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图标设计九大统一性

蓝蓝小助手

图标设计九大统一性:1、大小统一 2、圆角统一 3、语言统一 4、粗细统一 5、疏密统一 6、间距统一
7、比例统一 8、正负形统一 9、角度统一

中世纪古典风《Sirius Wars》游戏UI设计-虚拟项目

资深UI设计者

在中世纪的古老大陆上,有一个名为瑟兰迪尔的王国。这里处处弥漫着古典的韵味,宏伟的城堡诉说着往昔的辉煌,宁静的小镇与广袤的田野相映成趣。然而,当那颗神秘而璀璨的天狼星在夜空中出现时,一场可怕的异变悄然降临。

路由图标情感化设计

前端达人

情感化路由路标设计,传递寄递温暖

 

 

作为面客的战略级重点渠道,客户端的查单详情功能日均使用量达千万级别。随着公司业务的不断增长,查单诉求也随之增加。

 

 

 

结合功能体验、业务需求等方面的调研与了解,得出以上地图路由可解决的四个主要痛点。通过轨迹稀释与动态采样、底层数据归集、生动化视效、元素动态运营等手段,提升快递路由信息在地图上传达的透明度与丰富性,方便用户自助查询快递位置等内容,管理客户预期,同时加强用户对功能忠诚度、将客户留存在顺丰的平台上。

 

 

 

确认按照信息精度强化、情感共鸣设计、渠道视效优化三个目标方向来推动需求的实现,同步梳理需求优先级、管理需求迭代,敏捷满足功能诉求。

 

 

信息精度强化

1. 通过梳理线下现有收转运派等全流程操作场景,针对性处理、展示对应运输工具元素,突显顺丰多样场景、多式联运的运输优势。

 

 

2. 拉通多关联系统顺利完成数据流转,纳入包括顺丰小哥/顺丰大哥/同城骑士上报的快递员位置、陆运系统等上报的货车位置,辅以里程数等高精度信息完成展示。

 

图标应用延展

 

 

新年图标

 

造型:以新年元素老虎,兔子延展,直观的反映新年气息,瑞狮迎新。飞机挂上中国结和小兔子开飞机突出新春的喜庆氛围。小哥派件图标给小哥戴上瑞狮/兔子帽子,增加年味,寓意小哥给大家送福了。
色彩:俯视插画风格配合高饱和色彩,活泼氛围加上新春元素体现趣味性。
执行难点:由于图标尺寸很小,需要顾及图标的精美丰富程度,但也不能画得过于复杂繁琐,在精简与精美的中间做一个良好的平衡。

 

传统节日图标

 

造型:由于劳动节是个严肃的节日,需要高举劳动的旗帜, 不分贫富贵贱,愿大家努力齐进取。所以在货车和飞机后面飘着鲜艳的红旗,上面标着“劳动光荣”字样。小哥派件图标后面带着一个麦穗满满的袋子,寓意共同努力就会得到丰收的成果。端午是“飞龙在天”吉祥日,龙和龙舟文化始终贯穿在端午节的传承历史中,所以我们以龙舟为载具,用卡通的形式简化龙舟繁杂的造型,让用户一看就能产生共鸣。另外飞机及小哥的图像中就加上粽子,清晰明了传达出端午送安康的信息。
色彩:劳动节俯视插画风格配合温暖的色彩,突出劳动节的光荣与奋斗的热情。端午节以黄绿色为

 



作者:SFUP_DESIGN
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来源:站酷
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

图标设计的进化历程,读这一篇就好了!

ui设计分享达人

图标在当今不论是物理世界还是数字世界中都广泛存在且十分重要,在交互界面中其重要性尤其值得强调。图标是用户与产品之间最简单的交流形式之一,有助于提升可用性和直观性,还能让界面更加易于使用和理解,帮助用户快速导航。很多时候,图标有助于解决相当多复杂或抽象的概念。借由对图标“进化“的概括梳理,不仅使我们看待图标的设计有更深入地了解,同时也有助于更好地摸清未来图标设计的发展方向。
 
一、早期的图标设计
1.1 引子:箭头图标从何而来?
箭头,作为日常生活中最常见和常用的图标,从城市生活的导航指向,到屏幕界面中的前进返回,到处都能见到各式各样的箭头图标。可以说几乎每一个现代人都清楚箭头图标的含义,对这种无处不在的图标习以为常。然而,正是这样一个对我们来说司空见惯的图标,却很少有人知道它究竟是为何如此造型,又是如何一步步演进至今天的模样的,就让我们以这个有趣的问题为引子,来一同探寻图标设计的进化历程。
根据美国印刷史协会的研究,作为符号和图标被使用的箭头历史只有短短不到四百年,随着时间的推移,箭头变得越来越简化和抽象。而最初具有指向含义的“箭头”,其实是一只脚印,以这种十分直观的方式传达了清晰的信息:“向这个方向前进。”同样,在早期的教学插图和标牌中可以看到手指的图像,例如伸出的手指指向最近的城镇方向,以及早期印刷文本和手稿中用于指向关键的段落。
图标设计进化论
 
