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有了这个神器,你也可以成为押韵王者

资深UI设计者

「口罩还是呼吸机,您老看着二选一;带病回乡不孝儿郎,传染爹娘丧尽天良」

前段时间河南硬核横幅及喊话霸榜热搜,着实让全民在疫情笼罩的阴霾下得到了一丝放松。这些土味硬核横幅,话糙理不糙,用来劝诫家中长辈,做成表情包亲戚群里分享,应该会有很不错的效果!

别看这些话语简单粗暴,但却极其上头,可不就是 rap 里常说的单押,双押嘛,再来普及一下 rap 里的常用词:

  1. 单押:网络流行词,指在歌词中单字押韵。
  2. 双押:网络流行词,指在歌词中双字押韵。
  3. 韵脚:是韵文(诗、词、歌、赋等)句末押韵的字。
  4. Flow:抽象的概念,是指 Rapper 在说唱时通过押韵的编排、停顿的节奏、发音的轻重等技巧,来将歌词演唱变得富有自己的风格。
  5. ……

在土味文案的催化下,我除了研究押韵这门学问,偶尔也会来两句:

yo,喜欢唱歌刷剧看恐怖片,喜欢撸猫撸狗拍照片。

诶,我的flow就是这么的秀。

献丑了献丑了,说正经的,就在我研究这个单双押的时候发现了一个写词好帮手——押韵助手,网站简介说明了这是一个不简单的神器。

押韵助手是一个可以在线查询押韵的字、词、诗、歌的网站,支持单押多押;海量词库,保持更新;文案、金句、诗词、Rap歌词创作者的必备神器。

试玩地址:https://yayun.la/

值得一试的三个理由:

  • 智能搜索,词库丰富
  • 押韵助手,灵感来源
  • 在线查询,无需下载软件

或许你会认为这算是一个「智能枪手」,但其实不然,除了能查普通词汇的押韵之外,它还能检测出与你搜索词汇相押韵的唐诗、宋词、元曲、歌词,连英文单词也能搜索出来,写词的时候还能顺带学习一波,赞。

此外,你还可以进行默认查询设置,主要根据你个人的需求进行定制搜索设置,可以进行辅音和词库的选用(不过太苛刻的条件可能会影响搜索结果的可用性)。

押韵助手还有一个 AI 作词功能,是基于其神经网络作词,但是创造出来的句子可读性欠佳,而且还不押韵,仅是娱乐型的功能。在此,我输入了「敷衍」一词,搜索出来的结果……我是没看懂的,大家品品。

总体来说押韵助手用来查询词汇的押韵是非常不错的选择,大家在家也可以进行「rap 创作」、文案创作、诗词创作等。另外,押韵助手还有手机 APP,APP 体量非常小,仅 3.2 M,功能除了没有 AI 作词以外,其余功能和网页相差无几,所以大家择其一进行试玩就可以。

值得一试的三个理由:

  • 智能搜索,词库丰富
  • 押韵助手,灵感来源
  • 在线查询,无需下载软件

文章来源:优设   作

为什么整个亚洲的平面设计师都忽略了它? | 深度

前端达人

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平面设计师不可忽视的“数据”

短视频泛滥的今天,足以证明纯文字或者纯图像的输出已不能满足人们对信息的摄入。看图太单调,看文字太枯燥,所以不断有设计师开始思考怎么重新设计图文的形式让信息视觉化效果更佳。

信息设计区别于传统的平面设计,它更着重于数据的视觉化。目前,全球范围内的设计师们都在寻求以更创新、更独特、更有趣的方式来展示数据,信息图表就是信息设计中的一个子集,它能够使人们更好的读懂数据。越来越多的国家和企业已将信息图表设计运用于各领域的日常工作。

信息爆炸的时代正好缺少了这样一种整合信息的手段,信息图表的形式正好帮助人们解决了这样的一个难题。所以说信息图表设计不等于视觉设计,平面设计师通过扮演数据分析师获得锻炼,通过数据对比掌握最真实的情况,拉大平面设计师的思维范畴同时获得更多尊重与信任。

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信息图表早已出现

信息图表的历史早于网络,大约32,000年。公元前30,000年的洞穴绘画很容易被称为第一个信息图表,描绘了周边地区的动物和其他资源。作为数据的直观表示,它们绝对是信息图表。

点击查看原图埃及的象形文字也是如此。公元前3000年左右,古埃及人用这些信息图表来讲述生活,工作和宗教的故事。点击查看原图

更为现代的信息图表历史可能始于William Playfair,他是统计图形学的早期创新者。1786年,他出版了商业和政治地图集,其中显示了许多代表英格兰经济的条形图,折线图和直方图。他在1801年用第一张面积图和第一张饼图进行了跟踪。


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1857年,英国护士佛罗伦斯·南丁格尔使用信息图形,说服维多利亚女王改善军队医院的条件。她的图表显示了克里米亚战争每个月的死亡人数和原因:可预防的蓝色疾病,红色伤口和其他黑色病因。点击查看原图

说到英格兰,信息图表历史上的一大步是在1933年,当时哈里贝克创建了伦敦地铁的第一张地图,只显示了描绘公共交通路线和车站的线路。这是一个重要的发展,因为它将视觉图表移动到日常生活中。点击查看原图


信息图表的应用范围

因为日常生活中最常被我们接触到的信息图表就是地图,所以总有人认为信息图表就是地图。其实地图仅是信息图表的用途之一,信息图表不应该被局限地认为只能作为地图使用,下面为大家普及一些信息图表案例:

说明书

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游戏设计


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网页设计

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APP界面设计

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指示系统

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信息图表设计覆盖的领域非常广泛,小到说明书、地图、各种场合PPT制作、书籍设计、游戏、UI、App、而完成一项信息图表设计需要经过数据采集、分析统计、对比采纳、最后通过平面设计师制作完成。

全球著名信息图表设计师

Jan Schwochow

Jan Schwochow是柏林Golden Section Graphics机构的所有者和创意主管,并且在柏林的KircherBurkhardt机构设立了一个信息图表部门。自2007年以来,他一直在管理Golden Section Graphics办公室,该办公室目前拥有多达16名员工。该团队的工作获得了众多国家和国际奖项。

作品:一个模型体育场

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启发性广告

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Alberto Lucas López

Alberto Lucas López是华盛顿高级地理图形编辑,他的作品在美国、亚洲和欧洲获得了无数奖项。Alberto的信息图表从其他领域脱颖而出,因为他的精致和反由他不断寻求创新所驱动的直观概念。仅在2015年,他就赢得了50多项国际奖项。

作品:Fender Stratocaster

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Antonio Farach

Antonio Farach是Muscat Media Group的信息图表编辑,也是阿曼时报和Al Shabiba的出版商。

作品:Crimean-Congo Fever

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SUNGHWAN JANG张圣焕/韩国

韩国弘益大学美术学院视觉设计系学士、弘益大学产业美术研究院硕士。现为203 X Design Studio代表、文化月刊《Street H》发行人,他在2013年开设了自己的“信息图表实验室”,研究和设计了不少优秀的信息图表作品。

作品:Self-Publishing

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作品:Understanding Cat Care

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作品:Burger

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作品:Korean SOJU

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为什么我们要学习信息图表设计?

信息图表我认为它始于阿尔塔米拉洞窟里的绘画。最开始仅仅是用于视觉交流。随着语言、文字的出现以及纸张的发明,信息得到了的传达,以文本为主的书籍也成为了交流的中心。辨别出好的信息以及如何精准传达显得尤其重要。

我们可以轻松地在世界上任意一个国家的机场里找到厕所,是因为有代表“厕所”的图片和图画文字。当然图画文字只是信息图表中一个很小的部分。现在,我们生活的世界已经成为一个,比起文字,更多地运用视觉信息打破地域和语言限制的时代。

— 张圣焕2018年Malofiej奖铜奖获得者

Malofiej奖是由新闻设计协会举办的。如今这个奖项被称为信息图表界的普利策奖,Malofiej奖一直以来表彰在出版和线上的最佳信息图表。

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Malofiej奖26届信息图表铜奖▲

为什么你的信息图表设计就是学不好?

渐渐地发现,信息图表设计已进入到国内视觉传达专业里,而事实上在国外信息图表设计早已是一门独立的专业学科,我们常常问为什么欧美国家做的UI那么漂亮?

这是有原因的,在国内师资相当缺乏的条件下,信息图表设计往往是走马观花,忽视制作方法上的有效性,导致作品要么拥有视觉冲击力却缺乏表达的准确性,要么就是由数据转化出的视觉效果平庸缺乏魅力。那么怎么样才可以制作出有魅力的信息图表设计?

经过深入的观察与分析,我们认为信息图表设计将改变平面设计的未来,由Helvetica 掀起的字体设计热蔓延全球,让字体设计意识得到重视与提高,而下一股推动这个信息时代发展的必定是信息图表设计,有魅力的信息图表设计记录时代的变迁,让世界越有魅力!

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BranD × 张圣焕


转自:搜狐

作者:BranD

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来源:搜狐

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蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服




什么样的设计才能荣获「包装界的奥斯卡奖」?

