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Mapbox教你出图:今天你的图炫酷了吗?

前端达人


Xiao素材 |MapBox应用

本期精选 / MapBox应用教程,让你的底图超乎预料的炫酷

点击查看原图

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今天给大家带来炫酷MapBox的具体应用

相信大家在绘制平面类分析图时

都遇到过地图获取的问题

在此之前

我们也提供给了其他的类型的方式来绘制分析底图

1. 其他方式

百度个性地图

通常地图形式如下

点击查看原图


喜欢用这种类型地图的小伙伴

网址接好咯

http://developer.baidu.com/map/custom/

文末素材有百度个性地图代码

谷歌个性地图

老规矩放一波样式给大家看一看

点击查看原图



但是这些

都不是我们今天能的重点

2. MapBox效果

因为真要说到可操控性可调整性

非MapBox莫属

先来看看官方效果

点击查看原图

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点击查看原图f789b95081ed47f2bc018e26d85c3539.jpeg

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是不是已经超级酷炫好看了

那看到这里你就以为完了吗

NO NO NO NO NO

再来看我们根据模板花几分钟改的底图

点击查看原图点击查看原图


点击查看原图


看到这的第一眼

是不是觉得这才是

自己想要的分析底图

误区

想想平常我们自己绘制的底图一般像这样

纯苦力类

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怎么样

是不是想立即Get一波呢

别急,来看视频学习一下

大致分为四个板块

3. 四大板块

第一个板块

基本步骤

首页—Get Started—选择合适的风格

(建议开启网页翻译哦)

点击查看原图点击查看原图


点击查看原图


第二个板块

怎样来操作

右键旋转视图

中间缩放视图

左键平移视图

右侧箭头菜单—还原视图—

Reset Pith&重设正北方向 Reset North


点击查看原图d979898158e84454ad11e19bdee498ba (1).jpeg



第三个板块

这一个板块相对复杂一些

同学可以看着视频配着幕布食用

左侧为参数调整栏

直接点击地图元素的相应位置

即可修改相应参数

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第四个板块

添加图层和修改数据

Add Layer/Select Data里面内容含

数据资源—类型—绽放级别Zoom—过滤器

具体怎么操作一定要看视频哦

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如果觉得观看视频还是不太清楚的小伙伴

不要慌张

作者还贴心的为大家准备了

MapBox的知识结构图


点击查看原图


今天就和大家分享到这里了

转载自:搜狐

作者:

大地视觉设计软件



蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服




酷炫的 FUI 图形设计

前端达人

作者通过以进度条的设计深入浅出的讲解关于FUI的设计思路。虽然FUI设计看起来很复杂,只要找准规律,从一些作品中总结分析细节,再运用到我们的设计中。想要了解的小伙伴可以尝试一下。

前言

看到上期小伙伴想了解一下 FUI 的设计教程,所以这次再次和大家聊一下关于 FUI 的设计风格,我们以“进度条”的设计教程为例,深入浅出的聊一下关于 FUI 的设计思路,因为主要设计思路的延展,所以不会出现具体的数据参数,小伙伴们要谅解啊。

目录

1.风格介绍

2.设计思路

3.总结

1.风格介绍

关于 FUI 的定义,阅读过我上一篇文章的小伙伴可能对 FUI 的定义有了一个较为清晰的定义,即 FUI 是:虚构的、未来的、幻想的用户界面。

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我们仔细阅读关键词:“虚构的、未来的、幻想的。”从对 FUI 关键词上我们进行粗略的分析可以得出这么一条简单的结论:FUI 的设计不依据现实为基础的界面设计,为设计师留有巨大的想象空间。所以朋友们,请把脑洞开大一点吧,不受到当前的技术和硬件载体的制约,FUI 本身就是一种创新发明。

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接下来我会向大家简单介绍一下 FUI 主要的两大设计风格:军事风格和机甲风格(也可以叫做机械风格)。 


1.军事风格

军事风格的特点在于:“直接明了”。因为在残酷的战争中时间就是生命,士兵必须保证“快速、准确、直接”才能保证战斗的胜利,所以会尽量避免与操作业务无关的。你也可以理解为当下最前沿的的设计理念“less is more。”例如下图,在界面设计中几乎都是利用简单的几何设计语言完成。

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军事风格成为 FUI 的主流设计形式有着必然的原因。首先简单的从我们熟知的影视作品中来讲,在诸多科幻动作为主的故事题材的影视作品中,正义的一方都有军队的支持,其中不可避免的会出现的许多设备的界面;再则随着科技的发展,许多高科技都会用运用到军事设备的研发上,精密的结构线和反复数据让我们觉得其中的科技含量很高。


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2.机甲风格

机甲风格相对于军事风格的最大特点就是:“具有一定的装饰图形元素,或多或少。”机甲风格最大的特点便是具有机械或者机甲风格的装饰元素,其中多为异形元素。其灵感来源于工业设计,从机械和机甲的工业设计语言中提取图形元素,在运用到界面设计上。如下图,异形的机甲风格让机器人的头部设计显得更加统一,如果换成当前流行的扁平化设计,可能就显得有点奇怪了。

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机甲风格的发展归功于科幻题材故事的发展,为人们打开脑洞,畅想更多的可能性。在设计上激发了 FUI 的诞生,无论是赛博朋克、废土题材、还是漫威、DC宇宙中的科幻影视作品中我们都能看到机甲风格的界面设计。

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2.设计思路

设计样式 – 军事风格

我们从以上的设计风格中抓去我们需要的关键词进行示例设计,首先我们看军事风格的关键词是“直接明了、快速、准确、直接,”我们转换成我们平时的设计语言就是:“极简风格,”这样是不是更好理解了。例如图例中,页面整体十分统计,利用简洁几何语言进行设计。

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接下来我们做一个简单的军事风格的进度条:第一步,找参考!!!这一步很重要,很多同学都很容易就忽视这一点,一心一意的闭门造车,绝不借鉴学习其它优秀作品。这里向大家推荐 HUDS + GUIS 设计公司,这里有我们许多我们耳熟能详的影视作品中的 FUI 设计。

第二步,临摹,临摹可以说是学习他人技巧的最快方式,从中我们可以学习到许多设计中的细节,日后我们可以运用到自己的设计当中。我借鉴临摹了下面的进度条样式。


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第三部,修改细节,举一反三。临摹就一定是是抄袭么?当然不是!创意设计,是把再简单不过的东西或想法不断延伸给予的另一种表现方式(百度百科),所以我们可以通过对设计组件内部进行重新组合或者修改其中的细节参数来达到自己在设计的目的。通过总结分析,我选用了最简单直白的结合图形作为设计元素进行设计,如下图:

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我们可以放入界面当中感受一下视觉效果:

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设计样式 – 机甲风格

我们再来进阶一下,设计一个机甲元素的的进度条。

机甲风格看似装饰图形复杂,设计难度复杂,但其实我们只需要掌握好 – “提炼元素”这项技能就能完美应对机甲风格的设计。

我们再回顾对创意设计的定义:是把再简单不过的东西或想法不断延伸给予的另一种表现方式。这里我们可以理解为将机甲元素进行提炼总结,延伸到弹框设计当中。例如下图,漂亮的小姐姐一秒钟变机械美女,就是通过对机械元素延展到模特身上。

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第一步,照一张你喜欢的不错的参考,这里你可以找成熟的界面设计作品,也可以找一张不错的关于机甲风格的参考,以便于自己进行元素提取。这里我们以大家熟悉的高达为例:

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第二部就是元素组合,我们需要提取了我们可能需要的元素,就像我们设计时面对自己手机素材一样,这个时候我们不要急于立马去设计,要仔细思考其设计形式,元素的位置安排。我们还是以以高达为例,途中我圈出了我可能用到的图形元素。


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我们从中提取我们需要的图形,如下图:


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最后我们我们需要仔细思考将图形进行组合,多尝试几次他们的组合方式。这里我对提取的元素进行了二次加工,将图形一和图形四进行了结合,打破固有的组合规律,让图形看起来更加生动。

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最后我们可以放入界面当中感受一下视觉效果:

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3.总结

FUI 的设计看起来复杂,难以下手,但其实也是有规律可循,我们可以从作品中理性的去分析其中的设计细节,提炼总结,最终再落实到实际的设计作品当中。当然最好你能先了解一下它的设计理念以及发展,就像 FUI 是“虚构的、未来的、幻想的界面设计”一样。

