式。

任务关键节点:用户在满足任务的基本条件后,需要操作一个关键步骤才能成功,则会弹出对话框让用户完成最后一步操作,例如提交订单、表单、输入支付密码等。


2 定制化弹窗

这类弹窗主要从产品角度出发,不会过于在乎用户是否需要、会不会反感,都会引导或强制用户操作。

例如产品发布新版本,会强制用户更新,否则将无法使用。还有各大电商APP,在进入首页时会弹出一堆红包、优惠券,刻意将取消/关闭入口弱化,给用户返回造成一定的难度,利用突出的视觉、动态效果突出主题增加吸引力,以达到转化用户的目的。


3 二次确认

二次确认也是一种打断用户的操作行为,但跟上面纯粹的打断用户相比其作用更大,主要是在用户已做好选择的情况下再次弹出确认,以免操作结果造成用户认知上的偏差。虽然从用户体验角度出发,用最少的操作、最简单的流程满足用户所需是产品追求的目标之一,但通过权和利弊之后,二次确认的出现实属迫不得已的折中方案,它能够起到给用户多一次思考避免误操作、同样的含义换种方式表达、重要的内容加深二次记忆等作用。

二次确认使用得当,可以避免用户、产品的潜在风险,但若是从主观角度一味的滥用,就成了对用户的恶意干扰、影响使用体验,导致出现因多步骤操作增加任务完成难度、降低转化率、损害产品形象等问题,所以需要从业务(用户侧、产品侧)实际角度出发,两相其害(加-影响使用体验;不加-造成一定损失)取其轻的考虑是否需要增加二次确认弹窗。

当用户的某个操作可能带来不可逆转、错误严重程度较高时,例如:放弃仅有一次机会的较好福利、手机系统还原、应用账号注销等,系统都会给予二次确认,降低用户认知偏差后,以确保用户是经过多次思考才做出的决定,即便后续给用户造成损失也不会过于降罪产品,产品也算是“问心无愧”了。


4 简单提示

常见于用户操作之后的状态反馈,即便用户没有注意到,也不会造成较大的损失、或结果已经注定,相对来说成本较低,大部分出现在任务过程中的提示(可重复)和结果反馈,以确保用户知晓当前所处状态。

非模态弹窗toas样式居多,例如加载中、操作成功、刷新结果、清除缓存等,可出现在其他类型的弹窗之后或同时存在。




四、如何设计有效的弹窗


1 前提条件

优秀的弹窗需要从视觉、交互两方面思考,视觉上简洁、易懂,交互上可操作且可控。

视觉层面:首先需要做到的是易懂,这时候就非常注重文案清晰程度及按钮层级关系了,弹出的信息需能直击要害,用户看了能一目了然才是关键;其次,弹窗属于一种干扰信息的存在,设计必须简洁,在弹出时需要考虑是否会过度影响(影响是一定会有的、且看如何降低)用户的其他操作。假想我们正在玩游戏、突然来了电话全屏幕覆盖(传统来电),自己会以最快的速度挂掉电话,回到游戏中后发现自己已领“盒饭”,即便来电是多么的理所当然,但心里必定是非常不痛快的,那么,如果来电以弹窗的形式且占据屏幕很小区域(如今的来电方式)是不是就给了用户足够反应时间及缓冲时间呢?

交互层面:弹出的内容及操作入口需清晰可操作,虽然有时基于业务需求,产品更希望用户能进行下一步操作而并非回到上一步,即便如此,我们也只能通过弱化次要操作以突出主要操作,用户有来去自由的权利,如果弱化至用户看不清、甚至找不到的程度,即便提供了次要操作入口,也会存在反面作用;另外需注意用户对产品的可控性,不管产品如何期望用户进入下一步转化,但不能强制,一定要给用户提供回去的路(强制版本更新除外),否则,任性的用户可能会直接结束应用,甚至因产品过于霸道直接卸载。


2 设计目的

首先,设计师应该理解产品需求,分别从用户侧(能给用户带来什么?满足什么样的需求?避免什么损失?...)、产品侧(能给产品带来什么?产品如何期望?是否合理?能得到什么样的结果?...)分析为什么要加弹窗,然后将分析的结果转化为设计目标,以确保弹窗根据不同的需求,在恰当的时间、适合的样式合理的呈现给用户。

其次,在得到设计目标后,同样需要从设计侧、技术侧思考弹窗组件的一致性。从设计角度,团队所有成员需要对该组件有清晰且统一的认知,了解组件的使用场景,以确保不会错用、滥用,如果增加或更换新人设计师,很容易学习和上手,提升效率;站在技术角度,一致性的常用弹窗组件,便于开发做组件封装后续复用,减少不必要的重复工作,大大提高开发效率。


3 设计思路

在UI设计中,组件的设计思路基本相通,旨在满足产品的实用性、视觉的统一性,主要围绕着以下几点进行:

◇ 基础定义:利用清晰易懂且简短的文案描述弹窗组件的内容及目的。

◇ 类型及构成:明确弹窗的类型,如模态/非模态,将其拆分并注明每个小元素的具体信息。

◇ 规则用法:弹窗出现的位置、包含的具体内容及信息的展示规则,比如哪些场景可复用。

◇ 交互状态:交互流程逻辑清晰,拟请产品交互前、交互中、交互后如何反馈以及用户随时可能碰到的问题。




五、需关注的问题点


1 信息的层级关系

设计弹窗时需要注意信息的主次层级关系,优先传达用户想要的或产品想要让用户知道的,以确保重要的信息在第一时间传达给用户。


2 展现形式

弹窗需要根据实际的场景合理使用,不能为了简洁而过分删减内容、更不能画蛇添足。例如一些偏向于操作状态、系统报告类的提示可以使用简单的反馈,而可能造成用户损失的提醒就需要刻意打断用户,给予更明确的提示甚至二次确认。

△ 例如删除内容就需要使用模态弹窗明确提醒用户,如果用非模态很可能被用户忽略从而带来不可逆的损失。


3 文案表述

因弹窗本身承载内容有一定的局限性,固文案一定要简洁且精确,能用一句话说清楚的就不要过于啰嗦,不仅容器的空间有限且用户的耐性也有限,需要在有限的空间、有效的时间内清晰的表达出核心内容。


4 弹出的时机及频率

针对运营弹窗,如果弹出的时间不对或过于频繁,可能会造成用户反感,所以需要把握好弹出时机及频率。

例如用户有一张未使用的优惠券,如果用户每次进入应用都看到弹出提醒,确实又没有购买商品的意愿,总是被弹窗打断真的就很烦,那么可以将提醒弹窗设置为每日首次进入应用时提示、每累计进入应用5次后提示、即将到期提示或者用户有购买意愿且优惠券支持改品类时提示等,总之,需要控制在大部分用户的可接受范围内。




六、总结


本篇文章主要系统的分析了弹窗组件分类及使用场景,总结的虽然不是很全面,但能让很多新手设计师清楚认知弹出组件的定义及用法。另外,弹窗不管如何设计,都需要有一个不断优化的过程,要根据产品的实际情况不断思考与打磨,通过脑暴或已知问题作出更好的改善。

能清楚认知、理解、使用弹窗组件是一个成熟UI设计师必备的条件,当然,并不能以此定义设计师是否优秀,在此基础上,还需通过持续的学习探索,挖掘出更多技巧,不断提高自身的专业能力。

文章来源:站酷   作者:大漠飞鹰JYSJ

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如何又快又好地设计B端表单?先学会这些表单设计样式

seo达人


基础表单 

平铺所有需要填写的信息,适合内容项较少、内容项无法按照相关性分组的表单。

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分组表单 

单次任务的表单页中需要填写内容众多,且不同内容之中存在一定可分类归纳性。

 

1) 标题分组

表单项较多(超过了7个设置项)的情况下建议分组,分组标题能够引导用户完成表单填写。但分组内设置项要有强关联性,否则不能归为一组,不能因为字段多为了分组去分组。

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2) 卡片分组

7-15个设置项,用标题分组不足以给信息做层级区分,为了让用户在操作时更聚焦,同时也需要给用户更明确的操作引导,即可使用卡片分组。

卡片分组之间关联性更弱,分类更明确,多个设置项,多个分类。

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3) 基础分步表单

如果每个组之间有逻辑先后顺序,那么推荐使用分步表单,利用步骤条告知用户完整流程和进度。

通常在最后提交前让用户再次确认信息,并在流程结束给与明确的结果反馈。适用于具有明确的线性逻辑的任务和用户在操作完成后就不再参与的复杂表单。

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4) 标签分组式表单

如果每个组既没有逻辑先后顺序,也没有关联性时,推荐使用标签分组,适用于表单内容过多,为减少加载时间将表单分页展现的情况。

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高级表单 

1) 动态增减

建议条目表单数≤3项,并且每个输入框不需要单独的标题使用。

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2) 可编辑表格

建议条目表单数2~5项时使用,以使得每行内容可被完整呈现。

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3) 折叠面板编辑

建议条目表单数在6~8项时使用。

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4) 规则树

应用于规则编辑场景。适用于页面中需要添加一个或多个对象,且每个对象都需要添加或编辑多组数据的情况。

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5) 语句式表单

让用户在预设的结构来完成语句,常用于设置、编辑规则类表单,表单读起来更友好更人性化。

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最后 

希望通过前两部分表单内容的学习,能让大伙对B端表单有一个初步的认识和理解。

在表单设计的第部分,将会为大伙分享实操性的方法来提升表单体验,并能够运用到实际工作中。

如果想学习更多关于「B端表单设计」的内容,记得及时关注接下来的文章推送。

慢慢来比较快,如觉得有帮助,请关注公众号,点个赞&在看,谢谢!

 

原文地址:Clip设计夹(公众号)

作者:Cassie

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你的拟人化LOGO真的应该再有趣一点

seo达人

咕噜噜

 

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昨天晚上又梦到出去旅行了,是的,作为一名底层设计师,这已经是我连续工作的第 29 天,没办法,在如今这个内卷严重的时代,想要吃得饱,吃得香,总是需要舍掉一些类似于毛发的东西。
如果不出意外,今天又是上班的一天,日复一日,再复一日,不知休息为何物。正当我打开电脑准备开干的时候,手机收到一条消息。  
 

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不知道你们 tu 没 tu,反正我是 too 了,虽然略微恶心,但是这突如其来的幸福感还是填满了我的身体。我想做点儿什么事情来庆祝一下,思考了一阵子,我慌了,因为我不知道该干啥了……长期的做图已经填满了我的生活,好的,不挣扎了,我们做个 logo 庆祝一下吧……
由于此刻我的心中只有给我发消息的猴子哥哥和他带给我的满满幸福感,所以我们就做个猴子比心的 logo 吧,话不多说,开整!  
 
