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顾振宇:Ubiquitous Fun-交互设计的享乐主义未来——上海交通大学创新设计论坛-体验和交互设计分论坛

资深UI设计者

演讲题目

Ubiquitous Fun-交互设计的享乐主义未来

在可预见的未来,随着用户数据的积累和人工智能的发展,产品“可用性”问题会逐渐淡出我们的讨论主题,同时,人们对物质的需求总是非常有限的,因此“实用性”价值空间也会越来越小。交互设计会越来越关注人们对精神享乐的无止境的追求,设计师可以利用这一点引导人类向更健康的行为方式进化。

跟着电台动起来 如何设计跑步的垂直场景

资深UI设计者

用户真的有通过电台App来跑步的需求吗?

这是我们在规划这个产品功能时的第一个问题。即使在音乐类软件都已经上线了跑步相关功能的当下,我们依然发问——真的有人,通过电台App来跑步吗?

如果仅仅是针对现在电台类App,那需求一定是微乎其微,不同于音乐统一的内容属性,电台类内容属性太丰富——音乐时间短,小说时间长;相声很搞笑,新闻很严肃······这些内容决定了他们天然就不能像音乐一样随机重组。

有时候我们需要退一步来思考需求。

做好4个细节设计,让移动APP 用户体验脱颖而出

用心设计

启动页、空状态、动画反馈、框架界面… 今天提到的这4种状态,都是容易被忽视,而又能让移动App 脱颖而出的细节。如何做好这4个细节的用户体验设计?今天这篇好文总结了关键的几个原则。


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科普好文!交互设计师的价值与设计方案的评价维度

周周

编者按:很多同学不清楚交互设计师是做什么的,也不知道如何评价一个App 的交互,不过看完这篇你就懂啦。

一、交互设计师的价值

1. 职能价值

将需求转化为解决方案的能力(将模糊抽象的需求转化成清晰具体的可视化解决方案)。

这个价值是最基本的专业价值,但你千万不要觉得你做的仅仅是用软件画几个页面而已。

例如你接到一个扫码申请加入群聊的需求,你的任务不只是将申请加入的页面画出来,而是要考虑整个用户场景,就比如用户申请入群后,如果审批人没有拒绝,也没有同意,相当于服务器没有接收到任何指令,那申请的页面怎么反馈呢,这些都是要考虑进去的。

所有交互设计师要提供的是一整套解决方案,其中要考虑正向、反向、闭环等各种场景。

多端统一,内容至上——微云WEB改版小结

资深UI设计者

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近期,我们对微云WEB端进行了一次“简单”的改版。这篇文章简要记录了改版过程中的一些思考。

 

为什么要改版

微云WEB端与移动端体验不一致。移动互联网背景下,项目团队把多数资源都分配给了移动端的研发,桌面端的功能和体验得不到及时的跟进,导致用户在两个平台上的体验存在很大的落差。

微云WEB端的设计较为陈旧。苹果iOS的快速发展使得整个UI设计行业日新月异,设计理念不断进化向前,微云WEB端的设计已经多年未更新,早已经不起当下设计原则的检验。

 

改版前的思考

两端的体验对齐需要解决很多矛盾。想要将WEB端的体验与移动端统一,并没有想象中的那么简单。听起来好像只要把交互框架和视觉风格直接照搬过来就好了。但实际上要对齐的是两种使用场景的体验,这中间要调和的是小屏幕和大屏幕的矛盾,触摸操作和键鼠操作的矛盾,两种不同概念模式和心智模型的矛盾。

新的设计除了符合潮流,还要更具前瞻性 。想要做出可持续的设计,首先要明确设计潮流的走向,从拟物到扁平,从形式到内容,从工具化到情感化,设计潮流的走向一直没有变,在以人为中心的前提下,越来越注重用户更深层的需求。

项目团队在WEB端的资源投入注定了设计更新迭代的频率会很低。想要改版后的设计能够长久地支撑产品的发展,需要设计师把眼光放远,通过了解产品未来发展方向,做出更有前瞻性的设计。