---来自姜正


转载自简书

作者:极创设计

链接:https://www.jianshu.com/p/77665c771153

来源:简书

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。



蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服


腾讯游戏标志设计字标篇

资深UI设计者

符号所承载的内容是从其对象体内容中提取极其具识别潜质的内容直接或间接延伸出的。

符号所承载的内容是从其对象体内容中提取极其具识别潜质的内容直接或间接延伸出的。从视觉,功能,精神等层面一步步推导设计的逻辑与标准,向公众传播一种正面的社会启迪意义,实现一种更为合理的生存方式。



前言:


TGideas与DesignStudio两个设计团队以及品牌团队在长达八个月的时间里一起尝试品牌体系系统梳理,品牌设计定位以及搭建整体的VI,曾尝试过很多新的创意点,不同的方向出了很多有趣的设计,最终慢慢的确定了一个品牌概念关键词:发现。国际化品牌概念词:spark。关于这个概念的推导简图过程请看下图。由于此片文章 主要是针对标志字标部分 这个板块去做的一些细节思考,在这里就不对于概念与品牌本身做过多阐述。


一:关于图形设计

图形设计前期版本非常多,我们做了很多尝试,选择了此版本设计图形,主要理由是:标志由一个中心放射的火花构成,标志中所有光线由中心向外放射,形成多层次的结构设计,代表腾讯游戏丰富的品类和产品,广泛的受众,以及对创造出风多元价值的探索。标志的图形概念是内部团队与英国DesignStudio团队一同探讨出来的。英国DesignStudio团队作为国际知名设计公司在创意阶段给予非常有价值的探索与合作。下图moodboard整理来源于jackyyyu.





针对确定好的品牌概念,需要对图形设计进行不同的尝试,我们内外一致出了数多方案,最终把方案锁定在了下图四个范围中。





标志图形结构网格中心是以黄金分割点作为重心的,散发出来的火花严格控制在了网格与黄金分割点的周围,在比例关系中是非常规范优美的弧形组成,但是由于多处交错处有很多没有对齐的细节,我们在把控整体重心的情况下对交错重叠点做了调试与优化,使得其图形在严谨比例下显得更佳有层次。


二:中文字标设计

思考:腾讯游戏圆润体是受腾讯体启发制作的,字体设计里的汉字骨架与腾讯体是共通的,这与腾讯体传达的部分理念相一致。沉稳的重心,均匀的字白,传达出勇往直前的领导力与前瞻性。这款字体同样有腾讯体沉稳的重心,而且相比之下更加放松的中宫与较为纤细的笔划,而且保持了腾讯体向右倾斜8度的特色。腾讯体大多为科技感的直线,硬朗的切角设计,传达了前瞻科技感与驱动力的字体氛围。而圆润体保持整体的字架同时加入更多曲线设计,为的是能在保持前瞻与沉稳特质的基础上更突出的表现快乐与探索的感受.

关于“戏”字的倾斜不稳问题解决方案思考:

“戏”字的字体结构比前面3个字体都要特殊,特别是字形上面左右结构,字白左大右小,单从字的重心来看本就有些偏右倒,这是“戏”的字形本身决定的,再者从“腾讯游戏”这四个字体来看,前三个字体结构都属于很平稳的字形,“戏”字就显得更加“薄”,整体会有不平衡的感受。以上是“戏”看上去“倒”的感受原因的分析。那解决办法这里是从以下几点出发:1.“戏”字在左偏旁扩大了字白部分,让文字相比之下更加饱满,因为这里没办法对笔划进行加粗,尝试过效果并不明显。2.“戏”字右边的竖弯钩部分是进行了拉长延伸的,特别在尾巴部分,也是希望对比腾讯体更加“站稳”,倾斜度来看更偏90度,希望的是不要过于倾斜导致重心偏右,毕竟这个字体是斜体,视觉感受要控制在斜体基础上的“稳”。3.文字在折笔处都有增加弹性设计,因为本质上它和腾讯体的折笔处是有很大不同的,它更强调的是“温度”,“戏”的折角处会更加柔韧,没有在接近字面框的下面部分做很“实”的落笔,这里我觉得更加有圆润体的特色。


圆润体在遵循与承袭原有的视觉资产的前提下进行了如下设计优化:

1.对字形进行调整,将字体中宫放松,使得整体更加放松协调,更具亲切感。
2.将字体笔划粗细调整更细,使得字廓在游戏场景中或移动端缩小的情况下识别性更强。
3.文字折笔处加入更多曲线设计,为了是能在保持前瞻与沉稳特质的基础上更突出的表现快乐与探索的感受。




三:英文文字标设计

选一款好字体,直接使用,一款好的字体,原本就是为了让使用者在正常排版下就能达到统一和谐的效果而制作,尽量活用好素材本身的价值。几款推荐的几何型体无衬线体:futura,avant gaede gothic,avenir next Frutiger.其中Frutiger是一款划时代的字体,“以稳重,舒适”的特性出名。我之所以选用这款字体是因为Frutiger设计温和及清晰的特点,协助品牌在全世界范围内保持一致。Neue Frutiger延续了Adrian Frutiger 设计的同名字体Frutiger,这套字体是他在70年代中期为巴黎附近的戴高乐机场设计的。易读性和可识别性在整套字体中贯穿始终,Monotype 的字体设计总监小林章先生将其描述为具有“某种有机的且友好的意味”,它可广泛用于从打印到屏幕的各种媒介。futura是一款现代的,极具几何特征的字体,设计表层突出的是“合理性,简洁性”。avant gaede gothic是20世纪70年代在美国最具有平面设计创意的字体,“厚重,有趣”是他的主要特征。下图为挑选出来的比较经典的西文字体。




在此之前,DesignStudio团队给我们带来了一款制作的英文字体设计,如下图:


这款英文字体面临的问题:

英文字体没有与中文进行搭配设计,为单独设计,在中英文混排上面效果需要与中文对齐。以中文为主,英文为辅,从字体的粗细与字形上需要优化的更整体,目前英文对比中文比较粗,由于很多个性化的倒角设计,在缩小后字形识别性会变弱一些,主次上更希望突出中文,搭配更简洁的英文。


问题:如何解决在继承英国DesignStudio团队英文字体的基础上去更加符合中国的排版习惯与使用习惯?

最终在确定好英文字标设计后,我们把中英文进行了搭配,得到了最终版本的英文字标,如上图最后版本,并根据这套字标的字形特征请供应商制作了一套新的英文字库。

新的腾讯游戏字库的设计也给腾讯游戏新品牌带来更多元化的使用场景,让品牌更佳具有说服力。

如下图。







小结:优秀的品牌拥有一个强有力的品牌符号,并且围绕这个符号展开符合其品牌定位的视觉识别系统为传播框架。当这个系统通过品牌传播传递给消费者的时候,其显著地激发了消费者的认知,使消费者将所有品牌消费体验和感知记忆都归结到这个符号上。符号所承载的内容是从其对象体内容中提取极其具识别潜质的内容直接或间接延伸出的。从视觉,功能,精神等层面一步步推导设计的逻辑与标准,向公众传播一种正面的社会启迪意义,实现一种更为合理的生存方式。

文章来源:站酷

全面的图标设计类型和风格总结

ui设计分享达人

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图标是 UI 设计中极为重要的一个环节,我们在做每个界面的设计几乎都会涉及到图标的表达,出色的图标设计可以让界面表达更加精致、有趣。图标的设计往往也体现着设计师的基本功,因此除了日常多画提升对图标造型的把控力外,我们也更需要了解和学习图标设计的趋势类型,从而帮助我们提高在设计中的效率。

