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交互设计师如何系统完成竞品分析?7个步骤帮你掌握!|北京蓝蓝UI设计公司

周周

在互联网行业,竞品分析(Competitive analysis)是一个耳熟能详的词汇。但实际上,竞品分析一词最早起源于经济学领域,它是一种调研分析手段,旨在对现有或潜在竞争产品进行优劣势分析评估,从而制定战略。

产品猎人上线!15个值得一看的产品设计细节|北京蓝蓝UI设计公司

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本系列会挖掘与探索产品中的功能细节和体验亮点,让大家发现各种产品的另一面,同时也希望大家一起探讨这些体验细节,提高我们对产品的认知与设计思考能力。

需求评估与交互体验设计:蓝蓝UI设计师提升用户体验的关键策略|北京蓝蓝UI设计公司

周周

作为UI设计师,我们的核心任务是提升产品的用户体验与交互体验设计。为了实现这一目标,我们需要做好需求评估,以确保我们的设计能够满足用户的需求和期望。本文将探讨UI设计师如何做好需求评估,提升用户体验与交互体验设计。

蓝蓝UI设计师视角下:深化交互与用户体验的策略探析|北京蓝蓝UI设计公司

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随着技术的日益发展,数字产品的竞争已不仅仅局限于功能与性能,更多地延伸至用户体验与交互设计的深度。作为UI设计师,如何更有效地提升这两大方面的体验,已成为当前的核心任务。本文将从UI设计师的视角,深入剖析提升产品用户体验和交互体验的关键策略。

如何做好产品需求评估?我总结了5个要点!|北京蓝蓝UI设计公司

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产品经理经常会收到各种需求。说是需求,不如说是产品“要求”。因为别人提需求时,通常只是说他们想要什么,不会描述用户场景,甚至可能有些需求不是站在用户角度提出的。

产品经理在接收需求后,需要进行需求评估,通过自己的分析、判断,将“要求”转化为产品需求。

UI设计师如何提高产品的用户体验,驱动产品优化|北京蓝蓝UI设计公司

周周

UI设计师在产品开发过程中扮演着至关重要的角色,他们通过设计用户界面和用户体验,为产品注入生命和灵魂。为了提高产品的用户体验并驱动产品优化,UI设计师需要关注以下几个方面:

6000字干货!3个优秀交互设计师应该具备的边界感|北京蓝蓝UI设计公司

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售卖软件服务的公司,最理想的状态就是开发一套通用的解决方案或产品,而几乎不用接收任何定制化需求(定制化需求大多会被内化成通用产品的新功能)。这种经营模式下,公司全部的业务和技术力量都可以集中在这一套标准化产品上。因为人力充足,那些为了提升体验满意度而做的努力就很容易有结果,设计师基本不用太过担心投入的成本。但很多公司面向的客户形态无法做到这种理想状态,这些公司对外交付的版本一般都是基于主线版本的定制化版本。为了效益,客户当然越多越好,交付肯定越快越好,这就意味着评审交互设计师输出的交互设计方案时,体验至上不再是首肯的目标,按时交付才是。所以支撑外包项目的时候,交互设计师如果没有边界感,输出的交互设计方案在后面的评审阶段将会被不断推翻,无法落地。前面虽然说了标准化产品维护过程中设计师不用过多考虑实现成本,但标准化产品也会有迭代周期,在一个有限的迭代周期内,也同样需要考虑边界问题按时完成版本迭代任务。那么交互设计师支撑外包项目或版本迭代项目时都需要有哪些边界感呢?今天我们来谈谈需求边界和技术边界。

 

4000字干货!UI设计中的弹窗/浮层/提示框,怎么用才对?|北京蓝蓝UI设计公司

周周

我们最近在设计 OS 底层组件的时候,经常会遇到很多底层控件规范的讨论。今天就这篇文章详细分析,包括控件定义、命名、使用等等规范,打磨好基础控件的设计细节。

当我们设计师在设计界面时,经常会面临一些困难的决策。有非常多的设计手法可以向用户表达同一个意思。有时候,设计师发现想要确定哪个元素最适合完成设计目标,是一件很让人纠结的事情。

例如,在一个给定的场景中,信息如何呈现是最好的?是应该打开一个全新的界面,一个浮层还是弹窗?

如果设计师使用浮层,又将面临一个新问题——选择哪种关闭方式,是关闭按钮还是滑动关闭?

在这篇文章中,我尝试找到这些问题的答案,并明确一些模式标准。

体验设计思维养成 — 如何在中规中矩的常规项目中锻炼设计思维提高自身价值

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先聊一个我发现的当下普遍存在的问题,众所周知道,现在“大环境”不好,很多设计师在求职中会遇到两个比较尴尬的事儿,第一个就是在中小型公司工作几年,由于公司在发展阶段,所以更多的是在高强度的上需求加功能,所以做的需求更多是“实现产品功能”而没有机会像头部厂商一样去做大的改版升级,去突出“设计呈现”,最后就只能从中规中矩的页面中寻求数据上的设计价值;第二个就是人手不足,每个项目的项目周期自然比较紧张,到最后的结果就是 —— 留给设计研发的时间有限,在设计阶段的不得不将设计精度大打折扣,即使是这样在进入研发后,由于研发周期的原因,在研发还原度上还要再砍一刀,导致最后的呈现往往和自己的预期差距较大,结论:如此往复设计呈现拿不出什么,思维也会慢慢固化,最后成为无情的“图狗”甚至不知道什么该做什么不该做,最后换工作的时候一脸懵逼。那怎么办?