 
这些均是十分具象的早期“箭头”图案,使用最直观的方式表达了含义和作用,正如古代中国的甲骨文和埃及象形文字那样直白。由此也不难看出,文字和图标自古以来就有着千丝万缕的联系,时至今日依然如此。
之后箭头图标慢慢由具象走向象征性,首次使用是在18世纪的法国论文插图中发现的,被描绘为一个带有羽毛尾巴的弓箭箭矢。同期的德国也发现了地图中使用类似图案表示水流流向的例子。
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随后,箭头变得更加抽象,到了19世纪中后期,箭头的尾巴被省略,只留下了箭身和头部的三角。对于瑞士字体设计大师Adrian Frutiger来说,这是箭头最基本的特征:“当两条斜线结合在一起并形成夹角,方向和运动感的表达随之产生。”伴随着工业革命,机器操作手册中频繁出现的箭头图标,被广大民众所接受。
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自此,箭头的抽象形态被确定,随后便被广泛应用于各种场景中。时至今日,箭头图标的用法和形式也越来越多样,数学符号、商业标志,App界面中都有它的身影,其所被赋予的引申含义也越加丰富,渐渐地成为了我们今天所普遍熟知的箭头图标。
图标设计进化论
 
 
20世纪70年代纽约地铁设计的新导视系统,这套以箭头、字母、色彩构成的现代设计系统沿用至今,启发了包括iOS页面导航方式在内的许多经典设计(可以看到早期的导视也是使用具象的箭作为指向符号)。值得一提的是其中的箭头细节,箭头内侧的斜线角度与外侧并不是平行的,而是有着4° 的内缩,这种细节的处理正是从字体设计中借鉴而来,减弱笔画交汇处的视觉重量感使其看起来是平行且匀称的,类似的处理在今天的iOS图标中仍然可以看到。
 
1.2 图标设计的经典之作
像是箭头这样经典的图标设计还有许多,这里挑选了几个最具有划时代意义的设计,让我们一起来回顾一下。
1964年东京奥运会,是奥运会第一次在亚洲国家举办,考虑到多国语言的信息传达问题,设计了第一套运动项目的抽象图标,来自各个国家的人们通过图标即可辨别出不同的运动,在之后的1972年德国慕尼黑奥运会上,人物被进一步抽象,类似的人物抽象形象被复用在例如安全出口、洗手间等经典图标上。
图标设计进化论
 
 
20世纪80年代,数字时代的图标开始出现,作为GUI的关键组成,图标的设计同样是为了更加直观地传达信息,让更多人可以轻易理解并接触到个人电脑,消除传统代码界面造成的隔阂感与距离感,经典的Macintosh笑脸、Command、播放、USB等图标陆续被发明。
图标设计进化论
 
 
Happy Mac
经典Mac电脑开机时呈现的图标,以及最新macOS中的访达,通过把个人电脑拟人为一个笑脸,给用户传达了十分友好的第一印象,打破了人们对于电脑和机器先天地抵触心理,让技术的魅力被更多的人所感受。
Command
苹果电脑键盘上的Command修饰键最初只是一个Apple Logo,菜单中也会展示一系列以Apple Logo指代地快捷键组合,这样在界面中滥用logo显得十分不优雅,因此设计师从众多抽象图标中选择了这个没有明确含义地微妙图标,在快捷键的描述上显得十分贴切。据称其源于北欧地区露营地的标识。
播放
播放图标在20世纪60年代中期首次出现在磁带上,有时还有一个额外的三角形来表示快进或倒带,三角形指向磁带卷曲的方向。播放/暂停符号现在可以在任何能够播放媒体的设备上找到,并普遍用于媒体的控制和表示。
USB
USB图标灵感来自于三叉戟。每个点的末端都被一个圆形、正方形和三角形所取代,旨在代表可以使用这种通用接口连接的许多不同的外围设备。
从这些经典案例不难看出,图标具备了文字所难以传达的直观性和亲和力,不论在是物理世界还是数字世界中,图标的设计都发挥了举足轻重的作用。
 
二、UI中的图标设计
今天的文字是从现实世界中对事物的抽象描述演变而来的,但我们仍然每天使用抽象的图标来辅助进行沟通。对于数字环境中的用户界面来说尤其如此。例如,众所周知的“×”图标代表关闭或删除用户在屏幕上看到的一部分内容,以及在搜索引擎或其他地方上看到了用作“搜索”图标的放大镜。
2.1 什么是好的图标?
图标以一种通用且简单的方式传达信息,无论文化或地理背景如何,每个人都可以理解。那么,怎样的标志才算是好标志或坏标志呢?
我们需要更深入地研究科学才能更好地理解。符号科学的研究被称为符号学。它涵盖了从竖起大拇指到微笑,甚至表情符号的所有含义。这门科学的著名代表人物查尔斯·桑德斯·皮尔士提出了一个三角形模型,说明了符号之所以成为符号的原因(见下图)。
图标设计进化论
 