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我们先去网上找一堆猴子的卡通形象参考,目的不是为了直接抄他们的,而是看一下猴子的形象特征是什么。  
 
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我们可以看到猴子的基本特征就是脸部的两个圈圈组成的一个类似于屁股的造型,我们先提取出来最基本的造型,正好这个造型可以由心形替代,我们优化一下。 
 
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然后我们去网上找一下比心的常规动作,好像应该差不多就下面两种,我们选择左边肢体动作更丰富的。
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好了,我们把刚才我们画好的头部直接安到我们找的这个图片上,直接图形化出来!我们尽量处理的几何化一些,这样图形感更强烈。
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动态画好之后还缺少面部表情,我去私聊猴子哥哥他昨天晚上过的怎么样,他扔给了我一个非常隐晦的表情包,好吧,就他了。同理表情的处理也不要过于复杂,能用图形代替的就用图形代替。
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画到这里肯定是还差点意思的,有很多地方都缺点儿东西,比如下面部分切割的太生硬,身体部分空间太大,缺少一些点睛之笔,我灵光一闪,突然想到他为什么给我发那个表情,好的,有床,有制服,安排! 
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像这些辅助小元素肯定不能画的太具体,否则会影响整体的形象,所以我们把床简化成了一个椭圆,制服的话直接简化成一个小领结点缀一下即可,加上排版,我们看下成品。
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发给猴子哥哥看了之后他很满意,也很开心,但是同时提醒我别再做图了,那么好吧,我试试离开电脑……  
 
 
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挣扎了一会儿,准备起床收拾一下屋子,但是真的是太乱了,衣服、袜子、碎发、卫生纸群魔乱舞,无从下手……没办法,我太懒了,最终还是决定叫一个家政服务来帮我收拾一下,等待的时候突然想起了最近在回看的哈利波特,里面每户魔法家庭都会有一个小精灵帮忙打理家事。  
 
 
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我相信每一个设计师都有一个巫师梦……算了,这辈子是不能拥有了,我们就用小精灵拟人化一个家政服务形象来做一个 logo 吧…… 
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我们找到多比小精灵的高清无码照片,先看一下他的特征点是什么。 
 
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我们可以看到他的最强烈的特征点就是大大的耳朵,只要把耳朵画的大,再搭配一个好看的脸型,小精灵的形象就出来了,我们先按照图里的基本形象画出来,然后注意不要完全和你的参考一摸一样,否则很容易就会陷进去。 
 
看下面的图,我们甚至改变了耳朵的走势,但仍然没有丢失小精灵的基本形象。 
 
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确定了头部基本形象之后,我们就可以对他进行拟人化动作提炼了,前面我们拟定的方向是家政服务,但是我找了很多扫地的图片,动态都非常普通,画出来肯定效果不好,于是我们转换思路,只要有扫帚的话,不一定非得是扫地吧? 
 
脑子不知道为什么不自觉地闪现出陈学冬「哈利波特骑着扫帚飞」,行~那就让我们的小精灵像哈利一样骑着扫帚吧。 
 
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找到比较合适的参考之后,我们用头部替换大法,按照参考把基本的动态画出来,由于这个动态比较有标志性,我们最好不要画的和他一摸一样,否则很容易被说抄袭,我们可以更改一下方向,然后不骑着扫帚,拿着就行,顺便把上面的手比个耶。
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OK,基本的形态画好了,我们找一个大眼睛的开心表情给他加上!
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画到这里我们可以看到,虽然整体是挺好看的,但是和我们拟定的家政服务行业好像并没有什么关系……
没关系,我们用空间弥补大法,将空间不合理的地方添加一些简单的行业相关元素。 
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有了这些点睛的小装饰,也就有了家政服务的感觉,ok,定稿,看一下成品。
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这时候,家政小姐姐来了,我把这个 logo 给她看,说你看我画的你可不可爱,她看了看我,又看了看手里的扫把,问我:家里有刀吗?  
 
 
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一番折腾之后,终于出门了,路过了一家银行,门口写着存定期送 iPhone13,好家伙,这便宜能不占?我自信满满的拿出我的 8 看了看微信余额,嗯,手机一点儿也不卡……  
 
 
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里面的银行接待员看我过门而不入,热情的告诉我现在存定期可以换 13 啊!我说我知道啊,我不缺手机啊……扎了一万个心,害,这时候我特想拥有一只嗅嗅(来自电影神奇动物,它会把一切闪闪发光的金银珠宝装进自己的口袋里然后然后带给你……发家致富小能手呢!) 
 