基于自我学习的目的,平时在浏览一些设计网站时也会做相对应的收集。因此本文主要对于图标设计的 「类型、风格」 进行了整理,以及自己对于每种图标类型的思考。




图标的类型划分

设计网站上的图标可以说是多种多样,不同类型的图标都有着独特的魅力。例如,线性图标简洁轻量、面性图标厚重直接,当然同一种类型的图标也具有很多不同的表现形式。

因此基于本人对图标的理解,大致划分为三类:线性、面性、线面结合。结合三种基础类型的表达方式可以创造出各式各样的表现形式。



线性图标

使用轻量的线条勾勒的图标,整体感受也趋向于精致、细致而具有锐度感。不同的线条表现具有不同的视觉感受,细线轻量、直线硬朗、曲线柔美。

1. 线型图标基础分析及想法

粗细对比

粗细不同,图标的力度和重量感就会有差异。粗线的图标,视觉关注力来说会更加突出,但较于细线的图标也会显得粗壮、厚重。细线的图标,精致、透气、秀美。

但在设计时需要依据 「整体的 UI 风格」 来决定线的粗细,而并非单纯的考虑图标的关注度,反而更需要考虑图标与界面整体的平衡感。

柔度对比

直角与圆角决定了外形的感知和风格的走向,如下图对比中看出,圆角越大图形越趋向于可爱柔美(如下右图),圆角越小则越直接、硬朗和阳刚(如下左图)。因此刚或柔或中间值完全取决于早期对于整体风格的定调。




繁简对比

除了轻量化和简洁之外,图标的识别性也是极为重要。如下左图,「过度简洁」 导致图标失去该有的识别度而出现歧义,而下右图的元素叠加使得图标稍显复杂。在繁与简的平衡中,应该保持在不影响图标识别度的情况下,最大限度的提升图标的简洁程度。




特征的识别度

除了简洁程度,也需要考虑图标该有的特征。例如下图 「评论」 图标的案例,当我把图标中的「三个点」 去掉时,图标依旧具有 「对话/评论」 的表意,而当我把下面的 「箭头」 去掉保留 「三个点」 时,则会出现歧义,它可以被表意为 「更多」 的意思,因此在设计图标时需要对于表意做精准把握,避免歧义出现。




保持图标的特征美感

如下面的 「心形」 图标,下左图是我们具有普识性的图标,与圆形组合之后依然保持着原有的形态美感。但我们不时也会看到第三种设计,整体外形虽然保持着爱心,但为了与整体风格「一致」 强行对外轮廓进行切割,与原图形在美感上则稍微有些出入,这也是我们需要思考的关键点。




组合型比例

组合型的比例会影响到图标的精致程度,准确的 「比例值」 能让整体的造型趋向平衡,更具有美感。如下图案例尝试了两组不同比例的效果,这里以图标窄边作为 「基准值」 进行尝试。当内形为外形的 1 : 2 时(下图2),图标的整体视觉效果较为平衡;当大于 1 : 2 并接近 4 : 3 时,图标内部结构会显得过于饱满。而小于 1 : 2 并接近 4 : 1 时(下图3)则会产生稀疏不紧凑的效果。(这里的比例只是案例需要,实际设计以最终的视觉感知为准)



2. 线性类型拓展

基础的理论,结合延展的应用,可以迸发出更多的创意想法。线形图标也并非只有一种设计形态。通过以下案例,可以看看线型图标设计类型的多样性。

极简风格

整体风格极为简约,没有多余的线条,通过线条还原图形的本质,外形 「简单」 却具有很强的识别性,在视觉感知上轻松、干净。

极简的风格图标在于对图形的把控,多一笔可能显得复杂,少一笔可能影响识别程度。以上图为例,图标的组合元素保持在 2 个左右,整体较为干净。

实际应用:Instagram、Airbnb、Facebook、Twitte




双色

相较于 「纯色的图标」 更具表现力,细节上也会更加丰富,形态感知上多了一层变化。结合颜色的叠加、对比、互补提升了图标的层次感和丰富度。

同色系:同为冷色系、暖色系或同一色系的表达形式。如下图案例,以暗色为主色,亮色点缀提亮,使得图标具有一种高光提亮的感觉。




另一组案例是亮色主色结合暗色,整体图标效果还算可以,但较亮的颜色没有应用在图标的关键特征上,使得图标第一眼的感知稍有减弱。





对比互补色:颜色跨度更大,层次更加分明。如下图案例,红色与蓝色的撞色之后相比单色的图标更加出彩和具有记忆点。





实际案例:腾讯动漫我的页面





透明度变化

本质上与上面一种为一个类型的设计,通过透明度的叠加和变化,提升图标的层次感和空间感,降低图标的压迫性。




实际案例:爱奇艺9宫格图标




渐变层次叠加

渐变带出了图标的质感,结合「不同深度」或「不同饱和度」的变化,让图标更具有细节和层次。





黑白+品牌色

黑白色作为主色调,结合品牌色作为点缀色。与常规的黑白图标相比,既产生了变化,同时兼顾了品牌色的透出。




实际案例:大众点评攻略页面图标





线性渐变

结合渐变的颜色,丰富了整个图标的视觉表达,并提升了图标的视觉冲击力和设计感。案例结合黑白背景作为尝试,白底:粗线比细线的视觉效果相对较好,渐变也能较为清晰地被表达;黑底:细线比粗线的视觉效果显示得更加精致和具有锐度感。





实际案例:网易考拉、NAVER




一笔成形

此类图标在视觉表达上具有较高的线性流畅度和设计感,关注点在于整组图标的 「开口起始点」 设定上需保持一致。例如,「从左到右」或「从右到左」形成一体化的连贯线条,开口起始点不一致会影响整组图标的一致性,应用在页面时也会显得杂乱。



断点图标

与上一种较为类似,但没有连贯度的要求。在线形图标基础上面,寻找一个缺口来打破 「全包边图标」 的沉闷感,使得图标具有透气性和线条的变化。缺口的位置尽量保持统一的方向及大小,另外需要控制开口个数避免过多导致图标外形过于零碎。




实际案例:腾讯体育、京东



面性图标

面性图标比线性图标更能表达出图标的力量感和重量感,比线性图标会更加容易吸引用户目光。在识别度上,面性图标更加依赖于外轮廓的清晰度,因此在设计时对于外形的打磨是重中之重,清晰的外轮廓可以帮助提高识别度。


  1. 面型图标基础分析及想法

轮廓对比

轮廓的差异会体现出不同的气质,如下图的左边和右边的区别,一个气质较为直接硬朗,另一个则较为柔美可爱。流畅的外形可以让面形图标的整体更加简洁、规整,如下图中间的图标在轮廓的处理上则显得比较碎,整体外轮廓造型的连贯度有所欠缺。





镂空对比

适当的镂空除了补充了图形的识别度之外,还提升了面性图标的设计细节。另外需要控制好镂空部分与整体的外形比例,过小或过大都可能影响图标的平衡感。如下图的中间和右边,镂空过小对图标的辨识度并没有多大作用,没有镂空则少了一些透气感。




形体对比

形态上的差异也会具有不一样的视觉感知。以「星」和「心」为案例,单独形体与组合之后的形体相比视觉感知更直观些,而组合形的图标相对会精致一些,多了一些层次。在日常设计中的经验是:越小的图标形体应该越简单,因此建议单体出现较好;若图标的尺寸足够大时可采用组合型的设计,补充图标的细节。



繁简对比

设计面性图标时,对于多余细节的管理也很重要。随着细节的增加,块面切割过多,会使得整体图标变得过于零碎(如下右图)。保持简约的设计提高图标的识别度,在关键的特征细节上做补充(如下中间图的相机闪光灯)。


2. 面性图标类型拓展

面性图标在设计时也可以结合各种不同的表达方式,来提升图标的质感和创意,而非只是简单的填充颜色。

单色面+点缀色

整体的外形使用统一的颜色,结合图标的属性感知使用不同的颜色进行点缀,通过点缀色提亮了图标的视觉效果,达到既统一又具有差异化。





多彩双色

通过对比色、邻近色的搭配来营造整体的图标氛围,提升了图标的层次和丰富度,双色的表达也增添了图形的趣味性。在日常使用的 APP 中极为常见,简单且容易出效果。




微质感渐变

微弱的渐变提升了图标的质感。渐变的方向会影响整体图标的视觉效果,因此可以根据不同设计的需要进行调整。如下图案例:




实际案例:全民K歌





透明度/灰度变化

透明度/灰度的变化,让原来单色的图标变得更加具有层次感和空间感,设计细节更加丰富,降低了单色面性图标的厚重感。





实际案例:企鹅FM我的页面




透明度变化+渐变

渐变的设计提升了面性图标的质感,从颜色上具有一定的丰富度。在渐变的基础上对组合型做透明度差异化,使得图标具有了层次感。




透明叠加的图标+渐变的背景

此类图标常常被应用在 UI 界面中的列表或者顶部入口的位置。





实际案例:全民K歌点歌页面





颜色叠加穿透

图标透明叠加之后产生了交错的负形,叠加出第三个面。虽然整体设计依然保持着扁平化,但却多了一份层次感,并且增加了图标的细节。




实际案例:百度网盘





渐变层次叠加

整体的效果与透明度变化的图标较为接近,通过渐变的深浅变化,使得形状的衔接处出现了明暗对比,因此图标也具有了厚度感和层次感。





实际案例:NAVER、掌上生活





高斯模糊

此类图标基本没有在 APP 中看到,与「透明度变化」或「颜色叠加」相比都更具层次感和空间感,同时图标也具有较强的设计感。





线面结合

结合了线性和面性的优点,既保持了面性的重量感,同时具有线性的精致、细腻。因此在设计时可以根据图标具体想要表达的感觉对线面比例进行把控,不同比例可以呈现出不同的视觉感知。



  1. 线面结合图标的基础分析及想法

线面比例

线面比例的差异,图形呈现出来的张力也会有不同的感受。基于中间填充的图标形态尝试了三种不同的比例,从下图中可以看出,当填充与外形窄边比为 1 : 3 时(左图)图标呈现往内收的感觉;填充与外形窄边比为 1 : 2 时(中间)图标整体较为平衡;当填充与外形窄边比为 2 : 3(大于1:2)时(右图)整体具有外扩趋势。




组合形式

线面可以通过不同的组合形式进行绘制。基于不同的组合形态可以设计出多种多样的线面图标,不同的组合形式会体现出不同的设计风格,因此在设计时尽量多发散思考,寻找出适合你的组合方式。




繁简对比

线面结合本身就由两种形式组合,因此在设计的时候更需要对整体造型进行把控,单体(线和面)造型必须保持较高的简洁程度,这样最终组合形成的图标才不会过于复杂(左图),若本身形态过于复杂,则会降低图标的辨识度和视觉美观度。


2. 线面结合图标类型拓展

线面结合的图标集合了线性和面性的优点,在设计方式上也继承了两者的优点。设计方式也是基于以上两种的结合,因此可以结合出更多设计的可能性。

黑白线+面性品牌色

与「线性+品牌色」的做法较为接近,统一的线性颜色叠加品牌色的透出。




实际案例:好好住、soul




线面双色

基于线面的基础上,在线和面的颜色上做差异。具体做法与线性或面性的双色接近。




线面结合-阴阳

线和面的结合按 50% 的比例进行设计,依据上下、左右、居中等基础方式的结构化设计,整体图标的视觉效果较为跳跃,非常规。



线面双色+错位

在双色图标的基础上,线和面按照统一的 「百分比」 进行缩放,并进行透视和位移的设计,整体呈现出来的是一种交错叠加的视觉效果,相比普通的线面双色更加丰富。




实际案例:闲鱼底部tab、脸球底部tab




线面错位+渐变

基于上一种风格,对面或者线的颜色进行渐变设计,丰富了图标的质感和颜色更加细腻。




线面透明度变化

与「线面透明度变化」的设计方式大致一样。如下图案例,「弱线强面」的第一识别度较弱,而「弱面强线」 的外形识别度较高,也更符合图标的表达。




实际案例:新浪微博、腾讯新闻

基于三种基础的类型表达,可以拓展出多种多样的设计形式。除了以上的案例之外,还收集了一些其他的设计。





线面结合 – 插画

整体比较偏向插图的感觉,细节和元素较多,常见于一些 APP 的空白页设计。




线面结合 – 卡通插画

整体感觉比较可爱、卡通、二次元,常见于一些二次元或漫画类的 APP。





面性 – 渐变强质感

整体风格的光影质感会比较强烈,常在一些活动运营或小游戏的界面出现。




面性 – 扁平写实

整体感觉比较扁平,细节的丰富度与现实感知接近。





线面+渐变插画

整体风格比较偏向绚丽多彩的颜色风格,质感和细节较为丰富。


写实风格




3D质感图标

由于 C4D 的制作成本相对较高,目前较少在常规的 APP 中看到。但 3D 作为一个主流的设计趋势,在时间和能力允许的情况下需要多做这方面的尝试。




等距的线面结合

等距的设计,让原本线面的图标丰富了层次,并具有立体透视的感觉。




除了以上这些之外,我们在实际场景中也会发现一些较为特别的图标设计。

Facebook 更多页面的列表图标

整体风格偏向插画风+渐变质感。由于更多的页面为纯列表的设计,因此整个页面在图标的设计上做了很大胆的尝试,与常规的单色图标相比更具有吸引力。为了区别不同的业务,系统性质的功能图标做了色调的区分。




APP Store 游戏和新APP界面下的类别列表图标

整体为具象化扁平风格的设计表达,图标的颜色还原了最基本的现实感知。




iOS 系统办公类软件的起始页面图标

整体风格比较偏商务简约,具象的图形表达+轻微的渐变质感。




QQ手机版中延展的功能图标

整体风格偏向轻写实+微弱渐变。每个图标都具有丰富的细节表达,色调方面基于业务属性结合品牌色进行了区分,整体既统一又具有差异化。




大众点评顶部入口的图标

整体风格偏向写实+强渐变+炫光感,每个图标都具有丰富的细节表达。




旅法师营地

游戏、二次元类的 APP,因此在图标的设计上也偏向细节较为丰富的插画风格。




哔哩哔哩动漫

图标风格偏向卡通插画,选中态与默认态的设计较为巧妙。



总结

本文的重点在于透过这些设计类型或者技法的了解,帮助我们在日常设计中提升输出效率。图标虽然作为 UI 设计的基础,却有很深的学问,精致的图标更是可以起到点睛的作用,提升界面的质感和氛围。

图标的种类远远不止本文所提到的这些内容,但是万变不离其宗,都是「线性、面性、线面结合」 再结合 「透明度、渐变、颜色叠加、质感、多维空间」等等的表达方式而设计出来的。

我们除了需要掌握这些内容之外,还需要提升图标设计的造型能力,更需要日积月累的练习和思考,从量到质的变化。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、网站建设 平面设计服务


社交互动创新 | 从点赞到击掌

资深UI设计者


如何在产品功能上做更多的创新来体现设计价值一直是设计师关注的话题,尤其是在体系成熟的产品里,如何对完善的基本框架和功能进行突破、如何挖掘用户的互动诉求并拓展更多的互动行为等对于设计师来讲都是很大的挑战。我们从前期互动行为的挖掘、情感化的视觉体验打磨以及趣味的玩法升级三个方面,剖析Qzone击掌功能的整个设计历程,或许能为大家提供一些参考性的思路和设计方法。


2 何为互动

我们先从真实生活场景中的互动说起。

人与人之间的互动无处不在,它是我们生活中必要的组成部分,也是整个人类社会的基石。从本质上来讲,社交产品要解决的问题就是人们之间互动的问题。那么如何定义互动呢,我们可以从日常的生活场景中窥得一二。


反馈链

首先,让我们来看一看日常生活中的互动案例:

这是一个很常见的熟人互动案例,我们可以看到,熟人间很容易产生话题,并持续互动下去。但是如果同样的话题发生在不是很熟悉的人之间,可能就会是另一番场景:

在例二中,因为A与B互相不熟悉,所以A没有对B的回复产生进一步互动,对话因此而结束。我们可以进一步推理,其实在这个案例中,不管原因变成什么,只要A没有响应B的反馈,那么A与B的互动就大概率会终止。

这是因为良好的互动行为一定是双方(或多方)的互相行为,一旦因为某些原因导致其中的反馈中断,互动将无法持续。由此可以总结出:

互动在本质上是由一系列的反馈(互动)组成的一条反馈链

反馈质量

但是光有反馈链还远远不够,在社交场景下,我们往往希望反馈链足够长,这样才能让互动双方产生感情升温。在例二中,其实是存在着一条很短的反馈链的,A与B只互动了一个回合。A没有继续响应B的反馈,是因为B的反馈质量较低。试想,当A向B问好时,若B的回复是“早上好,你今天穿的真精神!”,那么A会不会响应B的反馈呢?我想大概是会的。由此可见:

反馈链的长短取决于每次反馈(互动)的质量。

高质量的反馈具备很多特点,其中有三个尤为重要

1 反馈链中的指向性

我们日常生活中的互动行为,一般都会以一个“握手机制”作为开端。这个握手机制可以是显性的(直接喊出对方的称呼,可以是名字、外号,也可以是关系称谓),有时也可以是隐性的(眼光的对视、话题的流转等)。这个握手机制帮助互动双方建立了互动的场景,让双方达成"开始交流"的共识,以便信息的接收者做好倾听并回复的准备,这就是互动中的指向性。

任何互动行为都是发生在两个或者多个明确的对象之间的,因此在良好的互动行为中,指向性显得尤为重要——没有人会去响应别人的自言自语。在互动的过程中,指向性不明确的互动行为是低质量的,不容易获得进一步的反馈,例如评论区中的统一回复、群发的新年问候、领导在台上的讲话等。反之指向性明确的互动是高质量的,比较容易获得反馈,例如群聊中@某个人、收件人为某个人而非邮件组的邮件、多人聊天时眼光的对视等。

2 适度的互动行为

互动行为的适度包含两个方面:信息适度及行为适度。

一方面,由于互动行为本质上是信息的传递过程,因此每次反馈的信息质量会直接影响到反馈的整体质量。好的反馈应该传达适度的信息,让接收者可以对传递的信息进行轻松的接收及处理,降低接收者的反馈门槛。

另一方面,传递信息的行为也应该是适度的。在生活中,不同的场合下,我们会选择不同的行为来表达同样的意思,比如比较正式的场合会选择握手作为问好,而与家人久别后的见面则可能是一个热情的拥抱。


3 反馈的即时性

互动行为是依赖于一定语境的,当语境消失,互动也将停止。在社交产品的互动场景中,互动语境一般会随时间流逝而逐渐减弱直到消失,所以反馈的质量也随时间的流逝而逐渐衰减,若想让反馈链可以得到延续,要尽量保证在语境消失前产生反馈行为,因此即时性的反馈就显得十分重要。


3 点赞到击掌的互动探索

有了以上的理论基础,接下来分析一下Qzone中的互动行为。

Qzone中的互动方式可以归为三类:评论、转发、点赞。其中,评论和转发都可以产生完整的反馈链。针对评论,用户还可以继续通过评论、点赞等方式进行反馈;针对转发内容,用户也可以进行进一步的评论、转发、点赞。而对于点赞行为,反馈链到此戛然而止,用户无法对点赞行为进行直接的反馈。

因此,为了让用户的点赞可以形成完整的反馈链,我们的设计目标就呼之欲出——为Qzone中的点赞行为寻找一个具有指向性的、适度的、具有即时性的反馈行为。互动场景的选择


互动场景的选择

既然要设计的是一个具有指向性的互动行为,我们就必须在可以接收到赞的场景里去做这件事。所以我们首先遍历了主人态下,所有可以看到别人给自己点赞的场景。

但是以上的场景中,并不是都适合承载点赞的反馈行为。根据用户的行为目的,我们可以把以上场景分为两类:围绕点赞行为的关键行为路径(图c.消息列表、图d.点赞列表)、不以点赞为核心目标的其他场景(图a.好友动态、图b.个人主页)。显然,我们应该把围绕点赞行为的关键行为路径作为主要互动场景。并且所有对于点赞的反馈都是直接依附于点赞行为本身的,使反馈行为具有明确的指向性。


适度的语义及交互

前文提到,适度的互动包含“信息适度”和“行为适度”两个方面,落地到产品里,就是定义互动行为的“语义”和“交互行为”。

关于点赞反馈行为的语义表达,我们列举了很多来自现实社交场景中的备选方案,然后以动作的情感程度和成熟程度划分了4个象限,对这系列动作进行归类。

由于点赞行为本身所传达的情感是比较轻量化的,我们更倾向于选择一个轻量化的情感表达方式作为点赞的反馈;同时由于Qzone的用户群体以年轻用户为主,我们还需要选择一个尽量贴合年轻用户感官的语义。因此我们在象限图中初步选中位于左下角的“击掌”和“剪刀手”两个概念。考虑到“击掌”比“剪刀手”具有更为明显的指向性,所以确定“击掌”为最终的落地方案。

同时,因为点赞行为本身是一个及其轻量化的行为,所以我们也用最轻量的交互操作作为它的反馈,只需要一次点击即可。


反馈的及时触达

用户每次收到针对点赞的反馈,都会收到一条与点赞相同的消息提醒,通过push、首页新消息提醒、红点等让用户第一时间知晓。在消息箱列表中,每一条点赞和回赞都成为单独的一条消息,可以让用户最直观的查看并进行反馈。

综上所述,我们确定了整个反馈链的交互框架:

4 情感化的视觉体验打磨

击掌的视觉设计是一个发现问题到解决问不断循环的过程。在这个过程中,推动解决方案逐步升级的核心方法是情感化设计。

击掌动作本身就带有丰富的情绪,而情感化的设计方法可以让情绪的释放更大化,所以在视觉设计阶段,我们以情感化设计作为方法去推进方案逐步完善,最终建立起用户与产品、用户与用户间的情感连接,加深用户对功能的认可和共鸣,带来更加有趣的体验。

情感化设计具象到击掌这个功能,需要解决两个问题:

1.如何唤起用户在现实场景中的击掌记忆;

2.如何符合空间用户群体的基本调性。


唤起用户在现实场景中的击掌记忆

设计之初,我们用平面icon的形式来表现击掌,虽然可以满足基本的功能诉求,但是在视觉体验上乏善可陈,我们又尝试更丰富的各种视觉表现以此引起用户对击掌这个动作的共鸣。

在设计推敲的过程中共经历了三个阶段,在不断发现问题和解决问题的循环中寻找更优的设计方案:

Step 1 | 静态展示到动势塑造

我们用两个手掌叠加的样式构造了击掌icon的基本造型。为了增强用户对于“击掌”的语义感知使用了漫画中常用的动态线条,让用户从视觉上直观感受到这是一个动态的互动行为,而非简单的单方面点亮icon,以此加强用户对击掌这个互动行为的认知。


Step 2 | 2D动画演绎

但是这样的动势表达仍然具有局限性,动态线条的表达方式并不具备普适性,无法保证用户可以理解其中的含义。因此我们在第二个阶段的设计迭代中使用更加直观的动画来帮助用户理解,使其与现实生活中的动作产生呼应。


Step 3 | 3D表现

在解决了语义表达的问题后,我们遇到了一个新的挑战,由于整个动画的展示视范围较小,在视觉表现力上并不理想。因此在第三个设计阶段中,我们通过放大动画、尝试3D表现形式的方法解决上述问题。同时,3D的表现手法还可以通过光影和质感来传达更多信息,更加直观易懂,具有极强的代入感。

符合空间用户群体的基本调性

空间的主流用户以年轻人居多,为了匹配用户群体的基本调性需要打造一个“年轻”、“有趣”的3D击掌动画。为此,我们以“3D”、“young”、“fun”作为关键词收集参考素材,以此建立情绪版。

1 趣味和轻量的质感

如前文所述,对于击掌反馈行为是一个轻量化的互动,为避免3D表现手法过于写实而带来不必要的厚重感,同时也为了增加动画的趣味性,我们选择卡通的手掌造型进行建模;在材质的选择上我们偏向黏土材质,弱化高光,让视觉上体验更加轻量。

2 弹性曲线让动画更生动

现实生活中的击掌动作是一个减速运动,但是为突出击掌的动势和加强趣味性,我们采用了非写实的弹性曲线来打造这个动画,以此加强动画的趣味性。

3 礼花烘托氛围

在后续的产品迭代优化过程中,我们引入了无限击掌的玩法,用户之间可以无限回赞。这就导致动画被重复播放,会加速用户对动画的审美疲劳。所以为配合产品玩法的升级对动画的设计也进行了迭代,基于击掌次数设计了不同的展示彩蛋——在击掌达到特定次数后,会有彩带礼花蹦出,在烘托多次击掌的热情氛围的同时,给用户带来更多趣味和惊喜。

在击掌功能的设计过程中,我们不断在发现问题、解决问题的循环中不断寻求更优解,逐步把一个不到100像素范围内的击掌icon做到更好,以此来唤起用户的对现实击掌的记忆,建立起与用户情感上的连接。