 
● 表征物:符号的代表形式;
● 解释者:观察者心中对符号的解释理解;
● 对象:符号所指的对象;
这三个要素相互关联,形成了理解或沟通中的基本结构。符号并非直接与其代表的对象相连,而是通过解释者也就是使用符号的人来建立连接。这个模型强调了解释和主观性在符号学中的重要性。
如果我们以箭头图标为例,代表物是箭头符号本身。它是一种视觉标志,通常用来指示方向或引导注意力。箭头的形状、方向和上下文决定了它如何被解释。对象是箭头符号所指向的事物。这可以是实际的物理方向,如“向北”、“返回上一级”等,或者可以是比喻意义上的方向,如指引下一步行动的方向。解释者是观察者对箭头符号的理解或解读。例如,当一个人看到一条指向右边的箭头时,他们可能会理解为需要向右转,或者他们应该将注意力集中在右侧。
所以当我们设计图标时,需要着重考量这三者之间的关系。也可以理解为,如果在某个位置看到某个图标,我们期望用户如何理解并进行操作。
此外,苹果电脑经典图标的设计师Susan Kare也有自己一直坚持的设计原则:
● 简单、清晰和美观
● 重视上下文和隐喻
● 易于理解、便于记忆
● 确保一致性和可读性
● 人性化
因此,图标的伟大之处在于可以跨越多种语言,成为一种人类通用的视觉表达。 
 
2.2 构建数字图标设计系统
围绕着技术的演进,图标的设计有了前所未有的进化,同字体设计产生了更多千丝万缕的联系。其中最具代表性的便是Apple和Google这两家软件巨头所开发的SF Symbols和Material Symbol图标系统,分别作为iOS和android的系统图标应用,它们也有着各自的进化历程。与此同时,图标也不仅仅再是单一的固定的图标,而是像字体一样的一套图标系统,包含可以进行自定义调节的风格、样式、粗细、甚至可以不断进行迭代和更新。完善易用的图标系统与图标本身的设计同样至关重要。
 
形态与色彩
作为用户体验十分优秀的Apple,其图标系统必然具有众多可圈可点之处。最初,SF Symbols提供的是单色图标,这些图标在界面中奠定了一致性,同时也给人一种熟悉感。在2021年,SF Symbols变得更加灵活多样,提供了多种渲染模式:分层模式、调色版模式、多色模式。2022年引入了可变颜色,使得图标能传达不同的强度水平或是时间变化,让图标更加富有表现力。兼具功能性和视觉魅力。2023年,更进一步地增加了动画属性。为界面注入了更多动感和活力,图标数量超过5000个。
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SF Symbols使用iconfont技术来实现与系统字体的和谐搭配,支持粗细的无极调节,与文字的自动对齐排版,同时还支持同一个图标的不同状态变体,例如音量图标的变化和用户图标的多种组合,犹如汉字的偏旁部首组合一样灵活,在设计和开发实现时都非常高效便利。
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在同一个字号下,拥有大中小三种图标的预设尺寸,使得在不同尺寸的控件中,尽管字号都是17pt,但都可以调用合适的图标,三种尺寸也并非单纯的缩放,而是针对每个尺寸的粗细和内部空间单独进行微调,从而实现每个尺寸的图标视觉感受上都能和谐匹配文字内容。
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Material Symbols作为谷歌开发设计的一套图标系统,同样具有许多优秀的特质。除了与SF Symbols同样的可变粗细、尺寸视觉自适应等特性外,还具有SF Symbols所不具备的一些优势。
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图标风格上,Material Symbols支持三种不同的描边风格,Outlined、Rounded和Sharp,在线条转折和头尾的方圆处理上各有不同。支持针对不同粗细的精细调节,这是由于在浅色模式和深色模式下,图标的粗细感受会有些许不同,而通过Grade这一特性,则可以在同样的粗细参数下进一步微调图标的视觉观感,从而达到更加和谐统一的呈现。
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以往绝大多数图标都是单色形式,但是这并不能满足所有场景的使用,例如一些特定的强调色,以及天气状况图标等。SF Symbols在色彩上,图标本身可以被划分为多个层级,每个层级都支持单独配置色彩参数,从而实现了一个图标,多种色彩模式的效果,在不同的状态可以通过色彩的变化进一步丰富图标的表现力。有些情况下,图标的色彩并不是固定的,也需要可以代表时间和过程的变化,例如Wi-Fi强度和信号等,这些图标的微动在过往的开发流程中可能需要单独的动画来实现,而在SF Symbols中只需要对图标进行预先设置,便可以支持这种动画效果,而无需再输出动画资源。
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在手机QQ中的图标设计中,同样遵循了上述的设计原则,具备简洁现代的设计风格,与界面中的其他元素相得益彰,共同构成了Q语言的完整设计系统。
在群应用图标的场景中,对于图标做了更加丰富生动的表现处理。在默认模式中,对图标进行基于QQ色彩体系的色相分层处理,既强化了不同图标之间的差异识别,同时多层次的色彩丰富了图标的视觉感受;简洁模式的图标则更倾向于系统图标外圆内方的线性风格,同时强化了图标比例和图形轮廓,在简化造型的基础上保证了识别度。
动态与变化
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在手Q的Tab图标上,切换选中时加入了的生动的图标动画,通过品牌色的面性图标强化了选中效果,恰到好处的微动画不会过于抢眼,同时又为QQ注入了年轻活力的视觉感受。
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在最新的SF Symbols 5版本中,引入了更加丰富的动画效果,同样也是通过预先将图标设置图层来实现预设的六种动画(出现、消失、弹跳、缩放、闪烁、交替),不需要单独的图标动画资源。最重要的是,这些图标动画在所有的尺寸、粗细、和色彩渲染模式下,都是通用的,这让其可用性大大增加,避免了例如浅色深色模式下都需要单独的动画资源的问题。
动画中有个细节,例如上图第一行中间的haha图标,动画是分了多层进行的,层与层之间的遮挡关系和线条分隔并不会因为元素的缩放而变化,这是因为在SF Symbols的图标动画配置中,支持对布尔运算的图层进行配置,通过多图层的动画实现了这种复杂的动画效果,十分巧妙。
 