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他看我眼神发光有点冒口水,再次问我真的不来拿个手机吗……没办法,太热情了,进去看看吧。叫了号之后慢慢的等待,闭眼一思,嗅嗅对我那么好,我要给他画个 logo!
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和之前一样,我们还是先观察一下嗅嗅的基本形象特征。    
 
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大脑袋,鸭子一样的长嘴以及毛茸茸的身体,ok,我们按照之前的思路画一下。 
 
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面部定好之后我们接着给他找动态,我们观察一下银行里面标准服务礼仪姿势,相比较右边比较正式的姿势,左边伸出一个手服务的动态更生动形象。
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定好动态,我们就把头安到里面,然后画一下大概的姿势,接着进行优化,注意最好画的圆圆可爱一下,否则丢失了卡通 logo 的特点。
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和之前一样,我们针对于空间较为空旷的身体部分加入行业特征,给嗅嗅穿个小衬衫。
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我们需要注意的是画行业特征部分的时候也要结合 logo 整体的感觉来刻画,像衬衫的领口一般都是比较坚硬立体的,我们也可以处理的圆滑一些。
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好了,终于到我的号了,银行柜员热情的问我要存多少钱,我决定反将一军:你看我这个 logo 值多少钱… 
 
 
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不瞒各位,作为一个资深五迷老师,一直以来就有一个摇滚文艺青年的梦想,咱就是说也就是设计方面的才华实在太过于突出,要不然早就摇……饿死了。
好的,虽然梦想很丰满现实很骨感,但是吉他班是没少报,正好今天有时间,就去上一下吉他课吧!  
 
 
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事实证明这一块的饭确实不好吃,虽然我比较笨,但是老师还是经常鼓励我:你要是能学会,猪都能上树哦!哇你这弹的,真的和猪一样!这么长时间了,就算你是头猪,也应该会了吧! 
……
好吧,你可以骂我,但是你不能骂猪啊,既然这样,那就做一个猪弹吉他的 logo,让他知道什么天外有猪! 
 
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设计思路和之前的一样,就不过多啰嗦了,老方法,先去找一些猪的形象参考。
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然后根据你自己的喜欢去改变他的造型,只要不影响识别性就好。 
 
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猪猪画好之后,我们去找弹吉他的姿势参考。
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根据参考我们先把头按上,然后画出基本的身体走势,可以稍微改变一下参考的方向,做的更有趣味一些。
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画好之后我们再去填补一下不太舒服的地方,该删减的删减,该增加的增加,甚至可以给他加一个小星星,代表摇滚巨星。 
 
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画到这里看似可以了,但其实还是可以有优化的地方,俗话说,没有舞台就没有巨星,我们给图形增加一个浅色圆形背景,使形象更整体更生动,这里可以把猪的部分五官突出出来,不至于太呆板。 
 
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我拿着这个 logo 去给吉他老师看:“这个 logo 就送你了,以后你拿着他告诉大家,我们吉他社,就算是猪,也可以学会!”老师觉得很有道理,高兴之余就把我的学费免了!
你看,还是做设计香吧,什么梦想不梦想,有饭吃才是王道呀……  
 
 
 
 
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这一天整的,光做图了……不行不行,得搞点儿娱乐项目啊!来,掏出手机,把朋友们约出来搞几盘狼人杀!
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不得不讲这个游戏真的太费朋友了,玩的太次不行,没两下游戏就结束了,大家会骂你是个坑比,玩的太好也不行,大家说没看出来你小子原来心机这么重……被搞了几局心态之后,我决定还是回到自己的舒适区,做个 logo 吧……
你看,别说你没有思路,或许你此刻正在干的事情就可以作为一个方向呢? 
 
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这个游戏的精髓就是狼人的反复横跳和伪装,那我们的思路就是以狼为基本形象,给他做一个反复横跳的动态,再加一个人的面具,可以可以,老方法,先找一波参考。 
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然后我们根据参考找到狼的基本特征,把脸部画出来,并给他套上一个面具,wow,人性的阴暗面起来了呢。 
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好了,我们来找一下反复横跳的动作,说是反复横跳,其实就是跳跃就好啦,我们找一个不是特别夸张但肢体还算丰富的图片。
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参考垫底,把头安上,画出基本动态,然后就是根据这个动态走势将狼的身体部分画出来。
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光是这样肯定还是不够的,手单纯的这样举起略显痴呆,既然是带有悬疑感的游戏,我们就让他拿个放大镜吧,正好把空间填补下。 
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好像是可以了,但是能不能再丰富一下呢,让他更贴近狼人杀这种年轻人群体的卡牌类游戏的感觉,我们再根据一些空间可以填补的地方,增加一些细节。
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填补完空间之后可以看到,虽然没加动效,但是整个 logo 感觉动起来了,反复横跳的感觉也有了,这就是填补空间的魅力吗!
其实这些操作目的就是为了使图形更整体的同时更贴近我们所设定的行业。
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不知道为什么,这个 logo 画完之后,大家觉得我心机更重了……  
 
 
 
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累了一天,终于到深夜了。相信大家都已经马上准备睡觉了吧,太好了,我终于可以开始看书学习了。

 

好吧,确实是有点装 13 了,要是真能看进去,那至于现在还在干底层设计吗!真的,这个社会诱惑太多了,现在还能坚持每天看书的真的都是怪物吧,嗯?怪物看书?
wc?!为什么灵感又来了呢……那就做吧……
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设计步骤和之前讲到的案例都是一样的,我们不多说,直接开整,这次我们不先画脑袋了,直接把参考拼凑在一起,然后画一个草图。
这里我们尝试用正负形的方法去设计,具体设计方法可以去回看之前的正负形教程。 
 
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有了草稿就更好说了,我们直接标准化制图出来就好啦~
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我们在画毛发的时候一定要注意它的一个走势节奏感,而且不要画的太多,切记它只是一个点缀。
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果然还是做设计带来的满足感令人舒适呀,比看书什么的容易多了,好了好了,可以准备入睡了! 
   
