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设计系统指南——搭建你的专属色彩系统

seo达人


想要搭建一套完整的设计系统,颜色是你需要最优先考虑的,我浏览了大量设计系统相关外文也下载了各类搭建完毕的设计系统文件,颜色永远是排名第一的考虑项。至于原因,就要提到颜色(后面会统称为色卡系统)在设计系统中所担任的角色及其意义。

另外,我基于figma搭建了个人博客,以期以更灵活的方式展示和分享内容,后续文章、设计系统资源都会在上面进行发布,大家可以收藏一波。

博客链接 点击此处

 

原文地址:UI中国

作者:南山可

 

转载请注明:学UI网》设计系统指南——搭建你的专属色彩系统


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6个潮流UI设计套件合集

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还在寻找好的UI设计套件吗?别急,今天小编给大家带来了6个潮流UI设计套件合集,每一个UI设计图层都经过精心设计,是很有创意,漂亮,精美的首屏设计,兼容photoshop,sketch,figma,xd,感兴趣的朋友快来跟小编看看吧!Macz.com提供下载

1.电商服饰衣帽电器购物应用UI套件

移动应用程序UI套件Shoppir,有组织的薰衣草团体,基于向量的元素,完全可定制,基于向量的元素,包括样式指南,Shoppir Ul套件与Figma、Sketch、让每个屏幕都采用高质量的矢量制作,易于定制。

2.潮流时尚创新版式首屏设计ui套件包

潮流时尚创新版式首屏设计ui套件包是应用在时尚设计,潮流UI设计,首屏设计的套件,每个图层都经过精心设计,是很有创意,漂亮,精美的首屏设计,兼容photoshop,sketch,figma,xd。

3.31屏美食烹饪食谱应用UI设计套件

31屏美食烹饪食谱应用UI设计套件是一款可定制组件所有屏幕都经过精心设计,图层调整,简单的设计,易于搭配,您可以根据需要进行编辑,图层很容易添加、替换或编辑,是非常时尚的一款UI设计套件,兼容的软件为sketch,figma,xd。

4.电子商务app应用UI套件

电子商务app应用UI套件是应用在手机上的Ecommerce商务应用,精心设计组织良好的图层,包含40多个操作系统屏幕,可以根据自己的喜好进行编制,兼容sketch软件,需要的朋友欢迎下载。

5.潮流时尚购物网站高级创意版式模版UI套件

潮流时尚购物网站高级创意版式模版UI套件是创制购物网站,时尚创意,高级创意的UI套件,各图层都已命名,您可以根据自己的需要进行编辑,创制属于风格特色的购物网站!

6.20屏深色高质量音乐应用IOS 14 UI设计模板

20屏深色高质量音乐应用IOS 14 UI设计模板是应用在音乐应用,iOS应用设计的深色模板,使用符号来创建草图文件,您只需单击一下就可以更改所有字体或颜色,轻松设计出漂亮的界面。



文章来源:百度  作者:MAC知识分享土土

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UI中国App UI设计大赛

seo达人




UI中国App UI设计大赛

 

  • 千呼万唤,UI中国App终于要来了!
  • 你想象中,TA应该什么样?
  • 无需辞藻华丽,你的创意就是利器。
  • 你想要什么样,就让TA什么样,
  • 这一次,做一回自己的甲方爸爸!
  • 一切准备就绪,U你来!

 

大赛时间

作品征集:2019.3.5-2019.4.7

作品评审:2019.4.8-2019.4.10

初赛公布:2019.4.11

决赛评选:2019.4.12-2019.4.17

最终公布:2019.4.18

 

  • 本次赛事分为2个阶段,4月11日初赛公布16个获奖选手,并公布优秀奖和三等奖,其余3人进入决赛,并在决赛评选阶段补充最后2个页面设计,4月18日公布最终一、二等奖结果。

 

奖项设置

一等奖(1名)

千呼万唤,U你来!| UI中国App UI设计大赛

 

二等奖(2名)

千呼万唤,U你来!| UI中国App UI设计大赛

 

三等奖(3名)

千呼万唤,U你来!| UI中国App UI设计大赛

 

优秀奖(10名)