小结
 
以上的关于图标设计系统的内容受限于篇幅并没有详细介绍其中的实现原理与设计细节,感兴趣的读者可以到以下几个官方的视频链接中详细了解,相信看完之后便会领会到图标设计系统与先进的技术实现结合的魅力所在。可以说在UI图标系统中,已经不仅仅是图标本身的设计,而是关联到系统字体、技术实现、动态交互等多个领域的复杂系统,通过多方的共同协作,最终才能实现可以不断迭代、使用便利的图标工具箱。
 
三、图标设计的未来
伴随着互联网、个人电脑和手机的普及,以及例如奥运会这样的全球盛事的举办,世界范围内的文化交流和融合变得越来越常见和深入,图标与文字一样构成了不可或缺的沟通桥梁,在这样的背景下,图标的设计更加需要去适应这样多元的环境,利用先进的技术进行视觉表现,使用AI去探索更多的可能性。
3.1 更多元的应用
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在SF Symbols中,一些涉及到书写习惯的图标会拥有几个不同的语言版本,例如书本这个图标,有的是右开本有的是左开本,这便是考虑到在一些国家和地区的文化习惯不同。以及不分图标上的文字也拥有包括英语、汉语、阿拉伯语等等好几个变体。系统调用这些图标时便会根据用户所设置的语言和地区,自动变化图标的呈现,让开发者无需去单独适配,达到高效开发的同时也提升了多语言的用户体验。
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在emoji中我们也可以看到,一些表情也拥有多个肤色版本,黄色为经典的默认样式,其他则适配了从浅到深的五种肤色,让所有人都可以拥有属于自己的emoji肤色,这同样也是出于对不同种族人们的尊重和平等。
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性别的平等在当代也得到了广泛的重视,如iOS系统通讯录的图标从早期的倾向于男性的头像,到如今的中性表达;以及Twiter设计默认头像时也着重优化了头像的样式,在肩部和头部的形态上去除性别的倾向,从而实现可以以一种抽象的头像图标去指代所有人。
 
3.2 更生动的表现
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上文提到的奥运会运动项目图标,某种程度上也见证着世界范围内图标设计与技术发展的进程,在2021年东京奥运会上首次出现的动态体育图标,为传统的平面图标注入了动感和立体感,更加适用于当代的数字媒体传播,之后的北京冬奥会也为运动项目加入了动态的呈现,并且还融入了中国篆刻的视觉语言,将传统与现代巧妙地融合在了一起。
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在数字世界中,更少不了图标向着更加生动的表现上进化。从emoji到animoji和memoji,平面的表情图标现在可以结合用户的表情,实时地动态立体呈现。而最近发布的Vision Pro,将我们所熟悉的各种app图标在空间中更加生动地还原出来,加入了分层的概念,让图标可以随着人眼的目光变化,实现更加真实和灵动的感受,仿佛原先的数字世界中的各种app出现在了现实世界中。
 
3.3 更自由的表达
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或许在不远的未来,图标设计不再是只属于设计师的工作,随着技术的进步,越来越多的普通人也可以借助各种智能工具,体验到图标设计的趣味。比如谷歌所推出的Emoji Kitchen,可以让用户自由地组合Emoji,创作出自己想要的表情图标。
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以及AI技术的发展,也让人们可以仅仅借助一段文字的描述,就能几乎立刻得到由AI生成的效果绚丽的图标。而AI技术才刚刚起步,现在甚至隔几个月就会有一个显著的进步和能力提升,可以预见在不久的将来,这项技术将极大的降低图标设计的门槛,让更多的人加入到设计与创作的队伍中。
 
结语
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从脚印到箭头,从手绘到生成,从单一的图标到复杂的系统,图标设计的进化也同样是文明和技术的进化。数字技术的发展进一步地加速了这个过程,屏幕的分辨率也从像素马赛克演进到了如今几乎无法区分虚拟和现实,远超人类自身进化的速度。但不论是在复杂的现实世界或是梦幻的数字世界,一个简单清晰的箭头图标都将可以成为导航,为我们指引目标和方向。
 
参考资料
 
History of the Arrow - American Printing History Association
https://printinghistory.org/arrow/
A brief history of Iconography
https://pdtv.medium.com/a-brief-history-of-iconography-c20d8a0cc2c4
1970 New York City Transit Authority Graphics Standards Manual
https://standardsmanual.com/products/nyctacompactedition
1964到2020,从奥运会体育标识的更迭中捕捉设计原点
https://zhuanlan.zhihu.com/p/113008671
图标设计知往鉴今:致敬 Apple 初代设计师 Susan Kare - 少数派
https://sspai.com/post/82739
What’s new in SF Symbols 5 - WWDC23 - Videos - Apple Developer
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10197/
Introducing Material Symbols - Material Design
https://material.io/blog/introducing-symbols
Rethinking our default profile photo
https://blog.twitter.com/en_us/topics/product/2017/rethinking-our-default-profile-photo
中国篆刻“动起来”了!这些冬奥体育图标不简单_新闻_央视网(cctv.com)
http://m.news.cctv.com/2020/12/31/ARTIRAzLnmbbAzRcb0iEGr27201231.shtml
Design for spatial user interfaces - WWDC23 - Videos - Apple Developer
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076/
Google Emoji Kitchen
https://www.google.com/search?client=safari&rls=en&q=google+emoji+kitchen&ie=UTF-8&oe=UTF-8
AI Emojis
https://emoji.fly.dev
CandyIcons
https://www.candyicons.com


