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界面设计的革新与挑战

蓝蓝设计的小编

在数字化时代的浪潮中,界面设计作为人机交互的桥梁,正经历着前所未有的革新与挑战。随着技术的飞速发展、用户需求的日益多元化以及市场竞争的加剧,界面设计不再仅仅是美观与功能的简单结合,而是成为了推动产品差异化、提升用户体验的关键因素。

界面设计的方法与策略

蓝蓝设计的小编

界面设计是连接用户与产品之间的重要桥梁,其设计质量直接影响到用户体验和产品的成功。在数字化时代,界面设计不仅仅是视觉上的美观,更是功能性与易用性的完美结合。本文将探讨界面设计的主要方法与策略,帮助设计师们更好地理解和应用这些技巧。

界面设计包括的内容都有什么

蓝蓝设计的小编

界面设计,作为用户与机器或软件之间交流的重要桥梁,其设计内容的丰富性和复杂性直接关系到用户体验的好坏。一个优秀的界面设计,不仅要美观大方,更要功能明确、操作便捷。本文将从多个方面详细探讨界面设计所包括的内容。

界面设计中色彩的选择需要注意什么

蓝蓝设计的小编

在界面设计中,色彩不仅是视觉表达的基本元素,更是情感传递的桥梁,能够直接影响用户的情绪、注意力以及对产品的整体印象。因此,合理选择色彩对于提升用户体验、塑造品牌形象至关重要。以下是在界面设计中选择色彩时需要注意的几个方面:

如何抓住用户的眼睛

ui设计分享达人

浏览一个页面或阅读一篇文章时,我们的眼睛并不是随意地扫视,而是遵循一定的模式和规律。这些模式和规律被称为视觉动线。
视觉动线这个概念最初确实起源于室内设计,用来描述人们在室内空间中的移动模式和视线轨迹。通过了解人们的视觉动线,设计师可以更好地规划和优化室内空间的布局,以提供更舒适、便捷和高效的居住环境。
随着人机交互和界面设计的不断发展,视觉动线的概念也被引入到UI设计中。
目录:基本方法/文献信息收集/用户视觉习惯引导/信息层次结构的构建/最后总结
如何抓住用户的眼睛
 
 
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作者:Miao_C
链接:https://www.zcool.com.cn/work/ZNjcyNDAyNjg=.html
来源:站酷
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
 

蓝蓝设计(www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计B端界面设计桌面端界面设计APP界面设计图标定制用户体验设计交互设计UI咨询高端网站设计平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。我们建立了一个微信群,每天分享国内外优秀的设计,有兴趣请加入一起学习成长,咨询及进群请加蓝小助微信ben_lanlan。

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HIM车载UI概念设计

资深UI设计者

花了一周看了相关车载的一些资料,首次尝试him界面设计,还有很多优化空间,由于工作和时间关系,就以后有机会再继续深耕吧!仅作为设计学习交流,部分图片素材由AICG生成,不喜勿喷

优秀的用户界面设计

前端达人

今天为大家分享一些 Good UI 在一些项目中获取的设计以及运营策略等方面的经验。

 



作者:夜小七_PD
链接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTQyODg0.html
来源:站酷
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

剖析用户习惯-让你的产品更懂用户

博博

 

用户习惯的重要性
为了设计出用户易于接受的产品,进行用户调研以了解其习惯变得尤为重要。在设计过程中,产品易用性是一个关键指标,它反映了产品是否易于使用。用户往往会基于他们的“惯性认知”,即其他产品培养出的使用习惯,来判断一款产品的易用性。因此,一个符合用户习惯的产品往往被认为易用性较好,而不符合用户习惯的产品则可能面临用户流失的风险。
 
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用户习惯的形成
用户行为习惯的形成与记忆的两种类型“外显记忆和内隐记忆”紧密相关。
 
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【外显记忆】是我们可以通过语言和文字描述的记忆,例如学校学习时背诵的课文和公式。而【内隐记忆】也称为非陈述性记忆,是我们无法用行为描述的记忆,例如学会骑自行车后很难遗忘的技能。这种记忆与我们的条件反射和肌肉记忆相关联,一旦形成,便不易改变。
内隐记忆的形成与我们使用App时的习惯性行为有很大关系,用户可能习惯性地点击App的最后一个主Tab寻找设置功能,因为大多数App都遵循这种设计模式。而对于那些不常用的功能,如微信的“生活服务”入口,用户可能需要短暂思考其位置,这表明习惯的形成与使用频率有关。因此,理解用户行为习惯背后的记忆机制,对于设计师来说至关重要,它有助于创建更符合用户直觉和习惯的产品。通过这种方式,设计师可以减少主观判断,更多地基于用户的实际行为特征来设计产品,从而提高用户体验。
 
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用户习惯的重要性
  •  易用性
    用户习惯直接影响产品的易用性。如果产品与用户的习惯相符,用户可以轻松上手,这通常被认为是易用的。易用的产品更容易被用户接受,从而有可能取得成功。
  •  学习成本
    改变用户习惯意味着用户需要投入时间和精力去学习新的操作方式,这可能会造成用户的流失,尤其是对于那些不愿意或没有时间学习新事物的用户。
 