先说结论,我认得这种情况下个人有两个直接的办法给到大家参考:第一个,寻找新的机会,作为设计者项目周期是改变不了,而且我也认为常规设计者在产品孵化的流程中应该是一个在已经决定好的事上“推一把”的角色,所以很多时候我们无法产能不足带来的影响,那最好的办法就是再找一个你中意的公司。如果你因为种种原因,个人能力不足也好,房贷压力也好,无法跑路,那这时候我们就会面临一个问题,也是我认为的第二种方法:如何在中规中矩的常规项目中锻炼设计思维提高自身价值

我们平常在接到一个体验升级任务或者日常自发审视产品问题时,如果比较完善页面去寻找问题时常常会发现,找一圈回来发现页面哪哪好像都合理,感觉分析一波下来他好像就应该长这个样子。不排除他确实暂时没有改动空间的可能性,但是更多时候产品自身还是不可避免的有一些缺陷的,那应该如何发现这些潜在问题呢?这里随便找一个我在行业大厂的页面,来看看即使是我没做过的一个陌生产品和页面,在有部分行业经验的前提下,我都会做些什么来合理的发现问题解决问题的。

这里找一个我做的出行行业的头部厂商“百度地图”中的“打车业务”位例。

一个没做过的页面,有些同学会习惯先把页面拉到画板上,然后一顿分析,最后还是变成了前面说的“页面好像和我想的一样”,然后无从下手,暗自emo,这里和大家分享下我个人的小方法,自认为解决这个问题还是蛮有效果的。

首先,我不会先把页面放上来,我第一步往往是先确定思路,不管是有项目背景改版,还是自发审视产品问题的阶段,我会先确定目标,根据目标确定整个事情的大方向,这一步是为了保证你整体做的事儿不会偏离最基本的轨道。

 

 

 

 

在确定好了我这次要干一个什么事儿之后,,我第二步往往做的是思考 — 产品形态应该是什么样子的?先弄清楚了他应该是什么样子的,你才能发现和你预期中差异的点,然后去探究问题产生的原因或做相关调整。这里来说为什么我不提倡先把页面放过来直接找问题,因为如果那么干的话很容易就会变成“你来给页面设计者为什么这么做找理由”然后就会发现看着看着自己就被洗脑了。

但是在这一步的时候有一个需要注意的问题,用户要的是更好的产品,不管这个“更好”是指的什么,但是公司做产品最根本的是想赚钱,这按理说是一个完全冲突的事情。不过在产品的不同阶段,侧重是不一样的,我们首先要做的就是结合产品阶段与具体页面所在的节点,权衡产品侧重,就能在你心里建立起一个最基本的产品形态预期,这样在你下一步真正开始分析页面现状的时候就能帮助你一些发现功能的可优化点。

 

 

 

通过上面的推导可知,至少在当前产品的当前业务线来说,工具类产品公司关心的节点转化,还是要依赖于用户使用的满意程度,也就是说,两者冲突时,优先服务于用户体验。这里要注意下在真正的工作过程中,有些产品的阶段导致产品要优先服务于转化,也就是营收,这是很正常的事儿,要根据不同阶段来权衡设计中心,不要被“设计师就是站在用户这边的”这种话误导,具体场景具体分析。

接下来第三步就可以正式的进入到页面现状分析了。

 

 

 

 

主要分为三大点,第一个框架现状,首先得知道现在的框架是怎样的,这一步主要是看页面的功能区,找出他们并讲他们的层级用一维分析法列出,方便之后的对比。第二是合理性验证,将找出的模块用“十字交叉分析”画出坐标轴,这里我是根据“对用户的重要程度”和“盈利能力”来代表X轴与Y轴(XY轴并不是一直固定代表什么,可根据第二步你的产品重心来决定XY轴),决定好XY轴之后,结合产品侧重把刚才找出的大模块定位在坐标轴相关的位置上,这么做的目的是,你可以根据坐标轴的定位,来对比刚才一维分析法列出的模块层级是否合理;最后第三步根据分析结果,得出相关结论,用来指导你之后具体设计,将影响用户行为与体验的点进行改进,暂无问题的点根据时间成本选择暂时不动或在不影响产品功能和研发成本的基础上进行视觉升级。这一步往往能够解决设计者工作中遇到的一个最基本的问题: 项目周期不够,什么做什么可以放弃。