前端达人

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伦敦当地时间9月12日,Pentawards官方公布了2019年的最终获奖名单。这个创立于2007年的全球首个也是唯一一个专注于产品包装类设计的大奖,被誉为「包装设计界的奥斯卡」。每年组委会会从全球顶尖的设计机构或公司邀请12位行业大咖组成评审团队,对来自世界各地的上千件包装设计作品进行严格的评选,有时甚至会出现奖项空缺的情况。

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参赛作品被按照食品、饮品、身体相关产品、品以及其他市场5个门类进行分类评选,而奖项等级则设置了钻石奖、铂金奖、金奖、银奖和铜奖。2018年,Pentawards还专门为学生设计师设置了鼓励年轻一代的NXT—GEN AWARD。每年获得这个迄今为止最具权威与含金量的包装设计奖项的作品,无疑是当年包装趋势的缩影与风向标。

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全场大奖 —— 钻石奖作品

作为Pentawards每年仅设置一个名额的全场大奖 「钻石奖」,今年被其他市场类的「微软」团队(Microsoft)捧得,获奖作品为Xbox自适应控制器包装。

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Xbox自适应控制器的设计旨在为行动不便的游戏玩家提供同样能愉悦享受游戏的体验,全新的控制器完全颠覆了大家对传统手柄设计的认知,让残障人士也能轻松使用Xbox One和Windows 10 PC游戏。

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Xbox自适应控制器的包装设计同样充分考虑到了使用人群的特殊性,设计团队将气囊集成到包装中,保护产品的同时也尽量保持包装的小尺寸。能轻松拆开的封胶、便于开箱的色带还有抽屉式的内包装盒,只要找到最显眼的抽拉部位,不需要任何说明书指导或复杂拆盒步骤,谁都能单手拆包装。

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类别: 其他市场 – 电子

品牌: XBOX

参赛:Microsoft

设计: Mark Weiser,Kevin Marshall

国家: 英国

铂金奖作品

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今年饮料类的「铂金奖」被来自英国爱丁堡的LIND & LIME GIN获得。包装设计由苏格兰的创意团队 Contagious 操刀,酒瓶设计的灵感源于品牌商The Port of Leith Distillery所在的Leith 地区海岸上具有历史意义的工业建筑以及老窑.

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酒瓶封口上展示的是关于英国皇家海军外科医生James Lind的文案,从酒瓶包装的设计到这款酒的命名LIND & LIME GIN,都体现了对这位发起利用柑桔类水果预防与治疗坏血病的医生的致敬。优雅精致的外观设计搭配晶莹剔透的玻璃质感,让人一眼就能从众多酒瓶包装中被LIND & LIME GIN所吸引。

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类别: 饮品类

品牌: LIND & LIME GIN

参赛: Contagious

设计: James Hartigan

国家:英国

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身体与美容相关的「铂金奖」得主是来自韩国的彩妆品牌STONEBRICK,设计团队是来自美国的Established。包装与产品设计主打乐高与玩色的概念,唇膏、腮红、眼影等所有彩妆单品都可以互相吸引连接,像拼乐高砌积木的形式被收纳好。让顾客亲手搭建自己量身定做的彩妆积木王国,简直直击少女心。


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这种集娱乐性、互动性与定制化为一体的包装设计,除了能满足产品对功能层面的基本诉求,更能与消费者产生情感情绪上的连接。利于强化品牌独特的形象,也能通过其趣味性刺激消费。此包装设计不仅获得了Pentawards的铂金奖,同时也获得了D&AD Awards 2019 (2019英国黄铅笔奖 )。


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类别: 身体相关产品

品牌: STONEBRICK

参赛: Established

设计: Sam O’Donahue

国家:美国

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亚美尼亚Backbone Branding设计公司为RICEMAN设计的大米品牌包装获得了食品类的「铂金奖」。

包装外形以亚洲稻农戴蓑帽的传统形象为原型,圆锥形帽子纸盒盖子内侧则巧妙与标记测量米量的米杯结合,实用又环保。两种不同尺寸的袋子分别装盛不同的大米类型:短粒米为小袋子,长粒米为高袋子。

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图形与视觉书写风格选择了亚洲书法,以强调这种谷物的区域起源。整体的视觉设计展现了品牌向稻米产品背后的人类致敬的寓意与人文情怀。

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类别: 食品类

品牌:RICEMAN

参赛:Backbone Branding

设计:Stepan Azaryan, Eliza Malkhasyan

国家:亚美尼亚

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品类的「铂金奖」被西班牙设计师Roberto Núñez为PERFECCIONISTA葡萄酒设计的包装获得。这款限量版葡萄酒的包装设计以重视缺陷为概念。每一瓶酒的木盒包装都是手工切割的木材制造并带有墨水印章编号。

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类别:品 – 香槟酒

品牌:PERFECCIONISTA

参赛:Roberto Núñez

设计:Roberto Núñez

国家:西班牙

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其他品类的「铂金奖」获得者是一个来自西班牙的品牌AURIGA的自我推广设计。视觉语言独特,充满神秘感。

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类别:其他市场 – 自我推广

品牌:AURIGA

参赛:AURIGA

国家:西班牙

更多获奖作品欣赏

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类别: 饮品类

品牌:「宋」高山单丛茶

参赛:林韶斌设计机构

设计:林韶斌设计机构

国家:中国

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类别: 食品类

品牌:BEE-FEE

参赛:Opus B Brand Design

设计:Zuzanna Sadlik, Beata Faron

国家:波兰

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类别: 饮品类

品牌:Pearlfisher

参赛:Toyo Seikan Group Holdings,Ltd.

设计:Hamish Campbell 等

国家:美国

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类别: 食品类

品牌:COLOREAT

参赛:Backbone Branding

设计:Stepan Azaryan, Gevorg Balyan

国家:亚美尼亚

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类别: 饮品类

品牌:HANSHUIXIGU

参赛:凌云创意

设计:凌云创意团队

国家:中国

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类别: 食品类

品牌:BOUDIN SAN FRANCISCO

参赛:Art Center College of Design

设计:Yi Mao

国家:美国

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类别: 食品类

品牌:无(概念设计)

参赛:Toyo Seikan Group Holdings,Ltd.

设计:Sayaka Kawagoe

国家:日本

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类别: 食品类

品牌:brand.new

参赛:Toyo Seikan Group Holdings,Ltd.

设计:Kostas Mentzos Cristina Seijas Fernández

国家:希腊


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类别: 其他市场 – 自我推广

品牌:Stocks Taylor Benson

参赛:Toyo Seikan Group Holdings,Ltd.

设计:Stocks Taylor Benson Design Team

国家:英国

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类别: 身体相关产品

品牌:Fengsheng Group

参赛:Shanghai Version Design Group

设计:Zhihua He

国家:中国

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类别: 身体相关产品

品牌:SAIB INTIMATE COSMETIC

参赛:SAIB&Co

设计:Jungmin Choi, Eunchong Kim

国家:韩国

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类别: 身体相关产品

品牌:COLOUR ZONE

参赛:Shanghai Nianxiang Brand Design & Consulting Co, Ltd.

国家:中国

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类别: 身体相关产品

品牌:CODE 00-DESIGNED FOR POST-00S

参赛:YANG DESIGN

设计:Yang Ming Jie

国家:中国

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类别: 身体相关产品

品牌:ART&FICT

参赛:British Higher School of Art and Design

设计:Evgeniia Zhuravleva

国家:俄罗斯

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类别: 品

品牌:CINCO JOTAS

参赛:MORILLAS BRAND DESIGN, S.L.

国家:西班牙

转自:简书
作者:极创设计
链接:https://www.jianshu.com/p/de86f3028f18
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。



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触觉之美-如何进行触觉设计

ui设计分享达人

触觉给人类带来的情感体验是不可或缺的,如果没有它的存在,我们在日常生活中与现实物体互动的过程将变得索然无味。

内容概览

一.我们的触觉

二.什么是触觉反馈

三. iPhone 的振动模块

四.安卓手机的振动模块

五.触觉设计的用途

六.如何设计

七.结语

一.我们的触觉


“她滑滑的,明亮着,像涂了‘明油’一般,有鸡蛋清那样软,那样嫩”,这是朱自清的散文《绿》中对梅雨潭的一段描写。“滑”、“软”、“嫩”是对触觉赋予意蕴的独特表达,这些我们一旦听到就会在脑海里浮现画面的描述是来自于生活中无数次触觉带给我们的独特体验。


在人体的五种感觉中,触觉与其他感觉相比与我们身体的接触面更广,人体全身上下都是触觉信号的接收器。尽管如此,人类的触觉能够传递的信息是有限的,通常触觉传递的信息只有视觉信息的 1 %。不过,触觉给人类带来的情感体验又是不可或缺的,如果没有它的存在,我们在日常生活中与现实物体互动的过程将变得索然无味。科技产品也是如此,无论是 VR 体感游戏机还是日常使用的手机,通过振动带来的触觉反馈起到了画龙点睛的作用。


二.什么是触觉反馈


触觉反馈,通常是通过硬件的振动模拟人的真实触觉感受,通常应用于用户随身携带的手持、穿戴、触摸等设备上,现在也开始大规模应用于体感游戏、4D 视频内容、机器人、医疗等领域,可以补充视觉和音频反馈的不足,增强互动效果,提升用户体验。


根据触觉技术领域的创新公司意美森的用户反馈和调查显示,用户在使用带触觉体验的游戏后,给予了游戏更多的正面评价,并且活跃和分享意愿明显提高。随着硬件厂商对用户体验的愈发重视,触觉设计在产品设计中更多地得到应用。接下来会向大家介绍移动 App 产品如何配合硬件设计出优质的触觉体验。


三.iPhone 的振动模块


软件的体验升级需要依赖硬件的不断迭代。iPhone 的振动体验一直被用户赞叹不已,这源自于与苹果对用户体验的追求,即使在大多数用户看来无关痛痒的振动功能,苹果也一直进行不断升级迭代,提高振动模块的性能,带来更舒适的体验。


在 iPhone 振动模块的升级过程,苹果不断增大振动模块体积,从转子马达到线性马达的更新换代让震感越来越细腻,如下图所示。

(上图内硬件图片来自知乎用户「云子可信」)


直到后来, iPhone 7 / 7 plus 上全新线性马达 Tapitic Engine 问世,iOS 10 的振动接口向开发者开放,如此高配置的线性马达提供的细腻反馈不但使 iOS 系统 更具科技与艺术的融合之美,更是赋能大量第三方应用,调用此功能的第三方应用可以自定义地使用振动反馈来提高产品体验。