作者:腾讯ISUX
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层级思维解构图标分类体系

ui设计分享达人

前言
近年来,Ul设计行业蓬勃发展,图标设计风格更是呈现出多元化的特点,各种新颖、创意的设计风格层出不穷。图标样式早已从潺潺溪水变成汪洋大海,通过系统归纳和整理各类常用的面性图标设计类型与风格,我们构建了一套体系化的记忆框架,使得在日常工作中能够迅速且准确地作出图标样式的决策,从而有效提升设计效率与质量。本文章主要讨论近年UI界面中会经常使用的图标风格,线性图标样式组成一般过于简单,在此不做讨论。
 
本文在探讨图标的分类思维时,巧妙地运用了层级理念,
并特别关注层级是否穿透这一关键因素来区分不同类型的图标。这种分类思维不仅使图标的辨识变得更为便捷,还有助于人们更轻松地形成深刻的记忆印象。通过这种创新性的分类方法,我们得以更清晰地理解图标的本质与特点,进一步提升我们对常用图标的认知水平和应用能力。
 
无底板图标
单层级
单色扁平 
整体风格简洁大方。由于没有其他质感元素的加入,所以对图形要求更加需要简约而精致
层级思维解构图标分类体系
 
 
双色扁平 
主副图形对比色搭配,整体风格既简约又具备颜色丰富度
层级思维解构图标分类体系
 
 
微质感 
·渐变方向从上到下,这种渐变方向较为传统,呈现轻轻鼓起的圆润形态
层级思维解构图标分类体系
 
 
·渐变方向从下到上,为图标赋予了轻盈而灵动的视觉感受
层级思维解构图标分类体系
 
 
·渐变方向从左到右,融合了渐变圆弧形成的高光形状,形式较新颖
层级思维解构图标分类体系
 
 
多层级
多层级图标的设计,主要依据其是否具备穿透特性进行划分,即不穿透与穿透两大维度。在实际操作中,多数情况下,我们会借助不同层级的设计手法来塑造图标的层次感,而这其中往往融入了微妙的质感处理。因此,我们并不以扁平与质感作为多层级图标的主要划分标准。
层级不穿透
·色彩搭配邻近色
层级思维解构图标分类体系
 
 
·色彩搭配邻近色,渐变方向-左到右
层级思维解构图标分类体系
 
 
·色彩搭配邻近色,和谐统一,主图形内发光质感,边缘有1像素高光和副图形隔开
层级思维解构图标分类体系
 
 
 
·色彩搭配邻近色,采用强质感,多层级之间巧妙运用投影进行区分,使得每一层都清晰分明,互相映衬。主图形的质感通过渐变、内阴影或内发光等手法进行精细刻画,增强了视觉冲击力。
层级思维解构图标分类体系
 
 
·采用强质感,多层级,更贴近真实物体的质感和光影效果。用素描的三大调五大面思维,让光影细节拉满,通常需要手动加光,无法单纯用软件自带渐变
层级思维解构图标分类体系
 
 
层级穿透
主图形透出底部副图形形状,副图形被遮挡形状模糊处理,主图形通常边缘有1像素高光,呈现出精致而独特的分隔效果。
·邻近色穿透,底部图形通常为暗色
层级思维解构图标分类体系
 
 
层级思维解构图标分类体系
 
 
层级思维解构图标分类体系
 
 
·不同色系穿透
层级思维解构图标分类体系
 
 
层级思维解构图标分类体系
 
 
有底板图标
为减轻记忆压力,我们直接沿用先前提出的无底板图标风格分类方案。在此基础上,我们进一步引入一个底板构成元素,以此作为额外的区分点。因此,整个分类维度与异形图标分类方案保持高度一致,使得用户能够更轻松地进行识别和记忆。分类维度不再赘述,直接展示案例
单层级
·底板渐变+投影,渐变方向从下到上,主图形渐变方向从下到上,和底板统一
层级思维解构图标分类体系
 
 
·底板渐变+投影,渐变方向从下到上,主图形渐变方向上到下,和底板相反
层级思维解构图标分类体系
 
 
·底板渐变,渐变方向从右下到左上,主图形渐变方向上到下,并带有较强的投影
层级思维解构图标分类体系
 
 
多层级
·底板扁平,主图形和副图形之间投影区分
层级思维解构图标分类体系
 
 
·底板扁平,主图形和副图形之间投影区分,副图形降低透明度
层级思维解构图标分类体系
 
 
·底板渐变,主图形渐变方向根据物体造型来定制
层级思维解构图标分类体系
 
 
·底板渐变,主副图形穿透
层级思维解构图标分类体系
 

作者:香草设计铺
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周周

今天和大家聊聊颜色系统,在做一套新产品的色彩体系时,大家常常需要解决一个问题,那就是颜色梯度,也就是色卡制作。如何从品牌色开始建立一套科学的调色板?这篇文章尝试解决这个问题。

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简单易学出效果!11个工作常用的AE小技巧|北京蓝蓝UI设计公司

周周

我们在平常的 UI 设计工作中,经常需要通过 AE 来做一些小动效,比如生长、毛玻璃等效果,这样有利于刺激用户去点击,增强趣味感,从而提升转化,助力业务达成等目标。其中有一些动效技巧经常能用到,也是我经常反复去查看的知识点,在此整理了一波分享给大家,希望能帮助大家在工作中更加得心应手。

用户等级体系总结复盘

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作者:许波bobobo来源:站酷



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这几个知识点终于解决了我配色的一大难题!

