用心设计
今天我们来聊聊如何理性的进行设计,谈谈产品经理和设计师在工作的过程中怎么样把几何学融入到作品中。几何设计学的由来设计本来就是一种理性的科学门类,审美因人而异,只有言之有理的设计才能说服别人,运用几何学的手法就是设计师的利器之一,科学的设计并不会限制你的创意,它只会帮助你的作品成为精品的必要手段之一。
从古至今,人类从自然界中得到过无数的启示,其中就包含黄金分割。这个从贝类完美的生长方式中提炼出的曲线,改变了所有人的审美。
从0开始设计一款APP产品架构时,我们在想什么?
不妨来看看微信产品架构的背后,或许你会有自己的答案。
对于第1个问题我是这样考虑的。首先确定产品的用户群和使用场景,这里的用户群是产品中实际存在的、互斥的几个群体,分类方法很多,以产品自身特征来确定,也可以在前期用研的基础上来确定。基于此思路就产生下面的一个思维图:
之前知乎上有这么一个问题:怎样理解信息架构?,@Mr汤进er当时以“商场信息导视图”为例,回答了这个问题,比较适合“入门小白”去理解信息架构、流程图和页面布局,其中针对“信息架构”的回答如下:
周周
总有一些新的设计趋势蓄势待发。现在谁又能忘记视差滚动这种设计手法呢?这种网页设计趋势从几年前一直延续到现在,越来越多的用户开始认可并关注这种视差滚动式的网页。
为了产品设计始终走在对的道路之上,我总结了5个简单的用户体验设计准则,并且用它作为我设计过程的重要参考。理解用户体验设计的设计决策并为团队成员作出解释,本就是一件不容易的事情,最终落实到产品中,更是需要走很长的路。
创造性固然是个好东西,若是抛弃了产品自身及目标用户的特性,片面的为了创造性而创造性,为了聪明而聪明,那么你就是在拿用户长久以来的认知习惯来冒险,赌上的很可能是产品最核心的价值。
智能设备的诞生创造了需要让设计师来解决的新问题,其中最重要的就是界面:如何做才能让一个没有屏幕的小设备或电器和用户进行交互呢?这个问题是品牌和设计公司Method一直在思考的,以至于他们开发了Henri,这是一个可以和用户交互的小设备,使得它更容易让设计师去探索未来设备的UI。
你究竟为谁而设计
UED从业者都知道User-centered Design的概念,但真正做到的却并不多,更多的现实情况是这样的:为老板而设计——上面的人一拍脑袋就围绕对方的idea屁颠屁颠去考虑详细方案执 行,不去深度考虑这样做的本质原因与合理性,缺乏独立思考能力与向上说服抗争的勇气;为Deadline而设计——追求项目按时上线比什么都重,在时间有 限的情况下没做好优先级管理,集中到关键设计点上去,结果什么都做了,什么都没做好;为规范而设计——死守iOS/Android平台规范,死守可用性原 则,不去思考规范这样做的本质原因(如设备特性,避免和通用交互操作冲突等),把规范凌驾于设计目标和业务目标之上;为自己而设计——以设计师的专业挑剔 目光去要求产品,却不考虑到这样的设计让自己满足了,却可能令用户迷惑,没有带给用户想要的东西,反而增加了他们操作理解的成本……背离了设计目标的本 质,变成了为设计而设计,创造出来的价值自然也大打折扣。
你认为这两个球在做什么
蓝蓝设计的小编 http://www.lanlanwork.com