另外,通过趣味性的视觉表现手法不断推敲动画设计,让Qzone的年轻用户不仅从心理上建立连接,在表现层也能感知到符合自身标签的趣味调性。


5 趣味性的玩法升级

除上文提到的彩带礼花以外,在击掌玩法升级过程中,我们也拓展了更多内容:


给用户制造惊喜

随着用户间反复击掌次数变多,粒子效果会不断升级,并加入富有层次的入场效果;而且达到关键击掌次数的时候,会展示击掌的次数,通过用户的成就感来刺激其产生更多的击掌行为。

个性化的延展

为了丰富手掌样式的选择,给用户提供更多样的体验,我们和增值团队一起设计了更多的手掌形式,同时引入一些IP形象,让击掌更能唤起用户的共鸣,也更加有趣。

6 写在最后

击掌这个功能从前期探索到上线和二次迭代经历了很长一段时间,整个项目对设计师来说也是一次收获满满的过程。


创新也可以是从1到N的过程

创新并不都是从0到1从无到有的创新,尤其对于功能和框架体系成熟的产品,盲目的追求创新去改变用户的认知和习惯是不妥的,从小的问题点着手去深挖和思考,找到合适的解决方案并打磨细节给用户创造惊喜,以小博大去做创新也能达到四两拨千斤的效果。


打磨细节创造惊喜

探索和挖掘到一个不错的想法之后,打磨细节也是同样重要的,我们出了各种不同的击掌效果方案,去找到给用户惊喜和操作轻量的平衡,这个功能上线以后我们也一直在关注用户的反馈,从用户反馈中发现还可以做惊喜升级,从一个点出发,把这个点不断的扩充做的更细致和更加闭环。


从生活中来,到生活中去

击掌这个功能之所以有这个好的数据和用户认可度,有一个很重要的原因是因为本身这个行为和现实生活中的场景是相对应的,所以让用户能很快的理解和操作,符合用户真实场景的认知所以学习成本比较低,我们在做设计的时候用生活场景挖掘产品,能达到事倍功半的效果。

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Tab Bar 图标动效设计类型总结

资深UI设计者

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Tab bar 作为整个 APP 的第一触点,给用户传递的理念及信息在整个 APP 中具有不可替代的重要性。我们的第一感受是粗糙或是精致,都会通过这个简单的操作切换而感知。因此 tab bar 的设计,往往也是检验整个 APP 设计是否精致的标准。

Tab bar 设计中,有一个很重要但却常常会被设计师们遗漏的关键点──tab 切换时的 「图标动画设计」。如这些 APP 的底部 tab 设计都使用了这一种方式(以下视频):

Tab bars图标动画的作用

精彩的图标动画,对整体的设计具有画龙点睛的作用,降低 tab 切换时的枯燥感,提升操作的愉悦度和期待感。甚至可以通过 tab 的动画设计给用户传达出整个 APP 设计的品牌及理念。

1. 动静对比

动态的设计丰富了图标更多可能性的表达,结合不同的动态效果表达出不同的情绪或情感。而除了情感的表达之外,最基础的作用在于动态比静态更加吸引眼球,增加视觉关注度,因此在切换 tab 时具有更强的视觉冲击力。

2. 柔和与生硬

缓动的动效过渡,相比于无动效的设计,在 tab 切换时整体的视觉感受会更加柔和、轻量。过渡直接的反馈,容易造成生硬而不具美感。

3. 趣味的表达

由于动效的加入,我们在设计 tab 切换时会变得更加多元化,而不是单纯的设计一个动作的反馈。在过渡的时间差中,可以进行很多趣味的表达。

3. 情绪代入

图标结合表情的设计,运用动效的设计,让整体的情绪感受更加直观。如下图案例,默认态与选中态通过前后的差异对比,点击后出现的表情惊喜,具有不一样的情绪变化。

Tab bar图标动画的基础类型

动画的设计是多样化的,Tab bar 图标动画的类型实际上并没有明确的划分,这里主要列举的是自己在日常浏览设计网站时的收集,以及个人认为比较常见的一些类型。我们可以基于这些常见类型的设计,对我们的设计进行再升华,从而提高整体设计的质感和趣味。

1. 缩放动画

点击后通过一定的比例 「缩放」 反馈,突出 tab 之前的变化,从而强化了 tab 操作的感知,提升对于操作区域的视觉聚焦。结合不同的缩放效果,可以呈现出不同的视觉感知,缩放动画大致分为线性和弹性两种类型。

线性缩放

图标在放大或缩小的过程中,使用了匀速的动画效果,整体动画一步到位、干净利落。整体视觉感知较为柔和。

弹性缩放

带有弹性缩放的 tab 反馈,让整体的设计更加具有趣味性,相比线性缩放也更有视觉冲击力。图标的运动规则:先从 0 放大到最大(数值根据实际情况设定),然后再回弹至正常大小。

2. 透明度自然过渡

让 tab 切换之间的过渡更加自然、柔和。相比于纯静态切换只多了一层透明度变化,但却具有完全不一样的视觉感受。

3. 位移

位移出现的图标会产生一定的速度感,但需要控制位移的速度,过快容易忽略中间的运动轨迹,而影响自然过渡的效果。

4. 抖动

通过图标的左右、上下快速位移或旋转形成,整体的动画效果节奏较快,具有一定的速度感。情绪表达上较为俏皮。

左右抖动

点击后,图标反馈进行上下快速位移。建议来回位移次数不宜太多,控制在 1-2 次左右,次数太多容易显得拖沓。

跳动的图标

点击切换后,图标从底部弹起再回到初始位置,整体视觉感受具有跳动的韵律感。

晃动的图标

旋转抖动的图标比上下或左右会更加具有趣味感。设定图标的中心点或角点为旋转轴,通过来回晃动而形成的效果。

5. 填充

切换时,默认 tab 由线性向面性的转变。填充类型的动画效果整体简单、直接,直观地表达出图标切换前后的对应关系。关键点在于处理好线性与面性图标的细节转换。

中心填充

使用某种几何图形(可以是圆形或其他)通过发散放大的设计方式,结合一定的节奏韵律扩展至填满整个图标。

扫描填充

动画效果从图标的一侧,通过划动变化至填满。

6. 画线-线性轨迹

以线性图标或线面图标中的线运动为主,在设计整套图标时,运动轨迹需要保持统一(线的初始与结束的位置/方向等)。轨迹不一致,容易导致图标的一致性被破坏。

局部细节画线

选择图标的关键细节或图标的特征进行画线设计,增强图标的特征细节,提高图标的记忆点。

整体画线

与局部细节画线基本一致,差别的点在于表达了不同的视觉感受。整体画线从视觉感受上会相对更加饱满。但需要根据图标的复杂程度而定,图标过渡复杂,可能容易造成拖沓的动画效果。

7. 结合容器

结合不同的几何形作为选中图标的当前态的背景,在背景上设计出现的动画效果。既强化了选中当前态,整体的 tab 切换的一致性也较高。

8. 元素介质

设计上结合某种图形元素作为当前选中态,在切换时通过元素的位移、跳动等方式来达到 tab 切换的动画效果。

Tab图标动画的组合形

除了以上单种类型的动画方式外,还可以尝试多种方式结合。通过不同的方式结合可以产生出更多的可能性,让你的设计更加具有创意和打破常规。

1. 填充+画线

2. 填充+抖动

3. 弹性缩放+填充

4. 元素介质+抖动

5. 位移+透明度

更多案例(来自dribbble)

总结

tab bar 的图标动画最大的作用在于解决切换时的枯燥与单调,我们在设计时除了单纯追求动画的变化及多样性之外,更多需要思考的是什么样的动画更符合我们的设计。

本文的主旨是分享自己日常看到的一些动画效果,以及对收集的内容进行的分析。实际的动画样式或者效果肯定远远不只这些,我们可以通过基础的方法再结合自己的创意发挥出更多满足自我设计的表达方式。

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虎牙公司级全新LOGO发布,打造直播里的平行世界!

ui设计分享达人

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虎牙直播是以游戏直播为主的弹幕式互动直播平台,累计注册用户2亿,提供热门游戏直播、电竞赛事直播与游戏赛事直播,手游直播等。

 

最近虎牙在上市一周年之际,发布了全新的公司级LOGO,也就是为虎牙母公司设计的全新企业品牌形象系统。

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logo的造型结合大写英文字母“H”和小写英文“hy”,将其演化为平行空间的两个45度对称且平行的立面图像。


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文字logo上由虎牙和拼音“huya”两部分组成,中文字也进行了笔画的调整,将虎“h”笔画末端进行了切斜收尾的处理,从而来呼应新logo的平行表现形式。

 

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不同形式组合的新logo效果

 

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在新logo的颜色方面,选用了比较青春具有活力,且明亮的阳光黄星云紫

 

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图形部分的延展也极具灵活性,灵活的视觉变化使品牌更具多样性,也同时表现虎牙在数字时代的不同场景中,所呈现的多元化和创新。

 

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图形延展效果

 

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再来看看,虎牙新logo应用在各种衍生产品的效果。

 

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 蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、网站建设 平面设计服务

 

从0到1 —— 一组图标的诞生

ui设计分享达人


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图标——界面设计最重要的元素之一。


菜心经常写关于图标的教程和感悟,可见图标设计在我日常工作中占了很大比重,所以我始终坚信能够把图标做好,也是难得的特长之一!