 

求同存异的两端统一

品牌统一性

在设计一款产品不同平台客户端的时候,首先要保证品牌的统一性。Logo、字体、品牌色、品牌调性甚至是文案的措辞规范都是需要严格保持一致的。保证品牌的统一性,有助于塑造品牌形象,增强用户对产品的信任。

01

交互框架的对齐

我们先来对比一下移动端和WEB端的主界面,单纯从视觉上,已经很难看出这是同一款产品。虽然在页面结构上两端并不一致,但各自也都符合所在平台用户的操作习惯。

02

旧版WEB端虽然在视觉风格上是扁平的,但是在信息层级上却并不扁平,仅仅顶部的信息就有三层,过度的结构化使整体页面看起来过于复杂,用户很难将注意力集中到内容上。我们对WEB端顶部元素重新归类整合,主要功能入口的布局和移动端进行了统一,通过引入移动端的编辑态逻辑,常态下隐藏了所有的操作按钮,将顶部区域的三层信息减少为一层,使其看起来更加清爽。

03

正如上面所说,虽然我们追求多端统一的用户体验,但手机和电脑的操作场景差别很大,用户在不同的平台已经形成了不同的操作习惯。移动端的多级导航设计是针对小屏幕局限性做出的一种妥协。在空间足够大的WEB端,所有的二级导航都可以平铺出来,这样可以减少一个层级,因此,我们保留了原有的左导航结构。通过对导航项归类的方式与移动端统一。

04

品牌调性和视觉风格的对齐

在视觉风格上,微云移动端最具代表性的就是蓝色的品牌色和线型的图标, 在尝试设计方案的过程中我们发现,由于WEB端尺寸比较大,大面积使用蓝色会加重用户的视觉负担,分散用户对内容信息的注意力,因此,在色彩方案上最终选择了纯白浅灰作为主色,蓝色作为局部点缀,以下是改版后的一些核心页面。

05

秉承着简洁、自然、易识别的原则,我们对所有的小图标进行了优化。简化了旧版本中的复杂表达,并对默认态、hover态和选中态进行了规范。

06

文档类型图标也和手机端进行了对齐,将文件格式进行分类整合,同类型的格式采用同一个图标,将格式后缀在文件名中显示出来。在不影响识别的前提下大大降低了设计成本。

08

内容至上的前瞻性设计

全新的缩略图模式

内容至上是当今设计的发展趋势之一,结合微云未来的重点方向——办公体验,我们进行了一些对内容的深入思考。

在网盘的使用场景中,什么才是用户关注的内容?早期的文件管理产品把文件图标、文件名定义为内容,文件被包装成一个个方块,或是一行行的列表,文件间的差异只靠文字来体现。面对这样的界面,用户对文件的识别是十分低效的。这也是为什么在如今的网盘场景中,图片是最容易识别的,因为它做到了文件本身内容的外显。

在面对一个一个被包装的文件时,用户容易被触发的行为局限于整理、删除等基础操作,只有在能够看到文件本身内容的时候,才更容易触发编辑、分享、共享协作等更加沉浸式和更具社交性的操作。这就好比你走进一个仓库看到货架上的一个个箱子,你会想要把他们分类、摆放得更整齐。但是当你走进一家商店,看到货架上琳琅满目的商品时,你才会有挑选、对比和购买的冲动。

秉承着这个理念,我们反观图片之外的其他文件类型,道理是相同的;因此,我们在改版中引入了全新的缩略图模式,在新的缩略图模式下,单个文件的可视区域被放大,用来承载文件本身的内容。虽然一屏可以展示的文件数减少了,但展示出的有效信息是大大增加的,除了让每个文件在视觉上有了独特性,提高了检索效率,也更容易触发用户更多的后续行为。这对于产品本身的价值相信大家都懂。