 
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如果你想问不是睡觉了吗怎么还有案例,那你就忽略了作为一个设计师最终的归宿是什么了,你的客户会让你这么轻易的就结束这一天吗?
这不……他来了……
相信大家并不会产生同情心,因为基本上每个设计师都经历过吧……没办法,上帝发话了,除了起来接着肝,还有什么办法呢?
带着一万个不情愿的情绪,2个小时后,终于搞完了,然后…… 
 
 
????????????????????
在电脑前静静地发呆了 5 分钟后,我冷静下来了,作为一个设计师,这件事情不是很正常吗?忘记保存很丢人吗?啊?好像是挺丢人的……理性地讲,遇到这种事不要怪你的软件和电脑,只能怪你自己。
好吧,事情已经发生了,不如看的开一些,化悲痛为灵感,我们常把自己比作设计狮,就做一个狮子爱做设计的拟人化吧…… 
 
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我们按照前面讲到的设计步骤找一些狮子的卡通形象参考,然后用几何化的形式给他画出来。 
 
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那怎么能表现出爱做设计呢?一般容易传递出爱的动态就是拥抱了!我们把 PS 拿过来,简单的给他画一个拥抱的动作(下图左)但是这样单纯的抱着它似乎并不能体现出我们对于设计的热爱之情,不如我们把脚也画上,四肢都抱着它,这个姿势(下图右),就挺舒服! 
 
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ok,我们把它图形画出来。
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又到了填补空间的时候了,我们如果把 PS 放上去,那似乎又对 AI 不公平了,我们应该雨露均沾,既然实在选不出要放啥,那就放个问号吧,同时我们把狮子的尾巴也加上。
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有了这个 logo,以后软件应该就不会崩溃了吧?
算了,继续给客户改图吧,最后,让我们把「我爱设计」打在公屏上…… 
 
 
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设计步骤:

1.确定基本的形象和拟人化的方向;
2.通过参考来提取形象的基本特征和赋予的肢体动态;
3.图形化处理;
4.加入简单的行业元素填补空间;
5.细节刻画及配色排版。  
 
 

总结:

其实拟人化的 logo 创作思路真的很开放,它可以是你生活中遇到的一些事情,看到的一些事物,都可以积累起来当做你的素材。
 
我们在设计的时候只需要按照上面案例中所讲到的步骤,先把基本的形象和绘制出来,然后去把形象直接安放到一个合适的动态里面,最后添加一些行业元素丰富一下空间就可以了。
  
 
但其实很多同学在设计的时候都容易画的和参考太像了,我们在刻画的时候只需要抓住形象的基本特征点即可,其他的地方都可以自己快乐的发散来做,这才是设计的有趣之处嘛!
希望大家不要过度依赖参考,多多的去发散自己的思维,做出有趣生动的拟人化 logo!
好了,真的要睡了,设计师的假期,也可以过的很精彩呢……感谢大家听我啰嗦,晚安朋友们。

 

原文地址:胡晓波工作室(公众号)

作者:告白天

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形状跟设计有关系吗? 有关系

seo达人


四个等距离圆点用线相交形成的正方体为四边形。
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以点为中心,以直径为距离旋转一周所形成的封闭曲线叫做圆,也是中心对称图形。

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这些形状本身并没有什么含义,但跟设计有关系吗?

有关系。 

 

 

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同一张图片正方形的视觉看起来稳固,但视线却不容易有着重点,显得呆板沉闷。

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16:9的长方形能让观看者有沉浸的体验感,视线也显得宽广,符合人眼的生理需要。(人的眼球视野基本是椭圆形,两个椭圆形相加从中裁出的矩形就是16:9的长方形,更符合观赏)

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这也就为什么在生活中数码设备、影院荧幕、书本、海报的大部分尺寸都以长方体为主的原因。

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而圆形虽没有长方形的视线宽广, 但却有着独具一格的聚焦特点,能让视线完全集中在图形内部,体现出一种东方特质的艺术美感。

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圆的使用场景不仅与生活息息相关,例如汤圆、剪纸、圆桌、太极、建筑等有关。

 

「在东方」

「在中国」

更代表着团圆与美好寓意

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二十四节气「以圆为形,以气为本」

中国传承千年的优秀文化

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原文地址:修先森撩设计(公众号)

作者:修先森

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UI 场景下的春节氛围设计

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目录

一、应用图标设计

二、金刚区图标设计

三、底部标签栏设计

四、导航栏设计区域

五、顶部视觉区域

六、背景氛围强化

七、模块分类强化

八、闪屏氛围营造

九、功能区域置换

十、运营设计营造

 