这里拿几个月前做的第一版小说模块图标为例(目前已经改版为2.0,等正式上线后会再次与大家分享),简单介绍下我的图标设计思路,大纲如下:


1.风格设定

2.创意脑爆

3.设计执行

 

1.风格设定

在开始构思之前,我们首先需要确定图标的设计风格,风格可以根据整体产品的设计语言推导,需要符合目标人群的喜好以及产品的属性定位。


虽然我们是小说模块,但还是附属于动漫产品体系之下,前期的种子用户还是产品原有的动漫人群,所以我将风格锁定在原有动漫的视觉风格之上,大家可以看下当时动漫标签栏图标的样式:


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由此小说模块图标与上图保持一致,设定为描边与色块结合风格。


2.创意脑爆

锁定风格之后,就要构思创意了,也就是如何在这样的风格之下去表达你的内容。


这一步很关键,如何让图标不普通,大部分因素都就体现在内容表达上(因为风格其实也就那么几种),我的方法是尽量去发散核心关键词,让图标的含义标新立异,举两个这次图标脑暴的例子:


第一个,人气图标的脑暴路径:


/var/folders/b_/my8pym2d55g2xbx4g7d76csh0000gp/T/com.microsoft.Word/WebArchiveCopyPasteTempFiles/640?wx_fmt=jpeg&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1


这里选词有个小技巧,我会遵循两个原则,具象二层


首先来说具象:其实很好理解,如果词汇太抽象,你是很难表达的,比如流行这个词,你是很难表达的,而就很具象,很容易表现。


再来说二层:指的就是尽量不要选择核心关键词延展出来的第一层词汇,因为这些词是大家都能想到的,并且用烂的,比如人气直接延展出来的奖杯等等。(但是如果你的图标没有文字提示,需要表意特别明确,建议还是使用第一层延伸词,可以在风格上做些差异化表现)。


所以在上面两个原则下,我最后设定人气图标使用爱的手势,如下图:


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因为看到有些同学把摇滚的手势弄混,所以说下它们的区别:

 

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希望大家在使用的时候不要搞错哦!


第二个,完结图标的脑暴路径:

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也是通过具象二层原则,最后使用了商店挂的打烊门牌这一创意来延展:

 

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每个关键词的脑暴都会产生很多词汇,各不相同,我们需要学会筛选,尽量避开过于抽象或者过于普通的词汇,避开抽象等于具象,可以方便执行;避开普通等于特别,如果所有的设计都是大家用烂的创意,那作品一定会很平庸,以上就是我在脑暴时使用的方法。

 

我们需要让自己产出的每一套设计至少有一个特别出现,不然如何体现自己的价值呢?

 

3.设计执行

这一步就是根据前面得到的灵感图来进行设计,我们来看下执行对比图:

 

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对于执行需要注意的基础细节,之前有写过《图标设计五维自检法》,有兴趣的同学可以看一下,除此之外这里再补充一点——如何让图标做到有细节!

 

本次设计总结了三个方法供大家参考:

 

3.1 设计技法的细节

比如给描边增加短线风格:

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再比如线条增加面形色块的组合:

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3.2 根据事物本身特征增加细节

比如一个木质门牌的细节:

 

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3.3 俏皮的那一笔

比如书架上歪着的一本书:

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再比如一根线条的破局:


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当然增加细节的方法有太多种,总的目的就是防止图标过于简单、简陋,希望你也可以有自己的一套秘方来进行设计,大家互相学习。

最后再看下图标整体的效果吧:

 

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附上过程中的一些稿子,哈哈,别吓到你:


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对于执行这一块,别人再怎么说,你不做大量的练习与思考也是无济于事,这个道理毋庸赘言了。效果图如下:

 

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接下来分享的也是这几个图标,不过是延伸版,切入的角度会略有不同。

 

这次改版背景很简单:首页整体架构调整的同时,主图标的设计语言改成了面性,而由于时间紧,小说图标还没来得及改,所以这次的设计目标就一个,把第一版图标改成面性的。

 

本来我以为,直接由线性改成填充的形式就可以了,分分钟搞定,但没想到改过来的效果是这样的:

 

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于是经过调整又得到这样的:

 

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为什么还是不好看?

我也不知道啊!

这种情况就去多找参考,分析分析别人的优秀作品,比如下图谷歌的图标:

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为什么人家的看起来就那么好看,那么精致?

 

我个人觉得最大原因就是它的透气感比较好,导致透气感好的原因在于,它采用了多元素组合的方式,并且使用大量留白与彩色形成对比。

 

在这样的分析之下,我对图标进行了重新构思,直接在脑暴阶段就重新思考(因为原有图标是一个元素,很难再拆分成两个元素来进行组合)。

为了能做到独特,我最终选用的图标含义如下(尽量避开用烂的词汇):

 

书架:两本书互相依靠

 

热门:手捧爱心

 

免费:冰淇淋甜筒(创意来自甜筒经常会有第二份半价,或者买一  送一的活动)

 

完结:黑子手捧完结的牌子

 

 

 

最后的执行效果如下:

 

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新版图标也是利用元素的组合,并且图标内有大量留白使图标更加透气。

 

除了透气以外,我还在图标之中融入了一些有生命感的内容,比如手,品牌形象,拟人化的书等等:

 

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使图标变更加可爱,有情感,充满一些故事感。

除此之外,对图标还增加了一点点的小细节作为小彩蛋:

 

一般我们在做一组东西的时候,都希望能够有一个主旨贯穿始终,这样解释起来更加有说法,有说服力。

 

比如上面这组小说图标,设计关键词是温暖,情感,可爱,在这样的理念下,我将温暖转化为阳光作为视觉语言。

 

可是阳光怎么落地呢,我当时能想到的就是高光和投影,本次使用的就是充满光感的长投影:

 

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当然,为了使图标轻量化,投影不宜过重,起到点睛的作用即可:

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除此之外,像前面所说,为了体现可爱的主旨,融入了手,品牌形象等有生命的元素(并且整体图形都是比较圆润,避免尖角的出现),这也是贯穿主旨的一条路径。

 

方法很多,各不相同,其本质目的还是希望大家做设计的时候要有适当的理念贯穿!

 

整个设计过程就差不多这些了,其实花在调整细节的时间还是比较多的,随便一个图标有了大方向和思路之后,还是需要不断的修改修改再修改。

 

 

 

颜色的搭配、五官的间距、元素之间的大小关系等等,都需要不断的调整,而真正考验我们的也就在这些细节当中。

 

这里再补充两个增加可爱度的实用小技巧:

 

五官紧凑

一般情况下,缩小五官的间距,可以一定程度上实表情更加可爱,尤其是嘴鼻和眼睛的间距:

 

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腮红

 

一般来说,在我的印象中只有可爱的东西才会有腮红,五大三粗的大老爷们加个腮红,咦~,不敢想!

