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需要做一个“开屏页”
“哪个开屏页”
“带跳过的哪个”
“带跳过的。是一页的那个还是可以滑动的?”
“滑动的”
上面的对话不知道有没有很熟悉。
我们都知道APP在启动时会有一些页面先行展示,例如这样
通常来说我们会简单的把它们统称为“开屏页”或者“启动页”
但实际上,这种统称就像是把下面这些都小可爱都叫做“熊”一样不严谨。“熊”宝
宝们表示很委屈。
其实这些“开屏页”的交互方式其实并不是完全一样的,因此也承载着完全不同的功能,有着不同的名字:闪屏 Splash Screen、启动页 Launch Screen、引导页Onboarding Screen。接下来我们就来走进它们的“内心世界”,了解一下它们的真正用法。
01 闪屏 Splash Screen
定义:闪屏是每次启动过程中展示给用户的一个过渡页面,用于减缓用户在打开应用时等待的焦虑心情。
交互方式:闪屏通常是一张背景图片,无法进行交互,无法点击也无法跳转
劣势:无法跳转,只能进行展示作用,无法很好的承载营销需求
优势:展示时间不可控
使用建议:
避免包含太多文字字符(阅读速度慢的话可能还没看完就关闭了)
不用过去吸引用户的注意(干扰用户的本来目的)
不要做广告(干扰,且不能点击)
02 启动页Launch Screen
定义:启动页形式闪屏但拥有交互功能,常用于展示营销活动广告图片并引导用户点击
使用示例:常用与展示营销活动广告图片并引导用户点击
交互方式:
1、点击页面或按钮进入活动承载页
2、点击跳过,跳过启动页,进入首页,或N秒后自动消失
注:由于加载时间不确定,启动图通常会缓存并存在下次启动时使用
03 引导页Onboarding Screen
定义:用户安装或更新后首次启动时展示数个页面,常用于介绍应用的核心概念,功能玩法,使用场景,核心变更
使用示例:
交互方式:
1、左右滑动可以切换
2、最后一页页面可点击进入
注:首次打开才出现,之后就不在出现,清除用户数据,再次打开应用可以看到
使用建议:
1.轻易不要使用引导页,以免阻碍用户快速的使用体验
2.为了降低用户反感程度,引导页数通常越少越好(<5)
3.尽量提供“跳过”按钮
4.每页的文案不要超过9个字,如果有更多内容可以用小号文字进行辅助说明
(根据爱尔兰哲学家汉密尔顿观察发现的7±2效应,一个人的短时记忆至少能回忆出5个字,最多回忆9个,即7±2个。因此展示的文案要控制在9个字以内,超过后用户容易遗忘、出现记忆偏差。)
劣势:
增加了用户进入产品的时间,用户翻页过多,可能会失去耐心,降低好感度
04常规的启动流程
通常来说:开屏三兄弟顺序如下:
流程仅是建议的常规流程,通常来说闪屏是基本都有的,而启动页和引导页,如果产品需要,三个流程都走一遍也不是不可以,不过还是要尽量考虑到用户的忍耐度,不要让用户在漫长的“走流程”中失去了最初的兴趣。
小结
Appe曾经在《iOS人机交互手册》里建议:尽量不要展示闪屏或其它启动流程,避免干扰用户注意力然而,在马桶盖、地板砖甚至是美女身上都能打广告的今天,启动页/闪屏/引导页这三兄弟自带的“广告位”光环,让产品、运营们对其欲罢不能,几乎已经成为APP的启动标配,一起组成了现在常见的启动流程。它们共同承担起展示品牌性格,广告营销入口,功能介绍与引导的大任。
这让我想到最近看的一个段子,放出来给大家看看,仅做娱乐。
不过,正所谓存在即合理,既然市面上的启动流程都是“全套服务”,说明这么做定是符合特定阶段的市场需求的,所以作为产品设计师的我们在调侃过之后,还是要做好我们的本职工作:用专业知识解决实际问题。看过这篇文章后,相信
你又重新认识了开屏三兄弟,并且能更好地利用他们各自的特性好好服侍各位产品、品牌、运营大佬了~