09

技术过渡时期的体验补偿

理想很丰满,现实很骨感,让更多的文件内容外显在技术上必然要走一段路。在技术问题解决的过程中需要设计对体验进行一些弥补,在缩略图的文档图标的设计中,我们尽可能的把文件的内容样式图形化;同时,为了保证识别性,那些图标比内容形式更具特征的文件,保留了图标设计的形式。

10

写在最后

微云一直致力于为用户提供更更自然的使用体验,无论在功能上还是在设计上,我们都秉承着以用户为中心的原则,不断打磨每个细节。WEB改版也是如此,这一期改版我们对WEB端的框架和方向进行了调整,在接下来的二期、三期.....我们会不断深入到各个模块,进一步提升WEB端的用户体验。在这个对于个人网盘来说最坏的时期,微云会长久的发展下去,我们不会停止前进的脚步,更多酷炫的新功能新体验已经在路上。


蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务

股单安卓版设计之路——手势篇

资深UI设计者

在有限的界面尺寸里,给予用户无限操作可能

股票中行情内容是最多的,其内容展现的难度系数相当大,所以它的交互设计也十分棘手。

在一个界面中,仅通过点击方式无法承载股票行情的诸多功能点。要想界面简洁、突出重点就必须把相对次要的功能隐藏起来。在行情界面设计过程中遇到的主要问题是哪些东西该显示,哪些东西隐藏,隐藏后如何让用户发现,怎样的显示方式更容易被用户接受等等。

一对一提问!腾讯高级交互设计师C7210 的高质量问答(一)

周周

编者按:今天这篇文章,是由腾讯高级交互设计师@C7210 向同学们征集问题后作出的回答,涉及交互设计、行业趋势、职场、工具推荐等等,都是大家平时特别关心的,赶紧来收。

欢迎关注作者(高级交互设计师、猫奴、吉他手、鼓手、老狗、单身,现就职于腾讯ISUX)的微信公众号:Beforweb

提问

来自@X丶field:请问对于现在视觉和交互逐渐融合的UX/Product Designer岗位有什么看法?

C 回复:

好问题,也是我个人以及一些朋友正在亲身面对、体会和见证的所谓“行业趋势”。

首先排除全能型个人以一当十的情况,单就通常意义上的团队协作的形式而言,目前我所能看到的“融合”分为两类:

第一类:交互设计师与视觉设计师在产品层面统一认知,理解并认同商业意义及产品目标,以此为基础,在各施所长、各尽其职的同时,更多的学习、了解彼此职能的目标、焦点和工作方法,互相理解,融会贯通,减少分歧,降低成本,以最大化的合力完成产品设计工作。这种模式下,所谓“UX/产品设计师”是对两种职能的统称。本质上讲,这就是对于我们如今所熟悉的传统团队模式的一种渐进式提升。

交互丨有理有据做设计之如何明确设计目标?

周周

晶晶:独立项目中,交互设计师的工作可以分成四个核心环节:定义方向策略、确定解决方案、有理有据的进行设计输出、上线效果跟踪。本期要和大家分享的是:方向策略。

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UI设计之交互设计的方法

ui设计分享达人

长期以来我就有对几年来交互设计的心得进行总结整理的想法。回到中国来亲身体会到不少同行,主要是交互设计师和视觉设计师对于交互设计的困惑,以及其他行业对于交互设计的误解和滥用。后来我在小范围内开设了一个关于交互设计的讲座;现在把它整理成文,希望与同行切磋,共同进步。

这篇文章是我几年来在美国从事交互设计工作的一个经验总结。当时我们遵循以用户为中心(User-Centered-Design, 简称UCD)的设计原则,每一个项目都是不折不扣的按所有UCD的步骤进行。下面总结的交互设计的方法,是从UCD的过程中提炼出来,也就是说,同样适用于任何非UCD的设计过程。

UI设计之交互设计标准流程分析

ui设计分享达人

当产品的用户体验要求越来越高时,交互设计师的职责也越来越明晰了。交互设计师除了自身的基本功外,还需要有一个规范的流程,才能够使工作完整有序。

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