 

所以画可爱的形象或表情时,可以考虑加个腮红:

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不过我这次由于元素太多,所以没加,大家可以根绝实际情况自行实践。

 

最后:

看万卷书,行万里路!不走,书白看。

看万篇文,练万个习!不练,文白看。

 

 

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QQ20周年展 | 策划与设计执行

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即便QQ已经陪伴大家20周年,我们依旧怀揣初心,保持科技改变生活的热衷。应运而生我们设计了太空企鹅探索科技作为本次20周年的品牌理念,来寓意新的里程碑到来。

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https://v.qq.com/x/page/l087071z1ua.html

01 概述 | Overview


QQ 20周年,是互联网产品长青的一个传说,也是家喻户晓企鹅IP形象的成长,同时也代表了鹅厂精神的坚韧与奋进。即便已经陪伴大家20周年,但我们依旧怀揣初心,保持科技改变生活的热衷。应运而生我们设计了太空企鹅探索科技作为本次20周年的品牌理念,来寓意新的里程碑到来。就像宇航员勇于探索未知宇宙知识一样,QQ带着初心不断保持变革与成长,为用户提供更具科技力与创新的服务!也寓意鹅厂不断探索未来与科技向善的愿景!

02 logo设计ㅣLogo Design


我们在设计的第一阶段,logo设计,就是围绕“有趣和科技”来展开发散设计。我们决定从数字“20”开始入手,把QQ和20不断结合,同时融入宇宙太空元素,寓意QQ不断的对外探索,从多个维度来看世界,寻找有趣的内容。我们为了贴合“宇宙探索”这风格,为这次展览设计了专属徽章,徽章设计沿用了太空的概念,结合星球,星空,宇航员等科幻元素。简约的几何形状和大胆的配色贴合“QQ更好玩”的年轻潮流气息。


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03 概念设计ㅣConcept & Design


1. Space QQ


太空QQ的太空服设计指的是科幻电影如《星际穿越》和《火星救援》中的太空服,我们也将的时尚潮流,2018年以来运动鞋领域最为明显的趋势,将 ugly & oversize 的潮流风格注入到运动鞋的设计当中。这种将时尚潮流与太空服相结合的新型运动鞋,使整体设计看起来时尚而风趣。如果没有它,太空服可能只是一个浅显的概念。


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太空QQ创意草图


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运动鞋设计草图


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3D原型


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2. QQ X PUPU


本次设定,由两只企鹅背靠背组成,20周岁的QQ与1周岁的PUPU,鹅厂拥有着各种企鹅IP形象,除了经典的企鹅QQ,还有各种其他特色企鹅,包括PUPU,BabyQ等等,同时PUPU来自外太空也是企鹅FM产品的主形象,经典企鹅QQ携带了新生代PUPU共同探索科技太空,寓意企鹅在不断创新与拥抱新生代相互合力,为年轻用户提供更具科技力与社交娱乐化的服务。


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04 最终设计ㅣFinal Design


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05 8米QQ模型制作ㅣ8m QQ Model 


对于实际生产出这个巨型模型是个大挑战,我们先利用电脑三维模型生产出8米高的泡沫模型,反复检查生产的泡沫模型是否和设计模型一致,不断的打磨调整,待到确定泡沫模后开始翻模工作。


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先给泡沫模喷上泥巴水,便于脱模,之后喷上石膏水,并加入麻丝增加石膏的牢固性,待石膏模晾干,把石膏里的泡沫模掏出后开始往里面涂一层泥巴水(便于后面玻璃钢脱模),然后涂上树脂和纤维布/毡,干了之后砸烂石膏模,里面的玻璃钢模型就出来了。


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玻璃钢定型之后给内部焊接钢铁骨架,作为加固作用。刚脱模的玻璃钢是非常粗糙的,于是对玻璃钢的外观进行打磨,使得表面光滑和调整细节,打磨完成后开始批灰和上底色,前后三次,为的是填补空隙瑕疵使模型更逼真完整。接着我们便调模型身上的颜色,在不断尝试中调出最接近效果图的颜色,开始逐步上色。


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上色完成后再喷保护漆防止褪色,待模型的漆干后清洗整个模型,为贴上专属贴纸做准备,接着确定贴纸位置并逐一贴上。最后开始搭建安装,因为在搭建过程中模型会有磨损,搭建完后再做最后的修补工作,最后巨型QQ模型完美地呈现出来。


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06 贴纸设计ㅣSticker Design


配合QQ20周年庆,我们要给8m的巨型QQ模型搭配上了贴纸设计,以slogan “QQ更好玩” 为设计的出发点,希望把有趣好玩的态度注入各个品牌中,为品牌logo严肃的视觉带来玩味感和潮流感。同时配合巨型QQ宇航员的造型,我们在设计贴纸时参考了航天飞机,科幻机器等机械图案元素,每个品牌的设计方案除了有趣值得玩味外,同时需要贴合宇宙科技探险的风格。


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我们针对这个大方向再进行了几轮细化,选出能代表各个品牌的最终的设计方案,并把贴纸模拟在太空QQ模型上反复测试贴纸最适合的位置,让贴纸和模型的整体风格可以完美契合。通过各个品牌的logo再设计贴纸和太空QQ的碰撞,把品牌推广做到最大化。


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07 搪胶玩具设计ㅣFigure Design


作为QQ20周年庆的惊喜,我们制作了与巨型太空QQ同款的迷你搪胶玩具,在这次玩具设计上我们加入了小机关,在玩具内部放置了小磁铁,使得QQ和PUPU可以方便拆卸组合。


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同时为其设计了专属包装盒,包装设计从“太空宇宙”的角度出发,以黑色为主基调,图案印花设计选用了太空QQ来进行设计,把太空QQ模型线体化,配合QQ20周年logo进行设计,利用烫金工艺与醒目的图形搭配,更有效的展现了QQ年轻化的品牌特点。同时为了减少后期生产制作之间的沟通误会,我们同期将几个较重要的角度的包装3D效果图快速渲染出来,有着非常直观的参考对照作用。


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08 品牌物料设计ㅣProduct Design


1. 海报设计


设计QQ20周年展的宣传物料,我们采用了最能代表这次展览的太空QQIP为主体,作为本次展览的专属元素,太空QQ贴近科技,同时又具有趣味性和潮流感。我们结合了太空探索的特性,提炼出宇宙元素作为宣传的内容,让海报设计具有更多内容可看性和观赏性。


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2. T恤设计


配合QQ20周年展,结合宇宙太空元素,并从QQ20周年logo图形中延展设计出各类代表图形,正面简洁直接地显示出本次主题,把醒目的图形放置于T恤背后,利用坐标轴和经纬度的信息图案配合各个抽象化的宇宙元素,增加T恤设计的科技感,更明确地展现了科技向善的愿景。


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09 QQ20周年展览ㅣExhibition Design


QQ联合深圳福田星河COCO Park 举办了“QQ20周年主题展览”,展馆外形模拟宇宙太空站,以太空白灰色为主调,搭配简洁的立方体造型,白色灯条勾勒大门,并以QQ20周年专属徽章做门面,科技未来感扑面而来,就如大型QQ太空站坐落于地球。


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展馆大门旁的墙上安置了颇具科幻气息的全息投影装置,上面展示着QQ在不同时期的形象以及20年关键大事记。代表着不同时期的QQ形象用全息投影的方式展现出来,从最开始的胖QQ到现在的新版QQ,让你一眼了解QQ演变史。中间放着QQ历届各个跨界Figure展示,总有一款捕获你的心!


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同时本次展览还和% Arabica咖啡跨界合作,% Arabica咖啡展台设计简洁透气与QQ20周年展览风格完美融合。一边喝美味咖啡,一边畅游展馆,两全其美。


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蓝色发光的隧道科幻神秘,一进去马上感受到了超强的氛围感,仿佛时光碎片擦肩而过。用QQ扫描墙上的二维码,立刻生成你的专属时光隧道“QQ个人轨迹”,各种瞬间涌上心头。


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联合天天P图,用13个LED屏组成了“复古头像画廊”。走进互动装置小屋里,往镜头前一站,稍作等待后,以你的形象即时合成的13个复古头像就会出现在面前的13块屏幕上,体验即时“变脸”效果。让自己的头像和曾经用过的QQ经典头像合二为一,形成专属的复刻版头像海报。


结语


QQ20周年展不仅包含了展馆设计,还包含了市场营销,运营活动,周边商品等多个设计环节,环环相扣,缺一不可,一起构建了整个QQ20周年展的设计体系;展览设计了太空企鹅携带着新生代PUPU共同探索科技,寓意鹅厂不断创新探索与科技向善的愿景,为年轻用户提供更具科技力与社交娱乐化的服务,在打造“QQ更好玩”的路上奋力前行。

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