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界面设计的十三种趋势

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吉州青原惟信禅师,上堂:“老僧三十年前未参禅时,见山是山,见水是水。及至后来,亲见知识,有个入处。见山不是山,见水不是水。而今得个休歇处,依前见山只是山,见水只是水。大众,这三般见解,是同是别?有人缁素得出,许汝亲见老僧。”以禅宗三见为开场,是对本问题的思考,并非故做高深,实在是此句入心。我们以手机的发展做一个小例,初初手机只是用来进行通话、发短信的工具(见山是山),随着发展渐渐进入了智能手机的时代,触摸屏的发展改进了交互体验,打破了传统手机的框架,

UI设计模式大阅兵

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交互设计师在设计线框图原型时,熟知常见的Web设计模式很有帮助,做到“心中有数”才能创造出符合需求,用户易学易用的界面来。常见的设计模式有哪些呢?在商业中有哪些案例呢?某公司交互设计师张雅秋写了一篇博文对此进行了总结,现转载于此

界面设计趋势:猜想未来长什么样子

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近期引发最多讨论的界面设计无疑是iOS7新UI变化,但对iOS7的设计我在这先不做评论。
而是想跟大家讨论界面设计趋势,引导设计走势的因素是什么?

有句老话:“以史为鉴,可以知兴替”
尽管人机交互界面发展时间不久,但从西方艺术发展史中能依然能给予我们启发。

互联网未来十年发展大趋势

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中国互联网转眼间飞速发展10年,未来形势如何,无人知晓。回顾10年的互联网,从不规范到规范化发展,从小规模到上市规模的公司逐渐增多。截止2007年12月31日,我国网民总人数达到2.1亿人,半年新增4800万。宽带网民数1.63亿人,手机网民数达到5040万人。随着网络的普及,10年后上网人数将是现在的15倍。面对网络应用逐年增长,网民爆发性增多的情况,互联网未来10年将如何变化与发展?

iOS7后的UI设计之争:再谈扁平化与拟物化

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由扁平化与拟物化两种风格所引发的设计之争正愈演愈烈,而这一趋势随着iOS 7测试版的发布而进入白热化。尽管技术圈内早已吵得不可开交,但很多朋友可能还没听说过这两个名词、或者对其背后的含义不甚明了。今天,我们将共同探讨扁平化设计的关键特点,了解这种设计理念与拟物化的区别所在。

UI设计里,让界面扁平不如让信息层级扁平

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当下 UI 设计的扁平化浪潮可谓如日中天,从微软的 Windows 8 开始,还有后来 Google 的 Android,到现在的苹果 iPhone 的  iOS,都采用了扁平化的设计理念。可是,你真的理解什么是扁平化吗?这不禁要画上一个大大的问号。


“少即是多”—UI设计的三大趋势

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Clear这款待办事宜应用软件(参见相关介绍)给我们留下的最深印象就是摆脱了按钮的束缚,出色地践行了少即是多的信条。活泼的层次感、动态转换、清脆悦耳的声音提示,这一切都体现出简约的视觉语言以及扁平化的导航结构。

普通UI设计师与UI设计师的区别是什么

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,即使见过的一些(知名or优秀)设计师也因为交流不深入,无法评价。但是我勉强可以回答优秀的设计师,和普通的设计师(其实我觉得大部分的普通设计师只是认识他/她的人少一点,OK?),没有什么共性(问题中的假设是不成立的,你可以假设的是大家都在做设计,好像做出来的设计也差不多?),一毛钱都没有,否则何来的差距?

设计师为什么要学编程,开发者为什么要学设计?

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开发人员也不要因此自满,设计同时也是开发的重要组成部分。你做的产品是供人们使用的,你必须关心产品的外观。作为一名开发者,你的工作不仅仅是写好代码,还要为人们提供具有良好设计的产品及服务。你越是关心设计过程,最终做出来的产品也更好

扁平化设计肿么流行起来的?

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近两年,苹果、微软等公司把扁平化设计炒的风生水起。人们不禁要问了,扁平化设计是啥?这一概念缘何而来?今天小编就带大家回溯一下扁平化设计简史。

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