可能有些读者会疑惑,全新的 Tapitic Engine 振动模式和以往有什么不同之处呢?我们先回忆一下在以往各种手机的振动给我们带来的体验,基本都是嘈杂的声音加上酸麻的手感,体验非常拙劣。而 Tapitic Engine 实现了在不发出声音的情况下提供更细腻舒适的振动体验,如下图。


另外振动给我们另一个负面影响就是其干扰性太强,大多数其他手机提供的振动并没有进行时间和强度的分级,这带来的问题是无论在何种场景下,手机都会给我们同样的振动反馈,没有进行任何场景的细分。比如对于危险操作可能需要时长久强度大的反馈,而一些轻量化的提示只需要轻微的振动即可,但是由于硬件的限制,大部分安卓手机都是一视同仁。而拥有 Tapitic Engine 的 iPhone 则可以自定义三种不同的强度、不同次数和时间,还可以穿插强度使用模拟更多场景,后文会详细介绍相关应用。


四.安卓手机的振动模块


刚才提到,绝大多数的安卓机型不可以对振动的强度进行自定义,因此不管在系统软件还是第三方软件中,如果场景需要振动辅助,基本都是振动到手麻的一声“嗡”就不了了之了,手机如果在桌子上这种劣质的振动甚至能把手机震得掉到地上。只有少数有极客精神的安卓厂商会在振动体验上不遗余力,向苹果看齐,但由于大部分第三方应用开发者难以针对各个安卓机型不同的硬件振动模块进行适配,所以大部分安卓机型上的第三方 App 如果需要振动都是调用单一强度,仍然未对振动强度做场景细分,体验依然不尽人意。


五.触觉设计的用途


尽管触觉传递的信息远远少于视觉和听觉,但我们通常也不会将触觉作为传递信息的主要手段。我们只将其作为视觉反馈和听觉反馈的一种补充和配合部分。电子设备的振动模块产生的触觉反馈,可以有效提高交互的易感知性,并赋予产品生命力,增强用户的情感化体验。


( 1 )  交互反馈


a.更敏感的反馈方式


我们在使用电子设备时获得反馈的三种形式:视觉反馈,听觉反馈,触觉反馈。触觉比视觉和听觉的传达更迅速被用户感知,由于以人体为介质,触觉反馈会为对表皮以及对肌肉中感受器进行刺激,因此其要被视觉与听觉更加敏感和强烈。


我们可以将这种特性应用到相应的产品设计中,比如很多产品的下拉刷新都从之前的文字提示改为了振动提示,可以使用户更快速地获得反馈。当用户下拉的距离到达临界值并触发振动后,用户感受到振动后松手就刷新了,而不用再使用“继续下拉刷新、释放刷新”等冗余的文案来提示用户,如下图的下厨房应用。


b.强化物理动作


苹果手机从 iPhone 6s 升级到 iPhone 7 最大的变化之一就是经典的 Home 键从可以按下去的实体键变为了虚拟键。刚开始很多果粉还担心可能产生的体验下降问题,但是经过使用后才发现虚拟按键加上升级的线性马达提供的震感,逼真地模拟了真实的按压触感,乃至很多用户反馈说使用了 iPhone 7 很久时间都还以为 Home 键仍然是可以按压的实体键。


振动反馈还可以给输入法应用带来真实的敲击感,来自马萨诸塞大学的一份研究显示,虚拟键盘如果加入振动反馈,可以提升用户输入时的准确度。


c.弥补异常情况下的反馈


由于网络延迟,用户进行某些操作后可能需要等待一段时间才能收到反馈,如果时间过久,用户会怀疑是自己操作不当,但如果加入振动反馈,会在其他反馈信息出现前打消用户的顾虑。


如下图,知乎的鼓掌功能。用户点击鼓掌后,通常客户端会请求服务端的数据然后显示已点赞的状态,这个过程会收到用户网络状况的影响。如果网络状况较差,用户不能及时从屏幕获取视觉变化的反馈,就会怀疑自己是不是没有点击到正确的热区或者操作不当,因此用户可能进行重复点击从而影响体验。但若加入振动反馈,用户在点击鼓掌后,首先一定会收到振动反馈,因为振动反馈不会受到网络的影响而不会延迟,之后即使视觉反馈有些许延迟也不会让用户怀疑是自己点击失误了。


( 2 )  情感化设计


人们容易对自己熟悉的事物产生好感。在产品设计中,我们经常使用日常生活中常见的视觉形象和声音进行隐喻关联,与用户建立情感联结。触觉也不例外,日常生活中各种各样的现实物体都会给我们带来不同的触觉感受。电器按钮的阻尼感、节日烟花爆炸传递的震感、拨动齿轮带来的摩擦感等等都是我们与现实世界之间的触觉交互。iPhone 的线性马达提供的不同等级的振动反馈可以充分地模拟并给我们带来逼真的触觉体验。


下面就向大家介绍一些将触觉设计用于情感化设计中的一些精选案例。


a.单一强度


前文给大家提到,iPhone 手机自 iPhone 7 开始开放了振动接口,可供第三方应用开发者调用,其中有三种强度可供选择,分别是 Light、Medium 和 Heavy 。单一强度指的是,某个功能只使用了 其中一个振动强度来设计。

如下图的荔枝的私人 FM 功能,当我们拨动齿轮时,振动模块就会伴随着我们拨动的手指产生强度为 Medium 的振动反馈,模拟现实生活中的真实体验。


b.多强度组合


多强度组合指的是,某个功能使用了 Light、Medium 和 Heavy 三种强度进行组合使用,从而模拟出变化的振动效果。它比单一强度的体验更加丰富,而且通过设计者巧妙的构思出来的不同的组合形式,它可以模拟出各种独出心裁的表现效果。


为了研究不同产品上振动带来的反馈感受,我体验了很多产品,但论将振动反馈运用到的,不得不提 QQ 的戳一戳功能,它振动的时间节点、强度与每一帧的动画效果是匹配的,其设计团队的匠心独具,可见一斑。为了直观地让大家感受振动变化,以戳一戳中的「放大招」为例制作了效果图给大家展示大概的振动强度随时间变化过程。下图中,动画的过程可以拆解为 大招的能量收集、大招发射、大招撞墙、屏幕摇晃,分别对应不同的振动强度,使得体验极为真实和令人惊喜。


当我们使用 iMessage 发送短信时,如果选择了烟花,在短信发出的一瞬间,全屏幕就会布满骤然绽放的烟花。更令人惊喜的是,线性马达在此时进行大大小小的振动模拟出烟花的爆裂感,仿佛烟花就是在我们手里绽放一般。


不仅仅是上述案例,通过振动带来的触觉反馈在应用设计层面给我们带来了巨大的想象空间。枪击,抛硬币,鼓点,齿轮,等等等等,再加上视觉和听觉的配合,更是带给了用户身临其境的体验。


c.适配问题


由于之前提到过的安卓机型割裂严重,有些旗舰安卓机型的振动模块体验优质,但是大部分安卓手机的振动还是差强人意,因此大部分第三方应用开发者难以针对各个安卓机型不同的硬件振动模块进行适配,所以大部分安卓机型上的 App 如果需要振动都是调用最原始的振动模式,这种模式的体验感很差,与 iPhone 的 Tapitic Engine 分级振动体验不可同日而语,因此即使某个场景需要振动满足情感化需求,一般情况下在安卓端也是不会加入的,比如荔枝 FM 的私人 FM 功能中的振动、QQ 的戳一戳中的振动都只在 iOS 端做了适配,安卓端是没有的。


六.如何设计

( 1 )  iOS


在日常体验 App 产品时,我们可能会发现,在同样的 iPhone 机型上,有的 App 中某个功能的振动反馈细腻舒适,但有的 App 的振动反馈的强度很不合时宜且体验感差。这里可能存在设计师与开发人员的沟通问题,设计师并没有先主动搜集资料去了解 iPhone 的振动有多种强度选择,只是简单地让开发人员将某个功能加入振动反馈,于是开发人员任意选择了一个振动强度就草草上线。最终,导致设计出来的振动反而降低了体验。优秀的设计需要平稳的落地,在我们决定要为某个功能设计振动后,我们要完成以下步骤。


1.选择振动强度;

2.确定振动次数;

3.如果振动多次,确定每两次之间的间隔时间;

4.确定是否循环。


如果设计的振动是多强度组合,最好将上述参数确定后以可视化的形式(如表格)交接给开发人员,方便其理解。由于部分开发人员可能并未深入了解 iOS 的振动模块的调用实现方式,因此为了各位设计师朋友能够更加畅快地与开发沟通,我在文章后面附上了 iOS 调用振动的相关代码,大家可以将相关代码直接发给发给开发人员供参考使用。我在附录列举了三种震动方式,其中的「 UIImpactFeedbackGenerator 震感」就是上文提到的可以自定义三种强度的方式,推荐大家使用,附录里还列举了每种振动方式的支持机型和系统、优缺点和我的个人建议。


( 2 )  安卓


由于安卓自定义系统过多,且硬件之间差异过大,第三方应用开发者难以额外花费时间和精力去适配不同安卓手机硬件,因此通常只使用默认的振动调用方法。因此在与开发工程师交接时,一般我们只需要做后三步。


1.确定振动次数;

2.确定每两次之间的间隔时间;

3.确定是否循环。


七.结语


电子产品每一次的硬件迭代总是会给设计师带来巨大的想象空间,作为设计师,我们需要在技术日新月异的时代不断开拓视野,拓展设计的边界。同时也是由于技术的进步,可能本文的技术实现方案在未来的某个时间就被淘汰和抛弃,所以希望大家对本文持批判性态度,对文章内可能的疏漏予以指出,我将及时更新或更正。在这里也感谢公司的 iOS 开发小伙伴的支持,牺牲休息时间与我一起检验各种实现方案带来的不同震感,提高本文的严谨性。