一、应用图标设计

应用图标是用户接触产品的第一个环节,也是视觉差异化体现的重要部分。在春节主题氛围中也是表现丰富多样,从不同的方向体现出春节的浓厚氛围。

主要的处理形式会围绕春节主题文案、生肖卡通形象、主题皮肤、春节元素和颜色等。以春节主题文案举例,通常是春节祝福语和营销结合的文案为主,设计在应用图标底部居多,将图形适当向上位移进行视觉平衡。也有一些产品结合自身图标因素,将文案设计在顶部位置,也是为了保持整体结构的稳定性。

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除了文案表达以外,配合生肖卡通形象也是较为常见的手法,可以是局部元素的装饰,也有是作为皮肤使用的。比如今年是虎年,利用老虎的形象或者局部元素表达也是层出不穷。

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无论是文字表达还是图形结合,应用图标上的表现都是在主题活动中优先考虑的场景,这是被用户在众多产品中发现的第一眼。

 

 

二、金刚区图标设计

金刚区就像百变金刚一样,将各种功能和业务聚集在一个区域,便于用户进行快捷操作。在金刚区图标上面进行设计发挥是最为普及的,春节期间众多产品都在各种形式上面进行发挥,呈现出很多优秀的设计案例。

最为简单的做法就是将带有春节主题的文案融入到图标设计中,这个形式适用于各类节假日和活动主题中。表现手法也是非常简单的,配合元素点缀和色彩渲染,很容易体现出主题氛围。

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保持图标造型不变,在外形轮廓背景中融入春节元素也是一个可行的方向。比如将灯笼作为图标背景,配合元素装饰和色彩搭配,呈现出的春节氛围也是非常浓厚的。

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也有结合春节元素对金刚区图标进行设计重构,带来的感官体验也是非常不错的。运用到的元素涉及鞭炮、福字、元宝、红包、糖葫芦等等,结合中国红营造出浓厚的春节氛围。

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将春节元素点缀到图标中也是一种不错的选择,或者配合春节主题颜色进行搭配,也能够营造出浓厚的新春氛围。

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金刚区图标设计是营造氛围的最佳区域,不会对业务布局和产品结构造成影响,能够根据氛围的要求作出灵活的调整。

 

 

三、底部标签栏设计

底部标签栏是用户进行功能模块切换最频繁的区域,通常营造氛围和金刚区一样,都是非常直观和效果显著的区域。

将春节元素融入到底部标签栏图标设计中,带来的感官体验是非常不错的。可以是单个的春节元素,也可以是元素的局部装饰,都可以非常直观的传达给用户,突出春节活动氛围。

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也有将春节主题文字融入到图标设计中,一种是直接结合字体设计和春节元素表达;一种是结合外轮廓背景,字体作为图标部分镶嵌入背景中。文字的识别性有助于用户更快理解,传达氛围也是非常直观高效的。

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如果不想改变太多,也有一些产品只是在中间凸起模块图标上面进行氛围设计,也能传递春节的氛围。这样的设计解决方案最大限度的保留了原本的设计内容,属于弱氛围营造,也能达到一定的氛围营造目的。

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除了在图标设计上面营造以外,也能在底部标签栏背景上面营造,配合中国红营造出来的氛围也是非常浓厚的。也可以是配合颜色和元素进行营造,比如烟花效果也是不错的选择。

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底部标签栏设计区域的氛围营造效果非常显著,无论是背景层面的营造还是图标设计上的创新,都能带给用户非常直观的体验。

 

 

四、导航栏设计区域

导航栏+状态栏通常是品牌色或者白色居多,也有少数产品会使用其他颜色进行设计。在春节期间这个区域也是作为氛围营造的不错选择,除了利用中国红作为颜色层面的选择以外,也有结合春节元素进行设计表达的。

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除了静态的设计表达以外,也有结合动效的表达提高吸引力,突出春节浓厚的氛围。(比如:途牛旅游)

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五、顶部视觉区域

顶部视觉区域和导航栏区域比较类似,不过顶部的范围更大一些,运用的场景更多一些。除了首页以外,在其他主界面也可以使用这个区域,带来春节氛围的营造。

首页 Banner 区域是顶部视觉区域面积较大的板块,结合 Banner 进行背景营造,带来的视觉效果也是非常突出的。

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除了根据 Banner 效果营造以外,也有只是营造背景层面的形式,将背景颜色营造出春节的氛围,效果也是一目了然。

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在其他的主界面中顶部视觉区域也可以进行营造,比如个人中心的视觉营造,带给用户的感官体验也是非常的直观。

 

 

六、背景氛围强化

除了在局部的区域进行背景的氛围强化以外,也有将大面积背景进行春节强化的。通常是通过颜色来强化,比如通过中国红来烘托春节氛围,也会在背景中装饰一些春节元素,进而增强氛围感。

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背景强化适合卡片式布局,更能衬托出空间感,强化视觉效果。

 

 