功能区的问题解决之后,就可以进行第四步,也就是我们最熟悉的工作了,小模块的优化,也是最考验设计师细节打磨能力的地方,这一步要做的就是根据你自己的经验与方法论,找出模块的设计目标,并且根据自己的方法论与经验积累,用你觉得达成这个设计目标最合适的设计方法。方法论这东西就很宏大了,主要是知识积累,然后自己拆分与结合,其实多定理之类的说的都是一个事儿,网上文章一大堆,所以就不过多描述了。

 

 

 

在做完这一步后,通常你就可以根据时间成本选择交付研发了,然后等待上线后一个周期后进行数据验证来验证设计的正确性。

但是如果你还有时间,你可以选择在不影响产品功能和研发成本的基础上进行视觉升级。这来引入一个新的技术来帮助高效进行设计产出,也就是当下大热的AIGC技术。这时候就有些人可能会说AIGC的产出不可控等问题,现在通常的解决方法是通过mj或手绘或拼接出你心中的画面,然后放进SD里进行边缘描摹,并通过openpose等插件产出你心仪的视觉效果,如果你没有训练有素的模型也可以之后再扔进MJ里进行画面细化。

什么?SD配置太麻烦?是不是就搞不了了?其实不是的,AIGC的发展如此迅猛,每天都在以我们想象不到的速度进化这,其实面对我们工作中一些不复用的视觉素材,MJ已经能够快速的产出构图相差无几的画面了,要求不高的话能够大大的减小设计者的成本。下面我们就以现在页面的一些视觉为例,让我们看看AIGC能够帮助我们做到什么程度。

 

 

 

相信大家不难看出,在我们心中已经有了一个合适的样子或者有了一个合适的参考之后,再通过合理的prompt描述方式,AIGC能够通过较小的时间成本帮助我们产出较高质量的图片,这样我们就能够选择性的把时间分配到更多的地方产出更为精致的设计呈现。

 

 



作者:MasonWang
链接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTU5Nzg2NA==.html
来源:站酷
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UI设计中交互设计7大定律|北京蓝蓝UI设计公司

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01菲茨定律

A点移动到B点所需要的时间,距离(L)和目标大小(D)决定了这个参数!

我们可以理解成射箭,要想更容的打中靶心,可以放大靶心,或者移动两者之间的距离!

UI设计中其实包含很多,比说banner图点击任意地方就可以进入,或者是鼠标直接右键,或者是直接放大的按钮!

02席克定律:

当一个人面临选择越多的时候,所花费的时间就越长!

我们可以通过,将这些选择进行分类打包,以站酷为例子将类似功能进行分类或者分页面,帮助用户梳理进行梳理。

现实中比如超市的水果区,蔬菜区,以及厨房调料区也都是这个道理!

03接近原则

当两个物体里的比较近的时候,你就认为他们是有联系的,这个感觉简单到感觉不能算定律的定律,是格式塔心理学上的老知识了,就比如两个不认识异性同事从宾馆中走出,在别人眼中别人就以为他们是开房去了。

在UI中最常见的就是布局排版和归类的暗示用户相关联的元素,比如用更大的间距或者颜色隔开相同的元素。

04交互设计7±2

美国心理学家(乔治·米勒)研究中认为,人对5-9个元素之间会表现出比较良好的记忆状态,如果超出这个范围就会容易出错。

在UI设计当中的应用那就是真的太广泛了,比如说APP当中的底部栏或者金刚区,一般单行不会超过5个图标按钮,或者是文案标题,你仔细想想,单独超过9个字的标题是不是很少。

05泰勒斯定律

该定律认为每一个流程都有一定的复杂性,且存在一定临界值!超过这个零界点就不能在简化了,你只能将这些复杂的流程从一个地方搬移到另一个地方。

比如以前的电视机遥控器很复杂,但是遥控器很简单!现在的遥控器很简单,但是电视界面很复杂!

UI设计中最常见的就是认证流程,其实分步骤填写也是这个道理。
当然一些鸡贼的产品经理往往会把最复杂的流程放到最后,你都填写那么多了,总不能最后直接放弃吧!

这个定律也微信和qq经久不衰重大原因之一,好多不相关的网站都可以通过这些巨头的账号一键登录!
他们直接把数据库进行搬移或者共享,让用户省去复杂的认证流程!

06新乡重夫防错原则

大部分的操作失误都是因为设计不当造成的,我们可以通过优化设计去减少失误,比如说最常见的就是出现一些敏感操作的时候进行一些提示!

这个定律也可以反过来用,比如说你要卸载一些软件,或者是取消一些购物的时候。那个卸载或者是取消购物的按钮,他总是灰色的!

07奥卡姆剃刀原理

一切以简单实用为原则,去掉不必要的因素!减少用户反复操作带来的厌恶感!比如我做的这个后台管理,就比如说投影、描边、多色彩图标、以及没必要背景元素,统统不要!

这个定律是非常契合b端交互模式的,但是在C端当中有一些确实不适用的,比如说电商或者是产品活动网页,
需要用户更长时间的停留在这个界面,这个时候我们就需要对图进行填充更多元素,来激发用户的购买欲望或者停留时间!

作者:达达里鸭
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来源:站酷
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