千呼万唤,U你来!| UI中国App UI设计大赛

 

参与本次大赛的设计师均可以获得:

  • ProtoPie 2周使用码
  • 2个月墨刀2人版VIP会员
  • 摹客iDoc高级版本3个月使用授权
  • “字加”内字体参赛免费使用权限(仅限本赛)

 

 

大赛评委

千呼万唤,U你来!| UI中国App UI设计大赛

 

 

要求

  • 1.设计规范:参赛设计师需整理设计规范;
  • 2.尺寸:1125X2436px;
  • 3.元素尺寸: App设计中所用封面图、banner等尺寸比例须和web端保持一致,下文有标注说明,如有遗漏可在大赛指定交流群反馈,亦可通过浏览器的「检查」功能查看;
  • 4.字体要求:字体使用安卓或iPhone适配字体;
  • 5.页面数量要求:小红点标记的关键页面必须设计,完成剩余会加分;
  • 6.交互原则:参赛设计师可以在保证功能和主要元素不变的情况下对交互、动效细节自由发挥,但大的交互改变有影响评奖的风险,需和主办方产品负责人商讨。大赛交流QQ群:700240526
  • 7.待定功能:第三个导航栏菜单——「灵感」由于时间关系原型待定,将于决赛阶段公布,但导航菜单设计需按5个菜单设计。参赛设计师亦可自由发挥,为自己设计喜欢的功能
  • 8.注意事项:注意不要遗漏空页面,网络异常,加载动画等设计;
  • 9.设计工具:工具不限(建议使用Sketch)。
  • 10.交互原型链接https://free.modao.cc/app/2a1595bec25f6300202d33f20da42291bdb1edbd

活动规则

  • 1.作品截稿时间为2019 年4月7日23:59:59,请参赛者及时上传参赛作品,逾期则不能参加评选。
  • 2.本次赛事分为2个阶段,4月11日初赛公布16个获奖选手,并公布优秀奖和三等奖,其余3人进入决赛,并在决赛评选阶段补充最后2个页面设计,4月18日公布最终一、二等奖结果。
  • 3.参赛者在提交作品前请确保已经阅读并且愿意遵守相关比赛规则,参赛者提交的参赛作品均须未被商用且未授权他人使用,必须为参赛者为本次大赛单独原创且未经发表的作品,参赛者须保证未自行使用或许可任何第三方使用参赛作品,未转让参赛作品的任何权益或在其上设置任何权利负担或限制,否则主办方及承办方有权取消参赛者的参赛资格,并要求要求参赛者返还所获奖金以及赔偿主办方和承办方由此遭受的所有损失。
  • 4.如多人合作,需征得所有合作者同意并标明所有合作者姓名;同一用户名可上传多组不同参赛作品,评选结果以作品为单位,即同一用户名可获得多个奖项;同一作品提交多次的,以最晚提交作品为准。
  • 5.一等奖和二等奖获得者,需配合主办方签署作品著作权转让协议,主办方无须就该作品另行向参赛者或任何第三方支付任何费用、报酬或款项,且参赛者保证不再自行使用或提供或转让给任何其他第三方使用。
  • 6.三等奖及优秀奖获得者需配合主办方签署作品著作权共享协议,主办方无须就该作品另行向参赛者或任何第三方支付任何费用。
  • 7.其他参赛作品的版权仍归参赛者所有。主办方拥有对所有参赛作品进行展示、报道、宣传及用于市场活动的权利,且无需向作者支付任何费用。
  • 8.获奖通知将在最终结果公布后5个工作日内通过邮件方式发送至获奖选手的UI中国注册邮箱,手机号码注册的选手请在个人资料页绑定邮箱。
  • 9.获奖选手请在3个工作日内回复获奖通知,并根据邮件内容,配合主办方完成获奖作品源文件收集、作品作品知识产权共享协议签署、奖金奖品发放等工作。若获奖选手在限定时间内对获奖通知未做回应或提供相关源文件,则视为放弃奖项,根据排名依次递补。