七、模块分类强化

在大视觉模块区域强化表现是较为突出的,为了体现精细化的表达,在细节的设计中也会加以注重。

细分模块的设计嵌入可以弱化视觉比重,也能达到融入春节主题的目的。比如在模块分类的设计中,将春节主题字体替换到类别中,作为活动栏目的表达,也是非常不错的设计表达。

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八、闪屏氛围营造

闪屏和启动页本身属于相同的表达,都是为了缓解用户启动应用时,等待过程中所产生的焦虑感。不过随着闪屏广告的概念,被区分呈现出来了。

体验了很多产品,发现还是闪屏广告居多,以营销活动为主的案例较多。单纯突出春节主题表达的很少,以春节主题配合营销活动设计比较多些。

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不过启动页的位置作为主题氛围营造是值得考虑的方向,作为品牌情感化的延伸是非常不错的选择。

 

 

九、功能区域置换

功能区域在这个环节我是作为整合而存在,指的是下拉刷新、空状态、加载、主按钮等等。在一些重点区域强化春节氛围是很多设计师的首选,也有一些会在细微之处深入挖掘。

下拉刷新对于一些内容更新频繁的产品来说,是用户操作非常频繁的功能。通常情况下,是结合文案提示、默认动效、品牌元素、吉祥物动效等进行表达,而春节期间很多产品也嵌入了春节活动,将功能区域进行置换。不仅可以达到刷新的目的,也能带给用户春节的氛围感。

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在一些主按钮比较突出的产品中,也会在按钮的设计上面融入春节的元素,在细微之处带给用户氛围感。

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以上案例仅为列举,功能区域置换是一个可以探索的方向,不仅可以达到突出主题的目的,也不会影响功能的操作。

 

 

十、运营设计营造

运营设计通常都是最活跃的,不会放过任何一个主题的参与,春节这样的大节日更是重点参与的对象。

在春节期间通过各类活动的设计突出春节氛围,让用户在感受氛围的同时促进消费。除了在视觉效果上呈现出丰富多样的表达,在互动玩法上面也是费尽了心思,带给用户更多趣味和年味。

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运营设计的营造主要是在专题活动的表达上呈现,也会配合 Banner 设计或者其他插入式广告,还有弹窗广告的结合也是较为普遍。

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小结

春节随着时间的推移已经过去,本文梳理了在春节期间观察到的移动端 UI 层面的变化,总结案例是为了探索大家的设计解决方案,积累更多不一样的设计思路。案例主要以感官层面的为主,希望这些视觉表达层面的思路,可以带给你更多灵感。

本文主要是个人观察所感,不足之处望大家自行补充,我们互相进步。

 

原文地址:黑马青年(公众号)
 
作者:黑马青年
 
转载请注明:学UI网》UI 场景下的春节氛围设计

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爱美有度——柠檬爱美品牌LOGO升级

seo达人


项目背景

柠檬爱美依托百度庞大的流量与移动生态服务优势,在“精准搜索+精准推荐”双引擎下,用百度大脑结合大数据建立精准用户画像,通过下探业务目标、挖掘用户诉求,结合百度APP生态,搭建搜索场景下的医美科普内容服务平台。

 

1. 业务战略升级

近年来,医疗美容行业增速迅猛,行业乱象频发,亟需提升整个行业服务质量和品质。本次业务战略升级围绕内容建权威专家科普解读,打造用户放心、安心的医美服务保障品牌。目前设计价值重申迫在眉睫,品牌logo也应配合战略方向优化升级,助力品牌心智打造。

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· 设计趋势变化

随着时代的变化,人们需求的变革,极简化、扁平化已成为近几年的品牌logo设计趋势。品牌升级的背后除了商业模式的变革,也是顺应新的设计流行趋势变化。

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2. 问卷调研

· 设计问卷

项目初期,我们采取一对一的访谈方式去了解产品背景和诉求,寻找设计抓手。通过精心设计的、有场景带入的问题,让参与者在放松的状态下把他对产品定位等关键信息准确表达出来,这里需要注意的是邀约参与者必须包含各业务方向的产品决策人。过程中也对医美行业、大环境的洞察分析以及目标受众、竞争对手、产研方向等做了探讨。

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· 定量分析问卷结果

通过分析问卷结果,我们与业务方达成了本次品牌升级的目标,希望通过品牌logo升级,传递出权威科普、服务保障、科技医美的品牌定位。

 

3. 概念探索

通过前期调研我们已经有了明确的业务定位,但是我们所提供的服务要给用户建立什么样的心智印象?什么样的品牌传播能产生用户共鸣?我们如何处理电商与内容的品牌关系?都仍是未知,这也恰好是品牌需要解决的问题。

带着这些疑问,我们收集并查阅了大量用研、品牌资料,我们通过金字塔模型从产品的功能属性、实际价值、情感价值、产品个性、品牌精髓5个纬度逐一进行关键词的发散与收拢,帮助我们进一步清晰柠檬爱美品牌“模样”。

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为了尽可能提炼出既符合产品理念又有用户共鸣,且引发互动的品牌理念。我们将金字塔中的关键词分别对应图形参考案例,面向业务方发起了第二轮调研,在调研讨论的过程中,我们不断完善聚焦概念,“爱美有度”这个概念方案也一步步浮出水面。

 

4. 方案设计

· 概念锁定

经过长达1个月的不断尝试,逐步明确概念如何转化成可执行方案。最终我们锁定在“爱美有度”,“度”这个兼具名词与动词属性,具有更大的想象空间和丰富的情感属性。不仅暗指百度医美垂类品牌,更传递的是平台价值观:内容有信度、服务有温度、科技有态度的涵义,天然带有积极的导向意义。

