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UX与UI不是对立而是共生

蓝蓝设计的小编

UX与UI不是对立而是共生

Web端的用户体验(UX)是指人们在使用网站时所获得的抽象感觉。用户界面(UI)则是指人们的交互对象,是用户体验的一个组成部分。

产品设计中的信息架构

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对于大部分缺乏经验的产品经理在设计产品的时候会从容易感知的部分着手,例如视觉设计交互设计等等,但是一个合格的产品经理在设计产品的时候则是要从最根本决定产品的部分开始。如果我们将产品设计中各个环节按照对产品决定作用的大小进行排列的话,那么从大到小可以排列为:

锤子UI是否最好 各种特色UI智能机盘点

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随着Android系统崛起,功能机渐渐被智能机所取代,除接打电话外,智能手机在工作、学习、娱乐方面给我们带来诸多便捷,之所以智能手机如此强悍,和其强大的硬件配置密不可分。然而,各大厂商为了提高销量,相互之间“拼配置”早已是司空见惯的事情,但随着iPhone热销,用户体验渐渐成为产品能否大卖的因素,所以谁能把Android系统优化到最好,谁就能受到消费者垂青。

根本忍不下来 那些让人纠结的手机UI设计

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“用户体验”俨然已成为一个快被手机厂商说烂的词汇,用户体验在手机上最直观的表达方式便是UI设计。好的UI能够在降低用户学习成本的前提下做好人机交互,提升用户体验,不仅好看,还要好用。

英特尔重新设计 Obsidian UI 2.0曝光

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其实除了在今年的CESMWC露过脸之外,三星的Tizen在近两年一直处于一种低调到让人怀念的地步。不过,在MWC之后,三星似乎已经坚定了发展Tizen手机的决心。

近日,国外媒体曝光了一组三星Tizen系统的UI设计。不过,这份UI设计的操刀者并不是三星,而是Tizen的另一大主要投资者,英特尔

低调内涵的优雅网页背景纹理欣赏

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尽管极简界面设计和扁平化不提倡使用纹理。但是UI设计无绝对,很多情况下,纹理的质感,能让整个网页提升好几个层次。
纹理能够营造一种复古氛围。今天蓝蓝设计收录了许多网站设计,全部在纹理运用上颇有心得,可以看看他们的界面设计设计细节。

 

更多优雅网站设计背景纹理欣赏:http://www.lanlanwork.com/

Sputnik Creative


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如何让你的网站与众不同,试试巧用色块布局!

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Metro UI是一种界面展示技术,和苹果的iOS、谷歌的Android界面最大的区别在于:后两种都是以应用为主要呈现对象,而Metro界面强调的是信息本身,而不是冗余的界面元素。显示下一个界面的部分元素的功能上的作用主要是提示用户”这儿有更多信息”。同时在视觉效果方面,这有助于形成一种身临其境的感觉。今天蓝蓝设计分享一些巧用色块布局的网站设计,希望能提升UI设计师的网站设计能力。

更多巧用色块布局的网站设计欣赏:http://www.lanlanwork.com/

 

ux-lx.com

每一个导航都有一种鲜明的颜色,而且对应的子页面中也会有不同的背景颜色,瞬间能感受到一种扑面而来的时尚和热情了,你怎么看?

ux-lx.com

优雅网页背景纹理欣赏

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尽管极简界面设计和扁平化不提倡使用纹理。但是UI设计无绝对,很多情况下,纹理的质感,能让整个网站设计提升好几个层次。
纹理能够营造一种复古氛围。蓝蓝设计收录了许多网站设计,全部在纹理运用上颇有心得,可以看看他们的UI设计细节。
赶紧整理整理你所下载的资源包,动手实验一个吧!

更多网站设计欣赏:http://www.lanlanwork.com/

 

Postable

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能让UI设计显得更简约的一些小技巧

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互联网界一直在有提倡简约UI设计的声音,可简约设计有什么小技巧?

谈简约设计的书籍有很多,互联网界也一直在有提倡简约设计的声音。有人说,看国内的各大门户的界面设计,通通都是文字和功能的粗暴堆砌,难道中国人真的不擅长设计简约吗?

产品长什么样是跟产品的受众有关的。我们看国内电视购物,从来都是以“有多少功能”的方向来推销产品的。或许我们的目标受众就是喜欢大而全的东西,并不是设计师和产品经理的错。为了迎合大环境的产品需求,我们不得不用各种可有可无的功能点来吸引用户。


界面设计中需要注意的小细节

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界面设计包括哪些细节、如何深入?
我们常说“细节决定成败”,有些界面设计会让人觉得不精致,缺细节,而这些细节又包括哪些呢?如何去深入呢?那么蓝蓝设计和朋友们分享一些界面设计中需要注意的小细节,希望对UI设计师有所帮助!

  • 界面元素的对齐,我见过很多同学对齐是永远靠眼睛的。确实在布局的时候经常需要做到视觉上的对齐,而不是机械的对齐,但这不是界面元素可以随意摆放的借口,该对齐的内容需要对齐,有时候只是举手之劳,养成好习惯很重要,有点强迫症也不是坏事情。
  • 像素,虽然现在的分辨率越来越高,但是很多图标、按钮的边缘还是最好都检查一遍保证垂直和水平边缘不会被虚化。
  • 界面光源的一致性,一致性是个很大的课题,应该能写一篇论文那么长,细节方面的一致性应该包括界面元素、文字阴影、图标等的光源。假设深色的标题文字用了向下的淡色投影表现内凹效果,那正文就应该避免用深色的文字向上投深色的阴影
  • 图标面积的一致性,这也是一个一直难以避免的问题,而且有很多主观成分,最好的方法是设计的时候放到实际屏幕上以较远的距离查看,是不是有哪些会特别轻或特别重,然后再去调整尺寸
  • 文案,虽然这不是直接的界面设计元素,但是严谨、完整的文案也是给所有设计加分的。常见的问题有中文错别字、英文该大写的没大写、拼写错误等等
  • 别直接使用 Windows 自带宋体 / 黑体里的英文!!!这个不解释
  • 谨慎地使用高饱和度颜色、大差别渐变,我们 GUI设计师总喜欢把自己当做艺术家,即使 GUI真算艺术那也是限制最大的一门艺术(天朝的电影、电视剧不算。。。),大家大部分情况下遇到的设计场景没有非常大的颜色空间去发挥,所以一些醒目出跳的颜 色和渐变使用起来要比较小心,否则很容易产生“俗气”的感觉

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