用户习惯的局限性
  •  创新的需求
    虽然遵循用户习惯可以提高易用性,但过度依赖习惯可能会限制创新。有时候,创新的设计能够提供更好的用户体验,尽管最初可能会遇到用户的阻力。
  •  市场变化
    市场和技术的快速变化可能要求产品不断创新以保持竞争力。在这种情况下,即使改变用户习惯存在风险,也可能是必要的。
 
产品成功的其他因素
  •  市场定位
    产品的市场定位、目标用户群体和竞争对手的情况也会影响产品的成败。
  •  品牌影响力
    强大的品牌可以培养用户的忠诚度,即使产品有所改变,用户也愿意跟随。
  •  营销策略
    有效的营销策略可以帮助用户理解和接受新的产品特性或习惯。
  •  产品品质
    产品的功能、性能和稳定性是用户是否愿意持续使用的关键。
 
平衡用户习惯与创新
  •  渐进式创新
    通过逐步引入新特性,而不是一次性大规模改变,可以让用户逐步适应。
  •  用户反馈
    收集用户反馈并根据反馈调整产品,可以帮助找到用户习惯与创新之间的平衡点。
  •  教育用户
    通过教育用户理解新产品特性的价值,可以帮助他们克服对新事物的抵触情绪。
 
 
为什么要避免改变用户习惯
改变用户习惯可能会带来不适甚至反感。例如,Instagram(Ins)的logo从拟物化变为扁平化,并改变了颜色。这个变化让许多用户难以在视觉上与旧logo产生联系。有些用户甚至因为找不到新logo的应用而感到困惑,或者觉得新logo不好看,从而不想再使用该应用。类似的情况还有Windows 8的界面变革,它引入了全新的开始屏幕,与传统开始菜单有很大差异,导致许多用户感到不习惯,这也成为了该系统受到批评的原因之一。
 
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怎样避免改变用户习惯
 
 
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什么时候可以改变用户习惯
用户习惯虽然在长时间内形成且难以改变,但在某些情况下,培养新的用户习惯是必要的,这有助于推动技术和社会的进步。以下是在何时培养新用户习惯的几种情况:
 
 
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在培养新的用户习惯时,重要的是要确保这种改变能够为用户带来明显的价值,并且要通过良好的用户引导和教育来减少用户的抵触情绪。同时,产品应该提供足够的过渡期,让用户逐步适应新的习惯,而不是突然间强迫用户改变。
 
怎样让用户养成使用习惯
这里就需要提到“上瘾模型”。上瘾模型通过触发用户内在动机、简化行动步骤、提供即时奖励、鼓励用户投资以及形成正向反馈循环,有效地促进了用户习惯的培养。它利用人类的心理和行为特点,创造了一个能够引起用户情感共鸣并促使他们重复使用产品的体验。通过这个模型,产品设计者能够深入理解用户需求,设计出易于使用且能够满足用户需求的功能,最终实现提高用户粘性、增强品牌忠诚度和提升市场竞争力的目标。
这个模型是由尼尔·埃亚尔(Nir Eyal)和瑞安·胡佛(Ryan Hoover)在他们的作品《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》中提出的。上瘾模型的目的是通过创造积极的用户体验循环,让用户反复回到产品中,最终形成习惯。
上瘾模型(Hook Model)是一种设计思维框架,用于创建能够吸引用户并促使他们反复使用产品或服务的体验。这个模型通常由四个主要步骤组成,分别是触发器(Triggers)、行动(Action)、奖励(Reward)和投资(Investment)。下面详细介绍每个步骤:
 
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触发(Triggers)
内部触发:用户内心的焦虑、无聊、孤独等情感驱动他们采取行动。
外部触发:来自产品的通知、广告、电子邮件等外部信号,提醒用户采取行动。
 
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行动(Action)
行动是上瘾模型的第二个步骤。用户在触发的驱使下采取行动,这通常涉及到执行一个简单的任务或操作。开始行动,才会养成习惯。
行动的简便性是关键,设计时应确保用户能够轻松地完成所需的操作。
斯坦福大学福格博士曾提出“福格公式”,福格行为模型可以用公式来呈现,即 B = MAT。B 代表行为,M 代表动机,A 代表能力,T 代表触发。只有动机、能力 、触发三者皆备,才能跨过“行动线”。
 
 
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  •  动机(Motivation)
    动机是指一个人执行某个行为的内在驱动力,包括欲望、需求、愿望等。
    动机可以是正面(追求快乐、成就)或负面(避免疼痛、失败)的。
    在设计产品或服务时,需要考虑如何激发和增强用户的动机。
  •  能力(Ability)
    能力是指一个人完成某个行为所需的技能和资源。
    能力包括时间、金钱、体力、智力、社会支持等多个方面。
    为了让用户执行某个行为,必须确保他们具备相应的能力,或者产品设计要足够简单易用,以降低能力门槛。
  •  触发器(Trigger)
    触发器是指促使人们执行某个行为的信号或刺激。
    触发器可以是外部环境中的某个提示,也可以是内在的心理暗示。
    触发器在恰当时刻出现,能够有效地引发行为。
 