参赛网址:https://activity.ui.cn/uiapp


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watchOS App 设计指南

资深UI设计者

随着技术的发展,可穿戴设备正在从实验室走向市场,从独立使用到多平台联动,从注重基于硬件的产品功能到注重基于用户数据的应用与服务。Apple Watch 搭载的 watchOS 则是可穿戴设备用操作系统中的翘楚。相较于 iOS、Android 及网页,watchOS 对于大多数设计师来说都是一个相对陌生的领域。在这篇文章中,我们将为大家分享设计 watchOS app 中的要点。

本期提纲:

  • 设计原则
  • 手势
  • 触觉反馈
  • 跨设备交互
  • 页面布局
  • 字体体系
  • 色彩体系
  • UI 组件
  • 通知
  • 结语

设计原则

watchOS 有 3 项设计原则:

  • 交互轻量(Lightweight Interactions)
  • 软硬件一体(Holistic Design)
  • 面向个人(Personal Communication)
1. 交互轻量

碎片化的使用时间、较小的屏幕空间,这些客观条件要求 watchOS 上的设计要足够「短平快」。

「短」常体现于精简的信息量及大尺寸的文本。如在「体能训练」app 中,对关键运动情况的说明不仅言简意赅,还用了最大的 large title 这一文本样式。仅需一瞥,心中就有数了。

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「平」体现在扁平的信息架构。相对于其他平台,watchOS 上的 app 一般仅使用以下 2 种相对简单的信息架构类型:

层级型(Hierarchical Navigation)

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分页型(Pagebased navigation)

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在实际运用场景中,这两个类型还可以混用。如「体能训练」app 就用了混合的信息架构类型,但仍保证了仅有 2 层深度的扁平要求。

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「快」则在于被拆解为小块的微任务,如 iOS 中的「音乐」,在 watchOS 中被拆解为「音乐」「广播」「播放中」3 个 app,其对应着浏览音乐库、浏览广播、控制音频播放这 3 个微任务。这一思路与「桌面应用的移动化」非常相似。

2. 软硬件一体

承载 watchOS 的 Apple Watch 有着极高水准的工业设计,而与 UI 最为相关的则是其屏幕及 Bezel。其中,Bezel 指的是 Apple Watch 屏幕四周环绕的黑色边框,经特殊工艺处理,其边缘如水滴般饱满。在强光照射下,更能呈现出其精致质感。这很难让人不想到 Apple 经典的 Aqua 风格。

为了能将其设计美学在 UI 中得到继承,我们建议采取以下设计策略:

纯黑背景

Apple Watch 采用的是 OLED 材质的屏幕,这种材质的屏幕在展示纯黑(#000000)时不会发光,也更省电。若在设计中使用纯黑的背景,背景就会与 Bezel 融为一体、UI 元素直接「镶嵌」于表盘,可谓浑然天成。

平滑圆角

无论是 Bezel 还是屏幕,均有着圆润的设计语言。因此,在 UI 中使用与物理环境相匹配的圆角样式,可使软硬件更加契合。watchOS 中的圆角使用可以比 iOS 中更大胆。如在 iOS 中,按钮的常规圆角值为 8pt,watchOS 中则增大为 9pt。同时,watchOS 还有大量全圆角的样式,就连应用图标都是正圆。

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微信 Apple Watch 版中,聊天页面的 3 个回复按钮更是使用了正圆样式,不仅减少了被屏幕圆角裁切的可能,更为应用赋予了浓郁的 watchOS 平台特色。

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全宽元素

因 Bezel 的存在,当前的 Apple Watch 还不能称为真正的全面屏。如果可能,将按钮、列表项等元素横向撑满屏幕,不仅能从视觉感知上尽可能增加无框感(frameless),还能充分利用原本就比较紧缺的屏幕空间。

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3. 面向个人

Apple Watch 是非常个人化的设备,我们需要为用户的隐私做足够缜密的考量。如 Apple Watch Series 5 及更新机型的屏幕有着常亮显示(AlwaysOn)功能,当用户抓着地铁扶手或伏案工作时,屏幕上常亮显示的信息就可能被旁人看到。因此,我们要为常量状态页面中的个人信息进行脱敏处理。

但同时,作为基本随时贴身的设备,减少对用户无谓的打扰也是设计师需要注意的基本要求。关于这方面的设计,大家可参阅本公众号关于宁静科技(Calm Technology)的文章。

