首页

设计就是生产力: 让用户更容易找到信息

蓝蓝设计的小编

科技新趋势与设计

交互设计当然离不开硬件和软件的发展变化。什么是科技前行的方向?百度上海移动互联网用户体验负责人MoonMonster总结了13个潜在的趋势,其中包括私有物品智能化、智能家电的变革、机顶盒的战火、语音、体感、社交综合症等。他说:

如果尝试画一个圈,中间是人,离用户最近、最核心的圈子就是私有化的一些设备,再外圈一些才是PC、家电等,所以如果有公司能够占据私有物品圈中的核心地位,那也将意味着给它带来惊人的市场和机会。

“人,是世间万物的尺度”——普罗泰戈拉。设计从人类使用工具之始就产生了,随着人类文明的发展,若干年来,工具发生了天翻地覆的变化,但期间人始终为人,操作电脑的现代人与最初使用石斧的原始人在生理特征上几乎没有发生任何变化,双手、五感、大脑……设计的本质并没有发生变化,以人做为标准依旧可以度量设计。

而Bri Design创始人马力,则从“少即是多”、“形式追随功能”等经典设计思想的角度出发,结合科技趋势预测设计的演进:

很多时候,设计就像是在和用户博弈,你猜你猜你猜猜猜,猜到算你走运。用户的认知成本很高。现在和将来,界面设计都在努力的降低用户的认知成本,将信息架构扁平化,让用户更容易找到信息。用户的不同使用场景(如无明确目的的浏览、有明确目的的定位/搜索)需要得到更好的支持。

从信息架构和交互流程的角度,无论未来的潮流如何变化,归根结底,都是在不断降低认知成本,让界面所承载的信息内容更直接、便捷的呈现在用户面前。这实施上也可以成为 Flat Design。

界面设计不应当太抢用户的注意力,如同路易斯·沙利文设计的建筑一样,精简到不能再精简,任何一个界面元素,都必须要为功能服务,必须有它存在的目的。简约、干净在今后一段时间仍然会是主流。

设计潮流都是一波一波,最终的结果就是审美疲劳,审美效用逐渐减少,正如经济学中的边际效用递减,直至下一个潮流出现。我曾经开玩笑的总结过:“平久必凸,凸久必平;圆久必方,方久必圆……”。

Google Glass, Leap Motion 等等新技术、新产品的出现,正将交互的可行性区间不断向外推进。现在尽管还没有一个能真正产生像当年鼠标的发明那样有划时代影响力的交互设备和技术,但是我们可以看到那些轻巧的灵敏的交互方式不断绽放出来。

一些对flat design和skeuomorphism design的思考(原创理论)

首先说一说我对这两个概念的理解:

skeuomorphism design(拟物化):

模拟现实世界的物体,以及他和人的交互方式(第二点常常被人忽略),来设计一款产品的UI。例如:记事本程序不仅有纸的质感,还有翻页的效果,maybe还能撕下来。采用skeuomorphism设计的典型代表,就是乔老爷捣鼓出来,传播到全世界的苹果ios,还有那大名鼎鼎的《iOS Human Interface Guidelines》。

扁平化设计与色彩趋势

蓝蓝设计的小编

这篇文章将展示很多很酷的范例,甚至还提供了一个免费的用户界面工具包供你下载和使用。但如果是你自己的话,你打算怎么做?给点提示,色彩是扁平化趋势中最重要的一部分。

扁平化设计进修

wistia

roybarber

交互设计师,你要懂视觉

交互设计师之所以要懂得视觉语言,主要体现在原型制作的工作部分,
因为输出的虽然是低保真原型,但低保真原型的设计过程其实也是一个视觉化过程。

废话少说,直接解释吧(大致按照动手的时间顺序,以数字媒体界面为例)。


1 设计界面框架要懂视觉
在定好功能,搭好信息架构之后,一般进行单独界面的框架设计(鬼扯,真实的操作顺序谁知道!)
框架设计是元素在界面上的大致布局,界面分几块区域,哪一块区域放什么内容之类的。
这里需要交互设计师确定这么几件跟视觉有关的事情:

QQ酒店返现V2设计回顾

蓝蓝设计的小编

QQ酒店返现2.0设计回顾
项目背景

当你使用弹性社交网络认识了怦然心动的某人,立即需要一个“做案现场”的时候 ;当你临时出差到一座陌生的城市,一下飞机就为订酒店而烦恼的时候,你可能就要感谢那些“开房 App”了,它们可以根据地理位置显示出离你最近的酒店的实时房源,然后轻松点几下手机屏幕,问题就得到了解决—–这是《创业家》杂志给酒店预定应用描绘的使用场景。我们的“开房 App”已经在Android平台跑了一段时间,相信已经是不少用户的“做案帮凶”了,产品经理又找上我们,谋划着怎么让这个做案工具帮到更多的人这次,我们从ios开始……

设计的灵感 + 用研的力量

蓝蓝设计的小编

前言:年初沉浸于工作中的重点项目,都快忘记写文章了,惭愧。分享既是学习,没有分享就没有学习的机会,2013年应该继续多写。同时也总结了2012年的写作,发现我很多时候是对自己感兴趣的各种文章、现象,在写设计笔记与思考。有时思维种种,并没有总结到很踏实。以后会改进,多采取灵感文+实战文的写作节奏。

手机上的长列表

蓝蓝设计的小编


这个Watch Lists其实很长,有几十项,表现出来是这样:每页只显示5项,可以显示在一屏内,然后翻页。
在PC网页的设计时我们知道:把更多的内容放在一个页面里展示,比跳转页面更好,用户更容易看到。几米长的门户首页就是这么来的。

20个你该知道的UI设计原则

蓝蓝设计的小编

对图形设计大师Paul Rand来说,设计绝不是简单的排列组合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服设计师所要言明的。针对这一见解,界面设计师Joshua Porter在他的博客中谈到了20大UI设计原则。

1.清晰度是首要工作

清晰度是界面设计中的第一步,也是最重要的工作。若想让自己设计的界面有效并被人喜欢,首先要做到的就是让用户能够迅速识别出来,让用户知道为什么会使用它。当用户使用时,能够预料到将要发生什么,并成功的与之交互。虽然有些界面设计得并不清晰,但好像也能够满足用户一时的需求,但并非长久之计,只有清晰的界面才能够吸引用户不断地重复使用。

2.界面是为促进交互而存在的

界面的存在,促进了用户和虚拟世界之间的互动。优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。

你应该知道的20大UI设计原则

从内观禅修悟出的产品哲学

蓝蓝设计的小编

蓝蓝注:很久以前,有一个很好的朋友去国内的内观中文呆了十天,回来后的他与以前不同,多了一些寂静观喜,总是以喜悦的态度去看人事物,不纠结,不为难自己,也不强求别人。他一直对我们讲要我们也去禅修一下。我口上答应着,内心嘀咕着:去哪儿修行吗?对公司、对工作、对家庭有好处吗?十天很久也。

今天看到这篇文章,有心人去哪里都有领悟,能以文章表示出来,是一种能力。

这文中三点:1、与其相信用户告诉你他要什么,不如靠自己的对产品的觉知——用户观察为先不一定正确。

我是这样理解的:觉知比理性调查更有用,有人信觉知,有人信调查。你问出答案,对方回答出来的未必是真心的,有可能说慌。有一部片子 lie to  me,是讲以人的身体语言去觉知人的思想的,高水平的觉知可看透人心。

2、平等地去看待假设,它们本质上是没有区别的——保持对他人的同理心

我是这样理解的:事无对错,只看从什么角度对看,产品经理保持无区别心的对待,从各角度理解体察,能理解别人,海纳百川,从善如流。

3、以慈悲的态度对待用户,人性化的设计——拒绝被动的用户黏度

我是这样理解的:不强迫用户,用吸引的方式达成,不用推荐及强买强卖达成。


提升产品体验愉悦性的十个方法

蓝蓝设计的小编

无论我们的实践方式从哪个角度出发,有一点是无疑的:任何一个成功的设计方案都必须以产品功能的可行、可用、可靠为基础。假设你已经有了一款可用的产品,并且希望为其注入更多能够让用户在情感上为之吸引的元素,那么你应该做些什么呢?应该从何处入手?下面是我的十个建议,希望能够帮你有效的提升网站或应用产品的体验愉悦性。

日历

链接

个人资料

蓝蓝设计的小编 http://www.lanlanwork.com

存档