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· 草图绘制

在草图绘制过程中,最大的挑战在于“柠檬”与“度”的图形诠释。首先我们需要一个不落入俗套的柠檬外形。其次“爱美有度”品牌概念如何通过图形元素能让用户感知,又能精准的传递“权威保障”信息。

手绘的方式简单快捷,可以很高效的对齐大部分的设计共识。期间大家发散了很多想法,尝试了很多方案。经过两轮手绘下来,主体定格在“手托举”的柠檬外形,虚形恰好是柠檬,建立品牌专属记忆点。造型饱满圆润,充满能量且呈向上趋势,象征求美者的美好希冀,也体现了“爱美有度”的设计理念。让受众能感受到品牌传递的权威、专业、信赖。

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· 提案设计

总结各阶段结论,最终形成设计提案主线。采用视觉冲击力强的图片辅以文案,精准传递logo方案表达的设计概念,最终方案定稿。

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写在最后

品牌升级不仅仅是换个logo那么简单,而是产品定位和策略发展落地中的重要一环。本次柠檬品牌logo设计,我们无时无刻都在思考如何更好地了解用户,贴近产品,传达理念。希望通过本次升级,用户能感受到柠檬爱美品牌为了更好的服务用户敢于突破,力求革新的决心和信心。

 
 
原文地址:百度MEUX(公众号)
  
作者:陪你一起变美的
 
 

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看那么多高大上的海报有什么用?

seo达人



01.

丹麦一家叫做Hugmun的设计工作室,为一家名为Cinemateket Trondheim的电影院,设计了一年的月度计划系列海报。设计师用简洁、抽象的插画来表现与电影相关的内容,每一张海报都有着丰富、艳丽的色彩,标题字体根据不同插画的气质而做出变化。另外,大部分海报都有眼睛元素,旨在传递沉浸式观影和穿越时空的体验。 

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02.

这是一个叫做Ostbahnhof派对的宣传海报,该派对融合了音乐、艺术、政治等多种元素。设计的主题为:什么都行。意思是这里无奇不有,在这里干什么都行,传递出这是一个极度丰富、自由、包容的派对。所以,在设计上也比较天马行空,拼贴风配图、对比强烈的荧光色、密集的构图和排版个性、个性十足的字体,无不传递出令人兴奋、向往的视觉感受。 
 

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03.

这组海报出自法国设计工作室:My Name Is Wendy,为一个叫做流星计划的项目所设计,该系列海报都是以火车以及Meteor(流星)为设计主体。精细的插画与简洁、硕大的无衬线英文字母相结合,呈现出强烈的繁简对比。为了突出主体,没有搭配插画的字母笔画都相对细很多,内文的字号则尽量缩小,与Meteor穿插排版,整体看起来大气而又细腻。以黑白灰作为主色,使海报的复古和工业气息更加浓厚。 

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04.

这组海报不知道算不算“新丑风”,反正我觉得还挺好看的,虽然色彩的饱和度很高、对比很强,但是并不刺眼,反而给人活泼、时尚的感觉,因为每张海报都有明确的主色。插图虽然很搞怪,但是并不丑,反而挺有趣,加上简单的动效,让人感觉很魔性。大部分海报的主体都是由多个分散的元素组合而成,插图与几何图形以及文字看似随意实则有序的组合在一起,使整个版面看起来既灵活又很整体。 
 

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05.

这是一系列Nike鞋子的产品海报,很明显这是一组基于网格系统排版的作品,所以整体看起来很严谨,而且平衡性非常好,但又不乏灵活,因为设计师把版面进行了不规则的切割,点线面相互穿插,彼此又保持着对齐的关系。色彩以黑色和浅灰色为主,但每个版面都保留了小面积的一两个彩色,使画面变得更有生气。

 

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06.

这组海报的主题为西班牙时尚,展示了春夏秋冬各种时尚的西班牙服饰,海报中的字体和排版以直线为主,但图片的轮廓几乎都是圆润的,这种强烈的对比增加了海报的现代感和时尚感,而且因此产生的留白也让版面有更多呼吸空间。 

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主题的设计也是一个亮点,以无衬线字体为基础,组合搭配了几种其他风格的字体,甚至还把个别字母置换成了几何图形,使简单的画面多了一些设计感和细节。另外,这组作品也给我们提供了几组高级而时尚的配色方案:黑色配青色、黑色配橙色、黑色配紫色、黑色配香槟金。 
 

07.

这是一名新加坡设计师设计的一系列海报,由于他业余时间很喜欢看足球,所以一有空就会去设计一些知名球员的海报,截至目前已经累积设计了好几十张,这些海报都是以球员,以及与其相对应的俱乐部队徽、队名、城市为设计主体,每张海报的设计形式都不一样,但都有很强的形式感和视觉冲击力。

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多看永远是学设计的第一要义,并且,我们有时还得跳出自己的专业、自己的工作领域去看,这样才能吸取到更多、更新的东西,即使有些东西说我们看不懂的、用不上了,但仍会有收获。

 

原文地址:葱爷(公众号)

作者: 葱爷

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