总的来看,watchOS 的设计原则可简要总结为:在物理性质上,强调「软硬件一体」;在交互表达上,规避信息过载、注重信息安全。

手势

1. 常规手势

watchOS 支持以下手势:

  • 轻点(Tap):单指轻触屏幕
  • 拖移(Drag):单指向上、向下、向左或向右轻扫过屏幕
  • 轻扫(Swipe):单指移过屏幕但不抬起
  • 双击(Double Tap)

受限于较小的屏幕,多点触控是不被支持的。如 iOS 中常用的双指捏合(Pinch)及双指旋转(Rotate)。

2. 边缘滑动(Edge Swipe)

在小而圆滑的 Apple Watch 的屏幕上,边缘滑动是更加便捷的。其中,上、下、左侧的边缘滑动已被系统定义,分别为打开通知中心、打开控制中心、返回。而右侧的边缘滑动则尚未被系统占用,这给了设计师一个自由发挥的空间。

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3. 实体按钮

数码表冠(Digital Crown)

数码表冠是非常适合在手腕上与智能设备交互的实体。通过旋转数码表冠,用户可以实现页面、列表的滚动,滚动速率收放自如。

我们还可以将滚动数码表冠所产生的交互效果进行灵活的设计。如:

  • 在播放音频的场景中,滚动数码表冠以调节音量
  • 在浏览图片的场景中,滚动数码表冠以缩放图片
  • 在编辑表盘的场景中,滚动数码表冠以实现编辑对象的切换(类似于点按 macOS 中的 Tab)
  • 在查阅弹窗的场景中,向下滚动数码表冠以关闭弹窗

侧边按钮

目前,侧边按钮相关的交互属系统级,不可自定义:按下侧边按钮,可以调出程序坞;双击侧边按钮,可使用快捷交通卡。

4. Force Touch

Force Touch 是较旧版本的 watchOS 中的特殊手势,一般情况下可呼出上下文菜单(Context Menu),可以简单理解为 iOS 中的 3D Touch。但因 Force Touch 这一手势的可发现性较弱,目前已用长按(Long Press)来代替之。

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不过,目前又有了在 watchOS 中用双击(Double Tap)来替代长按的趋势,这是因为双击这一手势会更加轻巧一些。如在信息中,双击或长按消息气泡均可呼出点回选项。

触觉反馈

伴随着设备数量的增长,用户的注意力变得越来越稀缺。秉承 Calm Tech 的思想,设计师需要选用合适的反馈形式,来帮助用户将注意力进行有的放矢的合理分配。运用触觉这一边缘感知通道,是一个非常好的降噪思路。

得益于 Taptic Engine 的硬件支持,watchOS 的触觉反馈(Haptics)效果非常理想。虽然目前 watchOS 暂不支持自定义触觉反馈(在 iOS 中可通过 UIFeedbackGenerator 来自定义(fn)),但 watchOS 于系统层级提供了一组触觉反馈模版。我们需要对振动模式有着充分的理解,才能为关键的交互添加触动人心的触觉反馈。

1. 隐喻

触觉反馈与听觉反馈可以进行有机对应,因为从物理学的角度上来看,他们都是由物体振动产生的。所以,在设计触觉反馈时,我们可以借助声音设计的经验来辅助思考。

想象这样一支交响曲,悠扬的长笛声缓缓地奏响(Ascending),拉开了风和日丽的一天。提琴、单簧管也徐徐加入(Flat),正如柳树的嫩芽在春风中飘扬。长笛独奏加快了节拍,曲调变得活泼起来(Steady),原来是草坪里的小兔子探出了脑袋……最后,伴随着音乐的渐弱,美好的一天结束了(Descending)。

在音乐作品中,作曲家通过不同的节拍、旋律、音色,来构建出不同的听感。如:

  • Ascending
  • Flat
  • Descending
  • Steady
  • Staggered

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转译到触觉中,我们也可以通过不同参数的调节,来构建承载不同信息内容的触觉反馈。

2. 参数

Apple 官方给到了如下 2 个设计参数:

  • 锐度(Sharpness)
  • 烈度(Intensity)