(附) iOS 振动调用代码


( 1 )  UIImpactFeedbackGenerator 震感

代码

a.微弱短振-Light

UIImpactFeedbackGenerator *generator = [[UIImpactFeedbackGenerator alloc] initWithStyle: UIImpactFeedbackStyleLight];

[generator prepare];

[generator impactOccurred];


b.中等短振-Medium

UIImpactFeedbackGenerator *generator = [[UIImpactFeedbackGenerator alloc] initWithStyle: UIImpactFeedbackStyleMedium];

[generator prepare];

[generator impactOccurred];


c.明显短振-Heavy

UIImpactFeedbackGenerator *generator = [[UIImpactFeedbackGenerator alloc] initWithStyle: UIImpactFeedbackStyleHeavy];

[generator prepare];

[generator impactOccurred];


( 2 ) 长振动震感

代码

AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);


( 3 ) 3D touch震感

代码


a. Peek 触感

AudioServicesPlaySystemSound(1519);


b. Pop 触感(比 Peek 震感强,且比「UIImpactFeedbackGenerator震感」中的 Heavy 还强烈)

AudioServicesPlaySystemSound(1520);


c.三次连续短振(三次 Peek 触感连续振动)

AudioServicesPlaySystemSound(1521);


参考书籍:

《微交互》 作者: 塞弗 (Dan Saffer)


转自:站酷-Ballen贝林

Lottie 动效设计

纯纯

动效设计,是 UI 设计当中不可或缺的一环。大家对动效的认知也从最初认为动效只是为了美观酷炫,到逐渐理解了动效对于提升用户体验和产品需求的重要作用。而导致这种认知的转变,相当一部分原因是因为硬件性能的发展和动效输出方式的优化。

因为动效实现的过程就是设计师和开发之间互相博弈的过程。设计师可能通过 AE 或者其他工具做出炫酷的效果,和开发对接就懵了。要么无法实现,要么极其复杂。毕竟开发工程师要通过代码把动效实现出来,设计师得用开发所能理解的语言来描述。就如同你能完美地解出一道数学题一样,让你把解题思路教给别人,你可能就没那么顺畅了。一方面取决于你的表述能力,而更重要的是对方的理解能力。过去所广泛采用的通过动效标注输出给开发的方式,都存在还原度的问题。很多时候还原度达到 80% 可能都算比较好的了。

而今天要说到的 Lottie 不仅可以 100% 还原动效,而且无需动效标注。直接通过 AE 输出动效文件给开发。开发人员直接调用,然后完美还原。

Lottie是什么?

Lottie 是 Airbnb 开源的一个动画渲染库,同时支持 Android、iOS、React Native 平台。Lottie 支持渲染播放 AE 动画。通过 AE 插件 bodymovie 导出 json 文件作为动画数据。


Lottie有什么用?

Lottie 可以应用在 UI 设计的很多场景中。以下举出几个常用例子。

1. 动态启动页


2. 动态图标/按钮

3. 空页面




以上仅列举了部分常用案例,其实 Lottie 的应用场景远不止这些。在 APP 的多个模块中都可以运用,那么我们要如何将 Lottie 运用在自己的工作项目中呢?那就要了解 Lottie 的原理了。


Lottie的原理是什么?

前面已经提过 Lottie 是 Airbnb 开源的一个动画渲染库。我们可以理解为它是一个多功能的视频播放器,开发人员需要将这个播放器部署到相应的环境中。然后设计人员提供视频(动效文件)给开发人员,让开发人员按照要求播放视频文件,即可完成动效的应用。


假设该按钮动效一共10帧,整个按钮切换分为两部分,第一部分:从菜单切换到关闭(1-10帧);第二部分:从关闭切换到菜单(10-1)。我们可以让开发通过以下控制方式,完成我们想要的效果。

按钮动效默认显示第1帧(菜单状态),点击按钮以后开始播放动效,动效播放到第10帧的时候停止,并停在第10帧(关闭状态)。当按钮为关闭状态(第10帧)时,点击按钮以后动效从第10帧倒放到第1帧(关闭状态),并停在第1帧(菜单状态)。

通过以上方式就完成了对一个动效按钮的控制。而日常工作中我们可以灵活地运用多种控制方式。

首先动效的触发,可以是一次交互事件,比如点击、滑动;也可以是监听到了广播,比如网络异常等。而触发以后的动效控制也多种多样,可以从开始播放到结束,也可以进行倒放;可以循环播放某一段动效;也可以从某一帧播放到另一帧,或者某一个时间点播放到另一个时间点;更多的控制方式需要大家在工作中慢慢挖掘。

Lottie支持的AE属性

Lottie虽然能够满足多种场景需要,但是并非支持所有的 AE 效果。设计制作时,需要考虑该效果是否支持。否则,会导致出错或者所用效果无法生效。



上图为 Lottie 支持的主要 AE 属性,此处有删减掉部分不常用的属性。可以打开以下链接查看完整版http://airbnb.io/lottie/#/supported-features

需要注意的是文档中虽然说支持渐变,但是会出错,所以大家在使用矢量图形时,请勿使用渐变效果。关于渐变效果的修复后续文章会提到,官网以后也会修复相关问题,但是没有确切时间。

通过上图我们可以了解到,Lottie 支持的 AE 属性基本包含以下几类:

  • 基础的形状比如圆形、矩形、星形等,也可以支持钢笔工具绘制的矢量形状和从 AI 中导入的矢量图形。
  • 支持位移、大小缩放、透明度、旋转、修剪路径、蒙版、遮罩这些基础动画属性。
  • 支持图层间建立父子级关系(只支持图层与图层之间建立,当图层的属性之间建立父子关系会失效,比如 A 图层可以和 B 图层建立父子关系,但是 A 图层的位移属性和 B 图层的位移属性单独建立父子关系则不生效)。
  • 支持速度贝塞尔插值,可以搭配 Flow 插件生成各种缓动效果。
  • 支持导入图片。
  • 支持时间拉伸和时间重映射来通知时间和速度。

(原文章来源于:https://www.uisdc.com/lottie-dynamic-design-guide





如何通过竞品分析来解决问题

ui设计分享达人



1.竞品分析的定义


从专业的角度来讲,竞品分析是通过系统的分析方法去全面了解市场上位于前列的竞争对手的产品,能够让设计师快速了解自家产品所处的位置,从而来针对性的改进自身产品的一个方法。简而言之,就是要站在巨人的肩膀上去思考,以竞品分析的形式去学习其他优秀的产品,从而解决自身产品所存在的问题。



2.为什么要去做竞品分析


做一件事情之前一定要思考做这件事的价值和意义,只有你明白其重要和必要性,你才会知道该怎样去做这件事情,而不是一提起竞品分析就找一大堆专业框架和术语然后去填内容,这样虽然产出了很多,但是关键性的内容点其实还是不清楚。


说直白点,你需要通过这篇竞品分析去解决你工作或者创作中遇到的什么问题,带着疑惑和目的去分析在我看来是更有效率的。因此特分为以下几种情况:



因此我们要学会根据自己的不同需求,去制定不同的竞品分析方案,让分析的内容更聚焦。作为UI设计师来讲,通过竞品分析为自己的设计方案提供科学的理论依据,为自己赢得话语权,能够更好地科学产出内容。



3. 如何寻找竞品:


竞品的选择非常重要,如果找到错误的竞品,那么你所分析的一切结论可能都引向了一个错误的方向。从而让自己的努力都白费。那么怎样才能找到合适的竞品呢?分为以下三类情况


A.核心服务与目标用户相同的产品(直接竞品)


这一点是广大设计师都能想到的范畴,也称为直接竞品。即提供的核心服务、市场目标方向、客户群体等与我们的产品基本一致,产品功能和用户需求相似度极高的产品 。往往是通过业务关键词就能直接搜索到的竞品,比如音乐类产品,那么直接在应用商店,或者通过专业网站(易观千帆等)搜索关键词“音乐”即可搜索出排行前列的竞品。



B.目标人群不同,但功能模块和服务接近的产品(间接竞品):


这类竞品可以找起来并不那么直接,可以通过对应功能去逆推拥有此功能的产品,并进行相关搜索。


如果想不到,可以通过“人人都是产品经理” “36氪“等关于产品资讯的网站进行查询,甚至可以通过百度指数来进行发散思维,看一下跟你关键功能相接近的都有哪些。比如你研究外卖产品,除去饿了么和美团等直接竞品,你还可以在分析用户下单和购买流程中,去分析淘宝和京东等购物产品,也能得到一定的帮助。



C.目标人群和服务都不同,但交互或者视觉有可以参考的产品(关联竞品):


这里所选择的产品,定位和领域可以都完全不同,但是你要从这款产品中得到启发,从而让你的产品能够拥有其他竞品不同的特点或者功能模块。有一个很典型也熟知的的案例,就是卫龙辣条的设计案例,在卫龙推出之前,可以说是没人会想到辣条会和高端扯上关系,但是卫龙就是借鉴与其领域完全不同的苹果设计去做,从而在包装上独树一帜,从而吸引人们注意取得成功。因此通过不同领域跨行业的产品有时候也可以找到不错的思维方向。



4.如何进行商业分析:


进行商业分析,这里只提及到三个基本选项:商业背景、产品盈利模式以及用户人群。通过这三个基本要素,你能对所研究的竞品有一个大概的了解。当然深入了解还需要其他平台(官网网站、36Kr等)来查阅更多的相关性资料,下列是对QQ音乐商业背景的简要分析。