 
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奖励(Reward)
用户在采取行动后获得奖励,这可以是社交奖励、猎物奖励(如积分、徽章)、自我奖励等。
奖励能够满足用户的需求,增强他们对产品的正面情感,并鼓励他们继续使用。
 
投资(Investment)
用户在产品中投入时间、数据、努力、社会资本或金钱等资源。
投资增加了用户对产品的承诺,使他们更有可能在未来继续使用产品。
 
结语
产品设计师在遵循用户习惯与进行创新之间需要做出权衡。完全遵循用户习惯可能限制了设计的创新性,而不遵循用户习惯则可能导致用户难以适应。作为产品负责人,选择哪种方案取决于对用户习惯和产品创新价值的判断。最终,设计出既符合用户预期又具有创新性的产品,是设计师面临的挑战。这种平衡的实现需要深入理解用户需求,同时勇于尝试新的设计理念。


作者:Jr王山而
来源:站酷

 

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B端表单设计-标题样式细节设计

博博

B端系统软件中表单的应用场景非常多,今天就捞点干货,说说B端产品表单如何设计,用户体验会更好

标题输入框布局排版数据展示四个方面,详细介绍一下关于表单的体验设计,目录如下:

1.1 标签是否加冒号

设计师A说:不加冒号,用户不在意,而且占空间......

设计师B说:要加冒号,加上可以更好的区分上下文,以及标签和输入框的关系......

以上A/B设计师说的都有一定的道理,那到底加不加冒号呢?

遇到问题咱就先调研一波,看一下Win、Mac系统中是否有无冒号

Win系统:最新版本不加冒号

Mac系统:最新版本设计偏向C端化,不加冒号,13.0.1之前版本有冒号

是不是感觉主流的设计是不加冒号呀?稍等一下......

那在具体B端系统中是有怎样的应用场景呢?

以上场景中左右布局,单选/多选组件、标题加内容组件都不适合去掉冒号展示

那到底加不加冒号呢?可以先说一下答案,加不加冒号对用户无影响,《Web 表单设计·创建高可用性的网页表单》中,卡罗琳·贾雷特做过大量测试,最终证明没有一名用户留意表单冒号是否出现

因此,得出以下建议:

  1. 如果你希望系统重表单使用更多的业务场景,和对齐方式,请使用冒号

  2. 如果你当前已使用有冒号的表单,请保持使用冒号

  3. 如果你新建一个系统,使不使用冒号随意

  4. 一旦决定是否使用冒号,需要全部表单统一规则

1.2 表单必填样式

用户填写表单时,有必填项和选填项,如果表单中多数或全部是必填项,那是否还应该对其标记

答案是肯定的,用户遇到较多表单填写项时,是需要通过必填标记来评估工作量。下面就介绍一下具体标记必填项的三种样式

1.2.1 顶部统一提示

填写表单过长或填写表单被打断(移动端常见),就会增加用户工作记忆,和认知负荷,放完成任务更加困难,从而降低了用户体验

1.2.2 文字提示“必填”

有部分设计师认为红色星 * 会增加视觉噪音,并且重复的红色星 * 会带来一些认知恐慌

便采用文字提示方式,但这种方式比较占用空间,文字内容过长,用户压力较大,用户体验降低,不建议使用

1.2.3 红色星号 * 必填提示

虽然有设计师认为红色星 * 会增加视觉噪声,带来一些认知恐慌,但红色星 * 在互联网中很常见,用户熟知其意,已形成固定的视觉语言,并空间较小,也能与标签文字足够区分开,相比之下采用红色星 * 必填提示是非常值得推荐使用

但是还有一个文字,就是红色星 * 的位置是在字段前还是字段后呢?

红色星 * 的具体位置有三种位置,如上图做了详细展示

标题左侧:比较常见,用户打眼一看就能区分出必填项,推荐使用

标题右侧:比较常见,多配合无号码使用

输入框右侧:现有系统较少使用,由于输入框形式、长度不统一,会导致难以浏览和判断,不推荐

是否可标记可选字段

这不是强制性的,但标记可选字段非必填,确实减轻了用户思考,提升用户体验

1.3 提示样式

用户最理想阅读的标题文字数是7±2,当标题文字过长,或不足对输入项准确说明时,要给出对应的提示文字,帮助用户更好的输入内容,常见样式如下

这三种样式是递进逻辑,根据不同的文字提示内容和难度,选择不同的提示样式

其中对于第二种样式中,图标提示的位置还有几种方式,如下图说明

小结

本文事无巨细的说了一下表单中标题样式问题,虽然很多是表单设计的一些较冷较小的内容,但也需要设计师沉下心来,打磨细节之处,这里的阐述希望是抛砖引玉,能给大家更多的启发



作者:张大喜本喜
来源:站酷

 

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