我们对官方的参数进行进一步的解构,并参考作曲家的做法,给到了如下 3 个参数来描述触觉反馈:

  • 节奏(Granularity)
  • 强弱(Amplitude)
  • 质感(Timbre)

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其中,质感指的是振动脉冲的锐度。锐度越高,每个振动脉冲就能感知得越清晰。

3. 展望

相信在未来的系统版本中,无法自定义触觉反馈的限制将被逐步解除。现市面上已经出现了诸如 Lofelt 一类面向触觉反馈的专业设计用程序,设计师们可以前往小试牛刀。

跨设备交互

Apple 的产品拥有着得天独厚的生态优势,watchOS 也不例外。类似于 macOS 及 iOS,watchOS 也支持「接力」功能(Handoff)。如:在 watchOS 中使用「邮件」app 回复电子邮件时,可以通过「接力」切换至 iOS 中以使用更大的屏幕进行输入。

同时,「接力」不仅能在 app 间生效,也能在网站和 app 间生效。如在 macOS 中使用 Safari 浏览你的网站的用户在离开 Mac 设备后,Apple Watch 会提示用户是否继续在 watchOS 中使用你的 watchOS app。这给我们的设计带来了更多的可能。

巧妙运用 watchOS 的「接力」能力,我们能构建跨设备交互的无缝体验。

页面布局

市面上的 Apple Watch 有着 4 种不同的屏幕规格:30mm、40mm、42mm 及 44mm。其中,40mm、44mm 是较新设备的屏幕规格,也是设计过程中应重点关注的对象。下面,我们以最大的 44mm 的屏幕规格来进行设计解析。

1. Display Corners

指的是屏幕四角无法展示内容的区域,契合于 Apple Watch 的屏幕物理边界。设计时,需避免在这些部位放置内容。

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2. Clear Space Under Status Bar

指起始状态下,界面内元素与位于屏幕顶部 status bar 的间距。另外,在 watchOS 中,status bar 是常驻的。

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3. Copy Safe Area

文本的安全展示范围。纵向来看,上距 status bar 5pt 的 clear space,下接 display corners。

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4. Fullwidth1 Element Safe Area

指除文本外其他元素的安全展示范围,横向撑满了整个屏幕,纵向避开了 display corners。这里对应了上文推荐大家使用的「全宽元素」策略。

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40mm 的页面布局与 44mm 的类似,只是数值有所不同。对于 38mm、40mm 的页面布局,因没有 display corners 的引入,布局方式非常简单,这里便不展开叙述了。

字体体系

1. 西文环境

在西文环境中,watchOS 默认使用 SF Compact,也可以选用 SF Compact Rounded(SF Compact 的衍生字体)。值得注意的是,SF Compact 这一字体需视文本的大小来选用具体类别:

  • 字号小于等于 19pt 时,使用 SF Compact Text
  • 其他场景,使用 SF Compact Display

在实际开发过程中,配合使用 Dynamic Type 技术,UI 中的文本可以随用户的设置动态调节:无论是字重、字号、字间距还是行高,均会有一一对应的调整。

2. 中文环境

在中文环境中,watchOS 默认使用苹方字体。西文环境中 SF Compact Text 和 SF Compact Display 使用的细致判定,在中文环境中暂无。

3. 字体适配

Apple 官方在不同的屏幕尺寸下使用了不同的字体阶梯:

  • Small(用于 38mm)
  • Large(用于 40mm、42mm)
  • xLarge(用于 44mm)

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不过,我们推荐在实际设计过程中选用一个字体阶梯即可。

为论证仅使用一个字体阶梯的合理性,我们需要引入「弧分」的概念。弧分是一种用来描述相对尺寸的单位,而弧分值指的是观测者眼睛与被观测物的夹角。由于使用了角度来计数,在定义字体尺寸时就可以忽略物体的距离。但无论用户使用哪种屏幕大小的 watchOS 设备,其舒适的抬臂姿势是相对固定的,即用户眼睛距离 watchOS 设备的距离是相对固定的。因此,只有相同尺寸的大小的字体才能保证相同的弧分。