5. 如何进行交互分析:


我们在做交互分析时,我们需要进行必要的两点分析:用户路径和交互维度。


用户路径:指用户从某个开始行为事件直到结束事件的行为路径,即用户在使用某个功能的完整流程称之为用户路径。我们需要去观察和体验在这一个完整路径中涉及到的页面、动效、视觉到底是怎样的。就拿登录页来说,我们看看排行前列的竞品是怎么做的。通过相应的体验和对比分析,我们就可以找出这其中符合我们产品性质的最优解,从而提高我们的登录注册效率。



交互维度:交互维度和用户路径有所区别。这一层需要弄清楚产品的核心路径,从而能够更好的解析产品各个层面的逻辑关系,这就需要我们以用户的角度去逐个体验,整体联系,随后记录下来。使用过程中我们也要去观察APP中的交互小细节,怎样分享的,怎样展示的,比如音乐软件进行截屏后和点击喜欢按钮后的反馈是怎样的。




6. 如何进行视觉设计:


在进行视觉分析时,有一点需要注意,如果你需要详细分析某一模块,请用手机尺寸截图后拿到设计软件中进行测量,不要光靠眼睛观察,很多时候的小细节我们只有在手动测量后才能感受到,比如控件的尺寸大小,间距的大小,以及颜色的取值,都需要精准测量后才能得出靠谱的结论。


怎样进行视觉分析呢,我比较推荐从一个app 视觉语言最基本的五个维度去分析,即“形色字构质”



最近以音乐APP进行了一次竞品分析,以QQ音乐APP来举例进行分析(当然竞品分析并不能只分析一个,而应该根据你需要的功能找多个竞品进行对比分析,才能看到更多的维度,这里只拿一个举例):




6.1 图形元素的分析


首先我们以形进行分析,形即图形元素,具体来讲即LOGO和图标。LOGO的更新在2018年10月以后已完成更新。新版的主要图标整理归纳如下:



可以看到整体的图标色调更加清新,造型设计更加圆润,未选中状态的线形图标则采用4px的描边,粗线形描边让整体界面风格显得更加稳重的同时对用户的干扰也较小。新版的图标界面让界面保持稳重的同时又富有活力。



6.2 色彩体系的分析


其次则是对色这一类别进行分析,颜色其实是对于品牌调性有很大的影响,比如一想起QQ音乐就知道主色是绿,一想起网易云音乐就知道主色是红,对用户的记忆点更深刻。通过截屏测量进行分析,得出整体的颜色如下(由于手机屏幕的色差原因,不可避免会有些许误差)


从局部来看,分析颜色最重要的一点就是能够弄清楚一个页面中哪些元素用的是同一种颜色,观察成熟的产品是怎样用颜色(和字重)去区分层级关系的。



可以看到,用主色和三种辅色即可区分界面的整个层级关系,由此思考我们在制作自己的界面时也避免用太多的颜色,造成界面太过花哨。(颜色的具体色值可能有些许误差,更重要的是看颜色层级关系)



6.3 字体体系的分析


接下来是字的分析,字即字体体系,可具体到字体和字号。设计中字体一般来讲是苹方,字号则根据设计师的定义来进行相应的规范。通过页面的测量分析,可以拿到其具体的字号大小层级分析。(以下定义基于750的设计尺寸)



对于单个界面的分析,个人觉得要带有思考的眼光去看待,比如在首页中字号其实分配过多,像“更多”这种按钮就不应该再分一个字号,字号太多整体就显得有一点点乱了。虽然大厂的设计能在一定程度上给予我们参考,但并不是说他的每一个设计都是正确的,我们要学会用审视的眼光去看待出现在身边的设计。



6.4 界面构成分析


界面构成即界面的元素大小以及他们的布局,例如有时候我们不知道一个标准的搜索框的长宽具体多少才是合适的,这就需要我们去分析其他成熟的商业产品,通过测量来知道具体的数值,从而督促自己进行正确的设计。这里选取了一个默认的首页进行分析。



将一个页面用右边的形式进行原型化,去掉干扰可以把结构看得更清楚。间距之类的也可以通过软件进行测量。可以看到QQ9.0版本的去线化设计,利用大间距来区分各个模块,去掉了其他的干扰元素,整体的界面模块看起来非常整洁轻盈以及富有呼吸感。统一的圆角化设计也让整体设计符合流行趋势,显得更活泼。



6.5 质感与风格分析


关于界面的质感则是不同于扁平化的一个设计,即有的页面在你看来细节会更丰富,层级会更深。界面质感通过渐变,叠加,透明度等不同方式来呈现,比如在QQ音乐中的会员界面卡片,则体现了微质感:



上方的会员卡片就加入了渐变和图案叠加的方式来为卡片增加质感,让整个界面显得更精致。当然,叠加的图案都是与内容相关的,不能为了叠加而叠加。包括下方的权益图标,也采用了渐变的方式来让整个图标显得更精致和有质感。我们再处理质感的时候也可以用这种方式来进行。


以上通过“形色字构质”来分析是属于单个分析,相当于去拆解一个成熟产品中的每一个细节点,从而去学习和吸收。我们还要学会进行对比分析。把单独某一个功能模块拎出来,通过不同类型的对比从而归纳出这一类的设计方法和样式,进而总结相应规律。


比如某一天你需要设计一个歌单列表,你此时就需要分析所有TOP排行的歌单列表,看看分别都有什么,从而总结归纳出结构来,再进行分类。



通过分析提炼,形成以下结论并进行相应的概念风格展示设计:



这样,我们最后制作出来的方案才能涵盖比较全的解决方案,从而能够更好的助力设计产出。上图的产出可能稍显简陋,但只是做一个简单的示例,真正的产出应该更加有细节和落地,也要结合自己的工作需求做相应调整。



7.关注竞品的版本迭代和用户评价:



关注版本更迭,阅读竞品版本更新的详细说明,你可以从中得出版解决了什么问题,提升了哪些体验,添加了哪些功能,融合了什么流行的设计趋势。产品迭代就是团队通过用户需求对某个产品不断完善的一个过程。迭代对于一个产品来说是至关重要的,一个产品如果不想被对手超越,就必须不断的对版本进行更新迭代。


除了关注具体的内容,你还可以观察版本更新的提示信息,例如夸克浏览器在每次更新时总会用富有趣味的文案来打动你,从而让你更加情愿去更新,提升新版的使用率。


用户评价则更不用说,产品的最终服务对象就是用户,用户评价的重要性自然不言而言。不过我们要客观辩证地去看待用户的评价,吸收好的建议,屏蔽无脑的意见,从而能够正确地迭代版本。用户评价的查看可以使用App Store或者用户评价网站(https://appbot.co/)去查询。



总结


以上的篇幅较长,看下来可能会有一些累,那么此篇文章提及到的点在这里回顾一次:


1.竞品分析的定义-站在巨人的肩膀上去学习;

2.为什么做-基于自己的目的去进行对应的竞品分析,分析的最终目的是解决自己在设计过程中遇到的问题;

3.竞品分析分为三个层面:视觉分析、交互分析以及商业分析;

4.怎样进行商业分析(商业背景、盈利模式、用户人群);

5.怎样进行交互分析 (用户路径、核心路径、交互细节);

6.怎样进行视觉分析 (从“形色字构质”五个维度去分析以及如何对比分析应用);

7.竞品的迭代和用户评价的重要性。


自己有一个小习惯,看完每一篇文章,总会告诉自己一定要在脑海里回顾一遍,思考一下这一篇文章到底有什么观点是自己之前没有想到的,哪怕只有一点是没触及到的知识盲区,那么这篇文章之于自己就是有意义的。所以希望大家看完能有些许收获那便是最好的了。


写这篇文章的目的是给自己的竞品练习做一个总结,以输出倒逼输入是一种比较有效的学习方法。但基于自己的水平有限,在某些分析的地方仍然存在不足和疏漏之处,希望大家谅解并及时交流。感谢大家看到这里,希望大家每天都进步~


转自:站酷-进击的M 

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如何更好的使用弹窗?

ui设计分享达人

弹窗在设计中运用的非常广泛,基本上每个应用都会涉及到。恰好这段时间我也在整理公司设计组件这一块,所以就想总结分享一下


设计师都会使用弹窗,但对于弹窗背后的分类及运用可能还不是特别了解,在写这篇文章之前,我查看了很多应用及资料,所以下面会有大量的案例,相信大家看完可以对弹窗的认识更明确,做设计规范的时候也能有自己的想法。


现在的弹窗分为两种,一种是模态弹窗(重提示),一种是非模态弹窗(轻提示)。

常见的模态弹窗:Dialog/Alert、Actionbar、Popover/Popup

常见的非模态弹窗:Toast/Hud、Tips、Snackbar、



Dialog/Alert  对话框

对话框是我们常用的弹窗,安卓开发语言是Dialog,iOS开发语言Alert,它通常出现在页面的中间,对话框/警示框的类别非常多,对用户的干扰比较大。前面之所以说模态弹窗是一种重提示,是因为它需要用户主动触发选择才可以继续当前的操作。


① 信息-选择确定

特点:这类弹窗通常是一些系统功能的授权、版本更新、消息通知、重要提示等,通常只有1~3个主按钮,只需要用户进行简单的选择。


下图举例分析:

iOS询问是否删除APP,就属于重要提示弹窗,它一般会用在像删除、确认提交...一些比较重要的功能操作中。

小红书的这个是否允许使用网络弹窗,大家一定在许多APP中都见过,这属于一个系统自带的授权弹窗。

马蜂窝与天猫的消息提醒弹窗,一个属于初次使用APP时,系统自带的弹窗,一个属于使用后期APP为了推送消息,主动提示你开启消息通知。

有钱花和爱奇艺的版本升级弹窗,都属于偏运营类的弹窗,这一类的弹窗通常会弱化暂不升级的按钮,突出升级主按钮。




② 信息-输入勾选

特点:这类弹窗通常是输入一些比较少的信息或者勾选信息,常用于备注输入、规格选择、分组选择等,通常只有确定和取消两个按钮。


下图举例分析:

微博对于已关注人的分组及备注,都属于信息输入及勾选类弹窗,操作通常都比较简单。




③ 信息-传达展示

特点:这类弹窗通常是一些广告、红包优惠、节日活动等一些运营类弹窗,主要是吸引用户点击及参加活动,这类运营弹窗通常会设计的比较吸引人,造型各异,会突出领取、查看等大按钮,弱化关闭按钮。


下图举例分析:

拼多多和饿了么这类的红包优惠弹窗,就不多说了,大家都懂,它们最主要的目的就是吸引用户点击,提升购买率。

美团的变黄送好礼弹窗,属于一次比较大的品牌升级,它主要目的是让用户更好的了解并接受品牌色升级。整体的元素及动效设计都非常清晰,视觉感很强。

支付宝的这个猜世界杯赢蚂蚁积分的弹窗,属于活动弹窗,它的整体设计非常贴合主题。




Actionbar操作栏

Actionbar主要分为Action Views和Action Sheets。它们通常是由底部弹出,它的操作及信息会比对话框类型的弹窗更多更复杂。这种当前页面的下拉弹窗好处就是,可以让用户清楚的感知当前的操作,比跳转到新页面更加有安全感。还有一个特殊的抽屉式弹窗也顺便说一下。


① Action Views操作视图

特点:这类视图弹窗通常占屏比较多,以文字、图标等形式展示各种功能,也可以说这类的弹窗是一个小型的页面。它一般从底部弹出,不太强调归属,大多出现在购买、支付、分享等场景。


下图举例分析:

百度网盘的这个+号扩展弹窗比较特殊,它也可以说是浮层,占满整个屏幕,它最吸引人的还是它的小动效。

京东购买时的弹窗和支付宝付款时的弹窗,都是比较典型的,在各种电商产品及付款页面用的非常多。

转转这个的键盘与输入为一体的弹窗,设计的非常人性化,让用户一次就可以输入多个价格。大大提高了用户的操作效率。

网易云音乐的分享弹窗就是典型的以文字与图标来展示功能的。

微信读书的底部阅读设置弹窗,比较特殊,为了使用户沉浸阅读,它是比较隐藏的,而且非常轻量化。


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② Action Sheets 操作列表

特点:操作列表相对于操作视图,它更单一。主要是以文字展示功能按钮,重要敏感的功能操作一般会用主题颜色或红色显示,主要运用在一些日常控件、功能选择、删除、保存等场景。


下图举例分析:

Keep的选择日期,属于iOS原生控件,非常常见。

淘宝的选择地址弹窗,整个展示的非常清晰全面,而且用户每选择一项,就会有相应的显示。

支付宝和天猫超市的两种列表弹窗,就不多说了,简单的功能选择都会采用这种。




③ 抽屉式弹窗

特点:这种抽屉式弹窗一般从左右两边弹出,经常运用在一些导航扩展和目录展示中,它能承载比较多的信息,基本上都是用来放一些不太常用的功能。


下图举例分析:

微信读书及一些其他阅读类产品,由于目录很长,而且一般是从上到下浏览的,所以基本都采用了这种抽屉式弹窗。

小红书的这个抽屉式弹窗,以图标和文字的形式展示了一些不是很常用的功能,为我的页面节约了不少空间。




Popover/Popup 浮层

Popover是ios的开发语言,popup是安卓的开发语言,浮层是指,用户点击某个功能后浮出一个临时气泡对其作出补充,它通常会伴随着半透明的遮罩或者投影衬底,用户需要点击功能区域操作,或者点击空白处取消,才能进入下一步操作。它与上面操作栏的最大区别就在于,它更强调归属,可以出现在页面的任何地方,而操作栏一般只出现在底部,不强调归属。


① 指向浮层

特点:这类的浮层一般伴随有小三角指向,强调归属。气泡里面的功能通常以单一的文字或文字与图标结合的形式来展示,主要运用在顶部加号补充、复制、分享转发等场景。


下图举例分析:

支付宝和美团的顶部加号补充浮层,展示形式是差不多的,只是UI样式不一样,一个是白色气泡黑色半透明遮罩,一个是深灰色气泡。

微信读书和微信的选择文字气泡,在文字复制中很常见,通常会与其他转发收藏小功能一起出现。




② 导航筛选浮层

特点:所谓导航筛选,自然是与导航分不开的,再加上浮层是比较强调归属的,所以它通常会与导航连在一起,一般出现在顶部。


下图举例分析:

美团的导航筛选,因为选项及开关很多,所以它的底部会有两个主按钮,一个完成,一个重置。

饿了么的这个只有一个功能选项,所以它一般是直接选择就收起浮层了。




③ 引导浮层

特点:引导浮层的作用就是引导用户更好的使用产品及交互,降低用户的学习成本。它通常会出现在用户首次进入APP的时候,一般只会出现一次,点击空白位置或我知道了浮层就会消失。


下图举例分析:

QQ音乐与微医的引导浮层都是用户首次进入应用时,给出的功能搬家提醒浮层。





Toast/Hud 提示框

Hud是ios的控件名词,Toast是安卓的控件名词,它们都属于一种轻提示,给予用户及时反馈,让用户知道自己当前所处的状态。

Hud一般只出现在屏幕的中央,以毛玻璃的样式表现,内容展示比较富丰富。

Toast可以出现在屏幕任意位置,通常以黑色半透明的小框来表现,内容一般是纯文字提示或者文字与图标结合提示。


① 状态提示

特点:状态提示的Toast,它们一般都是反馈用户当前操作的状态,只出现1到2秒就会自动消失,场景一般是关注成功、密码错误、音量提示、静音、清除缓存等。


下图举例分析:

移动的属于操作遇阻提示。

京东的属于操作成功反馈。

iOS的音量控制属于毛玻璃Hud。

微信的清除缓存属于正在操作状态。




② 按键提示

特点:按键Toast提示与状态提示不同,它们一般自动出现或者点击触发才会出现,用于对功能点的补充说明,让用户对功能有更深的了解。


下图举例分析:

蚂蚁森林里点击树木就会出现相关信息,当然它也会自动出现,点击其他区域也会自动消失。 

知乎的消息标签不仅有小红点提示,还会在上方自动出现数字提示。




Snackbar

Snackbar是Android中的一个控件。它一般会在超时自动关闭或者在屏幕上滑动关闭,它没有Toast那么轻量,设置出现的时间会比Toast长,而且可以点击按钮进行交互。


下图举例分析:

UC浏览器的Snackbar,是在提示用户上滑,来查看更多内容,它需要滑动或者超时才能关闭。

京东的Snackbar,是在为用户推荐商品,提示用户点击箭头来查看喜欢的商品,它比UC浏览器多了一个关闭的按钮。




Tips提示

Tips与Snackbar最主要的区别就是:Tips它是内嵌在页面上的,而Snackbar则是浮在页面上的。Tips一般要让用户主动触发关闭按钮或点击进入下级页面才会消失,一般用于需要用户感知到的通知信息,或者植入广告。


下图举例分析:

百度网盘在下载视频时,就会出现一个Tips的提示,让用户观看广告来得到加速下载。这种提示虽说是广告,但它抓住了用户的场景及心理,观看广告的几率大大提升。

爱奇艺的Tips提示就属于重要通知提示了,提示用户VIP即将到期,续费可优惠,它们都有一个主按钮及关闭按钮,需要用户主动触发提示才会消失。


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规范总结

目前的弹窗样式非常多,你能想到的,你想不到的基本都可以技术实现。但这同时也带来一个问题,那就是“不规范”。以上提到的弹窗种类,你只需要选择符合你产品要求的几个类型,最好不要在一个产品中运用多个同种类型的弹窗,否则后期会很难规范及组件化,当然运营广告类弹窗可以另当别论。

转自:站酷

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拆解「开关」背后的设计细节

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小小开关中的大学问



一.生活中的反面案例


故事要从我搬到新出租屋开始讲起。半年前搬到新的出租屋后,房间里配置的洗衣机也比之前的大了一倍,而且操作区上分布着的密密麻麻的文字和按钮让洗衣机看起来更高级了,然而这种对它的好感并没有持续多久。在我第一次使用它时,我将衣物放进洗衣机后,选择好时间和洗涤方式,按下了启动按钮(如下图右侧白色按钮)。



按下后洗衣机发出了“滴”的一声,在我的认知里它应该是开始工作了,但是10秒过后没有任何抽水声和洗衣服的声音。我疑惑地想:“是不是刚才并没有成功启动?”,于是再次按下了启动按钮,又是“滴”的一声,但是这次我等了 1 分钟没有任何反应。之后的十分钟里,我与这台匪夷所思的机器“交涉”多次才理解了它的运行方式。这台洗衣机启动后需要等待大概十几秒才开始运行,但是在我按下启动按钮后我得不到任何反馈或者提示来告诉我洗衣机已经开始工作了,所以疑惑的我又按下了一次启动按钮,然而令人崩溃的是这台洗衣机的启动和暂停按钮是一体的,我第二次按下实际是进行了暂停操作,从而导致我第二次的困惑。


如果你是这台洗衣机的设计师,你会怎么解决上述的问题呢?