资深UI设计者

1.亮色与重色的比例

我们在设定界面风格的时候,少不了颜色的配比,但颜色一定是讲究平衡的,其中一个最重要的平衡就是明暗的平衡,如果你的界面全屏都是很亮的颜色,那就会导致非常的刺眼,比如像瑞文同学的这个颜色设定:


就是过于明亮了,其实当我们的颜色过于明亮时,最常用的一种方式就是,直接用黑色去压住亮色,像下面这组图标的做法一样,减少亮部颜色,直接增加黑色:



这样就不会那么刺眼了,当我们明白了底层原理之后,再去优化配色,我们看前后的变化:


这样就会比之前舒服很多,当然,也可以试试头图变成黑色,按钮变成绿色,把重色面积继续加大,但不管哪一种,都会比之前全是亮色要好很多!

2.这个改动可爱了太多

小A同学是一个非常有潜力的同学,但是最开始交上来的吉祥物作业,也不是很理想,效果如下:


话不多说,我们就改动一个点,五官紧凑,看看前后效果对比:



可爱的程度完全不在一个档次,我们再看看小A同学后面的延展效果:


比之前强了很多很多倍,就是因为一个五官紧凑。

3.对颜色的敏锐度

我们在做练习的时候,很重要的一个锻炼点就是视觉敏锐度,能够敏锐的发现哪里不舒服,这个真的很重要。

而视觉敏锐度里面就有一个维度是颜色,比如我们在看下面一兜糖同学做的质感图标作业:


我们应该快速的看出,第一个图标颜色不是很和谐,没有后面两个那么舒服,主要是那个蓝色有点脏,我们看优化后的三个图标:


就比之前要统一舒服很多。

当我们的练习达到一定量时,敏锐度自然就会提高很多,所以一定要多去练习,把敏锐度这一块提高上来。

4.绿色好难配啊!

这是潘子同学的疑惑点:



他感觉绿色好难啊,第一次交上来的作业如下:


先不说造型问题,就光说颜色,就有点单薄,也有点太亮了,还有就是颜色比较正。

其实我们在配绿色的时候,只要把绿色加一点蓝色,或者加一点黄色就会让颜色好看很多。



后来潘子同学把颜色进行了优化:



这样就比之前还要多了。

还有包括柠檬同学用的绿色:


也是比较好看的。

这回再用绿色的时候,大家清楚怎么好看了吧!

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作者:菜心轻量文    来源:站酷


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玩转AE丨动效设计必备指南

资深UI设计者

动效是用户体验的重要组成部分,也是产品调性的重要体现。如今动效设计也有了更多的解决方案,如Framer、Principle、Flinto、Protopie等,这些软件在制作交互原型时,确实有更轻量便捷的优势,但效果也有一定的局限性,或者要求使用者有代码基础,比较适合有针对性的人群。而After Effects作为动效软件的鼻祖,以其强大的兼容性、效果丰富性和清晰明了的图层操作逻辑深得设计师们喜爱,不论是UI、运营还是多媒体类型的设计都能满足,无疑是目前最具有普适性的动效软件。本文从AE的插件、操作以及落地三个方面,为大家整理了一波实用技巧,希望能帮助大家在工作中更加得心应手。



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Part 1. 便捷灵活-不容错过的精品插件

工欲善其事必先利其器,不论是AE还是其他软件,好的插件都能配合软件本身达到事半功倍的效果。这里介绍十款AE上不容错过的精品插件。



1.1 文件导入

AE与PS有很好的兼容性,PS的图层以及各种样式都能无偏差的导入到AE,但同样是Adobe家族的AI,要导入AE却特别麻烦,更不用说没有血缘的Sketch了。偏偏AI和Sketch却经常需要和AE打交道,这时候以下两款插件便应运而生。


Overlord:AI与AE互导

Overlord不仅可以实现AI导入AE,还能随时从AE导回AI修改,这对本身不适合用于绘制图形的AE来说,无疑是补上了一个短板。


最新的Overlord支持路径、形状、参数图形、剪切关系、文本、甚至大部分的渐变参数都能无偏差互导,并且可以设置导成子图层还是独立图层,可以说是非常方便了。

官网链接:https://www.battleaxe.co/overlord



AEUX:Sketch导入AE

如果说Overlord是AI和AE之间的一座桥梁,那AEUX就是Sketch和AE之间的一座桥梁。导入前在Sketch里将图层整理好,导入AE后图层关系也是一目了然。


官网链接:https://aeux.io/



1.2 使用过程

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Motion Tools:常用功能合辑

如果说AE只能装一款插件,那必然是Motion Tools了,它将很多常用操作整合到一个面板上,并且可以跳过繁琐的常规操作。包括快速调整曲线、定位图层锚点、克隆关键帧、制作回弹效果、错位图层序列、生成多图层空对象等。这里演示几个常用功能。


快速调整速度缓动曲线:



不用再通过输入表达式,做出操控便捷又灵活的回弹效果:



锚点是元素变换时的基准点,更改锚点也是高频操作。Motion Tools不仅可以快速修改图层锚点,并且支持多图层批量操作:



官网链接:https://motiondesign.school/products/motion-tools/


Auto Crop:预合成裁切

新转成的预合成尺寸总是占满画布,不方便做动画且干扰其他图层选择。手动调节的话会影响元素的位置、位移等属性,Auto Crop很好地解决了这个问题,能够将预合成裁切至适合当前元素的尺寸。



官网链接:https://aescripts.com/auto-crop


Auto Sway:飘动效果

Auto Sway能够很便捷的制作头发或者服装飘动的效果,在日常运营设计中,让你的人物快速变得生动灵活起来。


官网链接:https://aescripts.com/autosway


Trapcode Particular:粒子效果

AE自身带有粒子效果器,点击“效果 → 模拟 → CC Particle World ”就是。但更强大更为人所熟知的却是这款粒子插件—Red Giant旗下Trapcode插件包里的“Particular”。

很多运营或游戏页面中的氛围元素,例如落花、飘雪、灰烬、火花、彩带等,Particular都可以快速做出。



除了运营设计,粒子在很多UI场景也同样适用,例如结合形变或路径做的飘散和拖尾效果,就可以用在充电或扫描等场景。



官网链接:https://www.maxon.net/zh/red-giant-complete/trapcode-suite



1.3 高品质导出

Bodymovin:Lottie格式输出

Bodymovin能够将AE中矢量图形做成的动效导成json文件,变成一串纯粹的代码,再被Lottie渲染还原出来。这就让“尺寸”和“帧率”摆脱了以往体积的束缚,导出的即使是又高清又流畅的大图,也可以保持很小的体积。


QQ最新的Q弹超清表情,就是用Lottie实现的,大家可以在手机QQ上亲自体验这种爽滑Q弹的感觉哦。


官网链接:https://aescripts.com/bodymovin/


PAG:完整的动画工作流

PAG(Portable Animated Graphics )是一套完整的动画工作流,在动画导出与渲染方面和Lottie相似,但更进一步的是,PAG还引入了视频序列帧结合矢量的混合导出能力,这就保证了PAG能支持AE的所有特性和效果。


另外PAG还提供完善的桌面预览工具、性能监测可视化、运行时可编辑等特点,能很好的打通设计与开发之间,从创作到素材交付上线的流程。



官网链接:https://pag.io/


Gifgun:导出小巧高清的Gif图

Gif格式因为不支持半透明区域且容易有锯齿,如今的实际开发中已经有了Apng、Lottie等很多更好的替代方案,但在网页浏览、文档编辑等许多场景,还是需要使用Gif来演示动效或者作为封面缩略图。AE从2014版本后就不支持Gif导出了,而Gifgun就是一款能很好地导出Gif格式的插件。



Gifgun导出的格式小巧清晰,本文所有动图就是用这款插件导出,真香。

官网链接:https://aescripts.com/gifgun/


Aftercodecs:导出小巧高清的MP4

AE本身不支持直接导出MP4,很多时候只能先导出体积庞大的MOV格式,再通过第三方软件转成MP4,操作繁琐不说,还损失画质。


Adobe自家的多媒体编码软件Media Encoder,也可以完美导出MP4格式,不过这款软件本身体积较大,每次打开都要运行很久。


这里推荐使用更实用的MP4导出软件 — Aftercodecs。安装后在输出模块设置里,就能找到对应的导出项了,并且导出的MP4也是小巧高清的。



官网链接:https://aescripts.com/aftercodecs/

Part 2. 高效操作-效率翻倍的小技巧和快捷键


2.1 实用小技巧

小技巧这部分,整理了AE高频操作经常会遇见的一些问题,以及对应比较高效的解决方案。

用空对象调整元素

当我们想调整的元素已经打上过关键帧,这时直接调整元素的位置或缩放属性,就会影响到原本的效果,使用空对象就可以解决这一问题。



整体拉伸关键帧

关键帧比较多时,按住 “ Option ” 键,用鼠标拖动最末尾的关键帧,可以对所选关键帧进行整体等比拉伸,并且支持多图层同时操作。


快速定位图层中心锚点

新建形状层的定位锚点总是不对齐图层的中心,这在做一些带缩放或旋转属性的动画时就特别不方便,按住“Command”双击“平移锚点工具”,即可使图层锚点快速对位到图层中心。



还有更直接的方法,就是在“首选项”里将“在新形状图层上居中放置锚点”打上勾,以后新建的形状层锚点都会自动对齐图层中心啦。



中英文AE快速切换

AE的很多插件和表达式对中文版本不兼容,包括很多教程也都是国外案例,所以其实直接用英文版的AE是最好的。但是难免也有跟我一样看见英文界面就抓瞎的同学,平时还是习惯用中文版,有需要时才换成英文版。这里介绍一种AE快速切换中英文的方法,对2018以上的版本都适用。


以macOS系统为例,在以下路径找到:


前往 \ 电脑 \ Macintosh HD \ 资源库 \ Application Support \ Adobe \ Adobe After Effects CC \ AMT \ application.xml



将“application.xml”这个文件用“文本编辑”打开,然后按“Command + F”使用查找命令,将“zh_CN”文本替换为“en_US”,保存后重启AE就是英文版了。