选用一个字体阶梯的另一个好处体现在多屏幕尺寸适配中。若严格遵循 Apple 官方的处理方法,设计师需要输出 4 套视觉标注才能完成设计;若使用一个字体阶梯,我们仅需在设计中标注好自适应规则即可。倘若未来出现了更多的屏幕尺寸,我们的方法会显得更加自如。

4. 推导方法

为了不重复造轮子,我们推荐使用你已有的 iOS app 设计中的字体体系为基础,来推导出 watchOS app 的字体体系。具体过程如下:

  • 整理好你的 iOS app 中的字体系统;
  • 剔除 Callout、Subhead 这类在 watchOS 中不需要的字体样式(Style);
  • 适当地增加除 Headline、Body 以外字体样式的字号(Size);
  • 适当地减少所有字体样式的行高(Leading);
  • 依据所使用的字体调整字距(Tracking)。

我们按照上述方法,推导出了微信 Apple Watch 版的字体体系:

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色彩体系

目前,iOS 及 macOS 共用一套色彩体系。watchOS 及 tvOS 因使用场景、硬件性质及美学理念的差异,其色彩体系需要进行差异化推导。

watchOS 色彩体系分为以下 2 个部分:

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1. Global Tint Colors

基本等同于 iOS 中浅色模式(Light Mode)的颜色。在实际设计过程中可以直接迁移。

2. Additional Colors

它是 Global Tint Colors 的延伸,一般用于可交互元素的底版,如「体能训练」中的按钮。通过为 Global Tint Colors 添加不透明度即可生成一套相对应的 Additional Colors。不透明度数值的范围推荐在 14%~17% 之间,并遵循「亮度(Brightness)越高,不透明度越低」的原则。

3. Semantic Colors

语义化颜色指的是根据用途来描述颜色,而不是直接描述色值。虽然在 watchOS 中没有深浅色模式的区分,但色彩的语义化仍能帮助我们科学而谨慎地用色。

为了方便在设计过程中使用语义化颜色,我们推荐在 Sketch 中使用颜色变量(Color Variable)进行底层色彩体系构建。如下图所示,是微信 Apple Watch 版中非常常用的三个颜色变量:

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UI 组件

watchOS 中的 UI 元素与 iOS 差别不大,设计师在拿到 UI Kit 后应该都能快速上手。这里仅提出 4 个比较特殊的组件进行简述。

1. Lists and Tables

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Lists 和 Tables 都是纵向排列以展示内容的元素。简单来说,Lists 能承载更多的样式及交互行为,如:

  • Carousel Style(类似于古早 iOS 中的 Cover Flow)
  • 滑动交互(Swipe)
  • 整理(Reorder)

2. 按钮

在 watchOS 中,常见的按钮样式有:

  • 标准圆角矩形按钮
  • 全圆角按钮

如何判定该使用哪种样式呢?这取决于按钮所在页面是否需要滚动才能展现所有内容:

  • 若页面需滚动(Scrolling Views),使用标准圆角矩形按钮
  • 若页面无需滚动(Nonscrolling Views),则使用全圆角按钮

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以上判定方式的原理是,只有通过标准圆角矩形按钮,才会在屏幕中呈现出「按钮的一部分被盖住」的视觉效果,进而暗示用户下面还有内容。这一判定实为巧妙,但在实际开发实现的过程中却很难做判定。因此,我们推荐默认使用标准圆角矩形按钮。

通知

在 watchOS 中,通知被分为 3 类:

1. Short Look

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Short Look 指的是收到通知的那一刻立即弹出的模态页面,其的持续时间很短,是为「轻轻一瞥」的行为设计的。所以,我们要保证 Short Look 中的内容足够简短。

同时,在配有常亮显示的机型中,Short Look 会在尚未解锁的情况下展示。因此,我们应避免在 Short Look 中展示敏感信息。

2. Long Look

可以将 Long Look 理解为 Short Look 的详情。它由以下部分组成:

  • App Icon and Name
  • Sash
  • 内容区
  • Action Buttons
  • Dismiss Buttons

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其中,内容区不仅仅可用于展示信息,我们还可以在内容区放置一些简单的交互元素,如在座位预订 watchOS app 推送的内容区中,就可以放置选择就餐人数的 Sequence Picker。