可能你的心中已经有了答案,在回答之前我们先试着探究问题的本质。


人们不管是使用日常物品还是与机器进行交互,都会面对两个阶段的问题。一个是「执行」,一个是「评估」。执行时用户需要理解如何操作,操作后可能会有什么结果。评估时用户需要知道具体发生了什么。作为设计师我们要通过合理的手段帮助用户解决这些问题,保证交互的可用性和流畅性。


通常我们会使用「意符」在用户执行前告知用户如何理解、如何操作、操作后会有什么结果。在评估前通过「反馈」告知用户结果是什么。


对于意符的定义,在《设计心理学 1-日常的设计》一书中,作者唐纳德·诺曼做出了这样的解释:


人们需要某种方式了解他们将要使用的产品或服务,某些标识表明的用途,会发生什么,有什么样的替代方案。人们寻找蛛丝马迹,寻找任何可以帮助他们应对和理解的符号。任何可能标识出有意义的信息的符号非常重要。设计师需要提供这些线索。人们所需要的和设计师必须提供的,就是意符。除此之外,优良的设计要求对产品的目的、结构和设备的操作与使用者进行良好的交代。那就是意符的作用。


简而言之,意符就是在用户使用前,机器为了让用户更好地理解和使用它而做出的提示。而反馈就更好理解了,机器在我们操作后做出的反应就是反馈,没有反应同样也是一种反馈。


下图展示了机器与用户如何进行交互。一个合理的设计可以让用户快速顺畅地进行 1234 四个步骤进而完成任务,而糟糕的设计会让用户不断重复这个流程。之所以会出现糟糕的设计,就是因为在步骤 1 和 3 没有进行合理的意符提示和反馈提示让用户摸不着头脑,进而导致用户根据自己的猜测和过往经验来进行操作,最后得到非预期的结果。



回到文章开始时的洗衣机开关问题,因为开始和暂停按钮是一体的,在没有任何意符和反馈的情况下我按下这个按钮时我并不知道我启动的是开始操作还是暂停操作。


我们可以就这个问题列出以下解决方案:

    1.增加文字提示,如启动时在显示屏上显示“已启动”,暂停时显示“已暂停”;

    2.增加语音提示,启动开关后使用语音告知用户“已启动”或“已暂停”。


当然解决方案有很多,每个人都可以根据场景想出不同的解决方案。


与现实机器的开关类似,在 UI 设计中我们如果进行开关设计也需要遵循相应的设计原则。


一个合理的开关设计主体包含的意符分别有两种:

    1.表示当前状态;

    2.表示操作后的状态。

主体之外我们还可以添加辅助提示更加清晰地传达意符和反馈。


接下来将介绍一些常见的开关类型和辅助提示类型,最后总结出体验优质的开关设计方法。



二.开关类型


1.icon


在 UI 设计中最常见的开关可能就是 icon 了,即由单一的 icon 通过颜色或图形的变化来表示开或关的状态。因为交互设计从古到今并没有统一的严格标准,所以到底是将开关 icon 的样式设计为「当前状态样式」还是设计为「按下之后的状态样式」并没有一个约定俗成的规则。然而,对比而言如今各类 App 设计中常见的且体验比较好的方案还是将开关样式设计为当前状态样式。如下图iPhone自带相机的实况照片开关icon就是显示当前状态。



然而,并不是说将开关样式设计为当前状态样式做法普遍且体验更好就可以这样做了,有些开关的设计因为使用广泛,已经在用户的心智中扎根,我们如果强行改变反而适得其反导致体验变差。最典型的就是视频和音乐的播放暂停开关,他们表示的就是操作后的状态而不是当前状态,如下图。



因此,大部分应用的开关类 icon 都是混用当前状态和操作后状态的,如下图哔哩哔哩的视频播放界面,播放暂停开关 icon 表示的是操作后状态,弹幕开关表示的是当前状态,而视频锁开关 icon 又变成了表示操作后状态了。



是否统一倒不是关键,关键是我们是否能够让用户理解相应的意符和反馈,目标是让用户在操作开关前能够知道当前状态是什么,操作开关后当前状态是什么。


举一个反例,下图中的美颜相机的夜拍模式开关就没有直观表现出当前是开还是关,这种有歧义的设计可能让新手用户手足无措,可能本来未开启的功能让用户误以为已开启,导致拍出来的照片不符合用户预期。


由此我们可以看出,单一的 icon 开关如果没有其他的辅助提示会造成意符和反馈的缺失,进而形成较大的歧义性,用户会在疑惑中按照自己固有的心理模型和过往经验进行判断,体验因此降低。



2.主体与开关分离(分离式)


上一部分举了美颜相机的反例,其意符和反馈不明产生的歧义问题导致了用户的困惑,但使用「主体与开关分离」(后文一致简称为“分离式”)的开关设计可以解决这个问题,它在意符和反馈层面都给予了用户提示,可视性很强,完全解决了开关状态无法被用户感知的问题。分离式开关指的是,主体不再充当开关,只当做开关的名称或icon,另外制作一个开关传达意符和反馈,解决了当前状态与操作后状态混淆的问题,其通常的样式如下图。



如下图,Faceu激萌不同于美颜相机设计方式就是将主体与开关分离,很清晰地传达了当前开关状态。



大部分App的设置页面使用的开关都是主体与开关分离的方式,如下图。



显而易见,分离式开关直观展示了当前状态,在消除歧义方面优于 icon 开关,但同时缺点也很明显,它占用了过多页面空间并美感欠佳。




3.名称变化


名称变化指的是开关依赖于其名称的变化告知用户开关的当前状态和操作,常见的类型如下:



部分 App 会将开关的名称变化的方式统一,但也有部分 App 会将这两类进行混用,即一个是表示当前状态,一个是表示操作。


下图为部分 App 的名称开关,我们可以将上图的开关名称类型的序号对号入座。



表示操作的按钮文字具有一定引导性,用户容易感知和触发,反之,表示状态的按钮文字由于不具有引导性,如果用户没有对这类按钮形成使用习惯甚至难以意识到它是可点击的,因此我们可以利用其特性进行逆向应用引导用户的行为。比如在直播App中,我们希望引导用户关注主播,又试图避免用户关注后又取关主播。我们就可以将“关注”制作为表示操作,文案写为“关注主播”(属于1.开启...)。将“取消关注”制作为表示当前状态,文案写为“已关注”(属于7.已开启...)。前后的颜色进行区分,“关注主播”的按钮制作得对比度强,吸引力大,“已关注”做得弱一些,让用户误以为不可点击,如下图的斗鱼直播。



然而,名称变化的开关由于语言的模糊性,仍然造成了部分歧义。我们可以发现很多App的名称变化开关设计中,都会在操作后加入其它提示来消除歧义(如:toast 提示),有些App则并未加入,因此在后文中会着重介绍辅助提示的优点和使用方法。



小结


icon、分离式、名称变化,如果按照消除歧义的优劣排列的话,大概是 分离式>名称变化>icon。


那这样的话是不是应该把开关都换成分离式呢?当然不是,分离式虽然在意符和反馈的层面很充分地消除了歧义,但是其也有明显的缺点,分离出的开关会占用部分空间,可能会影响美观,因此我们需要根据需求和页面结构选择最适合的开关类型。


那名称变化和 icon 类的开关如何消除歧义呢,我们可以通过添加下面介绍的辅助提示来解决。



三.辅助提示


1.环境暗示


环境暗示指的是用户在操作开关前,开关以外的区域给予用户的提示,这些提示本身存在于交互流程中并不是我们刻意加入的,用户根据这些提示可以判断当前状态以及按下开关后的状态。


例如在观看视频时,当用户去按下视频播放按钮前,用户会通过当前图像静止与无声音这个环境暗示明白当前状态是可能是视频未播放,所以应该按下播放按钮让视频播放。


再比如得到 App 的夜间模式,用户可以通过当前界面的样式判断当前是否已经开启了夜间模式,如下图。



看下图,如果没有环境暗示,你能分清得到的夜间模式的开关哪个当前状态是夜间哪个当前状态是日间吗?



因此,环境暗示的优势是我们不需要进行另外设计其他的意符和反馈告知用户当前状态,环境给予的暗示已经足够直观。



2.模态/非模态提示


当用户按下开关后模态和非模态提示可以在反馈层面告知用户,让用户知道自己是触发了开启还是关闭。


常见的模态提示控件是「警告框(Alerts)」,非模态提示控件是「提示框(Toast)」,前者提示强度大,使用在一些危险、重要的反馈中,后者则使用在一些轻量的提示中。


介绍 icon 开关的部分我们提到了美颜相机的夜拍模式的 icon 开关状态难以区分,但美图秀秀在这里使用了顶部的非模态提示在反馈层面告知用户当前状态,很好地解决了这个问题,如下图。



拉勾网的设置中,隐藏简历为危险操作,用户极有可能由于开关名称的歧义或由于疏忽触发开关导致简历被隐藏从而错过工作机会,因此此处设计了一个形式为警告框的模态提示来告知用户当前状态以及潜在风险。




3.辅助文案


辅助文案指的是在主体(主体可能是开关名称、icon 或二者皆有之)之外另外放置一些文案信息来充当意符和反馈。下图案例就是高德地图的下车提示的开关,开关的主体是名称,但是下面的一行辅助文案很清晰地传达了当前的开关是什么状态。




4.其他辅助提示


并不是所有提示都需要让用户看见,我们可以给予用户其他感官的信号告知用户当前开关的状态。


在现实生活中,我们会通过钥匙在锁中扭动发出的声音判断锁是否被打开,通过触摸感受摩托车是否继续震动判断其是否已经熄火。


同样,在 UI 设计中,我们也仍然可以使用听觉和触觉来消除开关的歧义。一个比较优秀的案例是高德地图,当用户打开下车提示之后,会出现语音提示“已开启下车提醒”,它充分考虑到身处户外的用户可能并不能很方便地获取屏幕上的视觉信息,因此使用语音的形式提示用户。



小结


辅助提示很好地补充了开关在消除歧义上的不足,但我们需要合理使用否则就会产生不必要的视觉噪声。如下图,试想音乐的暂停播放开关如果加入的 toast 提示会怎么样呢?由于我们已经可以通过“手机是否发出声音”这个环境暗示获知当前的开关状态,如果再加入 toast 提示必然会出现不必要的视觉噪声。




4.总结


介绍完开关类型和辅助提示后,我们如何将其应用到我们的产品中,设计出无歧义或低歧义的开关呢?


