科技新趋势与设计
交互设计当然离不开硬件和软件的发展变化。什么是科技前行的方向?百度上海移动互联网用户体验负责人MoonMonster总结了13个潜在的趋势,其中包括私有物品智能化、智能家电的变革、机顶盒的战火、语音、体感、社交综合症等。他说:
如果尝试画一个圈,中间是人,离用户最近、最核心的圈子就是私有化的一些设备,再外圈一些才是PC、家电等,所以如果有公司能够占据私有物品圈中的核心地位,那也将意味着给它带来惊人的市场和机会。
“人,是世间万物的尺度”——普罗泰戈拉。设计从人类使用工具之始就产生了,随着人类文明的发展,若干年来,工具发生了天翻地覆的变化,但期间人始终为人,操作电脑的现代人与最初使用石斧的原始人在生理特征上几乎没有发生任何变化,双手、五感、大脑……设计的本质并没有发生变化,以人做为标准依旧可以度量设计。
而Bri Design创始人马力,则从“少即是多”、“形式追随功能”等经典设计思想的角度出发,结合科技趋势预测设计的演进:
很多时候,设计就像是在和用户博弈,你猜你猜你猜猜猜,猜到算你走运。用户的认知成本很高。现在和将来,界面设计都在努力的降低用户的认知成本,将信息架构扁平化,让用户更容易找到信息。用户的不同使用场景(如无明确目的的浏览、有明确目的的定位/搜索)需要得到更好的支持。
从信息架构和交互流程的角度,无论未来的潮流如何变化,归根结底,都是在不断降低认知成本,让界面所承载的信息内容更直接、便捷的呈现在用户面前。这实施上也可以成为 Flat Design。
界面设计不应当太抢用户的注意力,如同路易斯·沙利文设计的建筑一样,精简到不能再精简,任何一个界面元素,都必须要为功能服务,必须有它存在的目的。简约、干净在今后一段时间仍然会是主流。
设计潮流都是一波一波,最终的结果就是审美疲劳,审美效用逐渐减少,正如经济学中的边际效用递减,直至下一个潮流出现。我曾经开玩笑的总结过:“平久必凸,凸久必平;圆久必方,方久必圆……”。
Google Glass, Leap Motion 等等新技术、新产品的出现,正将交互的可行性区间不断向外推进。现在尽管还没有一个能真正产生像当年鼠标的发明那样有划时代影响力的交互设备和技术,但是我们可以看到那些轻巧的灵敏的交互方式不断绽放出来。