3. 应用内通知

这部分留给我们的发挥空间较大,恕不展开阐述。

结语

无论你是否会真正地开展面向 watchOS 的设计,了解 watchOS 中的设计方法及其背后的推导过程都是非常有价值的。可以看到,无论是设计原则,还是字体、色彩体系的推导,都始终贯穿着普适的设计思维。我们相信你能从中获得一些启发。同时,微信 Apple Watch 版已于近期更新,欢迎大家下载体验。


文章来源:优设 作者:We-Design

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30个启发性的3D图形Web设计概念

ui设计分享达人

在平面插图趋势大放异彩之后,3D图形又回到了主流,并在Web和移动用户界面,插图,动画视频和广告图形中表现出明亮而多样化的性能。最近几年,在不同的团队和媒体资源对UI设计趋势的所有众多评论中都提到了3D艺术和动画。因此,越来越多的设计师将它们集成到网站和登录页面中。

以上为Web端设计中的3D的图形运用,希望可以给大家启发,共勉。

文章来源:站酷  作者:对啊设计君

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新项目设计时一定会遇到的5个盲区

资深UI设计者

最近负责的新项目快上线了(感觉我好像一直在做 0-1),给大家总结了5个一定会遇到的新项目盲区及最新的解法,希望能帮助大家在交付开发前就顺利完成设计输出。


关于苹果账户登录的硬性规定

2020 年 4 月后,我们在设计 iOS 登录界面的时候都知道必须加上苹果官方强行要求的 Apple 账户登录按钮,但关于这个按钮的设计规范其实有比较硬性的规定,没有注意的话到了开发还原的时候就容易踩坑。

新项目设计时一定会遇到的5个盲区,提前替你总结好了!

在国内的 iOS 登录设计中通常突出的主流登录方式是“微信”,手机登录以及其他的第三方登录都会以更弱一点的视觉方式呈现。

新项目设计时一定会遇到的5个盲区,提前替你总结好了!

苹果官方是允许对 Apple 账户登录按钮进行一定的自定义的,其中就包含将其弱化为一个圆形的图标按钮,只是图标与圆形按钮的大小比例是官方固定的比例(这个大家直接下载官方提供的图标,它是自带留白的区域的,保持图标与高宽一致就符合要求了)。

而国外的 iOS 登录设计中通常没有那么多的第三方登录方式并存,主要的“Facebook”与手机登录通常会与 Apple 账户登录按钮同一级出现在界面中。

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这个时候需要特别注意的是,苹果官方对于这种大按钮的限制主要在于 3 个部分:

  • 按钮的高度需要等于图标的宽高(图标官方有提供下载,已经是自带留白区域的)
  • 按钮的高度需要与中间的文案成一定比例(字体是按钮高度的 43%,比如 44 的高度配 19 的字)
  • 图标离左侧最小间距需要超过按钮高度的 10%

剩下的按钮样式,比如颜色和描边也非常有限,只可以使用白色填充黑色描边与纯黑色底这 2 种。

关于安卓启动图标可带动效了

还记的早几年做安卓项目的时候上架应用商店的启动图标输出还是和 iOS 差异不大的,基本就是尺寸换换。这次输出启动图标,被安卓的开发大大告知,安卓可以出这种带动效效果的启动图标了,它的原理和效果,如下图:

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实现这个效果的设计配合输出也很简单,只需要整理一下的具体启动图标输出就可以:

1. 启动图标(前景,不带背景的)-108dp(324px)

当然以上仅针对纯色背景,可以与 logo 主体轻易分隔的启动图标。如果是混为一体的话就需要调整输出方式为以下:

  • 启动图标(前景,不带背景的)-108dp(324px)
  • 启动图标(背景)-108dp(324px)

关于全屏切图的压缩限制

这次新项目又遇到了开发中改稿的问题,大部分都因为全屏的背景图切图大小问题。

个别全屏视觉的界面,比如闪屏、登录页、音视频语音等等,我们通常设计时不考虑切图的大小问题就会比较放飞去设计。

但实际情况是一张全屏的花色 3 倍 png 切图基本都在 2M 左右,就算把压缩率提到 80%+(市面上大部分压缩软件的压缩率都很有限,比如大家常用的 tinypng、pp 鸭等),就算你重复压缩,也有至少 200 多 KB,远远超出开发 100k 以内的切图大小限制。