如果我们选择的开关类型已经足够的消除歧义,如分离式,我们就不太需要额外地增加辅助提示了。但是如果使用容易造成歧义的开关,我们可以按照(开关类型+辅助提示 1 +辅助提示 2 +......)的公式进行设计,即一种辅助提示不足够消除歧义,可以使用多种一起。


举个上文的例子,高德地图的下车提醒开关的设计就是「名称变化开关+辅助文案+语音提示」 的组合。


然而,任何设计都不是完美的,很多地方都需要我们做出妥协,虽然我们可以选择合适的开关类型和辅助提示解决歧义问题,但随之而来就可能出现其他问题。如分离式开关消除歧义效果很好,但是占用空间且不美观,模态和非模态提示给予用户的反馈比较强,但是可能打扰到用户。


综合上文提到的三款相机软件作为案例,如下图,我们可以发现在消除歧义的过程中避免不了对用户造成的干扰或页面美观度的降低。我们很难去评判Faceu激萌、美颜相机和美图秀秀哪个设计得更好,它们只是在易用性和美观性之间找到了它们所认为的平衡点。具体如何设计,还是要具体问题具体分析。



那么我们应该如何进行取舍呢,在这里我们要考虑另外的因素。我们可以从以下角度分析,使用频率、用户人群、潜在风险等。


使用频率:使用频率越高,用户对操作的熟悉度越高,歧义对用户造成的理解与记忆成本就降低了,设计可以偏向低干扰和美观度,反之使用频率越低,歧义对用户造成的理解与记忆成本升高,设计就应该偏向于易理解。


用户人群:不同的用户人群的风格偏好、认知能力是不一样的。例如,我们要设计一款目标用户为年轻人的相机产品,设计风格简约,此时我们比较偏向的设计方案可能就类似美颜相机。反之,如果我们的目标用户是中老年人,就要偏向于易用而牺牲美观度,方案转而偏向美图秀秀或 Faceu 激萌。


潜在风险:开关的切换如果会导致潜在风险,设计就应该偏向于易理解,且需要使用模态提示告知用户风险。例如用户如果关闭了推送通知开关,会导致接收不到实时重要的信息通知,此时不仅要使用易识别的开关类型,还需要添加模态提示告知用户风险。


我们可以将这些考虑角度放到雷达图,如下图所示,最终形成的面积越大我们越应该将按钮制作得易理解、易使用,反之我们可以偏向于将开关制作得更美观牺牲一些易用性。考虑到一些特殊产品的特殊用户属性,我们可以在下图中增加其他考虑角度,其并不是一成不变的。



以上是本次对开关设计的思考,看似小小的一个开关,包含的学问却不胜枚举。作为一个互联网产品设计从业者,一定要善于感受生活,用设计师细腻的内心去打量、洞察身边的一切事物,发现美与不足,思考改进方法,并在这个过程中逐渐提升自我的价值。

转自:站酷-Ballen贝林 


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如何设计更好的表单

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介绍表单设计里经常会犯的错误~

无论是注册流程,还是信息输入的界面,表单都是产品设计里最重要的组件之一。本文重点介绍了表单设计里常见的注意事项。不过这些只是通用的规则,实际应用中总有例外~



少于6个选项的情况,建议全部显示

把选项内容放在下拉框里,不仅隐藏了选项内容,而且需要两次点击。如果大于5个选项,建议用输入选择器,如果超过25个选项,建议加上搜索功能~



输入框长度可以暗示内容长度

输入内容的长度决定了输入框的长度。这种做法适合应用在一些固定长度信息的情况,比如银行卡号、电话号码、邮政编码等。



标签顶部对齐

相比左对齐,标签顶部对齐的表单用户完成率更高。移动设备屏幕大小有限,顶部对齐的效果也更好(标签文案长度不可控)。然而在大量数据输入时,还是可以考虑左对齐标签,因为浏览更,还能节省高度。



不要把占位符当做标签

用户在输入的时候就会看不到标签内容是什么了。详见Nielsen Norman团队的总结。

*也可以参考Google的做法,默认把占位符当作标签,输入时标签移动到输入框上方



将复选框/单选框上下排列

上下排列方便浏览阅读,横向排列选项内容会被选框控件隔开。



指出错误在哪

告诉用户具体哪里出错了,以及错误的原因。



等用户填完了再进行验证

不要在用户正在输入的时候就去验证,除非这能帮到他。例如在创建一个有字数限制的密码~



不要隐藏帮助信息

尽量默认显示帮助信息。如果信息太复杂,考虑在输入时放在输入框的旁边。



不要用*星号表示必填项,标出选填字段

用户不一定知道星号代表什么含义。还不如明确的标出哪些是选填字段。



标签和输入框成组

标签和对应的输入框形成一组,他们之间的间距要比组与组之间的间距小,这样用户不会困惑标签是属于上面还是下面。



按钮的文案描述具体意图

比如按钮上的文字建议写“注册”,而不是“提交”。



主次按钮有层次区分


关系近的内容成组

太长的表单让用户感到不知所措。有逻辑地分组能让用户更快地理解表单。

转自:站酷-大秘密mimi

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视觉层级强力拆解

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自从上一篇发文得到一些发表方向,以后决定以个人独特的总结以及符合商业的思维逻辑来写作设计拆解的相关文章教程,前期我还是按大类去诠释我的整个想法,看看大家的反馈,如果理解门槛还是有很大障碍,我在后期的文章中会再将文章细化出来。


拆解分类

拆解1、视觉面积的影响

拆解2、明度对比的影响

拆解3、色彩的影响

拆解4、视觉位置的影响

拆解5、丰富层度的影响

拆解6、其他(浮层、常用点、角标、动效)




拆解1、视觉面积的影响

视觉面积越大层级越高,而且与比较层的面积倍数有关,参考层如果为1级,那比较层的等级是由和参考层的倍数有关,大一倍那就为2级,大两倍那就是3级,依次类推。这是美术基础中的近远的关系,越靠近的视觉点越大,越靠远的视觉点越远,这样也很容易知道,越近获得关注越高,越远越低。

界面举例我们告一段落,这里再说一下比较常遇到的文字视觉面积,这块很容易被忽略,其实文字也是具有视觉面积的,而且有不同的视觉大小。接下来我会将所有可能性都拆解出来。


同字号大小,不同粗细层度的影响/文字的边宽形成的格式塔大小就是文字面积,但不一样的是,文字是线性结构,所以他不是实面,而是虚面,所以它相对于实面来说还是低一个等级,再说回到粗细的层级比较,越粗的文字他是越靠近实面的,所以这就能判断越粗的文字层级越高这个道理。


同粗细,同字号大小,一个是有文字底块,一个没有,这样有文字底块的视觉层级会比没有文字底块的视觉层级要高,因为有底块相当于为实面,这样就比没有文字底块的层级要高了


同粗细,不同字号大小,这个不难理解,这个不存在实面虚面的概念了,因为都是一样的粗细,但是这个格式塔大小不一样,也就是说,格式塔越大的层级越高,字号越大的层级越高。


拆解2、明度对比的影响

明度对比越高的视觉点会比明度对比低的视觉点视觉层级要高,这里其实也是美术基础中的空间的视觉差,越远的物体越模糊(对比小),越近的物体越清晰(对比大)。所以对比大的层级会比对比小的层级会高。(这里插一句,色相也是有明度的,不同的色相也是有不同明度解析,这个可以运用到电商banner的配色上)

下面来看看文字和背景不同对比度对视觉层级的影响。我们将统一文字大小和粗细,背景为白色。


拆解3、色彩的影响 

有色的视觉点总会比无色的视觉点更吸引人,因为色彩也是美术的一类,给没有色彩的视觉上色是提升视觉体验的一步。

文字为例:同等大小同等粗细同等明度的字,有颜色的字体会有更大的关注点。

拆解4、视觉位置的影响

给界面一个横轴和纵轴,从横轴的左边到右边起视觉层级逐渐减弱,从纵轴的上到下边视觉层级逐渐减弱。这是因为用户阅读习惯的问题,人们习惯从左上方开始往右边阅读,然后慢慢的往下读取信息。

拆解5、丰富层度的影响

丰富层度越高的视觉层级越高,丰富层度越高的点信息量越大,越需要花时间停留。

文字为例:设计过的字体丰富层度会比默认字体高,所以有些需要强调的标题或者banner上的字体都是有精心设计过,为了拉开于界面的层级。

界面为例:界面首页中的banner是丰富层度最高,其次是金刚区,再是标签栏。

拆解6、其他

除了上诉的主要层级影响,还有其他一些特殊的影响,我这就说两三个子吧。一个呢是给模块直接加投影,硬生生的造成前后层级。还有角标的影响,在干净的页面中突然来个提示角标,例如微信有消息时的小角标。还一个就是用户常用关键点,那个视觉层级整个产品中的最高层级,这个需要打破所有规则,这个是由用户主动选择的视觉层级点,例如电商软件的搜索框,不管这个搜索框大小如何,层级怎么低都行,但对于用户进来,第一个渴望的点就是这里,最后是动效的影响,每个动效就是一个互动,动的东西永远比静止的东西有活力更加吸引人。

图片来源UIGREAT的作者JGM



总结


视觉层级的梳理可以很大幅度的提升视觉规范和用户体验,通过视觉层级的分析,可以从不同方面去诠释复杂的页面,也可以更好的去处理文本关系。

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