Windows也是同理,对应路径为:


C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe After Effects CC \ Support Files \ AMT \ application.xml


然后将“application.xml”这个文件用“记事本”打开,同样的查找“zh_CN”后替换“en_US”就好。


之后可以将“application.xml”文件分别存一份“zh_CN”中文和“en_US”英文的版本,下回再要切换时,直接将对应的“application.xml”文件复制到原路径替换即可。


视频素材循环

新置入一段想要循环的视频素材时,很多人习惯将素材复制多次,或者通过时间重映射打上关键帧后在添加循环表达式。其实并不需要这么麻烦,在项目窗口右键对应的素材,选择“解释素材 → 主要”,在弹出窗口直接就可以设置素材循环次数。




2.2 高效快捷键

虽然AE的全部快捷键可以写满长长一串列表,但在精不在多。实际使用时,其实只要记住一些常用的关键快捷键,就已经可以效率翻倍,享受“键步如飞”的感觉了。


以最常用的“添加关键帧”为例,在不使用快捷键的前提下,想要给对象添加一个“位置”关键帧,需要至少3个步骤:


而使用快捷键 “ Option+Shift+P ”,一步即可完成,并且不会展开不相关的属性:



这对于一个工程里需要用到成百上千次的k帧操作来说,着实可以省下不少时间,可以说是不得不用的一个快捷操作。


秉持在精不在多的原则,整理出以下一些高效又常用的快捷键,亲测好用哦!


因为作者是MacOS系统,所以下文中提到的 Option 可以对应 Windows 的 Alt ; Command 对应 Windows 的 Control 。


五大基础变换属性


在对应图层使用这五个快捷键,即可快速展开或收起对应属性。

位置:P(Position)

缩放:S(Scale)

旋转:R(Rotation)

不透明度:T(Transparency)

锚点:A(Anchor)

常用工具选择

选择工具:V

形状工具:Q

钢笔工具:P

摄像机工具:C


关键帧操作

快速添加关键帧:Option + Shift + “ * ”( * = 对应属性快捷键)

向右移动关键帧一帧:Option + 右箭头

向左移动关键帧一帧:Option + 左箭头

向右移动关键帧十帧:Option + Shift + 右箭头

向左移动关键帧十帧:Option + Shift + 左箭头

缓动关键帧:F9


时间指针操作

定位到上一可见关键帧:J

定位到下一可见关键帧:K

定位到图层入点:I

定位到图层出点:O

设置当前为工作区开始:B

设置当前为工作区结束: N


图层操作

将图层拆分 :Shift + Command + D

裁去时间线左侧图层:Option + [

裁去时间线右侧图层:Option + ]

设置当前为入点: [

设置当前为出点: ]

复制图层:Command + D


其他常用操作

展开/收起带关键帧的属性:U

展开/收起所有属性:UU

展开/收起遮罩属性:M

展开/收起音频属性:L

转为预合成:Shift + Command + C

图像自适应合成宽高:Shift + Option + F


After Effects官方快捷键大全:https://helpx.adobe.com/cn/after-effects/user-guide.html/cn/after-effects/using/keyboard-shortcuts-reference.ug.html




Part 3 .实际落地-动效输出与标注

设计再好的动效如果不能实际落地,那一切也只是徒劳,所以动效输出在对接开发时非常关键。按照输出和实现的方式不同,我们可以将动效分为两种类型,一种是播放型动效,一种是交互型动效。


3.1 播放型动效输出

播放型动效是指在输出时效果就已经固定的动效,满足触发条件后播放出来,过程中并不会有影响效果的元素。


例如常见的APP底部导航点击效果,icon动效在用户点击时触发播放,这个效果在输出时就是固定的,不受任何其他因素影响,可以由设计师直接导出。

播放型动效有以下几种比较常见的输出格式:


Gif、Apng、Webp本质上都是将位图进行压缩和转换,而Lottie则是基于代码层面的动画渲染,PAG则结合了两者的特性。目前一般使用Apng、Lottie、和PAG就已经可以覆盖大部分的输出场景,是可以优先考虑的动图格式。


3.2 交互型动效标注

交互型动效是指变换内容跟我们的交互操作相关联的动效,并且包含无法由设计师直接导出的元素,比如用户的头像、名称等。


比如这个支付面板切换的效果,变换的元素中包含了用户的余额和绑卡信息,这些信息是无法由设计师输出的。


这种动效需要开发在代码侧还原。如果只是输出视频demo,开发同学很难将其中的细节(例如时间出入点、曲线速率等)还原出来。这就需要设计师有一份清晰的标注文档,将动效的细节参数跟开发更好的明确下来。


一份规范的动效标注文档,至少应该包含以下几个方面,


触发:在什么条件下触发动效,例如点击、双击、滑动、长按等;

对象:发生变换的对象,例如按钮、列表、文字等;

属性:具体变换的属性,例如位移、缩放、不透明度等;

参数:换化属性的具体参数,例如不透明度值从0到1;

时长:变换的起始时间点、持续时间;

曲线:变换的速率曲线,描述在固定的时长范围内,速度是如何变化的;


以上图的支付面板首次切换过程为例,我们的标注文档是这样的:


第一步定义好页面的起始和结束状态,并标明动效元素



第二步则是将各元素的运动细节用具体参数描述清楚





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作者:腾讯ISUX团队    来源:站酷





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