蓝蓝设计的小编
2008年10月22日,HTC(T-Mobile)G1正式在美国上市,拉来了Android的序幕。这款手机采用了独特的滑动屏幕设计,屏幕下隐藏着QWERTY全键盘,像iPhone一样支持多点触控功能。当然,它也带来了一些至今Android仍然沿用的设计元素,包括:
至于谷歌什么时候开始有推进情境智能的想法,该公司设计副总裁也记不清楚了。他说道,在无缝连接谷歌所有产品时,这个想法自然就产生了,谷歌必须让所有产品融入全新的可穿戴平台。
在传统的网页开发乃至现在针对移动设备所做的设计,复杂炫目的效果对产品而言未必是一个好的选择。
尤其在移动设备上,过于复杂的效果非但很少能为应用吸引用户,反而时常让用户在视觉上产生疲劳,对产品界面中最基本的功能产生认知上的障碍。因此我们在设计中就需要参考“扁平化”的美学。
扁平化这并不是一个新名词,其实从2012年的Windows Phone 8移动操作系统问世后就逐渐被人们所认识。虽然个性化的UI设计并没有赢得大众的追捧,但是这却开启了智能手机系统UI设计风格转变的大门,iOS 7系统的发布将这一设计风格推向了高潮,国内外厂商因此纷纷转变设计风格,拟物化被抛弃,被取代的则是各式各样的扁平化。甚至最近新曝光的三星全新“扁平
吉州青原惟信禅师,上堂:“老僧三十年前未参禅时,见山是山,见水是水。及至后来,亲见知识,有个入处。见山不是山,见水不是水。而今得个休歇处,依前见山只是山,见水只是水。大众,这三般见解,是同是别?有人缁素得出,许汝亲见老僧。”以禅宗三见为开场,是对本问题的思考,并非故做高深,实在是此句入心。我们以手机的发展做一个小例,初初手机只是用来进行通话、发短信的工具(见山是山),随着发展渐渐进入了智能手机的时代,触摸屏的发展改进了交互体验,打破了传统手机的框架,
交互设计师在设计线框图原型时,熟知常见的Web设计模式很有帮助,做到“心中有数”才能创造出符合需求,用户易学易用的界面来。常见的设计模式有哪些呢?在商业中有哪些案例呢?某公司交互设计师张雅秋写了一篇博文对此进行了总结,现转载于此
近期引发最多讨论的界面设计无疑是iOS7新UI变化,但对iOS7的设计我在这先不做评论。 而是想跟大家讨论界面设计趋势,引导设计走势的因素是什么?
有句老话:“以史为鉴,可以知兴替” 尽管人机交互界面发展时间不久,但从西方艺术发展史中能依然能给予我们启发。
中国互联网转眼间飞速发展10年,未来形势如何,无人知晓。回顾10年的互联网,从不规范到规范化发展,从小规模到上市规模的公司逐渐增多。截止2007年12月31日,我国网民总人数达到2.1亿人,半年新增4800万。宽带网民数1.63亿人,手机网民数达到5040万人。随着网络的普及,10年后上网人数将是现在的15倍。面对网络应用逐年增长,网民爆发性增多的情况,互联网未来10年将如何变化与发展?
由扁平化与拟物化两种风格所引发的设计之争正愈演愈烈,而这一趋势随着iOS 7测试版的发布而进入白热化。尽管技术圈内早已吵得不可开交,但很多朋友可能还没听说过这两个名词、或者对其背后的含义不甚明了。今天,我们将共同探讨扁平化设计的关键特点,了解这种设计理念与拟物化的区别所在。
当下 UI 设计的扁平化浪潮可谓如日中天,从微软的 Windows 8 开始,还有后来 Google 的 Android,到现在的苹果 iPhone 的 iOS,都采用了扁平化的设计理念。可是,你真的理解什么是扁平化吗?这不禁要画上一个大大的问号。
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