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所以不得不要求我们在输出格式的时候抛弃 png 格式,启用 JPG。

不过实际设计时候我们可能仍然会遇到不能用 JPG,必须用 PNG 格式的情况(透明度蒙层),那么建议大家可以尝试以下 2 个小技巧:

  • 尽量使用纯色背景设计,这样背景图可以用代码来写,主体切图大小可以想对控制小一些。
  • 如果还是需要使用花色背景,建议可以尝试高斯模糊的花色背景,这样开发可以直接用 1 倍图进行拉伸,也可以有效控制切图大小。

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最后不想屈服于样式限制的铁汁,一定记得提前输出格式大小康康会不会超标严重(尽量控制在 100k 以内),不然无法落地再好看也没有用咯。

关于动效到底导出什么格式不坑爹

目前关于移动端界面里个别小动效的导出比较主流的几种格式是:Gif、逐帧图、Lottie(Jason)、Webp、Apng。

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Gif、逐帧、包括前几年流行的 Lottie 大家应该都比较熟悉了,这里稍微科普 2 个陌生一点的格式:

  • Apng:一个 PNG 格式的位图动画格式图片
  • Webp:2010 年 Google 推出的全部通吃的图片格式(可代替 Jpg、gif、png)

目前我觉得性价比最高的就是 webp,它的优势主要在于:

  • 压缩率极大提升,同分辨率的 webp 比 gif 要小很多
  • 支持位图、支持支持 Alpha 透明和 24-bit 颜色数、支持 3D 翻转(这些 GIf 和 Lottie 都有限制),也就是不会出现毛边啦、变色一类的坑爹情况
  • iOS、安卓都支持(比如同样高性价比的 Apng 只能用于 iOS 端)

唯一的 2 个问题在于:

  • webp 目前只兼容 Chrome 和 Opera 浏览器,其它浏览器不支持。不过基本我们都应用于移动端应用,所以浏览器兼容对这个影响应该还好
  • AE、PS 等各类动效设计的软件无法直接导出 webp 格式,需要通过插件或其他第三方软件转换。

我度娘过一些导出 webp 的方式都不是很好用,问了我司的动效设计师,推荐一个比较简单靠谱的方式分享给大家:

1. 先从 AE 导出逐帧图(记得需要循环的动效做好循环)

不知道如何到逐帧图的看这里:渲染→渲染设置→格式→选择“PNG”序列→导出即可

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2.下载 isparta

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3. 直接将 AE 导出的逐帧图文件包拖到 isparta 里导出 webp 格式(可选)

关于切图标注协作方式谁家强

设计交付的协同平台现在市面上很多,很多大厂也有自己内部的协同平台来承载设计交付,俺们猪厂用的叫 dbox(非常滴不好用),在强推之下开始申请经费改用 Figma 了。之前为了更换协同平台,把交付的协同平台都做了一番调研,这里给大家直接看表格吧。

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看完图大家就会发现除了 Figma 大家的使用情况不会差很多,差的主要还是钱。总的来说的建议就是,如果已经从sketch改用Figma的土豪团队就可以直接分享Figma文件链接给开发搞定切图标注以及文件存档这2件事儿了。

如果还在用 sketch 和 XD 的铁汁,交付型的协同平台我个人比较推荐 Zeplin,虽然有的人会说它服务器在国外很卡,我觉得其实还好吧,同时 Zeplin 近几年还解决了 Win 系统适配的问题。

然后最后小吐槽下腾讯的 Xshow。一开始我觉得它是最香的,因为高清度、流畅度到美感几乎都比较完美。一直到我发现了它居然是个完全开放的交付协作平台,也就是别人知道你的账户 ID 之后就可以搜到你并看到你的所有项目文件,瞬间安全系数降为 0。作为一个明显对标企业级的协作平台这么疯狂的植入社交功能,到底是企鹅的社交基因太强大还是怎么肥四?

文章来源:优设   作者:Nana的设计锦囊

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